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イナズマイレブン アレスの天秤 18試合目

702 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/08/03(金) 23:22:29.26 ID:6BMZwWrs0.net
>>692
化身のインフレは「オーラダメージ」の重心をもっと強くして、通常必殺技でガンガン強い化身を削れるようにすればゲーム性も上がってもっと面白くできただろ
化身で特攻するよりも通常必殺技のドリブルで繋いだほうが有利なゲームバランスにすれば非化身持ちもしっかり活躍できる。

テンポも、敵側オーラ発動の演出をプレイヤーの好みで消去or簡略化できるように設定すれば何の問題もなかった

問題なのは、そういった丁寧なゲームバランスの調整を行わずに見切り発車で発売する点だよ日野ォ!!

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