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TVアニメ 進撃の巨人 The Final Season 48体目
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/24(月) 16:32:49.20 ID:BaTyMss/a.net
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↑常に3行になるように追加してコピペすること。つまり4行必要。
※スレを立てると1行目は消えますので。
※実況は実況スレでお願いします。
※次スレは >>950 前後で宣言して立てて下さい。
★TV放送
2022年1月よりNHK総合にて最終シリーズを放送中
★配信サイト
dTV、dアニメストア、GYAO!、Netflix、
TELASA、ひかりTV、U-NEXT、Amazon Prime Video
■公式サイト
https://shingeki.tv/final/
■アニメ公式Twitter
https://twitter.com/anime_shingeki
【関連スレ】派生アニメスレ↓
【原作組】アニメ 進撃の巨人 The Final Season #8【収容区】
https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/anime/1621284479/
□前スレ
TVアニメ 進撃の巨人 The Final Season 47体目
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/anime/1642763989/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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- 343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 04:54:36.42 ID:7wm+L3o+d.net
- >>342
imdbに無いわけ無いだろ、進撃ほとじゃないけど悪くはないよ
- 344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:06:32.88 ID:7wm+L3o+d.net
- kimetsuて検索してもでてくるけど、まさか鬼滅で検索したのか!ギリ健はかどるな
- 345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:09:19.65 ID:83nokhJG0.net
- 鬼滅のアニメ見て、ストーリーやキャラクターにいちゃもん付けるならまだしもアニメーションがどう凄いのか分からんて…
君が映像媒体に感動する事これから先もないんじゃね笑?
- 346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:09:39.15 ID:X/Jv6cjf0.net
- >>279
アニメの方が良いだろw
- 347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:10:53.56 ID:ugb1Yu2Cd.net
- >>343
最新話?
探しても見当たらない
- 348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:11:22.99 ID:ugb1Yu2Cd.net
- >>345
そんなん知らんがな
勝手に悦に浸ってるだけだろ
- 349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:17:40.65 ID:83nokhJG0.net
- この時間のこのスレ絶対ギリ健湧くのなんなん笑
- 350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 05:47:47.05 ID:bENL+RFO0.net
- 初代フリッツ王の声優誰になるんだろう
誰もあんな嫌な役やりたくないよなぁ…
- 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:11:21.41 ID:sQoUJDnZ0.net
- 原作で先の展開読んだらマーレだけじゃなくてエルディアも悪いんだな
- 352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:21:15.98 ID:u3GgHvLN0.net
- >>307
前スレからこのシーンにこだわってる人?
何が分かりづらいのかさっぱりわからない
- 353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:36:40.62 ID:SMh+ZN/Cd.net
- スレの流れ見ないで書くがハンジがリーダーで右往左往してるのは劉備死後の孔明みたいだな
能力高いけどリーダーの資質が無いからまとまらない
- 354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:42:07.31 ID:Znyst0hm0.net
- 50年後も100年後も観られる伝説のアニメだし、ゴミ作画のPART1作り直してほしい
Blu-ray版では大幅修正されてんのかな
- 355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:43:57.00 ID:7wm+L3o+d.net
- >>347
よく見てみろよシーズンごとに別れてるだろ、最新話は9.6だから無茶高いぞ
- 356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 06:58:08.26 ID:u3GgHvLN0.net
- >>120
その前の獣の姿で叫んだのに、またジークの姿で叫ぶのくどいわ
