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テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス Lv30
- 143 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 97ea-ldtI [222.5.64.54]):2017/03/09(木) 20:17:51.04 ID:Qs3QYmDU0.net
- 【引き受けあり】
<実体化なし(一般人には見えない)>
人間の憑魔(穢れ度不問)
人間の遺体の穢れ(穢れ度不問)
ハリーポッターみたいな形のない穢れ(ヘルダルフによれば人間の穢れ。森にもいたけど)
<実体化あり>
ドラゴン(※ただし穢れが少ないと実体化もしないし引き受けもない)
ドラゴンの骸
【引き受けなし】
<実体化なし>
無数の人間の穢れが集まって生まれた憑魔(引き受け有の憑魔との違いは何?)
天族の憑魔(※ただし穢れが多いと実体化も引き受けもあり)
たくさん貯めこんだら引き受けが必要になるなら
ある量点まではしないけど、そこからはするっていう境界線があるはずで
でも数学じゃないんだから100貯めこんだら、みたいな明確なものがあるわけでもなく
(スレイも作中で人によって臨界点が違うみたいなこと言ってるし)
実体化の有無の違いがそうなのかと思えば、実体化しない憑魔にも引き受けあったりなかったりするし
そもそも穢れ≒抱いた負の感情というものが、ここまでは100%自分で解決できるけどここからは100%全部押し付けないと耐えられないという話なのか?という気もするし
そこら辺をどう設定してるのかが見えて来ないんだよね
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