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今期アニメ総合スレ 2426
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 20:42:45.34 ID:FsIiINw0.net
- 今期アニメの感想を語るスレです。
作品の売上や評価文を投下するスレではありません。
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アフィブログへの転載、関係者による仕込みレスは禁止です。
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スレ乱立荒らし対策のため重複スレの再利用はしない方向で。
当スレにおけるスレ立てコマンドの使用は禁止です。
万が一、デフォルト設定以外(ワッチョイ、IP表示、IDなし等)のスレが立てられた場合は立て直してください。
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(2020秋)アニメ一覧
http://anime.nalcise.com/2020-4/
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前スレ
今期アニメ総合スレ 2425
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1605773764/
- 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:44.30 ID:y/wOtkm9.net
- そのことに気づいていないでは?
と思ったから一応書いてみた
>>393
オラに元気を分けてくれ!
- 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:59.31 ID:y/wOtkm9.net
- 気づいてないのはお前だけ
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- いいや俺も気付いてないぜ
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:29.25 ID:y/wOtkm9.net
- 気づいていないならレスしないで下さい
ウザイだけです
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:44.25 ID:y/wOtkm9.net
- ウザイならレスしないで下さい
ウザイだけです
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- ウザイならレスしないで下さい
ナウイだけです
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:14.26 ID:y/wOtkm9.net
- 結論
AlphaBlendAPIは糞
糞APIを作ったMicrosoftは馬鹿
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:17.47 ID:L/Eb63kE.net
- ひぐらしキャラセリフ荒らし、復活の呪文荒らしも同じアホだったりしてな
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- Per-pixelalphaを事前にRGBに賭けておくのは別に不便じゃないだろ
DIBに読む込む段階で乗算しても負荷0だろ
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:37.85 ID:J/uR4XZE.net
- 切られた髪がくっつくなら、伸ばすのもできぞうじゃね、って言うのは無粋かね
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:44.26 ID:y/wOtkm9.net
- Per-pixelalphaまで動的に変更したいなんてレアな状況以外では
まったく問題ない
>>403
へーそうなんだ
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:44.49 ID:N1y68atV.net
- 日本人ってこんなに精神弱かったんだなあって驚愕してるわ
漂流教室でいうと最初の方で発狂した大人たち
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- RECTの複製ってCopyRect使うのが普通?
普通に代入したりCopyMemoryするのはダメだから用意されてるの?
>>405
たけや〜さおだけ〜
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- Srcが固定ならな
- 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:29.26 ID:y/wOtkm9.net
- 普通に代入でいいんじゃない
CやC++以外の言語の為に用意されているのかもしれない
- 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- CやC++以外の言語でも代入でいいけど
- 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:59.33 ID:y/wOtkm9.net
- 世界中の子供に大人気のピカチュウですが
そんな子供たちよりもピカチュウを愛している女性がいます
- 411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- 構造体を代入できない言語なんてあるのか?
- 412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- APIの変な仕様に合わせてコード書くって馬鹿げた話だよなw
それを「まったく問題ない」で片付けられるプログラマって尊敬してしまう
- 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- wsprintf()ってfloat,double変数のformatはやってくれないよね
昔はこれだけのためにsprintf()を使うとmoduleが入ってくるので
自前でformatしていたよ
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- GDI+でRoundRectって描けないの?
- 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:28:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- 古いC
それすらmemcpyでいいだろうと思うのだが
- 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:29:34.83 ID:/NnUwcj0.net
- ひぐらし死ぬほど面白くないのよ
- 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:29:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- SetRectEmpty:memset,ZeroMemory
CopyRect:memcpy,CopyMemory
SetRect:普通に代入する
>>416
ブッブーですわ!
- 418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:14.29 ID:y/wOtkm9.net
- こんなのAPIで用意する意味が分からん
- 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- memset相当のランタイムが無い言語のためとか
他のAPIから使われてるからとか
- 420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:44.29 ID:y/wOtkm9.net
- 社内の政治的理由とか
アメリカンジョークとか
- 421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- OOPではメンバに直書きはご法度だからな
Win32APIもオブジェクト指向らしいから
バリバリCのくせに
- 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:14.31 ID:y/wOtkm9.net
- 中で別なことしてんじゃね?