っていうか、ガビの射撃シーンにしろ
MAPPAの演出がーがー言ってる人に限って
凄まじいナンセンス押し付けたり
重箱つついてて萎える。心の底から萎える。
- 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:01:00.30 ID:rlo1mRStd.net
- ジークがエレンの頭部触れていろんな記憶流れてる中グリシャだけああああああって声出てるのなんか笑える
- 358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:07:33.50 ID:u3GgHvLN0.net
- 別にMAPPA万歳じゃないけど、ガビの涙は
その前も現実受け止めきれず茫然自失のような描写を重ねてて
最後に一粒涙溢れる方が静かな残酷感あったけど
子供のような大泣きよりもはるかに。
それに大泣きしながらでは手元狂う
あそこは徹底的に訓練されたガビも表現されてると思う
叫ぶとか大泣きとか、やっぱ劇場型が好きな人多いんだねー
- 359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:10:44.72 ID:XrPlbQyg0.net
- 悪いけどマッパが初回からやったら
淡々とした演出で
神回の女型巨人の捕獲の手に汗握る心理的恐怖感とか
まったくなくなるよ
音楽、作画ともマッパはまったく心理的効果を考えてない
演出が弱いんだよ
- 360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:14:34.45 ID:XrPlbQyg0.net
- まぁウットの進撃初回がアニメからしたら神過ぎるんだけどね
それまでは映画でしか経験したことない迫力
マッパは作画はよくできてるんだけど演出は下手
- 361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:18:38.22 ID:nwszXd+00.net
- >>337
ここでどんなにうるさく言ってもIMDb10点てデジャヴだなw
- 362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:23:25.67 ID:rR880cRMM.net
- >>284
実際にそれが一番エモいっていうね
- 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:28:52.00 ID:eYnpN+3hd.net
- >>296
大事なとこも潰されてたし_
- 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:36:44.19 ID:XrPlbQyg0.net
- ウィットはBGMの使い方も絶妙だったしな
マッパは作画はいいし原作には忠実だから合格なんだけどね
- 365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:45:30.28 ID:FvkmfKAwp.net
- クリスタとかいう女としての魅力0のキャラがいかにも監督の「こういう女キャラ好きだろ?(ニチャァ」みたいな悪ノリでゴリ押されてたのほんま胸糞悪いわ
最後まで不人気でイラつくだけの雑魚だった
- 366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:49:24.19 ID:rWA+kx3yd.net
- みんな大人の対応をしろよ、見本を見せてやる
>>345
うわー煉獄さんは最強だね(^_^*)
進撃おじちゃん勝てないや(T^T)
- 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:50:15.36 ID:/l6JXvr3a.net
- 最後モブに孕まされたんだから許せ
- 368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:50:59.73 ID:XrPlbQyg0.net
- でさー
マッパの演出の下手さ
エレンが道の世界へ逝っていきなりジークがしゃべだすし
もうちょっと別世界へいったという余韻を出せないのか?
緩急もまるでないから平坦なんだよ
原作がいいからもってるけどアニメ作品としちゃ2流だろ
よくあるアニメ作品だよ
OPEDも平平凡凡だしな
- 369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:53:16.34 ID:FvkmfKAwp.net
- U-NEXT無料キャンペーンやってたから試しに話題には聞いてた進撃を一話から初めて見てみたんだが、ひでぇなこの作品。
主役たちを0から100に成長させるならまだしも、登場人物の成長(笑)を描きたすぎて初期値を-100から始めちゃってるのな。
ミカサが巨人撃退のために音頭取ったと思ったら、テンションおかしくなってガス使いすぎて落っこちてそのままあっさり諦めかけるとかリアリティがないレベルでキャラが幼稚すぎる。
典型的な成長を描く事を目的化した駄作って感じ。
こんくらいの年代の漫画によくある作風だよね。
文学とかに影響受けちゃって「成長を描く物語こそ至高!」みたいに変に凝り固まってる奴ら。
大抵論理的思考力のない老害が幅を利かせて成長教を押し付けてるだけなんだけど、まさにその被害者って感じがしたよ。
途中途中の貴族や金持ちの描写も、いかにもバカですって感じの藁人形論法的な都合の良い描き方をしていて、作者はほんっとに他人を舐めながら生きてるんだろうなって思ったよ。脳内人間に囲まれながら一人の世界に閉じこもってるんだろうなって。
- 370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:58:33.72 ID:XrPlbQyg0.net
- 原作は主人公を描くのを主軸にしてないだろw
頓珍漢なアンチだなぁ
マッパの良い所は原作に忠実なことかな
それさえやってくれたら演出弱くても原作がいいから良作になるしOKだよ
