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荒野のコトブキ飛行隊 11機目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/28(月) 22:27:28.65 ID:k8LAE+Kl0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく!!!!。

空戦が日常。
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:?https://mao.5ch.net/liveanime/
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:?https://qb5.5ch.net/saku/
・5chブラウザ(無料、「人大杉」回避)の導入を推奨。→https://5ch.net/browsers.html
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●放映/配信日程
TOKYO MX:2019年1月13日(日)より、毎週日曜22:30〜
テレビ愛知:2019年1月13日(日)より、毎週日曜26:05〜
MBS:2019年1月15日(火)より、毎週火曜27:00〜
BS11:2019年1月15日(火)より、毎週火曜24:00〜

●関連URL
・番組公式サイト:?https://kotobuki-anime.com/
・番組公式Twitter:?https://twitter.com/kotobuki_PR

●前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 10機目
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282 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 17:43:46.50 ID:IspX4ySS0.net
主要人物だけ3Dなんだね

283 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 17:46:53.72 ID:9JiB1PTI0.net
>>275
隼1:良く動ける、防御そこそこ、遅い
零戦21:隼より良く動ける、防御なし、20mmの一撃がヤバい、長く飛べる
零戦32:良く動ける、防御なし、直線スピードが21型より少し速い、20mm銃持ち
紫電:動きはそこそこ、防御よし、直線スピードかなり速い、零戦よりさらに重武装
飛燕1丙:動きはそれなり、防御よし、直線スピードかなり速い、機銃が優秀、急降下の性能が高い
鍾馗:動きはあまり、防御それなり、直線スピードヤバイ、上昇力ピカイチ
隼3:めちゃ動ける、防御よし、直線スピードかなり速い、ベテランからクッソ評判良い
97:めっちゃ動ける、防御なし、速度遅い
彗星:動きに期待するな、防御それなり、直線スピードかなり速い、普通なら爆弾持ってる
雷電:動きはあまり、防御それなり、直線スピードヤバイ、重武装

こんなイメージでいい
>>276
腕で克服できない苦手分野が解消されてる、ってのが何よりデカイ

284 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 17:51:02.83 ID:r7gb1rUA0.net
例えば主人公の隼一型ならいろいろ性能はあるがよく知らない人はココらへんを知っておけばいい

最大馬力1000
翼面積 22m²
通常離陸重量 2583kg(アニメ公式から引用
で、これが実際の戦闘機の性能にどのように関わるかと言うと
翼面積/重量=翼面荷重 これが小さい方がよく曲がる
馬力/重量=出力重量比 これが小さいほうが加速や上昇が速い

これさえわかればどんな戦い方が得意かだいたい予想がつくぞ
アニメ公式の機体性能とwikiで馬力でも調べれば大体どの機体も調べが付くんじゃないかな

285 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 17:53:53.58 ID:qz1W5gOU0.net
>>278
ありがとうございます!
見てみるね

>>283
そうそうこういうの見たかった!
ありがとうございます

286 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:00:00.65 ID:qz1W5gOU0.net
零戦って防御ないってまじか
そんなんでよき戦ったなぁ
>>284
そういうのぱっと分かりやすくした感じがみたいww
でもありがとうございます
また知識が増えました

287 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:03:27.22 ID:AgehTFmC0.net
ID:r7gb1rUA0
コイツもNG行きですなw

288 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:05:14.65 ID:VwHIrWukH.net
>>283
隼1:良く動ける、防御そこそこ、遅い
「防御そこそこ」・・・これは嘘でしょ、一型はほぼ裸ですよ、二型からです

289 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:08:07.94 ID:1SjEM1zY0.net
全裸から装甲持ちへ昇格とか陸軍のが組織としてまともだったんか
戦車は栄光のチハたんだけど

290 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:09:19.53 ID:9JiB1PTI0.net
>>286
敵の強化に追いつけなかった感じかな
後期の52丙だとそれなりに防弾が付けられるけど
エンジンが強化されてないのに火力も防御も上げたせいで
動きがかなり悪くなって当たる量が増えたもんで意味がなかった

一方隼は防弾前提で最初から設計がなされ
2型の時点で52型より良いエンジンだったので回避率を上げた上で防御を上げることが出来て
3型で更に小改造と水メタノールのブースト付きで最新エンジンに追いつく加速力がある

291 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:09:37.30 ID:T8622tjWr.net
>>207
スターリンの粛清の影響が強かった時だったから開発者や優秀な士官・兵士たちもたくさん投獄されてたというのも関係あるかもね。

