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荒野のコトブキ飛行隊 11機目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/28(月) 22:27:28.65 ID:k8LAE+Kl0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく!!!!。

空戦が日常。
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:?https://mao.5ch.net/liveanime/
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:?https://qb5.5ch.net/saku/
・5chブラウザ(無料、「人大杉」回避)の導入を推奨。→https://5ch.net/browsers.html
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●放映/配信日程
TOKYO MX:2019年1月13日(日)より、毎週日曜22:30〜
テレビ愛知:2019年1月13日(日)より、毎週日曜26:05〜
MBS:2019年1月15日(火)より、毎週火曜27:00〜
BS11:2019年1月15日(火)より、毎週火曜24:00〜

●関連URL
・番組公式サイト:?https://kotobuki-anime.com/
・番組公式Twitter:?https://twitter.com/kotobuki_PR

●前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 10機目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1548570433/l50checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:17:48.30 ID:sa7w26MI0.net
>>469が揚力を増したら下に曲がれなくなることの説明になっていない件について:
作用が空力であれなんであれ、フラップによる揚力が重心を作用点とする以上、
フラップによる揚力はピッチ方向の回転はもたらさないから
フラップを下げても方向舵による機首下げの自由をパイロットは依然有している
(機体が並行に上昇するということは、前進運動との合成で機体に対して気流が上から吹き付ける形になるから
 昇降蛇による機首下げの効率が下がるというのは多少あるが

479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:18:28.69 ID:Bbwd62jUd.net
勢いで出撃して冷静になれたら苦労しないよね
性能差でアニメみたいにポンポン落とせるなら中国空軍相手に苦労しなかったのにね

480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:20:23.77 ID:5Khl4lpu0.net
>>479
鼻水垂らして泣きながら勢いだけで来ただけだしまあしゃーない感

481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:22:28.16 ID:xc6s6CcH0.net
九七式が浮いた時ふわりと左に寄ったのが可愛い

482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:22:34.76 ID:U4jGxnj20.net
ガルパンに比べるとBGMが印象に残らない気がする

483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:25:45.40 ID:QDzt1zwJ0.net
多分意図的な気がする劇伴の人知らないけど
こだわりのSE聴かせたいのならあまりBGMが前に出すぎるのは良くない

484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:27:33.43 ID:iR9zyhPN0.net
>>478
うーんそしたらここで長々やるのもアレだし何でもいいからフライトシムで試してみるといいよ
どんなフライトシムでも同じ結果になるから、無料でリアル系のなDCSとかでTF51とかせーせ試すといいよ
あと一個前でも書いたけど完全に機首下げ出来なくなるんじゃないからね
フラップ出すことによってその効率が圧倒的に悪くっていってるの
あとフラップ出すと機種が水平のまま上昇するって言うのは正しい認識じゃないぞ、速度次第では機種上げも下げも起きる

485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:27:34.43 ID:5Khl4lpu0.net
>>483
BGM邪魔って言ってる人見かけた気がするわ

486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:29:11.07 ID:sa7w26MI0.net
訂正orz
△:前進運動との合成で機体に対して気流が上から吹き付ける形になるから
○:前進運動との合成で機体に対して気流がやや斜め上から吹き下ろす形になるから

機体の進行方向に対して45度とかな極端な大角度で上から吹き降ろされたらフラップの効果も糞も無くなるから、
フラップを下ろしただけではそう極端な吹き下ろしにはならないの意
(吹き下ろしの角度はフラップ下げ角よりは小さい角度で平衡する

487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:32:40.65 ID:iR9zyhPN0.net
>>486
そりゃ流石にそんなAOAになったらフラップ効かないね
それ以前に主翼の揚力もなくなって翼端失速からスピンに入っちゃうからね
そもそもマイナス方向にそんなAOAになるまで捜査できないけど

488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:34:11.74 ID:sa7w26MI0.net
>>484
>速度次第では機種上げも下げも起きる
水平尾翼の風見鶏効果ですな
それはフラップ下げと同時に操縦棹を倒して抑えねば平行を保てないというのはある

489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:38:03.64 ID:BCiIwQdLF.net
隼一型が登場する最近のフライトシムでIL-2とWT以外だと何かあるかな
プラスGに対してマイナスGの強度は半分程度しかないからケイト機の主翼がガタガタ震えてて折れないか心配だった

490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:49:30.90 ID:/QbCYNNXd.net
100機撃墜を自称して雇われたけど実はフライトシムだけで
飛行時間0なキャラのせいで窮地に陥る展開とか面白くね?