- 371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 07:59:22.76 ID:rR880cRMM.net
- >>368
ちょっと演出が平坦すぎるな
監督が原作が洋画のようだからその雰囲気を壊さないように作ったって言ってたけどたぶんまともに原作読んでないと思う
- 372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:00:51.41 ID:FvkmfKAwp.net
- 鬼滅がほぼ初めてのジャンプアニメだったから、それと比較するのも進撃野郎の精神を追い詰めすぎてしまうかもしれないけど、鬼滅の面白いところって人間不信と言えるほどに徹底的に人間性をリアルに描いてる点だと思うのよね。
登場人物の人格設定に妥協がないのよ。
例えば、今アニメでやってる遊郭編の宇髄天元なんかは一夫多妻キャラなんだけど、普通そういう女好きみたいなキャラを出す時はポケモンのタケシみたいに、女全てに平等にメロメロになっちゃうような"チョロい"人間として描くものだけど、宇髄天元というのはそうじゃなくてハーレムに入れた三人には優しいが、しかし冒頭で普通の女代表みたいに出てくるアオイってキャラには担いで戦地に強制的に連行しようとするくらいに当たりがキツイのよね。
こういう男の女に対する冷たさというか、格差の付け方みたいなところをちゃんとリアルに描いて、なおかつその宇髄天元が別に雑魚キャラとかダメ人間とかじゃなく味方のしかも主人公らの上司にあたるカッコいいキャラとして出してるあたりが上手い。
「真の◯◯は優しい」「真の◯◯は××なんてしない」みたいな現実逃避的な人物描写をせず、人を描く際にそこに抜かりがないから見ていて楽しいのよ。
リアリティショー見てるような感覚にもなる。
進撃みたいなクソ文学の影響受けたような初期値-100からの成長物語にはない魅力が詰まってる。
- 373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:01:29.38 ID:FvkmfKAwp.net
- witみたいにクソ改変クソアニオリ入れるよりかはマシだよ
- 374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:07:41.28 ID:nwszXd+00.net
- ジャンプ厨に未だに目をつけられる万年第一線の進撃
凄いな
- 375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:11:16.28 ID:rR880cRMM.net
- >>372
どしたん?話しきこか?
- 376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:12:08.88 ID:FvkmfKAwp.net
- あ、進撃ってジャンプじゃなかったんだっけ
それすら忘れ取ったわ
少年漫画原作アニメって言えばいいか
鬼滅見た後進撃見たらほんと幼稚でしゃーない
- 377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:12:28.56 ID:FvkmfKAwp.net
- >>375
何も反論できない奴の断末魔やね
- 378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:13:01.74 ID:XrPlbQyg0.net
- >>371
www
無能のいいわけじゃん、ちゃんと仕事しろよ
- 379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:14:08.46 ID:bJmP9huPd.net
- >>376
幼稚な君が言うんなら君にとってはそうなんだろう
- 380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:20:21.41 ID:pLKTlt2W0.net
- ミカサのはエレンが死んだと聞いて動揺してるし自暴自棄にもなったんだろ 寧ろ感情をあまり表に見せないミカサの人間らしい部分が描かれてる
壁に閉ざされて資源を奪い合う狭い世界で特権階級が自分の利権にしがみつくのは別に不自然てもなんでもないと思うけど
ノブレスオブリージュの国にでも住んでるの?
その頓珍漢な感性で進撃批判されてもなぁ
- 381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:20:32.70 ID:bJmP9huPd.net
- >>371
まあでも監督や脚本家は別としてもアニメーターって漫画やアニメを見る暇はあんまり無いだろうな
流石に進撃は子供の頃に読んでて知ってますよってレベルのが多いかもしれないね
- 382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:26:00.96 ID:bJmP9huPd.net
- >>380
実際にダイビングでは何らかの理由で恐怖を感じたらエア浪費しちゃってそれでエアが足りなくなってきたら恐怖でさらにエア浪費しちゃうっていう悪循環が実際にあるからな
感情を表に出すことが不得手なミカサが一見冷静に見えても精神の平静が保てて無かったのを端的に示す良い描写だったと思うよ
- 383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:31:14.30 ID:CIr9yawJa.net
- ファルコおおおおおおおおお
- 384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:48:47.71 ID:ugb1Yu2Cd.net
- 鬼滅が子供向けかどうか置いといて
技名叫んで攻撃するアレは流石にイライラしてきた幼稚過ぎるわ
無くせばいいのに
- 385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:50:34.47 ID:CIr9yawJa.net
- ここは鬼滅スレ?
