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荒野のコトブキ飛行隊 17機目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 06:39:42.97 ID:Vp/MYEl/0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく!!!!。

空戦が日常。
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:?https://mao.5ch.net/liveanime/
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:?https://qb5.5ch.net/saku/
・5chブラウザ(無料、「人大杉」回避)の導入を推奨。→https://5ch.net/browsers.html
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●放映/配信日程
TOKYO MX:2019年1月13日(日)より、毎週日曜22:30〜
テレビ愛知:2019年1月13日(日)より、毎週日曜26:05〜
MBS:2019年1月15日(火)より、毎週火曜27:00〜
BS11:2019年1月15日(火)より、毎週火曜24:00〜

●関連URL
・番組公式サイト:https://kotobuki-anime.com/
・番組公式Twitter:https://twitter.com/kotobuki_PR

※前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 16機目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1549640238/
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(deleted an unsolicited ad)

456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:02:59.53 ID:oLpNBPIz0.net
>>448
お前さんの中でマルクス主義者ってどういう存在なんだよ・・・。

っていうかアニメ板でマルクス主義者とか書く奴を初めて見た。
いつの時代の人間だよ。

457 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:03:21.34 ID:e9xC6DWJa.net
>>455
チカはアホかわいいな

458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:09:36.06 ID:eV/9/ZklF.net
>>456
捕虜になったハルトマンがソ連兵に向かって
「お前ら資本論を読んでないのか」と怒鳴り付けたエピソードがあってだな

459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:11:12.35 ID:GSJqkP7c0.net
>>450
こんなカッコいい絵をあの当時描けたのか…

460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:11:31.94 ID:oLpNBPIz0.net
>>458
その話の真偽はともかくとして、「読んでるわけ無いじゃん」としか思わんのだが・・・。

461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:15:53.77 ID:ClgRBXOr0.net
>>431
可能性1:見越し角をとらなくていいよう紫電の真後ろにつこうとしてわざと緩く旋回していた
可能性2:すれちがう時は紫電がほぼ直線飛行になっていたため追う零戦もその真後ろに来た

462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:15:56.86 ID:B+jRG95bd.net
無宿になったキリエたんをパンケーキで釣って飼いたい

463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:16:49.65 ID:G0/IGLh50.net
>>444
舞台が現実ベースじゃない作品は基本的に物語の中で舞台設定をまとめて提示するか小出しにするかになるけど
後者を選ぶとしても伏線になってるとしても話の流れを理解するために必要な情報は適時出してくれって話でしょ

個人的には「多分そのうち分かるだろ」としか思わないけど

464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:17:49.41 ID:SUiRaJh6r.net
>>462
無職になってパンケーキ食っちゃ寝するだけのキリエとか半月もしたら雷電みたいな体になりそうだ()

465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:19:08.66 ID:kr2t43yLd.net
なんだその戦後食いっぱぐれて酒に溺れたかつてのエースみたいな

466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:19:38.10 ID:0xKcHhn+0.net
次回は帰らざる川と拳銃無宿かねえ
後者は見たことない

467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:22:21.93 ID:Rsm14HAs0.net
>>431
零戦が圧倒的にインを回「ろうとする」だけなら簡単かもしれないが、
インを回って距離を詰めてさらに見込み射撃するまでの手順を考えたら
ナサリン機が回避するチャンスはかなりあるのでは…

ナサリン機が背後の敵機を後方視界に収めないまま逃げを打つだけなら機体の速度差と旋回性能で結果が決まるかもわからんが、
自機に遮らせずに見ながら飛んだ場合(単純に縦旋回するだけでなく多少ロール気味にするとか方法はあるはず)
背後に追いすがる零戦がインに向かっているのかアウトに向かっているのかは位置の変化で察知できる
(これがあからさまに向きを変えたらワカル(>>427)の意味
で、零戦がインに向かっておりかつアウトが安全なら、距離が詰まらないうちにアウトに向かう、

