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今期アニメ総合スレ 2426
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 20:42:45.34 ID:FsIiINw0.net
- 今期アニメの感想を語るスレです。
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(2020秋)アニメ一覧
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前スレ
今期アニメ総合スレ 2425
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1605773764/
- 338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:57:06.59 ID:405D1mrl.net
- イレイナちゃんは見た目可愛いけど下品すぎる
- 339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:57:14.34 ID:/eUKnNbr.net
- deletethis;
ってちゃんとデストラクタが呼ばれて
メモリからも解放されるんですか?
>>338
疑似ロボット高性能
識別不可能
- 340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:57:29.31 ID:/eUKnNbr.net
- N次元配列をtemplateで作り込もうとおもってます
どのようにすればarrayの入れ子をつくれるのかがわかりません
誰か教えてください
- 341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:57:44.30 ID:/eUKnNbr.net
- Nが0になったときの動作は一体?
- 342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:57:59.31 ID:/eUKnNbr.net
- ここできくようなやつがテンプレート使うな
効率
コンパイル時間が落ちる
- 343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:58:14.44 ID:/eUKnNbr.net
- 継承
テンプレート
下手に使うと内部のコード分量が凄いことになる
- 344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:58:29.31 ID:/eUKnNbr.net
- テンプレートでも簡単なテンプレートの話じゃないし
中・上級者の第一歩ってことで
- 345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:58:44.34 ID:/eUKnNbr.net
- 何があったのかは知らんが
心の病気だから病院に行ってみたらどうだ
- 346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:58:59.60 ID:/eUKnNbr.net
- 間隔が短すぎるからむしろ別人だという証拠だろ
そしてその意味で使ってる
- 347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:59:59.31 ID:/eUKnNbr.net
- ホントだ40sec制限引っかかってるw
すまねぇ
今日はもうROMるわ
- 348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/20(金) 23:59:59.61 ID:lFz0oKmm.net
- ハッピーアラウンド
- 349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:00:40.86 ID:JRjjh+Lb.net
- カリオストロの余韻に浸りながら魔女見てたけど
他の感想にもあったように、イレイナは髪短ままのほうが良かった
新鮮でかわいかった
それをあっさり魔法で元通りはちょっと萎えた
けど話自体陳腐だったし短髪イレイナ堪能出来ただけでもよしとしたい
- 350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:00:44.32 ID:y/wOtkm9.net
- そうですか
まあ僕もテンプレートを使いこなせるようにがんばります
>>348
ハゲんなage!
- 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:00:59.33 ID:y/wOtkm9.net
- ごめんその意味じゃなかったorz
買いかぶってくれてすまない
マジで
>>349
そんなこと出来そうもないし
- 352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:01:15.87 ID:JAdLCIQp.net
- ガイジ逝ったか?w
- 353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:01:44.57 ID:y/wOtkm9.net
- まあ、しゃあないわな
>>352
鏡で自分をよく見てみろよ
- 354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:01:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- まあその気になれば40sec制限なんて回避できるけどな
でもどうでもいい話だな
- 355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:02:14.33 ID:y/wOtkm9.net
- え、できんの??
- 356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:02:29.53 ID:y/wOtkm9.net
- ここみたいなID出ない板なら
単に生とP2を使い分けるだけでも出来るでしょ
- 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:02:44.30 ID:y/wOtkm9.net
- ちなみにこういうことね
- 358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:02:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- ケータイ持ってるだろ
それから書き込めば余裕だろ?
- 359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:03:14.29 ID:y/wOtkm9.net
- まぁそりゃそうだけど
携帯は自明すぎるから
それ抜きで語ってる流れだと思った
- 360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:03:29.30 ID:y/wOtkm9.net
- windowsでは8バイトの比較ですが
unixなどでは不明です
- 361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:03:59.33 ID:y/wOtkm9.net
- LLONG_MAX
C99でもそうだったし最新ドラフトN3000でもこれ
- 362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:04:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- string使えば4文字取り出して=で比較すれば良いだけですが
C言語では1文字ずつがいいですか
- 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:05:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- CYGwinは
linuxのバイナリ作れますか?
- 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:06:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- Cygwin自体にはLinux用バイナリを作る方法は用意されていないが
自分でLinuxターゲットのGCCをビルドすれば実現可能
- 365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:07:59.31 ID:y/wOtkm9.net
- ターゲットのかえ方がわかりません
- 366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:09:13.22 ID:JAdLCIQp.net
- 顔真っ赤にして延長戦はじめやがったwちょれえw
あと何時間持つかな?wかな?w
- 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:09:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- obj=NULL;ってしとけば誤って複数回deleteobj;しても大丈夫だから
deleteobj;するときにはojb=NULL;する習慣を付けた方が良いって本当ですか
>>366
ハラショー!
- 368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:10:14.27 ID:y/wOtkm9.net
- プロシージャって何を指してんの
- 369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:10:15.32 ID:h7n3RaZZ.net
- ショートのイレイナちゃんかわいかった
あだしまはかやのん参戦か
- 370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:10:29.31 ID:y/wOtkm9.net
- 解答になったらしいからウィンドウプロシージャのことなのだろう
>>369
一つ人より力持ち
二つ故郷後にして
- 371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:10:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- あまり計算量減ってなくね?