- 386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 08:59:12.71 ID:ugb1Yu2Cd.net
- >>355
確かにあったわ
でもレビュー数がトリプルスコアほど違うわ
MALも同じ
- 387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:04:20.44 ID:X2Hh+weNM.net
- >>371
洋画っていったって色々あるだろ
小学生の感想文かよ
- 388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:08:31.00 ID:e2adE6k80.net
- >>384
技名叫ぶのはアニメ特撮じゃデフォ的なもんだけどね
仮面ライダーから今現在も、ドラゴンボールやその他多くもね
- 389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:11:38.88 ID:GYUk61nt0.net
- 鬼滅の名前出したら速攻でわざわざレスしてくる奴マジでキモいwwwwww
- 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:14:14.77 ID:ugb1Yu2Cd.net
- 技名叫ぶのは子供受けするから、後力のインフレを無くすために必要なのが属性と相性。少年漫画は常にコレ
進撃はそう言うの無くて良かったわ
ジャンプだったら属性技とか付けられてそう、炎の巨人とかね
あれって結局、力がどっちが強いかとかを軸に話を作るからインフレを防ぐ為に入れないと行けなくなったもの
ストーリーもクソもない
- 391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:18:53.81 ID:ObooO9m/r.net
- >>366
……本当に見てないんだな
煉獄じゃなくて宇髄だよ
あの神作画を観ないのは人生の損失だと言っていい
「進撃の巨人」を観てない人が人生を損してるのと同じくらい
鬼滅の刃 遊郭編のあのバトルシーンを観ないのはもったいない
両作品ともそれぞれスゴイんだよ
- 392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:20:28.43 ID:xe+HLfRR0.net
- 鬼滅と比べるとクオリティが著しく劣って見えるのは仕方ない
どちらも話題作で同じ放送枠だから比べられるのも仕方ない
WITはまだ頑張ってた方だが
- 393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:24:34.79 ID:3HRkwi9dd.net
- リヴァイ「超速回転うなじ斬りぃぃ!!」
- 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:28:37.44 ID:eG1QpcVfM.net
- エレンに裏切られても見捨てないジーク優しい
お兄ちゃん力が強い
- 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:31:18.09 ID:o9Iz/Q3v0.net
- >>393
ブルースリー
直線的な攻撃が一番速い
直線的な攻撃を心がけなさい
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:34:12.00 ID:BngQbSOI0.net
- 連載組はエレンの首吹っ飛んだとこで終わったからひと月ヤキモキさせられたの草
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:42:21.66 ID:ugb1Yu2Cd.net
- >>386
すまん、トリプルスコアどころか
桁が違ったわ。間違ってたので訂正する
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:51:49.31 ID:xe+HLfRR0.net
- なんかゲースロやデクスターと同じ末路を辿りそうな気がするな
全編に渡り安定してIMDb9点前後を保ちつつラストで4点台を叩き出すという
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 09:59:00.62 ID:cNHtVcuK0.net
- アニメでエレンがライナーのパンチ噛んで硬質化した時に何故かライナーの腕まで硬質化してたの草
構成も原画も作画もダメで演出も間違えるって何が出来るんだよ
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:00:35.64 ID:XrPlbQyg0.net
- 鬼滅は確かにバトルシーンは映画クオリティなんだけど
それ以外は何故かキャラが延々話し合いしてるから笑えるんだよなww
話がないのに引き延ばし過ぎでどうでもいいシーンが間延び杉でテンポ悪いし
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:03:00.01 ID:Ty5N3ANW0.net
- >>399
エレンが撃たれる直前の話ならあれはエレンがライナーの腕を巻き込んで硬質化しただけだぞ
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:07:27.32 ID:cNHtVcuK0.net
- >>401
ライナーの腕までエレンが硬質化できる訳無いだろ別の巨人なんだから
噛んでから自分の巨人だけ硬質化して外れにくくしただけ
あとは「こんなふざけた計画〜」の所でエレンの目が妙にピクピクしてるのも解釈違いだったな
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:08:23.79 ID:ugb1Yu2Cd.net
- >>393
そこに属性の炎とか雷つけたら
凄いアニメーションになるのでは?綺麗だし
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:15:05.85 ID:7kZiz+mIa.net
- 首飛んだ後、即回想は見てる方としては拍子抜けた
だいぶ検討したのだろうけど
ジークがキャッチした後に回想してもよかったと思う
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:19:02.56 ID:bJmP9huPd.net
- >>392
単にアニメ好きなら鬼滅と進撃比べるかもしれないけど進撃好きなら比較は進撃原作と進撃アニメだわ
もし他の映像作品と比べるって言うなら強いて言えばGOTかな?
Amazonの指輪物語には結構期待してる
どうしてもアニメ同士の比較ってならジョジョやエヴァンゲリオンなのかなあ?
