■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゾイドワイルド part.3
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/08/24(金) 23:27:10.56 ID:vQwkthl/.net
- 2018年7月7日放送開始 毎週土曜朝6時30分から放送しているアニメ ゾイドワイルドのアニメ板スレです。
前スレ
ゾイドワイルド part.2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1532273730/
アニメ公式サイト
https://anime-zoidswild.jp
【ZOIDS】総合雑談スレ【ゾイド】Part.172
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/zoid/1532176109/
ZOIDSワイルド総合 part10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/zoid/1534297557/l50
ZOIDSワイルド・アンチスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/zoid/1525451477/
ゾイドワイルドはゾイドジェネシスより数億倍つまらない糞アニメ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1530920500/
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 10:57:03.08 ID:zOrNQqD/.net
- ワイルドライガーのワイルドブラストは正直
ライガーゼロのストライクレーザークローみたいに決めるときだけ光らすんでもよかったよな
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 11:15:14.47 ID:nJdM2cQ6.net
- 見た目は地味だけど超絶バフ掛かってるんですはいいけどそれが面白さにつながってるかって考えるとね・・・
まあ見せ方が悪いってのもあるだろうけどさ
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 12:48:34.29 ID:9wOqNJfW.net
- ワイルドブラストがしょうもない一発芸にしか見えないのがなあ
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 12:49:09.48 ID:T2FVolZv.net
- 今さらだけど、自分で食料獲れずに行き倒れるって全然ワイルドじゃないよね
ライガーもクールで大人しい印象だし、相棒にも人を襲ったりしないと太鼓判押される飼い猫っぷり
もうちょいワイルド要素推すべきだろう、タイトルなんだし
ワイルドブラストも、発動すると性格が野性に戻って制御が難しくなるとかでよかったんじゃないか
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 13:44:13.90 ID:ixbkLHjK.net
- タテガミクロー、現状ひっくり返るだけで固定されるだけだから単調な体当たりしかないのがなぁ
せめて上下左右に動いたりしないものか
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 18:32:18.63 ID:dFSD8rui.net
- このアニメ全体的に「何をしようとしているかは理解できるが、それの何が面白いの」ってのが多すぎるんだよな
コックピット廃止に武装廃止に地味なワイルドブラストにあんまりな見た目の敵キャラに・・・
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 19:16:57.71 ID:psi3193Q.net
- まあ低年齢層に受けを狙ったんでしょうね
そのうちには某世紀末漫画みたいな世界観や敵ですけど
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 19:29:24.55 ID:MDSg85md.net
- サンラータンだけ無駄に絵師ウケがいい件
https://i.imgur.com/qhCeoUo.jpg
https://i.imgur.com/EWWAeId.jpg
https://i.imgur.com/Ykr1kgq.jpg
https://i.imgur.com/sIno25L.jpg
https://i.imgur.com/XsMUNi1.jpg
https://i.imgur.com/MVp5OVW.jpg
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 20:55:33.85 ID:8nZQKgAP.net
- >>401
コクピット廃止(と眼球?の追加)は生命体らしさが強調されていいと思う
ワイルドブラストは歩行ギミックの延長で考えられたものだろうというのも理解できる
しょぼく見えるというのは単にアニメらしいハッタリが足りていないだけじゃないかなぁ
アニメとしては大問題だが
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 20:57:36.22 ID:ooGpVJuk.net
- 出来の良い玩具の売上を、粗悪なアニメが足を引っ張ってる
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 21:00:04.47 ID:6ti0uFQ9.net
