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けものフレンズ 68匹目
- 836 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ff6-eq+O):2017/02/19(日) 11:50:23.22 ID:JLFvm23j0.net
- >>812
たとえば迫力を出すためにカメラ固定なのにキャラのサイズが変わるとか
輪郭が立体物としては破綻するほど変型して描かれるとか
そういったデフォルメの手法はいまのところアナログでないと難しいな
>>818
あとは変顔問題だな
3Dはアングルしだいで変顔続出してしまう
これは立体物の宿命だから構図だけでは回避できない
かといって距離を無視すると3Dの背景とのあいだで深刻な違和感が生じる
ここをどうクリアするか
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