491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:50:08.00 ID:sa7w26MI0.net
ていうか風見鶏効果はフラップをただ下げただけだと機首上げになる現象の説明にしかなっていなかったorz

フラップを下げた瞬間く機首「下げ」になるのは
空力中心(揚力の本当の作用点)が重心より後ろにずれる現象によるのではないかと思うが
それが起きるのは亜音速〜戦音速の領域つまりジェット機なのでは…

492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:51:43.67 ID:IQ/sGaJKa.net
切ろうかどうか迷ってたけど3話が超ベタなシナリオとはいえ
ほんとに同じ作品かってくらい面白かったし
次回へ続く系だったからもうちょい付き合えそう

今回何よりもありがたかったのがパッと見でどっちが敵機か判別出来るようになってた事
空戦もどういう意図でどんな動きしてるのかわかり易かったし
2話までに比べて絵的な派手さもあって満足

493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:55:00.63 ID:sa7w26MI0.net
ええー
1話のノリで延々続いてくれても良かったのに…

494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 01:56:42.75 ID:5Khl4lpu0.net
>>492
>>493
どっちもおもしろいと思える自分

495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:18:48.67 ID:DT4PxIl2d.net
正直期待し過ぎたかな。
まだ化ける余地はあるけど
世界観はいいとしてキャラの掘り下げが不十分なため絡みを見てても面白くない。
ストーリー展開は普通に面白い。アニメーションの出来も良いって感じの印象

496 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:36:21.84 ID:08tTVrb70.net
だからあれほど烈風一一型を主人公搭乗の主役機にしろとあれほど

497 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:39:49.94 ID:5P2rAgaW0.net
よくネタででるwarthunderだとさ、アニメのコトブキの戦術もリアリティあるなって思うところがある
ってのも低BR帯にお邪魔してザコが低空で会敵して激戦区作り出してバタバタ落ちてるのを高みの見物しながら乱戦から単機で抜けたヤツ離脱したヤツ、眼前のターゲットに追いすがってるマヌケを始末してポイント稼ぐのが初心者狩りのセオリーだからな
コトブキさんやりおるで・・・

498 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:40:11.42 ID:29gljbGY0.net
フラップは別におかしくない。
戦闘機動なら4分の1とか半分は普通に使う。
エレベーターの作用は阻害しないし、
失速防止にもなる。
悪手だけど、フェイントには必要。

エンマは、火が出たらもっと急降下すれば
火が消えることもあるのにとは思ったけど。

499 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:48:51.08 ID:iR9zyhPN0.net
>>498
おっそうだな
直線飛行するときとかマイナスG機動でもフラップ出すんだよな

500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:50:37.26 ID:BCiIwQdLF.net
>>497
Kuzoku A: kotobuki is hacker reported
Kuzoku B: ki-43-i OP
Kuzoku C: useless team

501 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 02:51:51.95 ID:5Khl4lpu0.net
そもそもフラップが認識できてないわ空戦中

502 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 03:01:13.62 ID:KPq/pC4Yr.net
律儀に浮世絵モドキを渡している所は笑える

503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 03:01:37.38 ID:i+CGaap+0.net
そういや実際の空戦ではベテランがよくやってたという「横滑り」を全然やってないね。
敵機の射線をかわすための具体的なテクニックや経験が出てこないから
手練れの妙技でかわすというよりたんに主人公補正であたらない感じに見えてしまう。

504 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 03:05:55.21 ID:iR9zyhPN0.net
3話じゃ自分からケツ晒して謎の微笑み
敵はなぜか撃たないとかいう謎すぎるムーブだからな
まともだったらあれで撃墜されとる

505 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 03:41:02.43 ID:xVGBcFqJr.net
もう言われてるかも知れないけどこれヒコーキはただのダシで自治とは何かについて語るアニメかもね
それプラス荒野を飛ぶヒコーキ見てアメリカにでも取材に行ってインスピレーション受けたのかとも思った

506 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 04:03:23.34 ID:Mo7FCO9Od.net
ラストは銀行強盗を繰り返すようになったコトブキ飛行隊が警官隊に殺されて完

507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 04:33:16.12 ID:5P2rAgaW0.net
仲間を失ったキリエとチカは空賊から脚を洗う為まとまったカネを手に入れるべく最後のシノギに麻薬輸送を行った
見事大金を手に入れた二人は平和な辺境の地へ旅立つ事を誓い祝杯を挙げるのだが突如酒場の賭場が強制捜査の突入を受ける
チカは政府の役人に抵抗しその場で射殺されてしまう
その混乱の最中どうにかその場を逃げ出し隼へ乗り込むキリエ、強引に滑走路へ割り込みそのまま離陸を図るのだが、その眼前には既に着陸体制にあった100式重爆の巨体が迫るのであった・・・