零戦の照準機がジャイロ搭載かどうかは正直知らないが、当時は旋回角度はともかく距離までは自動補正してくれないはずなので
本当に距離を詰められるまではこの戦法を繰り返すことができ、
飛行機は急には方向転換できないから、機動の読みの錬度によってはむしろ優速な側が大回りを強いられ続けることもあるかも知れん(希望的観測

468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:23:30.31 ID:sge7toLS0.net
長文でミリ話延々してるのすごいなって(小並感

469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:23:44.48 ID:YdZEcfvE0.net
>>466
キリエが出奔でもするんですかね、予告の最後に指でつまんでたのはスパークプラグですね

470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:24:47.60 ID:RwpW/Ji90.net
TVアニメの艦これがゲームで特に詳細が煮詰まってない世界観をそのままアニメに移転してgdgdを極めて突っ込みの嵐だったんだけど劇場版は戦闘やキャラクター描画のクオリティだけで押し切って詰め様が無い詳細は放置のまま汚名返上名誉回復してた
コトブキもどっか突き出てたら目を瞑ってもらえると思うんだけど現状それが無いかね
3話くらいから結構よくなってきてるとは思うけど戦闘パートで〆って展開な以上ここもうちょっと頑張らないとキツい?

471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:26:03.15 ID:hV9lBYQr0.net
なにか残骸を調べに行くのかハイエナしてるのかわからんけど
そこから空賊の練度向上と組織化の理由にぶち当たるんじゃないかな

472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:27:00.76 ID:YdZEcfvE0.net
>>467
>>零戦の照準機がジャイロ搭載かどうかは正直知らないが
これだけは断言、違います、普通なOPL照準器です、劇中のは紛れもなく九八式射爆照準器です
http://schafe.s246.xrea.com/tksakura/type98hud.html

473 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:28:53.51 ID:mCT7St8Y0.net
裏で何かでかい異変が起きてるのは明らかだしな。普通に見てればそういう展開だとわかると思うが

474 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:29:46.77 ID:RwpW/Ji90.net
>>466
荒野でメシ喰いに立ち寄った街で傭兵軍団とそのボス、そしてその愛人と出会い・・・・
ってどのガンダムだっけか

475 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:32:57.66 ID:oLpNBPIz0.net
>>474
ファーストですな。

一応あれは正規軍ではあったんだろうけど。

476 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:33:09.10 ID:RwpW/Ji90.net
>>473
いちお統合政府を作ろうってISAOと空賊と手を組んでもそれを阻止したい黒髪ババー
どうにもスパイチックな副船長、みたいな感じ?
だれが黒幕になるかは水島の思想っぽいところになるけど第3の選択肢として黒幕は無しで上記2勢力の全面対決でどうするコトブキ飛行隊みたいなクライマックスもあるかな

477 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:33:24.60 ID:mCT7St8Y0.net
ごちゃごちゃ書いてるけど空中衝突は
たった2機の紫電に零戦が我先にと群がってる構図だから零戦隊は目の前の紫電とそれを追う味方機に注意がいっちゃって
向こうから来たもう1機の紫電と零戦に気づかなかっただけでしょ
大空のサムライでも少数の敵機に味方が群がると統制に欠けて上手く攻撃できないってエピソードが出てくる


あと神父は零戦を52といってるけど20mmが長身だから正確には52甲だな

478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:33:50.29 ID:RwpW/Ji90.net
>>475
サンクスコ

479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:34:05.46 ID:YdZEcfvE0.net
ボルトやスパークプラグを見て
「あたし達の隼と材質が違う」
とか見抜く展開・・かも

480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:35:58.13 ID:mCT7St8Y0.net
>>476
それだと1話の零戦32は奇術師かな?
でも流星に乗る前に「ずっと前に何してた?」「華麗な飛行機野郎でございました」ってやりとりしてるなぁ

481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:36:38.30 ID:mCT7St8Y0.net
>>479
??「驚いた。東側の戦闘機なのに部品は全部西側だぜ!」

