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フルメタル・パニック!IV part11
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/06(日) 01:02:04.03 ID:gBomTk+z0.net
-
スレ立て時に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行分重ねて書き込んでください
俺は全てを守る。君に属する全ての世界を護衛する。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンチ、荒らし、煽りは徹底放置。NG推奨。それらに構うのも荒らしです。
sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆放送情報
AT-X:4月13日より 毎週金曜 20:30〜
TOKYO MX:4月13日より 毎週金曜 22:30〜
サンテレビ:4月13日より 毎週金曜 23:30〜
BS11:4月13日より 毎週金曜 27:00〜
TOKYO MX:4月16日より 毎週月曜 22:00〜※※※再放送
◆配信情報
AbemaTV 4月13日より 毎週金曜 23:00〜
その他ニコニコ動画を始めとした配信サイトでも配信予定
■関連サイト
公式サイト: http://fullmeta-iv.com
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前スレ
フルメタル・パニック!IV part10
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1525459063/
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- 602 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:19:16.46 ID:MXOM+dtwa.net
- >>599
お前さぁ……
- 603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:25:26.03 ID:roW2GQwk0.net
- >>601
ダナンでもあの距離でかわしきれるかとは思うけどね
- 604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:25:53.36 ID:4HTSLbh00.net
- >>601
狙撃の前後とテッサの判断は関係ないって言いたかっただけだけど
- 605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:29:22.65 ID:AEfkxXgP0.net
- なんか淡々と進んでアーバレスト殉職シーンも全く悲壮感無かったな
- 606 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:29:27.19 ID:RjiusenI0.net
- 状況と判断は密接に関係してるのに
そこ無視されてもね
- 607 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:31:37.17 ID:ho2+Ne800.net
- 目と鼻の先のベヘモス放置したら横っ腹や背中から襲われる危険あるのに放置しないだろ
- 608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:34:35.90 ID:VSLTtn4F0.net
- 相手がその場から一切動かない攻撃しないならともかく相手も動くってわかってるのかな実際動いていたし
- 609 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:38:09.47 ID:roW2GQwk0.net
- ラムダドライブのバリアってパイロットへの衝撃はどうなるんだっけ?
追突の衝撃でパイロットが失神でもすれば
自壊させられるんじゃないだろうか
- 610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:39:20.56 ID:nRq136ALd.net
- >>588
老害という言葉はさておき高齢化は確かだからな
50近いおじさんがツイッターで主張してたくらいだし
- 611 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:39:30.84 ID:4G37wNgwK.net
- そーいや、ソースケが全壊した機体から巧妙に脱出して攻撃ネタやっちまって良かったのか
レナード対策しないの?
- 612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:49:32.85 ID:8/GnHiBp0.net
- >>588
それを逐一気にしてわざわざ言葉にしちゃう君も大概気が短い老人みたいだけどね
- 613 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 08:52:30.56 ID:YWMtDh22d.net
- >>609
目の前に文字通り壁を置くようなもんだから衝撃はないんじゃない?
突破されたらぶっ飛ばされるって感じで
- 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:06:10.98 ID:Fw3Yk+9HK.net
- レナード対戦でラムダドライバーは使えなかったのか?
