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グランクレスト戦記 第二章
- 863 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2018/01/13(土) 23:08:18.60 ID:/3vQROiq.net
- >>860
TRPG畑の人って相手が自分を即興で理解できること前提でコンテンツ組むのよねぇ・・。
そういうツーカーのアドリブリアクションが楽しさだから、読む側も即興で理解するのを楽しむ。
だから、「イベント説明→リアクション→結果」の繰り返しで説明できてると思っちゃう。
でも漫画やアニメって、そーいう理解の必要のないエンタメな訳でね。そこに残念な齟齬が出がち。
漫画版なんかは、そこを細やかにフォローしてて
「キャラの背景・イベント時の判断の伏線・キャラの交流→イベント発生・伏線回収→今後のための状況説明」
っていう「予習・実習・復習」ステップをしっかり流してるので、このスレで出てる疑問なんかはほぼ表現されてる。
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