- ああいう搭乗方式にするなら人間側も武器やロープとかで相手を落馬させる位して欲しいな
騎士やカウボーイみたく
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 21:20:50.84 ID:dFSD8rui.net
- >>404
それはよく聞くけどでも前も書いたけど「果たしてそれはコックピットと武装の廃止によって発生する大量のデメリットを補って余りあるものなのか」って考えるとな
初期からある不自然なカットや人が乗ってないほうがよく動くライガーやラプターを見るにやっぱり作画にも負担を与えてるのはほぼ間違いないみたいだし
どっかで別の人も書いてたけどコックピット描写って「作画の負担を減らしつつしっかりと戦ってる感を出す」完成された手法なのよね
そういう意味でも面白さに貢献するどころか足引っ張ってるこの設定失敗じゃね?って思うのよ
後は次回がどうなるかだね、アニメでは初の非コックピットの水陸両用ゾイドだからな、コックピット廃止はゾイドの可能性を狭めると前に書いたが
人間と水生ゾイドの水中での限界の差をこのスタッフはどう処理するのか、生物らしさというならその辺避けて通るわけにはいかんよねコンセプト的に
- 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 21:22:49.66 ID:XSJCx7or.net
- 漫画では短時間、浅瀬での潜水だからまーそれほど人体に負担は掛かってないが…
アニメスタッフが調子こかないことを祈ろうか
- 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:06:30.18 ID:P8orHWZm.net
- >>405
製作側のこだわりみたいなのが全然見えてこないんだよな
とりあえずワイルドブラスとさせて挿入歌流しとけばいいだろみたいな適当さしかない
肝心の話も起伏が全然ないから全く盛り上がらないし
- 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:10:44.12 ID:6VY7HHG8.net
- 一応ガノンタスは水陸両用なのでは?沼に沈んでたし
まあ実際にオニギリ乗せたガノンが沼に沈んでどうなったかと言うと、特に何も起きなかったので
そういう描写は期待しないほうがいいね
作画の面倒さも水中戦の難も搭乗者への負担も、全部高性能なライダースーツがあれば問題無かったのに
- 411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:25:33.81 ID:z8U5iEVj.net
- 人間の限界なんて物はワイルドに頑張っていただきましょう
まぁこのスタッフなら適当に誤魔化す事を選ぶだろうが
サイズとライダースタイルは正直好き
- 412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:30:46.96 ID:XSJCx7or.net
- 丸で活かされてないのに好きだ、良いと思う言ってる人達って
何かキメて幻覚みてるのかな
- 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:36:10.45 ID:dFSD8rui.net
- >>410
ガノンタスは沈んだだけだからな・・・
ガチの水生ゾイドによる水中戦となると高速で泳ぎ回ることになるわけだがワイルドでそれが出来るのか
ワニも比較的遅い方とはいえ本気で泳げばライダーにかかる負担は陸上とは比べ物にならんだろうし
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:42:59.48 ID:z8U5iEVj.net
- まるで生かされていないなんて事はない
ビジュアル的にも生命体の頭部にコクピットなんてちょっと気持ち悪いし
一応自立した意思のある生命体として描いてるからコクピットよりそちらの方が自然だ
- 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 22:59:04.46 ID:6kQ2+l9V.net
- >>403
ちょろいなこいつら…
- 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 23:01:38.09 ID:dFSD8rui.net
- そこまで言うならもう人間乗せなくて良いよねって思う、現状でもキーぶっさすためだけの存在だし
しかしそれはそれとしてワイルドのゾイドも一応「人が乗る前提」で作られてるよねこれ
人が乗って鍵を刺した時だけ本来の性能を発揮できるというのはいかにも兵器らしい安全装置に思える
しかし肝心の人は跨ってるだけなのでちょっとしたことで転落してワイルドブラスト状態が解除されてしまう
なんというかちぐはぐな設定だよなぁ
- 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 23:31:19.49 ID:IsQ1gLmy.net
- 元々骨格だけの野性体を使役するために大昔の人がアーマーと兵器としてワイルドブラストを作ったんじゃねぇかなぁ(サイズ的にもコクピットより騎乗の方がすっきりくるし)
だからこそ人がのる意味があるし、サイボーグにして巨大化とはアプローチが違うだけで意味合いとしては同じ事をしているんだろう
違いはサイズとゾイドの意識がそのまま残るかでしょ
- 418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/11(火) 23:32:58.46 ID:wJT9VDWu.net
- 生物感を出したいのならコックピット部をこれまで内蔵型から
外付け型(鞍+キャノピーみたい)にすれば良かったのでは?