むしろ事前にSrcにAlphaを掛けろって方が(結果的に)計算量は増えてる気がする
- 372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:10:59.31 ID:y/wOtkm9.net
- アラビア語版Windowsやイスラエル語版Windowsでも
画面座標の原点は左上なんですかっ?
- 373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:11:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- これ見るとすべてが反転してるみたいですが
それともわざわざ部品ごとに計算してるんでしょうか
- 374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:11:29.31 ID:y/wOtkm9.net
- ああGoogleキャッシュのフレーム外したら
MSの記事がありました
まずそれ読んできます
- 375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:11:44.29 ID:y/wOtkm9.net
- WS_EX_LAYOUTRTLが指定されている部品の上では座標変換が行われる
つまりRTLシステムの上ではこれを解除しなければ原点は右上
- 376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:11:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- 同じαつきsrc画像を使って
複数の別のdstにAlphaBlendを行う場合について考えてみよう
UpdateLayerdWindowではとくに頻繁に発生する状況だ
- 377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:12:14.32 ID:y/wOtkm9.net
- 分からなくなってきました
GetWindowRectで得たRECTのleftは左のままですよね?
- 378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:12:59.31 ID:y/wOtkm9.net
- コードのなかでintleft=rct.left;ってやってたら
LTRの世界では原点に近い方で
RTLの世界では原点から遠い方なんですよね?
- 379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:13:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- それにレイヤードウィンドウならsrc画像(=ウィンドウ内)は頻繁に変わる
- 380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:14:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- 原点の位置とX軸の符号(右が正か?左が正か?)は別物でしょ
RTLシステムはどうなっているのかワカランけど
- 381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:15:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- でもさ、この最適化(?)ってSrcがほとんど更新されない場合しか意味なくね?
結局のところフェードイン/アウトぐらいしか使い道なさそうな気がする
- 382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:16:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- BLENDFUNCTIONに一般的なαブレンド計算式のフラグがあればいいのにねぇ
ま、そういうのはDirectXやGDI+を使うかMMX/SSEで書けってか
- 383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:17:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- GDI+ってロクにα合成のオプションなかった気がするが
Bitmapに前乗算指定しとけば勝手に(3)で要求される処理するけど
- 384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:19:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- まあ10年以上前のスペックのPCを想定して作られたAPIだからなあ
- 385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:20:20.24 ID:L/Eb63kE.net
- また新手の荒らしか、オレオレ詐欺みたいによう思いつくね
- 386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:21:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- いや、だからBLENDFUNCTIONに普通のアルファブレンドあるだろ
ヘルプよく読めと何度言えば…
>>385
糞レスだらけなのに必死に収着する池沼がいるんですね
板違いで荒らしてることを棚に上げてるガイジだし
- 387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:22:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- もういいです
蛇足なのでここで終了
- 388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:22:29.27 ID:y/wOtkm9.net
- ねーよ馬鹿
- 389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:22:44.28 ID:y/wOtkm9.net
- 正しい式での計算ってSourceConstantAlphaで
アルファ値を指定した場合だけのように見える
- 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:22:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- Src.Alphaに対してSrc.Red*Src.Alpha+(1-Src.Alpha)*Dst.Redのような
計算を行う選択肢は見当たらないぞ
- 391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:14.29 ID:y/wOtkm9.net
- だから不便で使いづらいAPIだっていってるのがここまでの流れだろ
- 392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- 話を理解してないのが数人いるみたいだなw
- 393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:36.40 ID:cJK7A2Lr.net
- 魔女旅良かったわ
前回とか今回を序盤に持ってくべきだったな
構成さんセンスないね
- 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:44.30 ID:y/wOtkm9.net
- そのことに気づいていないでは?
と思ったから一応書いてみた
>>393
オラに元気を分けてくれ!
- 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:23:59.31 ID:y/wOtkm9.net
- 気づいてないのはお前だけ
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- いいや俺も気付いてないぜ
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:29.25 ID:y/wOtkm9.net
- 気づいていないならレスしないで下さい
ウザイだけです
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:44.25 ID:y/wOtkm9.net
- ウザイならレスしないで下さい
ウザイだけです
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:24:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- ウザイならレスしないで下さい
ナウイだけです
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:14.26 ID:y/wOtkm9.net
- 結論
AlphaBlendAPIは糞
糞APIを作ったMicrosoftは馬鹿
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:17.47 ID:L/Eb63kE.net
- ひぐらしキャラセリフ荒らし、復活の呪文荒らしも同じアホだったりしてな
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- Per-pixelalphaを事前にRGBに賭けておくのは別に不便じゃないだろ
DIBに読む込む段階で乗算しても負荷0だろ
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:37.85 ID:J/uR4XZE.net
- 切られた髪がくっつくなら、伸ばすのもできぞうじゃね、って言うのは無粋かね
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:44.26 ID:y/wOtkm9.net
- Per-pixelalphaまで動的に変更したいなんてレアな状況以外では
まったく問題ない
>>403
へーそうなんだ
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:44.49 ID:N1y68atV.net
- 日本人ってこんなに精神弱かったんだなあって驚愕してるわ
漂流教室でいうと最初の方で発狂した大人たち
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:25:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- RECTの複製ってCopyRect使うのが普通?