508 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 06:35:15.20 ID:U4jGxnj20.net
そういうのはいいかな…

509 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 06:57:42.74 ID:hLpesQSa0.net
本人は最高に面白いと思ってるんだろう

510 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:04:32.15 ID:AIfQgdCo0.net
エリートに捕まったキリエは報復にあんなことや書けないことをされるのであった。

511 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:10:31.47 ID:kawfIp4ad.net
ただフラップは大幅に速力を奪う
低出力のレシプロだと色々命取りに

512 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:14:29.26 ID:yuTTJ9N10.net
>>10
悔しいです!

513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:20:09.85 ID:seR3qjuXM.net
>>498
当時の手記読むとあんなの使うわけねぇって言われてんだけどな

514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:36:59.16 ID:nX1qXrB/0.net
>>498
制限550kmしかないのにそんなことできるかな?

515 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:47:57.66 ID:PZXcvq+k0.net
雷電に敵が上から降ってきたとき、
180度ロールすれば敵は振り落とせそうなのに・・・とはオモタ

516 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:54:14.80 ID:hLpesQSa0.net
冷静ならそういう対処も出来たけどあの市長の状況じゃ無理だろ
次回エリイト社物理的に潰されるんだろうな

517 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 07:58:23.76 ID:nbnUsCu3d.net
>>500
キレたkuzokuからファンメ貰うまでリス狩りしろ

518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:19:53.56 ID:1Fzmch8ba.net
>>503
舵がどうなってるか見てみ
舵を見なくても分かるが

519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:21:38.23 ID:61wKPp+Wa.net
>>496
出たな!妖怪レップウヨコセ!

520 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:24:19.35 ID:3K0UX3S20.net
3話の録画見たんだが、面白くなってきたな

521 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:25:30.35 ID:hLpesQSa0.net
>>496
それやるとつまらないだけ

522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:25:55.07 ID:IfFEJmded.net
>>516
逆に動転して操縦桿を倒しそうに思うが

523 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:27:14.28 ID:1Fzmch8ba.net
「烈風は高高度戦闘機だ!」というめんどくさい人が来るぞw

524 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:30:04.34 ID:kawfIp4ad.net
震電よりは烈風のほうがマシ
エンテ翼機が出るアニメは駄作の法則ががが

個人的には五式戦のほうが良さげだが新谷かおるの空戦道みたいな漫画ではレースに出る前に打ち切りという

525 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:30:56.92 ID:9DN6kx7Z0.net
三話見たけどこういうのでいいんだよ

526 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:32:21.65 ID:IfFEJmded.net
>>488
降下するP-40を追いかけて引き起こしたら主翼が折れたって隼1型さんだからね
ああいうシーン見ると、ハラハラするは

527 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:38:58.03 ID:yuTTJ9N10.net
>>524
王立宇宙軍 スカイクロラ まで駄作に含めちゃうと、レシプロ飛行機が出てくる作品は駄作だらけにならないか?

528 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:41:33.98 ID:nX1qXrB/0.net
>>516
動転してると操縦桿もフットバーもピタリと固定するのか…

529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:53:36.40 ID:SzacQdA/a.net
4話ネタバレ蛇のマークの零戦の正体は町長

530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:54:18.06 ID:ANlWgS590.net
空賊の要求=努の要求

531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:55:56.46 ID:kawfIp4ad.net
>>530
昔は円盤の押し売りだったが
今は何が作品の収益になってるんだろ

532 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 08:59:37.03 ID:3K0UX3S20.net
このアニメ、気に入ったんだが円盤買うか迷うわ
きっとお高いだろ?

533 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:04:08.84 ID:rL/xZmYi0.net
空戦じゃほとんどない逆さ宙返りだすなんて絵的にやりたかったのかな。翼のストレスを気にする
描写もいれてるし。

534 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:10:04.04 ID:61wKPp+Wa.net
>>528
車の前に飛び出た直後のネコみたいに硬直したんだな

535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:10:52.54 ID:nbnUsCu3d.net
>>527
その二つは航空機の描写はすごいけど
展開やストーリーは冗長だし
作品トータルで評価したらやっぱ駄作だと思う

536 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:16:54.53 ID:P5D4hOSI0.net
名作ゼロの使い魔でゼロ戦が無双してたじゃないか