非戦闘時はオープンカーみたいに屋根明けといて今みたいな外観で
戦闘時はゾイドと密着して搭乗者をガードする的な
ギミック的は屋根の追加位で済みそうなんだが
ワイルドキーが真の絆なら鞍つけて乗せてくれるのは
その前段階とかゾイド乗りのスタートラインみたいな信頼度とかできたんじゃね?
- 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 00:14:20.81 ID:xuWkWzxA.net
- >>410
ガノンタスはどうみても陸棲の亀だろ
- 420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 00:28:58.34 ID:g7h6X8U3.net
- 非コックピット=人間むき出しなんて理由はないしな
直接操縦はしなくても搭乗者の保護を考えれば座席や覆いなどをつけるのは理にかなってるはずだし
何であれだけの技術があるのに誰もそれをしないんだろうね?
- 421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 00:47:30.84 ID:9g3dqVJ9.net
- >>417
サイボーグ化してもアニメの大概のゾイドとかバトストのジオーガみたいに意識は残ってるんだよなぁ…
- 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:07:17.05 ID:pksIKCFJ.net
- 意識は残っててもワイルドゾイドみたいに完全に自立して行動はしないんじゃないの?
詳しくなくてスマン
あと搭乗者の保護とかあんま甘っちょろい物にこだわるなよ
ゾイドだってそんな相棒嫌だろ、コクピットだって背負いたくないだろうし
- 423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:13:01.10 ID:sD6ktmB0.net
- >>415
所詮可愛くて設定があれなら受けちゃうんだよ。
- 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:17:52.37 ID:DHM5L8m1.net
- >>422
モノによる
逆にパイロットの精神を侵食するのも居るし、戦場とかで投棄されたのが自力で再生して野生化したりする
- 425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:20:41.27 ID:NXaCHuxO.net
- 野良化すると野生体同様に動き回る
旧シリーズでも自分の意思でパイロットを脱出させて自爆したりしていた
>>419
一応出会いの回想では水の中にいた
- 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:24:15.84 ID:NXaCHuxO.net
- ↑の脱出と自爆はゾイドの意思じゃなかった。間違い間違い
- 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 01:32:09.08 ID:pksIKCFJ.net
- パイロットの精神を侵食かぁ
それでギャラガーも頭がおかしくなったとかなら面白いな
- 428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 02:05:01.54 ID:01jRzszl.net
- ワイルドのラスボスゾイドはデスステみたいなのにすればいいよ
暴走で捕食による進化に繁殖にと生物感を前に出してるワイルドにぴったりの設定だろ
- 429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 02:41:31.37 ID:W9V5nSkR.net
- 無印/0だとコンバットシステムがあってそれでゾイドを操縦してるって感じだな
ゾイドは意識はあるけど勝手に手足が動く状態・・・
やんちゃなやつは勝手にシステムオンオフするしビビるとフリーズするという兵器としていかがなもんかと思うモノ
- 430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 07:27:06.07 ID:g7h6X8U3.net
- >>422
甘っちょろいって、当然の発想だろうに、あの毎度転落する様を見て何も思わんのか?
そんでゾイドが嫌かどうかなぜわかるん?
