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ナイツ&マジック 15機目
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/(ワッチョイ 53bb-Szje):2017/07/24(月) 16:22:26.93 ID:IAN/DNWE0.net
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↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
銀の騎操士、異世界に舞い降りる
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ネタバレ厳禁。ネタバレに繋がる質問にはバレスレ・原作スレへ誘導。
アンチ、荒らし、煽りは徹底放置。NG推奨。それらに構うのも荒らしです。
sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
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◎放送局 7/2より順次放送開始
日 曜 21:00- AT-X
日 曜 22:30- TOKYO MX
日 曜 23:00- KBS京都
日 曜 24:30- サンテレビ
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◎関連サイト
アニメ公式サイト:http://knights-magic.com/
アニメ公式Twitter:https://twitter.com/naitsuma_anime
◎前スレ
ナイツ&マジック 14機目
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/anime/1500720033/
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- 386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ df2d-oXMH):2017/07/26(水) 04:51:07.19 ID:feFi99MU0.net
- 顔だけ作画すればいいよ
一番良いのはプリヤみたいに3DCGを下敷きにして作画する方法
- 387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ bfe6-VK94):2017/07/26(水) 06:53:55.21 ID:zoon1qhi0.net
- アニメキャラを3DCGにするのはまだ難しい
アルペジオも慣れれば見れたけどアニメキャラ特有の顔の平坦さと頭部の丸みで輪郭周り変な感じだったし
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