普通に代入したりCopyMemoryするのはダメだから用意されてるの?
>>405
たけや〜さおだけ〜
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- Srcが固定ならな
- 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:29.26 ID:y/wOtkm9.net
- 普通に代入でいいんじゃない
CやC++以外の言語の為に用意されているのかもしれない
- 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- CやC++以外の言語でも代入でいいけど
- 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:26:59.33 ID:y/wOtkm9.net
- 世界中の子供に大人気のピカチュウですが
そんな子供たちよりもピカチュウを愛している女性がいます
- 411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:14.30 ID:y/wOtkm9.net
- 構造体を代入できない言語なんてあるのか?
- 412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:29.29 ID:y/wOtkm9.net
- APIの変な仕様に合わせてコード書くって馬鹿げた話だよなw
それを「まったく問題ない」で片付けられるプログラマって尊敬してしまう
- 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- wsprintf()ってfloat,double変数のformatはやってくれないよね
昔はこれだけのためにsprintf()を使うとmoduleが入ってくるので
自前でformatしていたよ
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:27:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- GDI+でRoundRectって描けないの?
- 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:28:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- 古いC
それすらmemcpyでいいだろうと思うのだが
- 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:29:34.83 ID:/NnUwcj0.net
- ひぐらし死ぬほど面白くないのよ
- 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:29:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- SetRectEmpty:memset,ZeroMemory
CopyRect:memcpy,CopyMemory
SetRect:普通に代入する
>>416
ブッブーですわ!
- 418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:14.29 ID:y/wOtkm9.net
- こんなのAPIで用意する意味が分からん
- 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- memset相当のランタイムが無い言語のためとか
他のAPIから使われてるからとか
- 420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:44.29 ID:y/wOtkm9.net
- 社内の政治的理由とか
アメリカンジョークとか
- 421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:30:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- OOPではメンバに直書きはご法度だからな
Win32APIもオブジェクト指向らしいから
バリバリCのくせに
- 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:14.31 ID:y/wOtkm9.net
- 中で別なことしてんじゃね?
なんかcoordinatesがどうとか書いてあるじゃん
- 423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:29.28 ID:y/wOtkm9.net
- EqualRect:memcmp
ってのもあるな
- 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:44.28 ID:y/wOtkm9.net
- IsEqualGUIDみたいにインライン展開してくれればいいのだが
どう考えてもAPI呼出の方がオーバーヘッド大きいだろ
- 425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:31:59.27 ID:y/wOtkm9.net
- むしろ何もしねーよって書いてあるだけじゃん
- 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:32:59.30 ID:y/wOtkm9.net
- 昔はプロセス間でAPI実装してるDLLが共有されてたから
どこのアプリでも使うようなコードはなるべくAPIにおいてあったほうが
メモリの節約になったんだよ
- 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:33:11.55 ID:N1y68atV.net
- ここも活気づいてきたな
- 428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:33:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- pdbファイルの情報にアクセスしたいのですが
どのAPIを使えばいいか知っている方いませんか?
>>427
最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが
- 429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:14.27 ID:y/wOtkm9.net
- 今でもシステムDLLのコード領域は
基本的にプロセス間共有だったはず
- 430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:29.25 ID:y/wOtkm9.net
- それに「CopyRectは使いまくるがmemcpyは一切使わない」
アプリなんて無いに等しいから
- 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:44.27 ID:y/wOtkm9.net
- defineCopyRect(r1,r2)memcpy(r1,r2,sizeof(RECT))
としてもバイナリのサイズはそれほど増えない
- 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:34:59.29 ID:y/wOtkm9.net
- それらAPIが実際どれほど役に立ってるかはわからんが
少なくともSetRect()他はSetRect()他であって
- 433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:14.28 ID:y/wOtkm9.net
- わざわざ違うインターフェイスとを持っているからには
memset()他とは違うものだって発想はもっておいた方がいいと思うよ
少なくともWineのコードでは各メンバにそれぞれ値をセットする実装だったし
- 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:29.30 ID:y/wOtkm9.net
- CopyMemoryやZeroMemory相手なら
それで納得できるんだけどな
- 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:44.25 ID:y/wOtkm9.net
- 各メンバにそれぞれ値をセットしていてもコンパイラの最適化で
memset/memcpy相当になるんだよ
そんな事も知らないの?
- 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:35:59.25 ID:y/wOtkm9.net
- IsEqualGUIDの場合はこういう定義がちゃんとしてあるね
これはつまりOLE開発チームよりUSER開発チームの方が頭が悪いという事だろう
- 437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:36:59.24 ID:y/wOtkm9.net
- その辺にしとけ
意味のある議論なのかそれは
- 438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2020/11/21(土) 00:37:59.28 ID:y/wOtkm9.net
- 意味のある議論ですが何か?
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