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キラキラ☆プリキュアアラモード ++KIRAKIRA PRECURE ALAMODE++ 72

140 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2017/10/31(火) 18:38:28.80 ID:goH7vHp70.net
>>139
敵が妖精=人型じゃない、っていう部分で、戦闘のアクションが制限されて
(架空の)身体的な爽快感に結びついてないと思う
徐々に、っていうにしても、毎回出てくる敵妖精が違うから、たらい回し感がある
味方側の当番回にも言えるんだけど、シミュレーションゲームでレベル上げのために
Lv.1のユニットを順番に出撃させて、順番にスライムやゴブリンを叩かせてLv.上げしてる
ような作業感が出てしまってる
積み上がってる感とか進んでる感に乏しいと思うわ(個人的な感想です

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