292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:10:35.48 ID:r7gb1rUA0.net
>>275
>>284
安価つけ忘れた

ココらへんから登場機体の性能を類推すると
隼一型   翼面荷重大体117kg 出力重量比2.58
隼三型   翼面荷重大体123kg 出力重量比1.74
零戦二一型 翼面荷重大体108kg 出力重量比2.4
零戦三二型 翼面荷重大体117kg 出力重量比2.24
紫電一一型 翼面荷重大体165kg 出力重量比1.95
鍾馗??型 翼面荷重大体184kg 出力重量比1.90
飛燕??型 翼面荷重大体156kg 出力重量比2.66

ってかんじで隼3型加速ハヤスギィ!!!
あと地味に零戦21型曲がりスギィ!!
となる
ちなみに今回のデータは馬力以外アニメ公式から引用したので間違ってたら公式が悪い

293 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:12:32.50 ID:r7gb1rUA0.net
>>292
更に言うなら
隼一型加速重戦闘機並みにくっそおせええ!!
曲がりはするけどエネルギーなさすぎてヘロヘロになっちゃうよおお
っていうのがわかるのだ
なんで隼三型相手に無双できるのか数字の上からでもさっぱりわからねぇぜ!

294 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:12:33.71 ID:9JiB1PTI0.net
>>288
言っておくけど耐7,7mmたって「どこに7,7mmがどんな距離から来ても大丈夫」って代物じゃないかんね?w

295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:15:17.16 ID:r7gb1rUA0.net
あと調べてて思ったんだけど公式の鍾馗の画像は照準眼鏡付いてるから一型っぽいのに
エンジンはハ109(二型のエンジン)で謎機体だなアニメオリジナル機体かな?

296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:20:59.44 ID:VwHIrWukH.net
>>290
>2型の時点で52型より良いエンジン
隼二型のハ115(海軍名:栄21型)は零戦52型と同じエンジンで性能上は同等では?

297 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:21:05.53 ID:+Qqs8a/g0.net
>>281
そういう話ではないよ
熟練者なら普通に飛び回るように走れるものなんだから、台風下で飛行機を飛ばすのとは訳が違う
要はタイヤに荷重かけてグリップしたり抜重したり姿勢制御する技術の差の問題
飛行機は翼が受ける気流を掴まえたり抜いたりする技術で運動性に大きな差が出る
これと感覚的に近いから喩えに出した

飛行機は気流を利用しなくては空を飛べない乗り物なんだから、気流を知り尽くした熟練パイロットと飛行時間の短い新米パイロットとでは、機体性能を引き出す能力に大きな差がある
機体性能を引き出せない新型機と十分に引き出した旧式機とでカタログスペック勝負してもな、という話

298 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:21:22.08 ID:T8622tjWr.net
>>254
当時の添加剤で150オクタンなんかにしたら、星形の上の方に燃料気化できなくて燃焼不安定になって振動と馬力低下でひどい事になりそう。

299 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:22:26.53 ID:VwHIrWukH.net
>>294
だからそう言ってるわけです、一型の防弾皮膜は気休めですよ、しかもあの時点ではセットになる自動消火装置が無いです
火が付いたら終わりです

300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:24:26.79 ID:O/6Wt7xnM.net
>>278
> warthunderってゲームのwikiに載ってる
> 実際のデータと多少誤差はあるかも知れんが

軍板でバカにされてるWT脳ってこういうのかw

301 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:24:46.99 ID:9JiB1PTI0.net
>>296
ごめん、差異が出たのは3型からだった、訂正ありがとう

302 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:29:13.04 ID:9JiB1PTI0.net
>>299
主に相手してたハリケーンだのには効果的だからまぁ…
とは言え1型は加藤隼航空隊の加藤自身が嫌がってたほどの機体だしあまり言ってやるなしw

303 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:32:49.93 ID:VwHIrWukH.net
>>295
公式のスペックは一型乙・丙か二型丙かどっちとでも取れるので判断し辛いです

>>254
>>298
オクタン価に150などありません、アンチノック性の基準としてイソオクタン比ですから上限値は100です
そのオクタン価100の燃料に添加剤等を加えてアンチノック性以外に分留性状などを上げたガソリンにはパフォーマンスナンバーを付けます
良く米軍機の燃料で出て来るオクタン価100/130とかな呼び方がそうです(前者がオクタン価、後者がパフォーマンスナンバーです)