なんかcoordinatesがどうとか書いてあるじゃん
- 423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- EqualRect:memcmp
ってのもあるな
- 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:44.28 ID:y/wOtkm9.net
- IsEqualGUIDみたいにインライン展開してくれればいいのだが
どう考えてもAPI呼出の方がオーバーヘッド大きいだろ
- 425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- むしろ何もしねーよって書いてあるだけじゃん
- 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:32:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- 昔はプロセス間でAPI実装してるDLLが共有されてたから
どこのアプリでも使うようなコードはなるべくAPIにおいてあったほうが
メモリの節約になったんだよ
- 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:33:11.55 ID:N1y68atV.net
- ここも活気づいてきたな
- 428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:33:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- pdbファイルの情報にアクセスしたいのですが
どのAPIを使えばいいか知っている方いませんか?
>>427
最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが
- 429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:14.27 ID:y/wOtkm9.net
- 今でもシステムDLLのコード領域は
基本的にプロセス間共有だったはず
- 430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:29.25 ID:y/wOtkm9.net
- それに「CopyRectは使いまくるがmemcpyは一切使わない」
アプリなんて無いに等しいから
- 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- defineCopyRect(r1,r2)memcpy(r1,r2,sizeof(RECT))
としてもバイナリのサイズはそれほど増えない
- 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- それらAPIが実際どれほど役に立ってるかはわからんが
少なくともSetRect()他はSetRect()他であって
- 433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:14.28 ID:y/wOtkm9.net
- わざわざ違うインターフェイスとを持っているからには
memset()他とは違うものだって発想はもっておいた方がいいと思うよ
少なくともWineのコードでは各メンバにそれぞれ値をセットする実装だったし
- 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:29.30 ID:y/wOtkm9.net
- CopyMemoryやZeroMemory相手なら
それで納得できるんだけどな
- 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:44.25 ID:y/wOtkm9.net
- 各メンバにそれぞれ値をセットしていてもコンパイラの最適化で
memset/memcpy相当になるんだよ
そんな事も知らないの?
- 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:59.25 ID:y/wOtkm9.net
- IsEqualGUIDの場合はこういう定義がちゃんとしてあるね
これはつまりOLE開発チームよりUSER開発チームの方が頭が悪いという事だろう
- 437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:36:59.24 ID:y/wOtkm9.net
- その辺にしとけ
意味のある議論なのかそれは
- 438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:37:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- 意味のある議論ですが何か?
- 439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:38:24.69 ID:SIvfxaP0.net
- >>401
当然同じアホだろう
こんなガイジが日本に何人もいてたまるか
- 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:38:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- SetRect,SetRectEmpty
→宣言時以外は構造体の初期化構文が使えないために
これらの関数がないとメンバを一つ一つ設定することになる
>>439
板違のことを棚に上げて
どうしようもないくず共ね
- 441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:39:14.25 ID:y/wOtkm9.net
- ZeroMemory,CopyMemory
→Windows名前規則がアッパーキャメルケースなので
memcpyやmemsetは名前的に合わない
- 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:39:29.27 ID:y/wOtkm9.net
- CopyRect
→これは謎
- 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:39:44.24 ID:y/wOtkm9.net
- コンパイル後の最適化の結果memcpy相当になるとか
そういう実装の詳細の話じゃなくてね
- 444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:39:59.25 ID:y/wOtkm9.net
- 最適化の結果同じようなバイナリになるからといって
例えばSetRectEmpty()とmemset(),ZeroMemory()は意味が等価な訳じゃないんだよ
抽象度が違うんだ
- 445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:40:14.28 ID:y/wOtkm9.net
- あくまでSetRectEmpty()は
『矩形構造体の内容を未設定状態にする』という意味を持たせられていて
- 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:40:29.27 ID:y/wOtkm9.net
- memset(),ZeroMemory()は『指定バイト列のポインタから
始めて指定サイズ分の要素を特定の値/あるいは0にする』
と言う意味が持たせられている
- 447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:40:44.28 ID:y/wOtkm9.net
- 結果が同じだからと言って
文字列の終端にNULLをセットしないのと同じ発想だよ
- 448 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:40:59.26 ID:y/wOtkm9.net
- 生成されるコードが同じなら等価とかどうでもいいだろ
上のIsEqualGUIDがその最たる例
- 449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:41:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- つか、こういう屁理屈こねる奴ってまだいるんだな
加齢臭プンプンするんだが
- 450 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:42:15.39 ID:rzpWe28M.net
- まーた荒らされてるんかい
- 451 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:42:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- つうかインタフェースいっこ挟んでおけば
何かあった時こっそり実装直しやすいだけの話しだろ
>>450
すべて糞レスじゃん
こんなん必死に見て何が面白いの?