- 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 08:28:16.56 ID:uSz1h46T.net
- ワイルドのサイズ感でコックピットつけるとするとまあ邪魔かなあって気はする
無印のシールド→ブレードライガーってどのくらい意思あったんだろ
なんかほぼジークな気がする。元々は死体だし
まあそもそも初期はゾイドの自己主張少なめだけど
- 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 08:36:57.10 ID:pksIKCFJ.net
- >>430
ちゃんとしがみつけって思うだけだよ
自分の安全のことばかり考えて背中に邪魔な小屋おったててくる奴と背中に跨がり自分の動きについてこれる屈強な人間
自分がゾイドなら後者を相棒にしたいって思っただけだよ
- 433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 08:47:57.57 ID:p4IIUKyI.net
- >>423
そんなんでいいならマクロファージだって古手川千紗だって受けるんだけど設定があれじゃなかったんか
- 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 08:49:23.17 ID:9g3dqVJ9.net
- アラシくんは一回サラマンダーの背中で練習した方がライガーのためにもいいんじゃないかな
- 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 08:54:48.71 ID:i+bSvjFg.net
- ちゃんとしがみつけと言ってもそもそもまともにしがみつけそうな形すらしてないんだけどね
無印のライガーは操縦者不在でも普通に歩いて無かったか?序盤の砂漠ではぐれたときとか
- 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 10:11:53.81 ID:zxhgceXu.net
- オプションパーツの改造すら一切許さないとか作劇的にメカである意味はあるん?
- 437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 10:21:20.85 ID:p4IIUKyI.net
- あいつら設定上メカじゃないし…
- 438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 10:29:42.85 ID:QVQqPHIO.net
- アーマーもちゃんと人が乗るための鞍の形になってるじゃん
それ以上ってのは完全に自立した意思があり自分よりはるかに巨大で強い体を持つ生物に乗せて貰おうってのにワガママじゃねーかなって思うわけよ
結局ゾイドに認められなけりゃ意味がないだろ
- 439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 11:02:00.69 ID:i+bSvjFg.net
- 鞍だけでまともに乗ってられるわけねえだろ・・・
まあなんだ、テーマとして生物だから禄に改造も出来ないし座席も取り付けられないから落とさないようにゾイドは加減して動かなきゃならない
なるほど理にかなってるし理解は出来る
で、それの何が面白いの、単なる縛りプレイじゃんね
- 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 11:53:52.35 ID:pksIKCFJ.net
- 加減しなけりゃいいだろ
振り落とされたら未熟者でいいじゃん
- 441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 11:58:15.92 ID:nm0FUz+8.net
- 人間がゾイドの高速戦闘に耐えられるわけないだろう
耐えられるならその人間は生身で戦ったほうがきっと強いぞ
- 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 13:14:02.32 ID:i+bSvjFg.net
- ゾイドは多種多様だからな
全力でとなると相棒によっては単に陸を走るだけでなく高速で水中や地中を突き進んだり高高度を超音速で飛行したりすることになると思うが
何処までついて行けるんだろうね?
- 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 14:30:59.60 ID:pksIKCFJ.net
- ワイルドに頑張っていただきましょう
所詮はファンタジーだ
- 444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 14:39:36.09 ID:i+bSvjFg.net
- ファンタジーを言い訳に使い始めたらおしまいだぞ
- 445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 14:56:42.71 ID:pksIKCFJ.net
- ファンタジーが言い訳だと思うのか
面倒くせぇな
- 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 15:06:17.55 ID:zxhgceXu.net
- ファンタジーって言葉で許される点とそうでない点があってな
機械の生き物がいる世界は許されるがそこを着の身着のままで冒険するのは許されないんだ
- 447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 15:24:53.84 ID:YC7tTa0k.net
- >>156
これ
- 448 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 15:43:08.10 ID:x2mW0vSW.net
- 少なくとも許されない点はコクピットがどうこう人間の屈強度がどうこうじゃないだろ…
- 449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 18:01:59.32 ID:7VOrIZZO.net