>>302
幾ら豆鉄砲とは言え8丁から滝みたいに撃たれたらさすがに・・・・

304 :303 :2019/01/29(火) 18:34:20.67 ID:VwHIrWukH.net
>>254
>>298
すいません、良く読むと知ってて書いている様に思います、失礼しました。

305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:35:40.59 ID:qs+GfoTgd.net
>>300
一度に色んな機種が見れて便利だし、だいたいの感じが分かれば良いだろ
詳細が知りたければそれぞれの機種のwikiなり文献なり調べりゃいい

つーかわざわざトンデモアニメのスレに来といて軍板では〜とかミリヲタっぷり振りかざしてマウントとか恥ずかしくないの?w

306 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:37:59.40 ID:r7gb1rUA0.net
>>297
すまんな飛行機の場合はコースが決まってないからトラクションコントロール程繊細な技術は要求されないんだ
しかも空戦の場合は限界ギリギリの繊細な技術が要求される様な旋回を連続して行うとエネルギーを失って何もできなくなるから多用するものでもない
つまり一部の特殊な事例を除けば空戦機動自体の操作難易度自体はそこまで必要とはされない(むしろ体力と知識が要る
更に言うならコトブキの演出か高G旋回なんて殆してないし技術介入するような戦闘じゃあないんだよなあ

307 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:38:42.65 ID:9JiB1PTI0.net
>>303
そこは捕捉されるような機動性と腕じゃないからどうとでもなる
流れ弾なんかのラッキーショットを防げるのは実際大きい

308 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:40:44.43 ID:r7gb1rUA0.net
>>303
ごめん一応パフォーマンスナンバーは知ってたけど
わかろ安いかなと思ってオクタンってぁいちゃった
まあ便宜上そう呼ばれる事もあるからいいかなーって(ニワカ脳

309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:45:29.33 ID:8m/casdqr.net
>>289
ノモンハン事件で緒戦は防弾の無いソ連機相手にベテランの乗る97式戦闘機が圧勝したが後半はソ連機が防弾装備有する様になりパイロットのレベルも上がったんで質で互角数で上回る敵に苦戦する様になった
ここでベテランパイロットを少なからぬ数失ったから戦術の転換が行われたり無線や防弾の重要性が認識された

海軍は終始大陸での空戦では優勢だったしネックになるのは大抵航続距離(大陸奥地への航空作戦だと零戦ですら不足する)なんで防弾関係は後回しにされた
他にも色々な要因はあるけど大体こんな感じ

310 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:47:58.26 ID:eBRvlGmo0.net
ミリタリー監修の人がここはおかしいって言っても最終的に納得させられた場面って機体性能でおかしいってツッコミここで入ってる全般だったりしないんかね

311 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:50:27.23 ID:cIuZsz0Q0.net
>>310
放送後のスレ思い出したら
雷電強奪シーンのような気がしてきた

312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 18:52:14.19 ID:eBRvlGmo0.net
>>311
あのシーンは絶対わかりやすさ優先したとおもうわ

313 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:00:27.52 ID:9JiB1PTI0.net
>>289
実際チハも【大陸で使う分には】特に問題ない
うっとおしい歩兵を蹴散らすのに57mmは都合がいい
包囲を重視した日本の歩兵がドイツの電撃戦より迅速な行軍速度してて戦車を即囲んでタコ殴り出来た
よほど固い敵なら迅速にやってくる軽爆でどうにか…の黄金パターン
何より米英独ソの基本とする30t級中戦車は、地球上のあらゆる地形で弱点晒しまくる
米軍の沖縄でも「橋脆すぎて国場川が渡れない!!」とかなってた

ただその黄金パターンも、狭すぎて包囲が使えない島嶼戦では話が別
正面同士の戦闘では「戦車は歩兵だけ」なんてのが出来なくなった

314 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:07:20.15 ID:VwHIrWukH.net
監督「着陸させないで空中で雷電を奪わせたいんですけど?」
脚本「「じゃあ、空中で飛び乗りさせましょうよ監督、彗星って機体はほら、この下の扉が開くみたいだし」
監督「それだ!」
ミリ監修「飛行速度は新幹線の最高速度以上で、そんなとこで飛び降りたって風圧で飛ばされて機体にしがみつくどころじゃないです
      (すぐ間近でプロペラが高速で回っているんですよ?)
      そもそも彗星の後席から爆弾倉へ抜ける方法など無いし、仮に機体にしがみつけても相手に少しでも操縦桿動かされたらあの世行きです
      キャノピーだって中からロックされてて外から押したぐらいじゃ開かないし、自殺願望でもなければそんなバカする人間はいませんよ(小一時間)」
監督「ミリオタって頭堅えよな、一般の人が見て面白ければいいんだよ、やろうよ」(説得)