482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:39:29.20 ID:YdZEcfvE0.net
>>477
ちゃいます
52型無印(20mm2号銃ドラム弾倉)、52型甲(ドラム→ベルト給弾)なので、長銃身なら52でも間違いではないです
てか、劇中でそこまで言わせるのは酷でしょう

483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:39:29.97 ID:h4IujX890.net
これは良いちちくらべだな
https://i.imgur.com/tGWUDLl.jpg

484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:41:19.62 ID:YdZEcfvE0.net
>>483
格差社会ですね、人生の段落を感じます

485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:41:54.17 ID:Qc+7mMZN0.net
胸囲の格差社会

486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:42:46.77 ID:RhSEb8y8C.net
お約束のひねり込みは出た?
単純な宙返りだけじゃなくてジャイロ効果とテールスライド使うんだよね

487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:45:39.21 ID:mCT7St8Y0.net
>>482
そうだった。甲だとベルト式になるのでドラム式にあった主翼下のでっぱりがなくなるけどそこまではチェックしてないわ。

劇中で隼の12.7mmと零戦の7.7mmm、流星の20mmで全部発射音変えてたのはわかったけど

488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:45:42.75 ID:TjFMbKvX0.net
録画見たが、やっぱり俺が言うとおりこの世界には海が無いんだな
この調子だと俺の予想は全て当たる
ラハマ自警団の団長は裏切るぞ
あいつは悪い目をしてる

489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:47:33.93 ID:mCT7St8Y0.net
>>486
上昇しての失速反転をひねりこみって書いてたレスはあったけど劇中ではでてないね。
そもそも捻り込みをしないといけないレベルの敵が1話の32くらいしかでてない。
さすがに彗星相手には使わないと思うし

490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:49:43.11 ID:RwpW/Ji90.net
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/02/P1010111.jpg
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/02/P1010112.jpg
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/02/P1010113.jpg
正式リリースじゃないけどワンフェスで一番くじの景品フィギュアだけ発表されてたっぽい
なかなかかわいい

491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:50:54.92 ID:30Jnd5A90.net
>>381
グリッドマンってあれ夢オチってことだったの?
最後になんで実写あったのか分からないまま今日まで生きてきた

492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:51:09.49 ID:rtbp3oiOd.net
主人公たちが何のために飛行隊乗ってるのかっていうモチーフがいまだにはっきりしてないから、お話に入っていけない

493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:55:17.28 ID:YdZEcfvE0.net
>>487
もう一度録画視てみましたが、主翼下面に100発ドラム弾倉型特有の膨らみ(バルジ)が描いてあったのでベルト給弾型の甲型でも無さそうです

494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:56:05.58 ID:xa1kNvhd0.net
いまいちだなぁと思う回はいつも同じ脚本家

495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:57:47.06 ID:h4IujX890.net
>>490
チカがドゥーチェみたいだな

496 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:57:55.84 ID:ClgRBXOr0.net
>>492
好きでやっていることは描写されているし、必ずしも動機を明示したり特別な目的を持たせる
必要はないのでは。

497 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:58:42.25 ID:RwpW/Ji90.net
https://pbs.twimg.com/media/DzBpEe7UwAAW4Gw.jpg
もうちょい出てくる飛行機を好きになれる作りにはして欲しいだろうな
メーカー的には!!
プラッツはガルパン戦車グッズは販売をほとんど独占できてウハウハだったろうに・・・

498 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/11(月) 23:59:27.82 ID:0FClQZiAd.net
こんなファッションが流行っていた
https://i.imgur.com/hddrrvb.jpg

499 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:01:12.28 ID:m6Ygcvwv0.net
>>490
これは大きさどんなもんなんだろ

500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:01:40.72 ID:Lkmhew6M0.net
レオナが急上昇して失速状態にして反転急降下させたのってあの「木の葉落とし」ですかね
伝説、意味無い、実際の空戦であんな事やったら死ぬ、漫画でしか使えない戦技って無茶苦茶言われてますけど