- ぶっちゃけこの番組何がしたいのかが分からねえからな
- 450 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 18:04:49.78 ID:xuWkWzxA.net
- リズムネタで幼児に媚びたいという意思だけは伝わってくる
- 451 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 18:55:47.01 ID:UJDh+y5C.net
- 販促物が幼児向けじゃないのに幼児に媚びてどうするんだろうな
- 452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 19:36:33.21 ID:DHM5L8m1.net
- ニッパー不要にしてより低年齢狙ってるとか……微妙過ぎるな
- 453 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 19:50:35.07 ID:qUPxQwfU.net
- >>449
おもちゃ売りたい
- 454 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 20:02:19.63 ID:7Br0lrrZ.net
- >>453
その割りに戦闘がショボいのが…
- 455 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 20:03:14.20 ID:qUPxQwfU.net
- >>454
お金かけずにおもちゃ売りたい
- 456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 20:15:05.69 ID:YZTCjaUk.net
- このアニメのつまらなさ
さすがおとぎ銃士赤ずきんの広田がシリーズ構成やってるだけあるわ
よくあがるワイルドブラストショボすぎ(ゾイド切断ではなく吹っ飛ばすだけ)
ってのもおとぎ銃士赤ずきんで主人公が必殺武器のグリムテイラーで敵を真っ二つにすると
光に包まれて雑魚が消えるという子供に配慮した血を見せない演出が迫力に欠けると言われていたのと
被る
- 457 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 20:15:28.35 ID:EMsxnNFS.net
- ワイルドブラストしてからが長いとおもう
走りながらブレード展開ジャキーン→ブレードアタック
走りながらストライクレーザークロー発動キーーーン→ストライクレーザークロー!
でもワイルドブラストはただの全バフであって必殺技じゃないというか
通常戦闘の延長で雑魚相手にも使ってるから必殺技感がないというか
ジャキーンしたらそのままその話にはケリつけてくれないと
- 458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 20:18:59.51 ID:g7h6X8U3.net
- >>452
前も書いたけど組み立ててて強度的に不安なパーツ多いし
説明書が骨格から組み立てることにこだわりすぎてて稼動部など明らかにサキに外装付けといたほうが楽なところまで最後に回してるから
ぶっちゃけ切り離す手間がなくて楽ではあるけど組み立てやすさは昔と大差ないか昔より難しい気がする
- 459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 21:27:01.49 ID:nskB0P92.net
- よく考えりゃ外装を付けてるんだから
必殺技を受けたら外装が派手に弾けて骨格状態になってしまう くらいのダメージ演出は
出来るはずなんだよな…
- 460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 21:28:41.25 ID:qUPxQwfU.net
- >>459
敵は良いけど主人公一行がダメージ食らったら次週困るじゃん
- 461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 21:28:48.79 ID:YZTCjaUk.net
- このアニメ低予算だろうしそんなことできんだろ
1話あたりの製作費が900万円だったゾイドの無印で
ゴジュラスが格闘せずただの固定砲台だったがあれをもし動かして格闘させていたら
ジーベックが破産していたという噂まであるんだから
- 462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 22:29:31.79 ID:nskB0P92.net
- やっぱり現実的じゃないよな…
既にワイルドライガーの回避バンクみたいなのが出来ちゃってるもんな
>>460
本当にやるのならパーツの再調達で話を作れるやん
- 463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/12(水) 23:03:40.33 ID:sKqQ31Oh.net
- >>459
装甲の外に人が乗ってるのにか
- 464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 01:10:36.84 ID:so2Fqhjr.net
- >>441
スケルトン部隊は24ゾイドに騎乗しつつパイロットが大鎌でプテラスの首を切断していた
- 465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 01:39:18.69 ID:ZKKfGTZN.net
- >>455
随分直球w
- 466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 09:04:59.36 ID:NdXzQr1h.net
- また老害が暴れてるのか、くら無しで裸の生き物に乗る^_^てのは昔からある人馬一体の表現なんだよ、アニメに生かされてるかどうかはいうまでも無いけどな!
- 467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 09:31:46.90 ID:cKuTIDXi.net
- で、それの何が面白いの?