315 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:09:34.73 ID:cIuZsz0Q0.net
無茶苦茶な活躍させたタンケッテ見てる身としては
何を今更だけどなw

316 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:10:50.21 ID:yPRIn4zY0.net
まあ監修ってのはおかしいとこはおかしいって言うだけで
だからどうするかの決定権はないんじゃね?
そう考えると名前出すだけ損みたいな気もするけど

317 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:19:29.05 ID:AAbkfB6g0.net
>>314
(たぶん)もっとお馬鹿な対案との比較になったという話だけどw
ボツシナリオの方を妄想汁

318 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:20:37.76 ID:9JiB1PTI0.net
>>316
医療監修なんかは逆らったら作家として死亡確定だけど
軍事監修は飾りかー…

319 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:22:01.11 ID:8dohEdID0.net
>>316
おかしいつっても監修にあたった時点での素材はもはやそこからコスト的に修正不可能だったりするからな
某分冊百貨の某プロダクツで途中で監修がおりちゃったミリタリープロダクツを見た事がある
名前が出る側としては耐えられない事もあるんだろな

320 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:25:35.92 ID:yPRIn4zY0.net
まあ戦闘機を強奪する方法ってありますか?と聞かれたら
誰だって歩きで攻めて乗って帰るのが一番現実的だと答えるだろうから
そうじゃなくて
こんなことは可能ですか?可能にするにはどうすればいいですか?
みたいな質問に答えるのが仕事なんだろうね

321 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:27:26.89 ID:8m/casdqr.net
>>318
そりゃ医療関係で間違った情報流布させたら命に関わるけど今の日本で軍事の情報なんか幾らいい加減なもん流布させても問題にはならんよ

322 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:30:01.44 ID:WzL3b8E9M.net
軍事は面白けりゃとんでも展開も許されるが
医療は面白いからととんでも展開したらヤバいからなw

323 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:33:13.29 ID:YzkygCpL0.net
着艦フックで引っ掛けて引っ張っていってほしかったな
その昔着艦フックに落ちてくる人工衛星引っ掛けて回収しようとした漫画があって・・・

324 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:34:32.83 ID:9JiB1PTI0.net
>>321
そりゃ解るけど悲しいなぁ
まして自分でリアルと宣言した上、監修が居ないとやってけない頭と
自覚してるからには謙虚になるべきだと思うんだ

袋叩きになると知ってて黙ってた可能性もなくはないけどw

325 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:36:59.84 ID:5C+oAjPtd.net
そういや彗星の後席って爆弾倉と繋がってンのかね

326 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:38:08.32 ID:9JiB1PTI0.net
>>323
勢いが付いてたとはいえ動力が無くて自重の三分の一の物体でもダメだったのに
ほぼ一緒の機体なんてひっかけて運べないでしょw

327 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:38:41.63 ID:2PT3kfRN0.net
機体が撃墜された描写はあっても地上に落ちて爆発する描写とか今のところないよね?
やっぱり意図的に死に関わるような描写避けてるよな

328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:40:05.40 ID:TCY/RwIK0.net
>>322
百鬼丸は許された

329 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:41:20.14 ID:5C+oAjPtd.net
>>323
ファントム無頼の一番おかしいところは
神栗コンビがいたらお偉いさんの首がダース単位で飛んでなきゃいけない所

330 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:41:30.60 ID:9JiB1PTI0.net
>>325
純正品ならありえないです、繋げたところで何もできません

331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:42:54.84 ID:5C+oAjPtd.net
>>330
引っ掛かった爆弾や魚雷を蹴り落とせるじゃないか

332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:44:50.84 ID:mhuGtMTd0.net
>>293
ズーム上昇するとパワーウェイトレシオより
揚抗比が効いてくるかもなー
垂直上昇するわけでないので

333 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:46:34.76 ID:9JiB1PTI0.net
>>331
敵機警戒って任務もあるし水平爆撃ならまだしも
急降下爆撃中にそんな真似してる余裕ないです
ちなみに爆弾抱えたまま急降下しての再上昇は無理です

334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:47:35.06 ID:9JiB1PTI0.net
追記すれば、魚雷は積めませんw

