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異世界おじさん 1bit級
- 924 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/07/08(金) 01:56:09.60 ID:kP2JPW1wr.net
- セガはボタンの感触にもう少し気を配ってたらもう少し歴史変わってたかもなあ
任天堂は0と1の間にゴムの中間地帯を設け押すか押さないかの逡巡やゆっくり押し込む感覚を表現できてた
0と1の感覚はセガの得意なゲーセン由来もあると思うが
家庭用はシナリオを読むゲーム等そのウェットな感覚が大事だと思う
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