鬼滅はないなあ
進撃好きから見たら鬼滅はワンピースやドラゴンボールと同じジャンルだし
綺麗な映像が見たいだけならUHD-BDの宮古島でも見るわ
そもそも鬼滅の内容に興味が無いから鬼滅を良いとか悪いとか思わない
と言うかどっちでもいい
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:22:29.71 ID:j303HnMP0.net
- >>326
交互にアンカー張って引き込みの反作用?
ごめん頭わるいからもう少し嚙み砕いて説明して欲しい
交互ってなんのこと?
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:22:32.19 ID:auOTpmXP0.net
- ガリアードの散り際のカッコ良さは進撃でもトップだな
- 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:22:50.31 ID:bJmP9huPd.net
- >>403
技名とかゲームの大神の丸パクリのエフェクトとか進撃には必要ない
そう言うのは少年ジャンプさんの専売特許みたいなもんだから誇ってて良いよ
- 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:23:13.13 ID:I3YzyMSR0.net
- まあ進撃に興味ない人に「リヴァイの戦闘シーン神だった!」って言ってもフーンってなるようなもんだな
- 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:25:58.90 ID:xe+HLfRR0.net
- >>405
このスレで最も鬼滅を連呼してるレスw
- 411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:25:59.40 ID:j303HnMP0.net
- >>328
あーたしかに同じだ
でもシシガミは人の形をしていないし観客もそれに対する思い入れ0だから
パクリとはいえ進撃のほうが効果的だと思う
- 412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:28:39.36 ID:j303HnMP0.net
- >>407
生への未練や死の恐怖よりライナーへの対抗心が勝ってしまってる狂人
別の見方をすればあんな地獄の中だからこそそこに逃げ込むしか正気を保つすべが無かったのかもしれない
- 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:31:29.35 ID:ObooO9m/r.net
- >>400
自分はそこまでアニメ見ないから知らなかったけど
それがufotable作品の特徴らしいね
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:31:56.16 ID:bJmP9huPd.net
- 鬼滅の刃に夢中になってる子にゲームオブスローンズのが面白いよと勧める奴はいないと思うんだよね
進撃の巨人が大好きな奴にドラゴンボールの方がおもしろいって言っても同意する人いないと思うし
鬼滅に比べたらドラゴンボールやワンピースや北斗の拳の方が進撃にまだ近いと思うけどそれでもそう思う
- 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:33:26.60 ID:DdzELWhp0.net
- >>412
進撃で死ぬ奴ってそういえばカッコよく散るみたいな奴あんまいないよな
ぽっこの死に方ってドラマチック過ぎる
- 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:33:36.82 ID:VteAvViL0.net
- 鬼滅に気を取られてたけど、進撃も凄いことになってんのね。
- 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:34:33.20 ID:j303HnMP0.net
- 違った、ライナーへの対抗心は照れ隠しだ
ポルコの真の目的はライナーの命を救うことだった
- 418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:35:32.64 ID:ObooO9m/r.net
- >>415
えっと…今後たくさん出てきます
散り際がカッコ良い人たちが
- 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:36:26.12 ID:gkSxh4+rd.net
- 兄貴が自分を守る為にライナーを犠牲にしたのを精算して貸し借り無しにしたかったんやろうなあ
- 420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:37:17.89 ID:bJmP9huPd.net
- >>412
リヴァイがエルビンに 夢を諦めて死んでくれ 、新兵達を地獄に導け 、獣の巨人は俺が仕留めると率直に言ったのとは真逆の表現だけど同じように相手の心を軽くする言葉だったと思うぞ
- 421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:38:27.54 ID:ObooO9m/r.net
- ライナーの心は相手にボコボコにされるほど救われるからな
- 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:40:27.57 ID:czPpwEx/0.net
- 鬼滅はマジでアニメの絵が綺麗なだけだからな
原作はゴミだしストーリーは陳腐だし
- 423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:41:53.62 ID:j303HnMP0.net
- 鬼滅のバトルシーンは見てて脳が作画に追いつかない
どうにか踏ん張って情報処理しようと思うんだけど初見だと半分も理解できてない気がする
その点進撃はふつうの人の情報処理速度に合った戦いだと思う
置き去りにするのは大物を狩るときのリヴァイくらいじゃないかな
- 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:42:41.82 ID:j303HnMP0.net
- >>419
なにそれかっこよすぎる