335 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:50:12.54 ID:WZg56ElPa.net
>>305
そいつ、軍事板で蔑まれてる荒らしだよ

336 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:52:52.42 ID:NuXUzwQT0.net
>>327
いや、3話でしっかり地面に落ちて墜落爆発してたよ。1カットだけだが
空戦で死ぬシーン以前に、怪我して血が飛び散るシーンが無いな
マトモに貫通銃創受けたら生死はともかく風防の内側が血だらけになる

337 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:55:16.82 ID:jCGSOIku0.net
飛び移るくらい普通だろ
https://www.youtube.com/watch?v=k-wFI9vTqto

338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:56:22.00 ID:WZg56ElPa.net
>>316
時代劇の時代考証もそうだね
歴史的正しさよりもドラマとしての面白さがまず優先

339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:56:26.63 ID:YFFCPuBs0.net
水メタノールと燃料噴射に関する面白いレポート
軍板でも知らない人がいたりする
http://dlisv03.media.osaka-cu.ac.jp/contents/osakacu/kiyo/111C0000001-78.pdf

340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 19:57:44.85 ID:eBRvlGmo0.net
>>336
作風にあわなさそう

341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:05:06.10 ID:2EBJ2jR10.net
この作風だからこそちゃんとダメージ受けてほしいってのはあるな

342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:05:26.30 ID:ZLhyrhln0.net
地面に激突する直前に機内でジャンプすると平気だよ!

343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:09:49.41 ID:9JiB1PTI0.net
>>338
無視した結果面白くないってのはなー…
>>339
ルーズヴェルト死ね、いや、死んだけど死ね まで解った

344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:11:36.33 ID:eBRvlGmo0.net
>>341
グロ描写はなぁ…

345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:14:48.69 ID:9JiB1PTI0.net
>>344
ゴア描写なくても
次のシーンで欠損とかはリアル謳うならやっててもおかしくない
義足で出撃してリベンジしたらいいって檜与平が言ってた

346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:15:00.29 ID:r7gb1rUA0.net
>>332
そこらへんとか最大速度は難解な部分だからねぇ
まあ初心者向けとしてイメージしやすい数字を書いておいたよ
そういう所を深く考えるとプロペラ効率とか機体形状とかまで関わってきちゃって専門機関の物理シミュレーションとかじゃないと手に負えないからね

347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:17:06.67 ID:W/IhJY1j0.net
戦闘シーンに迫力ないなー
リアル追求した結果がこれなの?
ナウシカや紅豚やラピュタがいかに優れたアニメだったか再認識させられた
期待していただけにちょっとこれはガッカリだわ

348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:18:47.71 ID:VwHIrWukH.net
>>323
爆弾倉に急降下爆撃の時に爆弾をペラ圏外へ放り出す投弾アームがあるから
あれをガシャーン!って降ろして風防割ってハシゴみたにして降りるって案を思い付いた

349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:21:53.96 ID:VwHIrWukH.net
>>339
以前に軍板の雷電スレにそれ貼ったけど、全然反応がなかったな

857 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2019/01/10(木) 10:02:31.18 ID:aKQG2+hV
雷電の火星の水メタ噴射の問題が触れられている
http://dlisv03.media.osaka-cu.ac.jp/contents/osakacu/kiyo/111C0000001-78.pdf

350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:22:54.41 ID:9JiB1PTI0.net
>>348
プロペラ同士干渉しちゃうw

351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:24:26.98 ID:zysDR9dB0.net
投下装置の不良で爆弾落とせないときに床板とって爆弾を蹴り落としたって話を聞いたな

352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:28:09.77 ID:hdRmXzMaD.net
>>351
床を蹴ったり機体を上下に揺さぶったりね。
脚が出ない時もね。

353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:32:03.76 ID:9JiB1PTI0.net
>>351
どんな機体だw
出来たとしても板外せる時点で相応の年代機だし50kgとか軽い爆弾だろう
500kgなんて人間の力でどうこうは流石に信じがたいw

354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:38:44.67 ID:8m/casdqr.net
>>351
先に書いている人もいるけど水平爆撃なら可能だが急降下爆撃だと無理よ
仮に蹴り出せたとしてもプロペラの回転圏外迄飛ばせる訳もなくプロペラ破損墜落は必至

>>353
投下装置が被弾や悪天候で機体揺さぶられた際に歪んだり高空の冷気でグリース固まったりして爆弾が落ちない状態だと投下装置スパナで殴ったり爆弾複数人で蹴飛ばして無理矢理落とす事はあるにはあるよ
力加減間違えて爆弾と一緒に落ちる事もあるから危険だけど爆弾抱えたままじゃ着陸も出来ないから必死になる