まあ本気出してかなめを拉致ろうとするつもりならこれまでもずっと簡単にやれたはずなんだが、ご都合で無事だっただけだし
ソウスケとかなめが互いに告白し合うのも、ソウスケがクラスメイトに正体告白するのも、アーバレスト惨敗して破壊されてしまうのも
全てが唐突なんだよな
全てが前段階の過去作で積み上げたストーリーがあるからこその感傷なんだけど、一旦切れ目が入っちゃっているから唐突感しかない
まあ1話からして全て急で唐突なんだけどね
スピード感あって良いと捉えるのも正しいけど、個人的には少し焦りすぎの展開かなと
原作は知らん
- 615 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:07:17.27 ID:RjiusenI0.net
- べへモスがダナンのスピードと機動力に追いつけると思ってるのがいるのが不思議
- 616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:12:34.43 ID:PQ/+0GH3d.net
- かなめが連れ去られる場面は原作より泣けるな
面白いわ4期
- 617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:18:00.49 ID:PQ/+0GH3d.net
- >>590
かなめを連れ戻すって発言は言葉の通りの意味でしかないぞ
学校へ通える様にするわけじゃない
>>614
TSRで原作レイプしちゃって長編一本シナリオカットしてるから多少唐突なのは仕方ない
- 618 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:26:27.58 ID:E3+rxK9LM.net
- 4話レベルの戦闘を毎回やれるのがCGの利点だよな
- 619 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:31:09.37 ID:EbhDzg3p0.net
- 前作長編カットしてたのか。じゃあ唐突感をちょっとでも抑えるために3話で学園パートを入れた感じか
- 620 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:38:42.64 ID:qkPHUwPP0.net
- >>618
さすがにそんなにお手軽じゃないと思うが・・>毎回やれるのがCGの利点だよな
CGアニメーターの人たちに怒られちゃうぞ
- 621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:39:51.01 ID:RjiusenI0.net
- 踊るベリー・メリー・クリスマスはラジオドラマで配信されてるから
わざわざアニメの方で無駄な描写入れる必要ないけどな
- 622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:39:58.18 ID:lnl91mxva.net
- >>620
>怒られちゃう
kawaii
- 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:41:35.64 ID:gRhGVVXW0.net
- >>617
クラスの皆に、宗介が頭下げたろ。
千鳥を連れて帰るから、受け入れてやってくれと。
あれは、千鳥を狙うレナード以下組織を(命に代えても)完全に壊滅させるから
だから、頼むってことなんじゃないのかな。
- 624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:47:52.46 ID:qkPHUwPP0.net
- VMCをアニメでやれないのをTSRのせいにするのは何か違う気がする
>>614
今やってた所の一つ前の長編はオーディオドラマで配信されてたのよ
それは特典CDとして7月に出るBDBOXについてくるからよければぜひ♪(ステマ)
★ファン待望! 「フルメタル・パニック! 」シリーズ最新作となる第4期がTVアニメ始動! !
これまで3度にわたりTVアニメ化された「フルメタル・パニック」シリーズ。
第1期が2002年、第2期「フルメタル・パニック?ふもっふ」が2003年、
第3期「フルメタル・パニック! The Second Raid 終わるデイ・バイ・デイ」が
2005年に放送され、ついに2018年4月、待望の第4期TVアニメが放送開始! !
第4期では原作ライトノベル「つづくオン・マイ・オウン」「燃えるワン・マン・フォース」「つどうメイク・マイ・デイ」の3編をアニメ化! !
★圧倒的なメカアクションを描く豪華スタッフ陣が集結!
計20機体以上の二足歩行ロボットが登場する本格的リアルロボットアクション!
出渕裕、大張正己、片山一良、摩砂雪、京田知己、津田尚克等といったロボットアニメファン垂涎のベテランスタッフが集結! !
豪華声優陣には、主人公の相良宗介役に関智一をはじめ、千鳥かなめ役にゆきのさつき、
テレサ・テスタロッサ役にゆかななど、オリジナルキャストが集結! テーマ曲は「ディレクターズカット版」に引き続き、山田タマルが担当。
★各BOXは新規書き下ろしオーディオドラマ他、豪華特典仕様!
BOX1には、TV放送に先駆け公式サイトにてオーディオドラマとして配信された、
「踊るベリー・メリー・クリスマス」編全12話を特典CDとして収録!
「終わるデイ・バイ・デイ」の後日談、「つづくオン・マイ・オウン」への橋渡しとなる外伝的な物語はファン必聴!
さらに、新規の書き下ろしとなるオリジナルオーディオドラマ(各巻2話)も各BOXに収録! (「フルメタル・パニック?ふもっふ」的なコミカルテイストな内容)
★各BOXには豪華映像特典として、舞台挨拶・ロケハン映像、原作・賀東招二によるオーディオコメンタリーも収録予定!
