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ライザのアトリエ 8
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ササクッテロレ Sped-V8ij):2023/08/28(月) 12:42:01.55 ID:LM2Y/oUap.net
- >>411
アトリエがイマイチライトユーザーに広がらなかったのは時間制限ありのスケジュール管理・リソース管理ゲームが受け入れられない人が多かったからなんだわ
ライザシリーズはゲーム性としてはアトリエシリーズから離れたスタンダードなJRPGだからフトモモに釣られて入ってきた新規ユーザーがとっつきやすかった
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