355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:42:21.65 ID:9JiB1PTI0.net
>>354
やはり緩降下、上昇が効果的だろうな
叩くのは銃のトラブルで銃口覗きたくなる様なものだと思ってる

356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:48:32.94 ID:yMwNZbHpM.net
落とせないのは電磁器の作動不良等で爆弾を蹴るのではなく電磁器に衝撃を与える

357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:51:39.37 ID:W/IhJY1j0.net
>>353
戦記物読んでると割と多いよ
というか珍しいことだから話になるんだろうけど

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:55:13.60 ID:9JiB1PTI0.net
>>356
そういう事なら納得
何にせよ急降下爆撃機には必要性が見えないな

359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 20:57:07.69 ID:Wn6NC5d10.net
社長のシーンは、ダンケルク撤退戦でデファイアントがドイツ軍機を撃墜した話を思い出したわ。

360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 21:18:07.18 ID:rfV/Na5s0.net
だいたいフィオのケツのせい

361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 21:50:44.35 ID:mm21XNbl0.net
横手美智子だの吉野弘幸だの、アニメ作るには歳を食いすぎてるんだよ。
感性が枯れてる。

362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 21:51:39.90 ID:eBRvlGmo0.net
チンパンジーにでもやらせてみよう

363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 21:52:57.67 ID:X3Mn9tW20.net
>>359
直接的な元ネタは坂井三郎が負傷した時のエピソードかと。

364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 21:57:56.31 ID:aKmiLLUz0.net
>>361
じゃあ君が脚本家になって業界を変えてくれ
おいくつか知らんけど

365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:10:07.06 ID:m38bFBhp0.net
>>150
GEMBAがふっかけたんで監督が激怒して2D混ぜたんだろ多分

366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:13:11.04 ID:X3Mn9tW20.net
>>361
吉野裕行は若手と言われていたというのにな・・・。

ただこの作品、もっと年上の世代に脚本とシリーズ構成させた方がいいんじゃないかな、どうせ人替えろっていうのなら。

367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:13:54.90 ID:eBRvlGmo0.net
>>365
3Dアニメつくろうってことで監督に依頼して監督の趣味に合わせて戦闘機物にしようってことらしいぞ

368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:15:53.49 ID:m38bFBhp0.net
>>220
ユーリアはユーファング人。
評議会もそう
実はマダム・ルゥルゥもそう。
空戦ニュータイプなコトブキ隊の面々もそう。
地球人は空賊だけ

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:16:55.81 ID:2PT3kfRN0.net
>>361
いやーほならね?

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:18:22.98 ID:23Vn0BAed.net
>>359
坂井三郎がグラマンだと思ってケツに付いたらドーントレスで後部機銃に撃たれて死に掛かった話だと思った

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:23:03.72 ID:hucoZv+ta.net
おっスレ進んでるぅって見にきたら3分の1あぼーんで笑うわ

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:23:18.81 ID:23Vn0BAed.net
そう言えば吉野がシリーズ構成と脚本担当したソラノヲトもドイツ軍と米軍みたいな格好の兵士が多脚戦車で戦う世界だったが最後になってそこが千年後の日本だったとわかった

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:24:02.89 ID:9JiB1PTI0.net
こち亀作者にやらせたらおもしろそうw
キャラデザはTonyあたりにやらせて

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:24:05.45 ID:Nr7GsaKCF.net
>>368
戦闘機民族ユーハング人か
無双できるのも納得

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:25:17.48 ID:89EuCRhda.net
最後の火事は3年前まで栄えてたって言ってた町?

376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:25:25.33 ID:eBRvlGmo0.net
>>373
おいやめろ

377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:35:55.22 ID:eBRvlGmo0.net
>>375
2話のならラハマ(自警団のおっちゃんと喧嘩したとこ

378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:40:09.46 ID:89EuCRhda.net
>>377
おおさんくす
3話になったらその辺の話やるのかね?

379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:43:14.61 ID:m38bFBhp0.net
2話の引きは何だったのかと思える斜め上の展開やった…

380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:44:02.18 ID:89EuCRhda.net
おぉそうなのか・・
やっぱり真面目に見るアニメリストに入れとくか

381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2019/01/29(火) 22:47:13.95 ID:eBRvlGmo0.net
>>379
あの酒こぼれてたのとか思わせぶりだったな

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