- 425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:43:02.28 ID:cbr1/4Rf0.net
- どっちも好きだからここで鬼滅の名前出すのやめてほしい
- 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:45:51.43 ID:9LrsuwzMM.net
- 後がないからファルコに託すというのもあるんだろうけど
ライナーはメンタルはともかくフィジカル的にはまだ余力ある
- 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:45:52.10 ID:j303HnMP0.net
- >>420
どんだけ男前なのよポッコ
- 428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:46:49.68 ID:VteAvViL0.net
- >>423
まあ、最近の神回って呼ばれてるのは「リヴァイと獣の巨人の戦いの回」と前々回の鬼滅ぐらいだからな。
- 429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:48:27.85 ID:/u98OJslM.net
- >>253
そうです録画しておきたい派
- 430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:48:48.79 ID:ugb1Yu2Cd.net
- 正直、アニメーション的には映えるのかもしれんが女型対リヴァイとか3期の獣対リヴァイもやり過ぎだと思った
人外の動きすれば、見栄えは良いかもしれないけど最早ジャンプ漫画だ
- 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:49:05.64 ID:jtbxSVgr0.net
- >>406
アンカー射出→立体物に固定→アンカー巻き取り→固定解除
これが立体機動装置の基本機能だろ
2本のアンカーを同時に固定解除したらそれは落ちるよな
だから常時1本は固定しつつもう1本は解除巻き取りするってやって移動してるだろ
つまり交互だよ
- 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:51:49.62 ID:j303HnMP0.net
- >>431
アンカーって2本出てたっけ?私の記憶だと1本なんだけど
- 433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:52:58.57 ID:bJmP9huPd.net
- ジャンプの漫画ならポッコがライナーに「兄貴の記憶を見た。ライナー済まない。アニキを許してくれ。今まで苦しかっただろう。ようやくわかったお前こそが鎧に相応しいこともお前の苦しさも。俺はもう回復出来ない。だが無料では死なん。俺がファルコを帰してやる。今始祖を止められるのはお前だけだ。ライナー頼んだぞ」と号泣しながら叫ぶシーンに丸々1話使うだろうな
それじゃあライナーはまた立ち直れない傷を負うけどジャンプ漫画的には問題無し
ライナーが「俺は強くなるお前の分までやり遂げる」と叫んで終了しちゃう
- 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:53:48.81 ID:j303HnMP0.net
- >>433
うーんこの台無し
- 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:53:54.28 ID:26AAgWp5d.net
- 対立煽りに乗んなって言ってんのにさぁ
- 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:54:21.08 ID:rR880cRMM.net
- >>387
監督に言えよ
- 437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:56:09.90 ID:j303HnMP0.net
- とにかくガスを節約しながら重力に余裕で勝ってる表現に見えて
WITのときはそこがずっと気になってた
そこだけはマッパのほうがリアルでいいわ
だってマッパは飛びながら長々と会話させないし
- 438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 10:58:57.45 ID:pezx1btxM.net
- >>437
なんかMappaはあえてそうしてるみたいに聞こえるけど単純に技量的にそうせざるを得ないだけだと思うぞw
- 439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 11:00:41.72 ID:GYUk61nt0.net
- >>437
いやお前の言いたい事は良く分かるぞ
アンカーが交互に打ち出されるとかそういう話じゃなくて、明らかにアンカーの長さ無視した距離を喋りながら飛んでる模写が多過ぎって話だよな?
今思い出せるとこだと、巨大樹の森でベルトルト達が移動してる時だな
当時のスレ民の間でも物議醸してた
- 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 11:01:22.89 ID:j303HnMP0.net
- 王政編で104期がリヴァイと合流したとき、画面のいちばん奥のほうに
104期が建物の裏から次々と小さく現れて空中に留まってるのを見て
パーマン1号〜4号に見えたわ、そのくらい重力に勝ってた
- 441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 11:04:38.21 ID:KqzGwqpz0.net
- 海の場面の時に最終回かと思った事あったけど
そっちの方がよかったな
- 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2022/01/25(火) 11:05:17.03 ID:j303HnMP0.net
- >>439
そうそう、アンカーの長さなんてせいぜい30mくらいのものでしょうに
400mくらい伸びてるような感覚にとらわれた
400mを時速20キロで移動なら長々と会話できる
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