その設定現状では作品の足引っ張ってるだけじゃん
- 468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 10:31:28.02 ID:XC3WRAmM.net
- 足引っ張ってるってのは酷い言い方だな
他の要素は良いのにその設定のせいで制約かかってるとかならまだしも、この場合は話の内容やキャラクターからしてクソだと思うんだけど
たとえ現状全く活かせてなくても、上手くやれば良い要素になってたかもしれないって話をそんな全否定しなくても良いじゃない
じゃなきゃ既に這いつくばってて引っ張る足も無いようなアニメの何を語れば良いのかわかんないよ
- 469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 10:33:39.60 ID:ITvvebYx.net
- 擁護風ディスはやめて差し上げろ
- 470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 20:51:49.81 ID:L+PoLZMR.net
- 無印はレアヘルツでゾイド暴走
ジェネシスはババアの森でゴリラが暴走してた気がする
そもそもレアヘルツってなんだったのか
ゲームだと野生ゾイドの寿命が短くなるという恐ろしいものだったが
ワイルドにレアヘルツ使うと早死するのか暴走するのか
- 471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 20:54:13.31 ID:mXVW3B6W.net
- 昔のゾイドでもアタックゾイドや24ゾイドはパイロットがそのまま乗ってるてのはあるよ
ワニ型のネプチューンのパイロットなんざ潜水服着てボンベ背負ってるんだぜ
ワイルドのワニさんはどうするんだろうな
- 472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 21:01:30.37 ID:rM1nWgnm.net
- ワイルドっていうぐらいだから凄まじい肺活量でのりきってほしい
- 473 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 21:06:46.70 ID:J3fSLlyf.net
- 人間に飼い馴らされて更に人間にトリガーを引いてもらわなきゃ本領発揮できない存在がワイルドとは片腹痛い
ゾイドブリードに改名しなさい
- 474 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 23:09:54.09 ID:EubYH8Bf.net
- ゾイドマイルド
- 475 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 23:16:52.34 ID:bsvCExOz.net
- >>471
前も書いたがその辺のシリーズはコックピットアリのゾイドがメインの世界に存在することによりこういうのもあるのだとゾイドの可能性を広げる存在だったが
密閉型をほぼ全面廃止したワイルドはゾイドのできることの限界=上にまたがってる人間の耐久限界になってしまっていてフォローもないからむしろ可能性を狭めてしまっているのよね
ついでにネプチューンはまだ胴体のくぼみやハンドル、背中側のバーなど体を保持しやすいように工夫した感じが見られるがガブリは本当に背中に乗ってるだけ
アレじゃ潜水服着たところで旧作の水生ゾイドに比べてできることなんて高が知れてるのよね・・・
- 476 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/13(木) 23:52:17.20 ID:K1Y5ktFd.net
- ワイルドブラストのバフ効果に人間へのバフもつければ良いんじゃね
- 477 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 00:42:53.00 ID:3UwDu//E.net
- ワイルドブラスト中はゾイドとの間に引力みたいな力が働いて
どんな無茶苦茶な動きでも出来るみたいな?
- 478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 00:52:18.48 ID:xHIVPdoF.net
- アラシがあっさり転落しちゃってるからなぁ
それにそこまで来ると「なんで何の安全策も講じないで私服で乗ることにそんなにこだわるの?」ってなる
確か元デザインではもう少しいろいろあったはずじゃなかったか
- 479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 01:28:43.65 ID:OxPnx27c.net
- >>475
一応キットのガブリにはシート状のモールドがあるで
- 480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 01:34:38.29 ID:6gJa2tGr.net
- ワイルドブラストの更なる段階としてこれが真のワイルドブラストだ!みたいにすれば良いじゃん
ライダーも強化されたらもっと二人で一つの生物って感じがでると思うし
- 481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 08:32:05.84 ID:7fT+37WF.net
- ただでさえ究極の絆(笑)って煽りなのに、もっと陳腐なものになるのね
- 482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 08:43:34.01 ID:/w6okTl1.net
- デジモンテイマーズみたいに究極体になるときは合体するようにすれば
危険問題も解決するな!