501 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:02:55.60 ID:MKCSO/1S0.net
>>499
下位賞で頭のでかさは従来のキュンきゃらくらいよう
下半身簡易化でコストダウンしたかんじ、艦これのこの規格の一番くじフィギュアはデキよかったよ

502 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:04:15.14 ID:0BRM75f+0.net
>>456
意味の無いもの、論理破綻したものをこねくりまわしたり難しい言葉で飾り付けていかに崇高な何かが有りそうに見せる奴等の事だよ、100年前からの詐欺師の手法ね
上の方でエヴァの例があったから同じような例でつい勢い書いちまった、すまんな

503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:06:00.85 ID:RrFlZc38d.net
>>496

まあ、それもそうか

でもレオナの孤児院(?)だったり、ケイトは病床のアレン、エンマは家、キリエは墓(?)と一話で見せてるから展開するんかと思ったら中盤までノータッチだったから気になった

504 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:06:14.57 ID:MKCSO/1S0.net
>>500
いちおウォーサンダーでやれるけどロール性能低い機体だと逆に失速状態で蜂の巣にされんね・・・

505 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:08:03.77 ID:lzr7I95M0.net
>>496
目的が必要じゃなくても構わないと思ってるのはごく一部の人間だけでしょ
コトブキの目指す目的ってのはこの作品自体が目指すゴールでもあるし
それがストーリーにどう絡んでくるのかも5話まで見て明らかにされない
行動原理がわからないからキャラのひとりひとりに焦点当たらないし深掘りもできない
もっと言えばそれを補足する世界観すら説明ないからストーリーに入り込めない
大体この作品の不満はそこに集約されてる

506 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:10:20.73 ID:9rydQH5I0.net
>>500
ハンマーヘッドの崩れたものだと思う。曲技飛行では頂点で方向舵をかけて真横に曲がるが、
見たところ単に失速させて降下に入っている。
ヘッドオンや敵機にくいついての乱戦も含め、(普段と違う)セオリー無視の戦い方を表現した
シーンだと思われる。

507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:14:22.72 ID:tWvNCErld.net
日常系アニメの目的なんて適当に生きてくだけで充分だと思うんだが
特にキリエは空以外では事なかれ主義者

508 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:18:40.52 ID:RrFlZc38d.net
>>505

シリーズ構成の横手さんの狙いがわからなくて困惑するんだよなぁ

まだ話数あるから焦らず見ようとは思うんだけど

509 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:20:42.07 ID:TXpMeB160.net
10話くらいになれば流石にある程度方向見えてると思って気楽にみてるわ

510 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:22:43.47 ID:9rydQH5I0.net
>>505
自分はコトブキ飛行隊は特別な目的のない雇われ飛行隊であり、今後空賊の変化がらみの
ストーリーが進むにつれて、各自がそれと関わっていくのだと予想している。各キャラの深彫りも
それと並行して行われてほしいと期待している。
世界観の説明については「西部劇風の世界にレシプロ機を放り込んだ世界」「ユーリア絡みで
政治的対立がある」「空賊の背後でなにかが起こっている」くらいはわかるので、今後の展開に
期待しつつ、空戦シーンにはこれまで通り十分な尺をとってほしい。

こういう見方をしない人の方が多いのかもしれないが、少なくとも自分は気に入っている。

511 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:23:30.73 ID:TXpMeB160.net
>>510
全面的に同意するわ

512 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:24:47.50 ID:y3titX89d.net
なおガルパンの目的は「あんこう踊りは嫌」であった
いくらなんでもショボすぎない?