- 625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 09:51:26.24 ID:RjiusenI0.net
- IVの話がところどころ唐突なのは前作までのせいではなく
IVの話そのものがちょこちょこ端折られているからだろうな
- 626 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:04:23.98 ID:XlfuMbD6M.net
- 1巻4話で丁度良いって意見あったけど、1巻5話は欲しかったよ
ここで1秒溜めがあれば、1カットキャラの心理状態説明するシーンがあればって箇所があちこちある
- 627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:06:46.78 ID:CmV1XnXha.net
- 原作の内容ほぼ忘れた組だけどアニメ結構違和感無く楽しめてるよ
このスレ見てたら「あーそういや元はそういうシーンだったな」くらいは感じる
話の大筋として日常崩壊、ミスリル崩壊、恭子巻き込まれて重傷、かなめレナードと共に去る
くらいしか覚えてなかったからかな
かなめが後ろ向きになってたらしいことも何故かまるで記憶にない…
ただ、個人的に小説の林水と宗介の最後のやりとりがすごく印象的だったので
そこがなくなってたのはちょっと悲しい
- 628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:16:30.49 ID:qkPHUwPP0.net
- >>626
同意見>1巻5話
4話でもいけるけどそれは最低限ストーリー消化するだけなら
いけるのであってキャラの心理描写やドラマをちゃんと描くなら
5話は欲しいってのがラノベアニメ散々見てきて感じた印象
まあどうしようもないから割り切るしかないんだけどさ
- 629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:21:07.63 ID:f+A1ZWkEa.net
- >>579
OPがこれだったからどんだけたっぷりエフェクト付けるつもりだと心配してたら、逆にエフェクトなさすぎて肩透かし食らったわ
もうちょい丁度いい描写あったろうよ
- 630 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:50:11.02 ID:nRq136ALd.net
- 他の薄い(内容のことね)ラノベならまだしもフルメタで詰めちゃうのは弊害デカイよね
割り切るしかないというのはホントにそう思う
- 631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:52:10.96 ID:0nPuqdhu0.net
- ほんとラムダ・ドライバの映像表現をなくしたのは悪手だよな
原作者がラムダ・ドライバ嫌いだから改変したんだろうけどさ
- 632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 10:59:22.73 ID:YWMtDh22d.net
- ΛはOPのはバリだからまだしも
ほんぺんのは
- 633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:00:04.60 ID:YWMtDh22d.net
- 途中送信してしまった
本編のはちょっと表現が淡白すぎるよな
- 634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:21:39.81 ID:Fw3Yk+9HK.net
- やっぱり続編の4期だけどこれはこれでひとつの独立作品と考えるなら、物語の前提が全て過去作だよ見てねって投げちゃっているのがイマイチ没入感が薄いせいなんじゃないのかな?
丁寧に作るんなら、とりあえずTSR後の日常から始めて振り返りながらフラグを立てながら2話くらいは序奏があって良かったかなと
それがアニオリになると賛否はあるんだけど、それこそ3期分の思い出素材はあるわけで
とか言いつつ、凄く楽しんでいる俺も居るわけで、全否定でも全肯定でもなくやっぱり好きだってことかな(心の病w
- 635 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:26:31.96 ID:qkPHUwPP0.net
- >>634
そういう形も考えたらしいんだけど
原作小説3巻分を12話でやらなきゃいけないという縛りが前提としてある以上、
振り返り話をやるよりは話を前に進める方を優先させたんだってさ、インタで語ってた
3クール以上の枠が確保できてたならそういうのもアリなんだけど
世の中そんなに甘くはないという・・・
- 636 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:30:36.42 ID:1qedQB6/M.net
- >>593
マスタースレイブなのはわかるけど、頭はフリーになってなかったっけ?