- 483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 09:14:34.08 ID:QXs/ctzA.net
- >>478
キットに付いてるフィギュアが元のデザインって奴だとしたら私服の方がまだマシだけどな、ゴーグル着用位は欲しかったけどね
アラシが落ちるのはライガーがアラシに対してイラッとした時だけだから気持ちの向きと温度の合致次第で磁石のようにくっつく設定があるのかもしれない
- 484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 09:31:37.84 ID:enakC6sI.net
- 生物らしさを出そうとこの形式にしたのに不思議な力が働いてるとかそれでいいのかな・・・
- 485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 09:53:26.57 ID:6CZ1xZfy.net
- >>457
昔がよかったなーとはいいたくないが
あの本能開放は本当にダサい
歌も特別かっこいいわけでもないし戦闘の流れが不自然に止まるから余計にテンポ悪い
- 486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 12:59:03.77 ID:msHzNq3A.net
- わいるどにいこーぜいこーぜがおがおがお〜
戦隊者、ライダーかよって挿入歌
戦隊、ライダーのほうがカッコイイか
- 487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 17:01:56.58 ID:DxIf7X+5.net
- ペンネとしめじでぬける
- 488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 17:34:01.57 ID:oybwKqVA.net
- 今さらだがワイルドブラストにゾイドキーの設定は必要無いと思う
ああいう形の玩具が出るわけでもないし、刺すバンクも無駄に長い
自分は非コクピット式別に嫌いじゃないけど、高性能なライダースーツはあっても良かったと思う
CGのパイロットを省略できるし、たとえば主人公だけは凄まじい身体能力でスーツ無しのまま乗りこなすとかだったら、特別感もワイルド感もあってかっこよかったんじゃないか
- 489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 17:43:41.25 ID:xHIVPdoF.net
- 現状何も面白さに繋がってなくて無駄に作画班を苦しめてるだけだからな・・・
そんで明日はいよいよガブリゲーター回だがどう処理したのか楽しみだな
・乗らない
・乗るが水に入らない
・キャビアが人外の身体能力と水中適性を持ってる
さあどれだ!?
- 490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 17:55:06.06 ID:3crvxw4w.net
- ワイルドブラストにカタルシスがねえからなあ
ロボアニメでも特撮でも時代劇でも
お約束のバンク必殺技(台詞やシーン)には
待ってました!感があるモノなのに
無印のブレードライガーのブレードアタックとか
/0のストライクレーザークローは別に必殺技感はないのに
ワイルドクローよりも何かワクワク感とか高揚感があった
- 491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 18:06:02.45 ID:6CZ1xZfy.net
- ストライクレーザークローの流れは本当にかっこいいとおもうわ
あのBGMも良い
- 492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 18:18:59.06 ID:/6C35iB0.net
- ゾイドキーぶっ刺すのも気に食わないんだよな虐待くさくて
脊椎に棒刺して精神乗っ取ってるような気持ち悪さ
デスメタル側がやるのは悪として納得できるんだけどね
- 493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 18:52:06.89 ID:xHIVPdoF.net
- ゾイドキーがなければポケモン形式でいいじゃんっていうのもね・・・
もっと人間が乗っている意味が欲しい
- 494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 19:16:24.58 ID:QRFSi2U6.net
- >>492
せめて挿しやすいように潤滑油がじわっと出てWelcome準備オッケーだと視覚的にわかるようにすればいいかも
- 495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 20:24:52.08 ID:6gJa2tGr.net
- 普通に気持ちたかぶらせて精神リンクで発動で良かったと思う
- 496 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/09/14(金) 20:58:17.61 ID:oybwKqVA.net
- >>493
騎馬で戦う場合は乗ってる人が武器を持って振るうわけだし、ワイルドブラストで展開される武装の操縦とかすれば良かったんじゃないか
あのクローをアラシが動かして位置調整して、すれ違いざまに当てるみたいな
ガノンタスの砲台なんてあからさまにそんな感じだし
総レス数 1001
268 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200