513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:28:05.62 ID:LRql2n2N0.net
秘密を小出しにするというのは間を持たせるための重要な作劇テクニックの一つ…

514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:30:05.68 ID:Jc/vYzy6F.net
努の過去作だとホリックが序盤に謎をバラまいて少しずつ説明していったけど
今の人にはそういう作劇はストレスだろうな

515 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:31:04.17 ID:TXpMeB160.net
>>514
ホリックは今見るとめちゃくちゃ面白くてびっくりしたわ当時は絵柄で嫌煙してたけど

516 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:31:10.11 ID:/ew4Vcr7K.net
空のマヨイガ

517 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:31:25.31 ID:Zp41x3Tu0.net
マヨイガにならないことを祈る

518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:31:38.06 ID:I/+GDhlOC.net
テーマは「足抜けコール」だな

519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:31:56.69 ID:ZbIHp6iJM.net
4話みた
夜の峡谷なんてゲームみたいに飛べないだろ

520 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:32:36.92 ID:qSi6GVPH0.net
エンマは乗用車より軽トラ乗ってる殿方の方がお好み?

521 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:33:13.05 ID:RrFlZc38d.net
こういうもやもや感も中盤ならではのの楽しさではあるな

522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:34:34.41 ID:ZbIHp6iJM.net
米軍機登場して寿がボコられるの見たい

523 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:34:49.96 ID:Zp41x3Tu0.net
従来の作品なら、ザラに戦闘機乗りとの恋の話があるはず

524 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:35:17.50 ID:+MZZgqXW0.net
>>461
1.標的が旋回している場合はどんな状況でも必ず見越し角が必要になる(自分から見た未来位置の敵の位置が変動するため
2.相手の反射神経が見たものを認識するまで1秒くらいかかるやべーやつならその理屈は成立する

525 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:46:43.74 ID:lzr7I95M0.net
>>507
本当にそうだしたらキャラに魅力を感じないって意見の原因になってると思うけどね

>>510
ここから大きく話が動いていく可能性もあるというかそれを期待してるから
まだこのアニメを見てるけど、そんな我慢強い視聴者ばかりではないし
そもそも題材からして狭い層を狙ってるのに後半までキャラも世界観も
明らかにならないとか全体の構成と方針には疑問しかないよ

526 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:48:28.76 ID:HTAORWNNa.net
シリ構横手の責任ではなくシリ構にイメージを伝えて上がりを確認してる努の責任

527 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:49:19.81 ID:TXpMeB160.net
>>525
世界観はイジツ見聞録で保管されないかなって思ってるわ4話区切りで

528 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:51:41.90 ID:9rydQH5I0.net
>>524
1については、「見越し角を小さくする」のつもりだった。
2については、追っている紫電に集中し、その向こうからくる別の紫電と零戦に気付くのが
遅れたのだろうと考えた。

529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 00:56:10.09 ID:+MZZgqXW0.net
>>467
イン旋回して距離詰めて見越しとっての複数を同時にこなすから難しいっていうのは間違いだぞ、なぜならリードする=インを回る=見越しを取るだからだ
自機が相手より旋回性能が勝っていて相手が横にしか旋回しないならパイロットは操縦桿を引いて射撃するタイミングを考えるだけでいい
まあいってしまえば紫電が旋回してる時点でアウトなんだけどね

あとアウト云々に関しては図を書いてみるとわかるんだけど先行が例えば左に曲がったあとに右に切り返すのに後続がついていこうとするとよりショートカットしたルートを通るから距離が詰まってむしろ死ぬ

あとゼロ戦にジャイロ照準器はない
馬力的に零戦が優速もない(仮に紫電が絞って飛んで零戦が速かったとしてもアウト側回って撃てないとはならない
むしろエネルギー不足で容易に落とされる

まあこの作品の空戦はリアルとはかけ離れてるから野暮かもしれんけ単純に正解を述べるなら速度差いかして延々お互いのケツの敵を払い続ければええ、技量もいらん

530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:00:31.05 ID:JutLSfhB0.net
5話観た
イサヲの鬱陶しい馬鹿げたキャラ、手抜きのような妙ちきりんなCGキャラの動かし方
あまり燃えない戦闘シーン
つまらん
なにより!レオナさんのシャワーシーンでどうして顔のアップワンショットだけやねん!!!!!!!