まぁ細かいところは手元のスイッチだの自動操縦だのって言ってるからフワッとされてるんだと思うけど
1期のベヘモスはアニオリだろうけど、タクマが振り向く方向にモニターがスライドしててよく考えたなーって思ったわ
- 637 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:51:24.34 ID:8/GnHiBp0.net
- コクピットにモニターが3面ぐらいあって搭乗者の振り向きに合わせて動いてるシーンがあったはず
あと原作だったかアニメだったかでパイロットの頭の動きに合わせながらバルカン撃ってる描写があった
- 638 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:53:58.67 ID:u7tPpwfn0.net
- >>615
ダナンの機動力って直進速度であって
高速で軌道変更する能力なんてないぞ
通常の潜水艦よりは小回りきくだろうけど、所詮は超巨大潜水艦だ
避けるならゆっくりとしか動けないから突撃する以外の選択肢なんてない
- 639 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 11:57:48.36 ID:0IECj4UVa.net
- 話数カツカツなのに総集編入れてくる辺り流石XEBECですね
- 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:01:20.73 ID:u7tPpwfn0.net
- >>631
ラムダドライバが判りにくくなって強さが判りにくくなったデメリットはその通りだけど
本来不可視で見えちゃいけないというか、見えたら弱くなる機能だからなあ
(気合を入れて特別に強い攻撃をする時に見えてしまう設定)
前期でのエフェクトはアニオリの適当改変の産物だし
今期ではラムダドライバを視認するための新装備が出てるんだから
エフェクトつけたら矛盾する
- 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:04:24.90 ID:XlfuMbD6M.net
- てかマジで総集編なんかな?
そんなもん挟んだら今クールでレーバ出せないんじゃ?
- 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:08:01.02 ID:u7tPpwfn0.net
- >>641
総集編だった場合は単純に追加されるだけで1話増えるんだろう
放送スケジュールの調整で最終話だけ翌月放映とかになるかもしれないね
- 643 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:11:13.45 ID:jHoxVXd3d.net
- >>612
安価つけるほど怒ってんじゃん..
- 644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:15:38.04 ID:xrfm7qTld.net
- ベヘモスはエフェクトつけてるんだから
どっちかに統一した方がいいんじゃないかね
- 645 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:22:47.17 ID:u7tPpwfn0.net
- >>644
ちゃんと統一されてるぞ
ベヘモスは常時ラムダドライバを使って動いてる
エフェクト付けるなら常時エフェクトに包まれたまま動かないといけない
崖を登った時みたいに過剰出力を出した時だけエフェクトが出てる
- 646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:23:03.23 ID:wz64uNFo0.net
- 総集編ですらなく監督やらガトーやらのトークショーだったりw
なんかすごく慌ただしい予定変更みたいだし
- 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:33:48.50 ID:M11EbJFg0.net
- こだわりが凄いな
XEBEC@xebec_info
各キャラクター毎に、使っている銃がちがいます。例えば、宗介はグロック19、レイスはベレッタM84。作画でも違いがあるのはもちろん、発砲音も違いがあるんです。
XEBEC@xebec_info
爆弾を巻かれた恭子は服がはだけていますが、実は制作途中で「巨乳すぎるのでバストサイズを小さくする」というリテイクがありました。んーもったいない。でも、旧シリーズからのキャラクター性を大事にするスタッフの姿勢の表れですわ
- 648 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:36:23.73 ID:M11EbJFg0.net
- >>644
防壁の表現では付けてるから統一されてるのでは
ラムダドライバのぶつかり合いの表現が無くなっただけだと思う
- 649 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:42:56.58 ID:XlfuMbD6M.net
- それなら防壁を突き破る描写入れた方が良いと思う
個人の好みなのかもだけど、過去作見てるであろうここの住人でさえ、ラムダ発動してないんじゃ?って疑問でてたし
- 650 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:47:34.05 ID:x9+Vwgyo0.net
- 敵のロボットが黒くてツノ二本はブラックオックスからの伝統みたいなもんだよね
- 651 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:50:50.24 ID:HMQWwnMod.net
- 2話、3話と引き延ばしみたいな話が進まないダラダラした回続きだったが
4話はすごく面白かったよ
さすがにオレンジだけあって戦闘シーンが凄いね
- 652 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:51:25.11 ID:M11EbJFg0.net
- >>649
むしろ過去作を見てるからエフェクトがある前提で見てるんじゃないか?
