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Re:CREATORS(レクリエイターズ) 54創造目

107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 970c-1B52):2017/07/12(水) 16:20:44.49 ID:MDQNV/1Q0.net
難しいな…
ただ、バトル物として見せるのが難しいのは設定からなんとなく察してはいた
それぞれのキャラの相対的な強さ、技の強さのバックボーンになるストーリーが存在しない以上
なんか良くわからんエフェクトのぶつけ合いにしかならないし

インフレバトル漫画なんかを例にするとわかりやすいけど、苦戦した上で味方になったキャラが
噛ませ、というか新たな敵の強さを表現するためにサクッとやられたりっていう展開をしばしば
繰り返すけど、それによってキャラ間の強さの序列ってのが自然と理解出来るようになってるし
敵が強力になるにつれ、使われる技の威力も増していくから、威力や有効性についても同じ
レクリは作品が全て架空のものである以上、こういう「説明」が無いから戦闘に面白さを見出す
のは難しいだろうと思ってた

余談だけど…
Fateなんかはそういう「説明」を実在の歴史や伝承の中に求める事が出来るので、てっとり早く
殴り合いを見せる事が出来るんだと思う

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