537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:18:27.55 ID:UsQC25nA0.net
水島「主役なんだけど九五式艦上戦闘機はどうかな?」
二宮「いくらなんでも複葉機はないですよ」
水島「九七式は?」
二宮「格闘戦しかできないじゃないですか」
水島「隼1型」
二宮「普通改修しますよ、何の縛りプレイですか」
水島「ダメかな?」
二宮「えぇ……」
というやり取りがあったと予想

538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:21:31.46 ID:UtbQtIN40.net
げっ、3話予約できてない…

539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:22:31.32 ID:3K0UX3S20.net
>>538
3話面白かったぞ

540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:30:01.21 ID:ED2iBAMsp.net
Abemaで観るか…1、2話の録画残してあるのにな

541 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:30:16.26 ID:DyWnZ0iT0.net
96艦戦だったら円盤買ったのに

542 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:31:44.71 ID:BJZ467q30.net
エンマさんて優れた洞察力と観察力を持ってんだよね
何で彗星の後ろ取ってわざわざ撃墜されてんですか

543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:32:40.50 ID:SkjuqOTt0.net
たいした謎もない世界観の見せ方が下手すぎる

544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:32:43.04 ID:qqw+3aSZd.net
なんでだよ

545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:33:58.47 ID:h0/lifqBa.net
EDのイントロのギターのカット音のリフの出だし

なんかどっかのアニメの曲できいた事あるんだがーーーー

でてこない!!!

まったく同じ感じの曲

あ!!新世界よりだ!!!

これ同じ人か?

546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:35:35.88 ID:wSaplV1wd.net
残り1部のモデグラを確保してラッキーと思っていたけどまた売場に行ったら増えてた
そうか、厚みがあるから全部は出してなかったのか

547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:39:39.96 ID:TZVIBZ0Ma.net
ミリタリーいっしょくたにするのは無理があるよな
陸(戦車):1台あたり3〜6人、戦車毎に役割が違って個性がある
空(戦闘機):1機あたり基本1人、役割も大きくは変わらない
海(戦闘艦):1艦あたり100人〜でとても描ききれない、艦ごとに役割は違うが描こうとすると更にとんでもない規模に

結局戦車がちょうどよかった
海は艦これ方式にでもすればあるいは
空は攻撃機や爆撃機出さないと個性でにくいよな

548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:39:55.88 ID:SzacQdA/a.net
>>545
同じ人かは知らんが珍しくもないぞ一時少しだけ流行ったやり方

549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:40:14.79 ID:GdDLVkqJ0.net
これ一部で酷評されてるけど空戦にリアリティがあって面白いと思ったの俺だけか?
warthunderやってたの思い出してなんか楽しい

550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:41:37.03 ID:nX1qXrB/0.net
>>534
一瞬ならそれで通るけどそれをピクリともせず降りて乗り移ってこっち来るまでずっと続けてるからな
それこそ1cmでも動いたら真っ逆さま

551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:41:49.35 ID:GdDLVkqJ0.net
空中船から離陸するときに一旦ガクっと下がっちゃうところとか滑走路の距離足りないとああなるよなーと感心した

552 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:44:58.68 ID:wSaplV1wd.net
>>547
待て待て待て、爆撃機を無視するな

553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:45:00.84 ID:WLdOzx5Aa.net
>>532
純粋にそそられるというのもあるけど、自分は気に入っているけど世間の評判が悪いと応援したくなるな(あくまでも自分の場合ですが)

554 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:48:06.91 ID:nX1qXrB/0.net
>>547
海:代表として提督に艦長でいい
空:小隊規模でいい、本来爆撃機だの重戦だの襲撃機だの色々ある、同じ機種でも待ち伏せたり追い込んだりも出来る
結論:甘え
>>549
一度ドッグファイトの動画見てきたらいい、WT以外の奴で
リアリティとか書いたことを後悔する事になる

555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:52:01.07 ID:GdDLVkqJ0.net
>>554
(´・ω・`)見ないから後悔もしないです

556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:52:12.92 ID:3K0UX3S20.net
>>547
ガルパンのコメンタリーでそういう事言ってたな

557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:54:11.63 ID:cLo5AtFwd.net
>>555
軍板から出張している荒らしだからスルーしとけ

558 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:54:17.12 ID:SaQZ0S2BM.net
艦これはスケート方式じゃなくてアルペジオみたいにしてほしかった

559 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:56:09.18 ID:nX1qXrB/0.net
>>556
軽戦・中戦・重戦
局地用に長距離用
大口径のパンチ優先に小口径大量の手数優先
軽快紙装甲・頑丈鈍重
なんだかよくわからない(デファイアント・P-61)
戦闘機に絞ってもパッと思いつくだけでこれだけ居るな

