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異世界迷宮でハーレムを SLAVE.5
- 107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 9fb9-/dT4):[ここ壊れてます] .net
- それにしても、HPダメージ1に対応するMPダメージ1がシステム的に定義されてるのもゲーム的だよなあ
仮にリアルな世界であれば、HPもMPも実数表現向きな連続値であって整数表現向きな離散値じゃないだろうに
肉体ダメージの大きさも精神ダメージの大きさも、かなり大きなとこで量子化されてるんだなあ
こちらの世界のプランク定数レベルの細かいとことは大違いだ
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