- 653 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:53:16.08 ID:aUZKxH+d0.net
- アルのしゃべり方は元ネタなんだろう?
何年か前のガルガンティアはアルとレイズナーの合わせだろうし。
古い作品だから最近のアニメとネタが交錯してる。
- 654 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:54:43.82 ID:Cme2cyEMM.net
- むしろ前作でラムダドライバ使えない展開をひたすら引き伸ばしたせいでラムダドライバ使ってないという考えに至るんだろ
アマルガムASにしろ、宗介にしろ戦闘中は常時発動だぞ
- 655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:58:31.46 ID:Jd7FuHyna.net
- >>654
それは大いにありそうだね
そしてやっぱ前作の影響もデカい……
- 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:59:21.48 ID:sAXdYHmJ0.net
- このアニメ作ってるスタッフは平和ボケの連中ばかりで萎える
さがらが戦闘中に目をつむるとか普通無いから、あり得ない、プロならそんな事しない
プロスポーツ選手だって目標に目を逸らしたり、つむったりなんか絶対にしない
ましてや戦闘のプロがそんな事はしない
制作側は無知過ぎる
- 657 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 12:59:29.55 ID:Y0W3whyZr.net
- 要所でちゃんと使ってるんだぜって演出すればいいのに
ズレてんだよ演出の考えが
- 658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:00:15.70 ID:XlfuMbD6M.net
- >>652
そうだね。Wはゴンゾ版、TSRの正当な続編で、アニメではラムダ発動時は発光を伴うってセリフでも言ってるんだから統一した方が良いと思う
- 659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:01:29.89 ID:SPWYd3Q50.net
- ベヘモスってラムダドライバ起動して動かないと自重で崩壊しだすとか設定なかったっけ
- 660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:01:58.09 ID:WH/Ddfs10.net
- そういえばTwitter見たら
TSRで宗介がうじうじ悩むシーンを増やしまくったせいでメンタル弱いと思ってる人がいるらしく
今回のIVで宗介がこんなにメンタル強いのはおかしい!原作レイプだ!って言ってる人がいたな
やっぱアニオリと引き延ばしはあかんね
- 661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:04:40.54 ID:WH/Ddfs10.net
- >>658
だけどTSRのその発光現象というアニオリセリフのせいで妖精の羽と矛盾しちゃうんだよね・・・
アニオリとかで色々迷走を重ねてきたシリーズなんで統一するのは難しい
TSRで一期で何度も戦闘経験してるはずのラムダドライバ知らないことになってるのは困惑した
- 662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:05:50.72 ID:Fw3Yk+9HK.net
- >>635
なるほどね
個人的には切り詰めるのは引き伸ばすよりもよっぽどの悪というか、失敗しがちかなと
そうならないように祈るしかない
- 663 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:06:15.82 ID:WH/Ddfs10.net
- >>657
アーバレストの全身の放熱板展開してんじゃん
それでわかるだろ
放熱板が展開する演出は欲しかったけどな
3話の引き延ばしのせいで尺きつかったからそこも削られたんだろうなと予想
- 664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:11:10.06 ID:HMQWwnMod.net
- メガミマガジン読むと4話は出来上がった映像を放送する段階で2分以上削ったらしいからなあ
BDで完全版にしてほしい
- 665 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:14:24.38 ID:aUZKxH+d0.net
- >>656 後ろに立つと殴ってきそう。
- 666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:15:04.03 ID:0nPuqdhu0.net
- >>663
アーバレストがラムダ・ドライバを使ってないで戦っているように見えるから
コダールをラムダ・ドライバで圧倒して
それでもなおかつレナードのベリアルのラムダ・ドライバには
まったく歯が立たないってのが視聴者にはわかりにくい
原作を読んでいる人は別として
- 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:16:11.20 ID:8cMwp52er.net
- >>661
いやベヘモスが弾くときも光ってんだけど…?