560 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:58:43.69 ID:faibJDvUr.net
>>542
エンマさんはストパンにおけるペリーヌポジションだから普段は優秀だけど不測の事態でドジやらかす子
被弾迄はドジだけどその後冷静に機体操って綺麗な胴体着陸決めたのは優秀さの証

561 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:59:05.34 ID:nX1qXrB/0.net
>>555
なら軽々しくリアリティとか言うべきじゃあない
>>558
パーツで個性出した時点でもう無理だろ
大量のガチ軍艦描けるスタッフを用意できるとも思えん

562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 09:59:31.09 ID:kPafrgEbM.net
主人公達上げるために周りを不愉快に下げるのが見ててストレス

563 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:00:05.54 ID:PeFuYZ8wF.net
ラテン文字ベースの謎表記法が主流らしいのに
https://i.imgur.com/woV7TfE.jpg

なぜエリヰトは旧表記法なのか?
https://i.imgur.com/vdd9reV.jpg

564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:01:34.66 ID:IQ/sGaJKa.net
>>553
判官贔屓ってやつですね

565 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:04:47.08 ID:5Khl4lpu0.net
>>563
カッコつけて間違った表記してるらしい

566 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:05:00.71 ID:h0/lifqBa.net
(´・ω・`)こんなん…パク…いやなんでもない


荒野のコトブキ飛行隊 ED 翼を持つ者たち
https://www.youtube.com/watch?v=VhCXremy84I&t=21m55s

新世界より ED 割れたリンゴ
https://www.youtube.com/watch?v=XztSxPKsJ-A

567 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:11:12.59 ID:dDP5g26/0.net
空モノに関しては、やはり宮崎駿は嘘を描かせたら世界一だと思った

568 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:22:55.27 ID:IfFEJmded.net
だね
あと、嘘でも許せるストーリー作り
雑想ノートなんて史実ベースに妄想と嘘で物語作っても、だからなんだって感じだ
あれが素晴らしい

569 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:30:20.92 ID:nX1qXrB/0.net
艦これをアルペ方式にしたら
最初の赤城が助けるシーン
・咄嗟の救助で艦載機出せず203mm砲になる
・空母単独とかないわ、赤城の護衛艦が助ける←護衛艦に惚れルート
・事前に発艦させたが当然艦載機しか見当たらない←【艦載機の】メンタルモデルに惚れルート
いきなりえらいこっちゃw

570 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:36:26.09 ID:IfFEJmded.net
>>515
そもそも、あんなにぴったりと双方の機体を空中固定出来るのが凄い事で
並の腕じゃない(一緒に組んで曲芸飛行団で巡業した方が儲かるんじゃないか)

あと1話から気に入らないのは機体から火や煙を吹いただけじゃ、すぐに機体はコントロールを失わないのに、
コトブキは被弾即座に錐揉みして落ちて行く
アニメでは良くある表現ではあるが、あれは一般に誤解される表現だと思う

571 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:37:24.90 ID:TF2MPDKEa.net
Gガンダムの様に必殺技を出すのはいつですか?

572 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:40:03.27 ID:5Khl4lpu0.net
>>571
ゲーム待って

573 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:40:10.94 ID:nX1qXrB/0.net
>>570
パニック起こして操縦桿を思い切り倒すみたいなクソ操作して
勝手に錐揉み…だろうか?
でもコトブキ人はパニック起こすとカッチカチになるらしいし…わからんw

574 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:41:38.55 ID:5Khl4lpu0.net
>>573
何が起こってるか処理しきれずフリーズしてたってことじゃだめか

575 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:44:04.43 ID:d+jTu3AUa.net
努「ここをもうちょっと表現派手にしたいんだけど」
スタッフ「時間も予算も無いから出来ません」
努「もうワンテイクだけやってみてお願い」
スタッフ「もう一回だけですよ」


努「出来るじやん、じゃあ次ここね」
スタッフ「やっちゃった・・・」

576 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:44:47.25 ID:3K0UX3S20.net
>>575
それ総集編コースやん・・・

577 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:45:16.09 ID:nX1qXrB/0.net
>>574
さっきも書いたけどフリーズにしちゃあまりにも長すぎる
それにフリーズが基準なら錐揉み落下と矛盾するとね、私は言いたい

578 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/30(水) 10:50:45.56 ID:xy7C8MQ+d.net
メガミマガジン買ったら版権絵がなかった訴訟

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