- 452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:43:14.29 ID:y/wOtkm9.net
- いちいち煽りを加えないと喋れんのかこの乳臭い糞ガキは
- 453 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:43:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- 確かに加齢臭だの乳臭いだの言い出すと
途端に荒れだして
まさに議論が無意味になるな
- 454 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:43:44.30 ID:y/wOtkm9.net
- こういうのをwinuser.hに定義してしまえばいいのにな
どうせほとんどの人が使ってないAPIなんだし
- 455 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:43:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- ここでVB厨が乱入
- 456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:44:14.24 ID:y/wOtkm9.net
- 俺勉強したてのころは使わなきゃダメなのかと思ってたw
- 457 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:44:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- マクロやinlineにしとけって話なのになんで
memsetの話をしてるんだろこの人
- 458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:44:44.29 ID:y/wOtkm9.net
- ZeroMemoryあたりは非C言語で利用されそうだけどRect〜はどうだろうか?
かなり特殊ケースだけど
アライメント調整できない系で大きさだけあわして使う?
- 459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:44:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- ていうかさ、わざわざこんな書き方しないってw
意味がどうって言うよりそもそもタイプするの面倒じゃん
- 460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:45:54.67 ID:pPT4U8Lb.net
- プログラムエラー?
- 461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:45:59.34 ID:y/wOtkm9.net
- RECT操作セットを揃えておいてるだけだろ単純に
copyだけ無いのは何故なんだとか騒ぐ人が出てくるから
- 462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:46:59.26 ID:y/wOtkm9.net
- インライン展開白だのなんだの言ってるけど
今時のPCでそんなもん気にかけたぐらいで性能差出るかよ
>>460
お待たせしましたね…
さぁて、第2回戦と行きましょうか…
- 463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:47:14.25 ID:y/wOtkm9.net
- 過去の遺物みたいなもんを
今の時代の論理で考えても答えが出るわけねえだろ
- 464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:47:29.30 ID:y/wOtkm9.net
- 性能差出ないと思ってる奴は素人
- 465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:47:33.20 ID:IaGpr5fK.net
- >>464
きしょ
- 466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:47:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- そういう煽りはいいから
>>465
頭が高い!
控えおろう!
頭をsageろ平民共!
- 467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:47:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- RECTの話ですけど
RightToLeft環境への移植を考えると
.netのRectangleがとっても頭いい実装になってることに今日感服いたしました
- 468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:01.76 ID:IaGpr5fK.net
- >>466
返してこないで
- 469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:14.24 ID:y/wOtkm9.net
- 頭の悪い.net厨には普通の事でも頭いいと思ってしまうんですよね
分かります
>>468
ageんなハゲ!
- 470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:29.60 ID:y/wOtkm9.net
- 最終的な出力となる機械語が同じだろうが
元のソースコード上で表現している意味が異なることもあるしその逆もある
- 471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:42.64 ID:IaGpr5fK.net
- >>469
節操なく荒らすよりはマシでしょ
- 472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:44.26 ID:y/wOtkm9.net
- 例に挙げているIsEqualGUID()だってそうだ
同じヘッダでIsEqualCLSID(),IsEqualIID()と言う関数がある
- 473 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:46.11 ID:Csn9Wo4X.net
- つべでやってるグリッドマンの武史みたいな奴だったりしてな荒らし
- 474 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:48:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- ほぼ同様の処理を行うInlineIsEqual{GUID,CLSID,IID}()と言うバリエーションもあり
マクロとして定義される場合とインライン関数とで定義される場合がある
>>473
人のこと言う前に
このスレ自体板違いだろうが
荒しはお前らasaloon板に移動してから言え!