- 668 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:20:36.37 ID:WTszbtk1M.net
- アニメはアルとあまり仲良くなってないからラストで再会したときも会話があっさりしちゃうのかな
MMDのアルとの会話がすごく好きなんだが
- 669 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:21:28.29 ID:HMQWwnMod.net
- アーバレストは放熱板展開してるからラムダドライバ使ってるとわかると思うが
でも逆にTSRだと放熱板展開してないのにラムダドライバエフェクト出て押し合いしちゃうシーンあったから
ラムダドライバ=エフェクトのイメージが強いのか?
- 670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:21:56.00 ID:4G37wNgwK.net
- >>626
3話のテンポ悪いところを短くして回せば良かったんよ……
- 671 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:24:14.51 ID:HMQWwnMod.net
- >>670
3話は尺足りないどころか1/3近くアニオリだからな
- 672 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:36:46.12 ID:RC2JzQEZ0.net
- 製作会社も違うし、前作から13年も経ってるから表現が違う事くらい許してやれ
そもそもフルメタは前作前々作が原作改変しまくってシナリオも設定もだいぶおかしくなってるシリーズなので
オンマイオウンを4話で消化した事についてだが
俺はこれ丁度良いと思う
フルメタみたいな会話が少ないラノベの280ページで5話も使ってたら物凄いダレまくる
3話とかTSR見ればわかるだろ。尺が余りまくってアニオリで追加することになってダレるんだ
IVの4話が尺キツイという意見もわかるが、あれは賀東が改変のために3話で話進めなかったせいよ
ワンマンフォースは原作通りやるらしいから尺的にに丁度良いだろうな。原作読み直したけど4分割が一番区切り良いと思った
- 673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:47:08.61 ID:qkPHUwPP0.net
- >>669
TSRとWは放熱板の設定が変更されたからそこらへんも考慮した方がいいかも
- 674 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:49:29.83 ID:Cme2cyEMM.net
- 原作ファンのもっと丁寧にやれ!
という声を受けて原作770ページを13話でアニメ化したSAO二期はテンポ悪くなって売り上げ半減したし難しいな
OVAなら原作ファンしか見ないと割り切って5話使ってテンポを犠牲にするアニメ化も出来たが
- 675 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:50:35.05 ID:FKCIcAQSd.net
- 4話じゃ短すぎ!っていう意見もあるけど
なんで3話もっと詰めなかったんだ・・・って意見のほうが多い気がする
- 676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:51:37.93 ID:xbDdeyKS0.net
- 3話がというより、二人が逃げるまでの学校での話やらを削ったから巻いてしまって
その分の空きが3話に来てしまっただけじゃない?
原作より伸びているのはベヘモス戦だけだし4話はもう動かせないでしょ
- 677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:53:11.54 ID:4G37wNgwK.net
- >>674
デスガン編は15話ですぜ
- 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:53:26.95 ID:8/GnHiBp0.net
- まあ究極的にはHELLSINGのOVAみたいなスタイルが理想だろうけどそういうわけにもいかんしな
- 679 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:56:54.14 ID:roW2GQwk0.net
- 今なら
OVA前提の劇場公開の方がやりやすかったのかとも思うけど
そうしても尺と配分が変になりそうだな
- 680 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:57:33.97 ID:70yAI5oW0.net
- >>653
ナイトライダーじゃないの?