3,4話は何度も何度もdアニメストアニコ動支店でリピッてんのに5話はアカン

531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:00:43.25 ID:pGiD1w9c0.net
世界観に関しちゃその世界の中じゃ知れ渡ってるような内容は流石に視聴者に知らせとけとは思うけどな
現実とは違う世界が舞台なのにそこでの常識すら分からん状態だと見てる側が何処に視点を置いていいか分からなくなる

532 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:05:26.34 ID:9rydQH5I0.net
>>525
世界観の説明やキャラ立ては今のペースでいいと考える、自分のような者もいるということで。

ついでに個人的な思いを言えば、このアニメに期待しているのは第一にWWIIレシプロ機を
飛ばすことで、世界観やストーリーには、それをぶち壊さないことを最低限期待している。
言い換えると、あっと驚く世界の謎や奇抜なストーリーは期待していない。

533 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:06:03.51 ID:TXpMeB160.net
>>530
ナサリンが耐えてからコトブキとの会話とかめっちゃ好きだわパンケーキの嬢ちゃんじゃないのか!とか機種言って気をつけろよとか

534 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:06:47.45 ID:/GlFDYBUd.net
最近の視聴者って誘導されないとどこに視点を置いたらいいのかわからんの?

535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:09:26.48 ID:DH+5PY0L0.net
>>534
最近そういうの増えてる気がする

536 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:10:07.58 ID:JutLSfhB0.net
ってか、もう5話でしょ?
「ユーハング」って一体全体何者なんすか!?
未だに考察できる手がかりすら描写1つもされないままってどういうことよ???

537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:10:30.46 ID:TXpMeB160.net
>>536
そんなにきになるのか

538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:10:52.20 ID:+MZZgqXW0.net
>>528
1.その方法では小さくならない
相手が無視して定常旋回続けるという場合なら成立するかもしれんが…
似た手法はあるけど見越し角は減らないし旋回力で勝っている場合には不要な手段だな

2.意図した通りの意味で伝わってるけど、その場合先行する機体が曲がり始めたあとも零戦が直進しないとぶつからないよね
しかも機体間の距離があるから先行について行こうとすると道路のない空ではどうしても後続の進路はイン側に食い込むことになるでしょ?
日常の中の不注意ならあり得るかもしれんけど戦闘時の集中力で目の前の機体が旋回し始めてリアクションを起こさずに直進というのは考えづらいね

せめて紫電が水平飛行からラダーを使った高速90度ロールからの旋回で左右にすれ違うとかだったらロール性能が優秀ではないゼロ戦は反応が遅れて衝突するっていうのも一定の説得力があった

539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:11:18.37 ID:TXpMeB160.net
ユーハングに関してはレシプロとかをもたらした謎の存在で終わっても別いいと思うけどだめなんかね

540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:14:16.47 ID:PIg/gmH0a.net
>>536
マクガフィンですよ

541 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:14:28.34 ID:JutLSfhB0.net
観てる側としては、何らかのストーリーの変化を期待したい
4話からようやくコトブキが主体的に攻めのミッション入ったので5話以降、めっちゃ期待していたのに
まーた謎の敵を迎撃して終わる1話の焼き直し展開に成り下がりやがって

最初は謎の敵に先手打たれて、主人公側がリアクションで手一杯、これは解る
お話作りの常道でしょ
でも中盤になったらさ、もう主人公側が反撃の狼煙上げてリアクションではなくアクションに移行しないと
絶対作品の人気は出ないよ
まだ期待してるから6話以降なんとかしてくれ!!水島!横手!!