>>471
違反の糞スレを埋め立てられて悔しがるガイジ
- 475 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:49:14.28 ID:y/wOtkm9.net
- 現状の実装ではどのGUID,CLSID,IID比較関数でもほぼ同じような実装をされている
- 476 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:49:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- それは結局CLSIDやIIDがGUID構造体のtypedefとして定義されているためで
そのためIIDをIsEqualCLSID()で比較するなんてことも可能になっているが
- 477 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:49:44.26 ID:y/wOtkm9.net
- それこそ現状の実装の都合でしかないわけで
結果として同じコードになるからと言って
CLSIDとIIDとGUIDが分かれて存在する意味がないとはならないよ
- 478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:49:59.23 ID:y/wOtkm9.net
- Win95位からDLLのシンボルとして公開しているものを今更マクロだ
inline展開だする訳にもいかないだろう
互換性的に考えて
- 479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:50:14.43 ID:y/wOtkm9.net
- どうもお前さんは話を飛躍しすぎる癖があるようだぞ
とりあえず一点だけ突っ込んどくか
- 480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:50:29.39 ID:y/wOtkm9.net
- Win32の時にマクロやinlineに置き換えとけばよかったんだよ
CreateWindowがいい例でしょ
- 481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:50:44.38 ID:y/wOtkm9.net
- 例えばCopyRectならAPIの説明に
「代入するのと動作上は同じ」と書いておくとか
- 482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:50:59.40 ID:y/wOtkm9.net
- 違いがあろうが無かろうが何の意味も無いから
くだらない事でスレを流すな
- 483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:51:23.17 ID:GKwabhgf.net
- スレ主でもないのに100以上レスしてるやつを初めて見た
- 484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:51:53.54 ID:IaGpr5fK.net
- 薄っぺらい義憤で明日の今頃になっても続けられるなら大したもんだ
楽しみ
- 485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:51:59.63 ID:y/wOtkm9.net
- Rect()程度の処理をわざわざAPIで提供して
関数呼び出し分のオーバーヘッドを課すのは無駄だ
ってのはそのとおりだと思うよ
>>484
ageんなハゲ!
>>483
ご近所の方と気まずくなりました
- 486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:52:14.41 ID:y/wOtkm9.net
- VB(後にはJ++とか)というC言語以外の主要なAPIを使用するクライアントがあるんだし
C言語でのバイナリ構造を直に弄らせることはできなかったんだろう
- 487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:52:29.40 ID:y/wOtkm9.net
- J++なんかCのバイナリ直接弄れないはずだし
VBのユーザー定義型だって初期にはなかったんじゃないかな
- 488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:52:44.38 ID:y/wOtkm9.net
- その辺を隠蔽するためのRECT構造体に対するインターフェイスとして
Rect()は『API』でなければならなかったじゃないかな
- 489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:52:59.41 ID:y/wOtkm9.net
- JavaやC
- 490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:53:14.40 ID:y/wOtkm9.net
- に慣れているならC++の方がとっつきやすいでしょ
どっち途、Cの知識も必要になるけど
- 491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:53:29.39 ID:y/wOtkm9.net
- int21がWindowsAPIを呼んでいないとでも?
- 492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:53:44.39 ID:y/wOtkm9.net
- Win16なら呼ばないな
- 493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:53:59.38 ID:y/wOtkm9.net
- ウィンドウを使わないプログラムならC言語だけで出来るよ
に対して
Windowsで作った「ウィンドウを使わないプログラム」がWindowsAPIを呼んでいないとでも?
- 494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:54:59.40 ID:y/wOtkm9.net
- って返す論理能力で
よくプログラマがつとまるなって思うよ
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