最後にトランザムに乗せてくれって言ってるし
- 681 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 13:59:22.93 ID:RC2JzQEZ0.net
- 3話の改変と引き伸ばし以外は文句ない
今回ちゃんと全話面白いから
- 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:00:12.64 ID:HMQWwnMod.net
- べリアルとアーバレストの戦闘シーンもっと見たいなあ
どうにかならんのかなあ
- 683 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:03:50.06 ID:8/GnHiBp0.net
- ベリアル戦はもっと「努力はしたけどやっぱ駄目」感がほしかったね
- 684 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:04:21.67 ID:qkPHUwPP0.net
- >>667
ベヘモスが攻撃弾くときはラムダ障壁光ってるのに
アーバレストやコダールは攻撃にしろ防御にしろエフェクトないから
ラムダ使ってないの?って思っちゃう人も多くでちゃったよね
ぶっちゃけ細かい設定は作ってなくてその回のコンテ、演出任せなんじゃないかと
若干思ってる
見てる方は混乱するけど
- 685 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:05:20.40 ID:RC2JzQEZ0.net
- 4話の戦闘アクション凄すぎて
レナードが超絶テクニックを持ってるように感じる
- 686 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:08:37.21 ID:RC2JzQEZ0.net
- >>684
だから何度も言われてるけど
防壁としてラムダドライバで弾くシーンでは使われてるけど
ラムダドライバ同士の衝突の演出(貫通)するシーンでは使われないって事でしょ
機体の壊れ設定まで用意するこだわりっぷりなのに細かい設定作って無いとかありえないでしょ
しかも4話でべヘモスがダナンの魚雷弾くときは使ってるし
- 687 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:11:31.20 ID:C4X15Lys0.net
- ベリアルの性能ばっか言われてるけどレナードの技量も高いはず
ウィスパードじゃない薬中一般兵が乗ってたらまだなんとかなるのかなあ
- 688 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:11:59.36 ID:Gy36uwWx0.net
- >>678
あれは真似出来ないだろw
よく最後までやれたもんだと感心した
- 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:13:33.84 ID:FKCIcAQSd.net
- TSRのLD発動時のゴォォォバシュン!みたいな演出結構好きだったな
特に1話の戦車砲受け止めるやつとか
可視設定は謎だったけど
- 690 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:14:32.32 ID:L0Nyvuc00.net
- >>586
自分が惨めったらしく無駄な抵抗をすることで少しでも遠くへかなめが逃げてくれないかなーという気持ちだろ
その辺の心意気が分からない効率房が何で非効率の塊のロボもの見ているのか分からない
- 691 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:16:58.07 ID:1wZMvBs90.net
- あんな背中が発光して目立ちまくるのは兵器としては間抜けかなあと思う
アニメ的に良いか悪いかは別にしてね
- 692 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:17:14.63 ID:ggSsxJ6O0.net
- >>689
不可視の力場だから見えちゃおかしいんだけど
演出上わかりやすさってのは必要だなとは思った
- 693 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:17:37.70 ID:EjcMWEF30.net
- 市街戦で大破した機体はその場に放置ですかね?
日本政府?か何かに回収されて機密が漏れる・・・とかありそうなんだけど。
- 694 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:20:32.52 ID:roW2GQwk0.net
- >>693
日本にもアマルガムがいるんで
- 695 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:20:52.33 ID:HMQWwnMod.net
- >>693
アマルガム側のASはアマルガムが回収
アーバレストは一部残骸をある人物が回収、残りは日本政府が回収して日本初の第三世代ASブレイズレイヴンの元になった
- 696 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:23:42.95 ID:FKCIcAQSd.net
- >>692
宇宙だけど音がしてるのと同じようなもんよね
- 697 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:26:05.31 ID:C4X15Lys0.net
- アナザーで少し語られてたけど謎の3世代型ASが街中で大暴れって日本中大騒ぎだな
自衛隊と政府は叩かれまくるだろうし
- 698 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:26:44.52 ID:EjcMWEF30.net
- >>694-695
なるほど。
ある人物と言うのが気になりますが、ちょっとスッキリしました。
- 699 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:27:41.29 ID:0nPuqdhu0.net
- >>689
俺もTSR第一話のアーバレストがラムダ・ドライバで戦車砲をジュッバーって打ち消す演出好き
あとゲイツが弾丸にラムダ・ドライバ効果を付加して発射する演出も好き
TSRの間延び感は好きじゃないけどあのラムダ・ドライバ演出は最高に好きなんだよな〜
- 700 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:27:55.02 ID:HMQWwnMod.net
- フルメタ序盤はラムダドライバが見えない故に理解できない・何が起きたかわからないという展開だったから
視角化されてるこれまでのシリーズでは映像とシナリオに矛盾があって混乱したな
- 701 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/05/07(月) 14:32:17.98 ID:xrfm7qTld.net
- アーバレストやコダールが発射したマシンガンの弾やナイフにはラムダの力は乗っかってるのだろうか
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