542 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:18:56.22 ID:JutLSfhB0.net
>>540
マクガフィンに据えたらマズいよ
それはいかん

ヒッチコック的には、マクガフィンってのは。。。
具体例)泥棒が奪い合うお宝の正体。だから中身はなんであろうとも実は構わない

↑こんな感じよね
ユーハングって作中での使われ方が明らかに人間の組織、巨大な集団を意味してるっぽいから
それが作中世界にどんな影響をこうした存在なのか?
人類に敵対的だったのかどうなのかすら分からないんじゃ……なんともどうしようも無えというか……

543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:21:16.28 ID:WlBoJFAnF.net
ユーハングは異世界転生した陸海軍軍搭乗員だな
墜落したら異世界だった件

544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:24:43.20 ID:TXpMeB160.net
もう5話ととらえるかまだ5話ととらえるかでわりと違いそうだな

545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:26:07.10 ID:xUvvY5mE0.net
>>540
「マクガフィン」というのはストーリー上のキーになる存在を指す
ユーハングとやらがそうなっているように見えるか?

546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:26:09.75 ID:ENFuNFT40.net
ユーハングについては1話のモノローグとウイスキーの件や都市の盛衰の話で何となく検討がつくでしょ
それが正解なのかミスリードなのかの答え合わせをするのもアニメの楽しみ方だと思うけど

547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:28:14.37 ID:/GlFDYBUd.net
>>536
2話でケイトが「ユーハング戦闘機キ44二式単座戦闘鍾馗」と言ってたじゃん
人の話を聞かない奴だな

548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:29:25.08 ID:JutLSfhB0.net
>>545
そう
マクガフィンという存在がユニークなのは、作品のキーとなる重要な存在であるにもかかわらず
その正体はなんにでも代替できる、っていうのが基本の定義なんだよね

だから作中、泥棒の奪い合うお宝は指輪でも宝石でもお姫様でもミートボールスパスタでも
古代ローマの水没した遺跡でもなんでもいいんですよ

549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:29:57.55 ID:ebGiFZOK0.net
>>532
禿同
ただひとつ異なるのは、あっと驚く世界の謎や奇抜なストーリーは絶対やってほしくない

個人的にはキャラや世界観について現状で何も説明いらない
主要キャラやその他キャラのお涙頂戴ドラマもウザいからやらなくていい
空路による物資輸送が主な世界でそれを狙う空賊と護衛する雇われパイロットたちの終わりなき戦い、完全懲悪のストーリーで十分最終までイケる
公式イントロで空が抜けたどうこう言ってるけどそんな設定や説明も不要だわ

550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:30:13.43 ID:/GlFDYBUd.net
俺とは違うアニメを見てるのかなID:JutLSfhB0は

551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:32:52.26 ID:gdi1zXoca.net
ユーハング

二十ハング

ニホング

日本軍

552 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:34:15.24 ID:JutLSfhB0.net
>>547
ユーハングが文明をもたらした、それは分かってる
確かに何一つ手かがりを描写してない、って言う俺の発言は間違っていた
それは謝るヽ(*゚д゚)ノ

でも謎があまりに多すぎ
ユーハング出現以前の現生人類の文明レベルは?
航空機の新規生産は可能な文明水準の世界なの?
コトブキの敵は誰?
キリエが1話でムキになって追撃した敵は何かイワクがあるのか?
議員を襲う敵は誰?

とりわけ何者と戦ってるのか全く分からないバトルモノは視聴者にストレスを与えやすい
戦闘機の描写だけで感動できるミリ層はそれで良いだろうけど
俺はアニメ作品にはストーリーとキャラの魅力を求めてるのでこうも食い違うのかもしれんね(´・ω・)

553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:34:33.87 ID:TXpMeB160.net
>>549
空が抜けた云々は北斗の拳の核の炎に包まれたのあたりと似た空気感じるわ

554 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:35:28.83 ID:TXpMeB160.net
>>552
下の3つはこれから明らかになるでしょどう考えても

555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:36:12.40 ID:TXpMeB160.net
上2つは正直説明なくても問題ない

556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/02/12(火) 01:37:49.51 ID:9lDg/6FGa.net
これ1クール?完結する気なさそう
ゲーム本気なんなね

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