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NARUTO-ナルト-疾風伝 其の弐百四拾四

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 17:54:33.74 ID:Jniy/+4q.net
ここは週刊少年ジャンプの漫画「NARUTO」のアニメスレです。ルール、マナーを守って使いましょう。

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NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の弐拾九
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1446976778/

@関連サイト
TV東京番組紹介ページ       http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto/
週刊少年ジャンプ作品ページ    http://www.shonenjump.com/j/
スタジオぴえろオフィシャルサイト  http://pierrot.jp/title/naruto/
劇場版オフィシャルサイト       http://boruto-movie.com/
NARUTOどっとこむ           http://www.naruto.com/
NARUTO-ナルト-グッズねっと    http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto2002/goods/

前スレ
NARUTO-ナルト-疾風伝 其の弐百四拾三 [無断転載禁止]c2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1473377174/

352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:08:32.72 ID:Jtxx9uS8.net
>>350
クラマの台詞から戦争でチャクラを消耗していたからだと思われる

353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:09:24.88 ID:+rF6JBcu.net
戦闘中に細かく回想を入れる演出嫌いじゃないがちょっとテンポ悪く感じてしまったな
だが作画は勿論オリジナルの演出と最終決戦に相応しい神回だった

354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:11:18.64 ID:rGqsHfNL.net
今でが酷かったから、よく動いてよかったけど
神作画じゃないよね〜
最後だから期待したのに残念
これが限界か〜〜

355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:13:09.06 ID:Jv4bNJs3.net
ナルトがサスケを唯一の兄弟みたいと言ってたけど
キバやリーとかじゃダメだったの?

356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:16:00.61 ID:OLa6mR5b.net
>>355
自分と同じ孤独の辛さを知ってるやつじゃないと駄目だったんだと思う

357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:17:44.70 ID:7orWic/e.net
>>338
一楽のおっちゃんは?

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:19:23.90 ID:K3Ao9xVg.net
これで神作画じゃないってなんだよ
スピード感とか言ってるけど体術リーとかガイ並みに強いわけじゃないし体力無くなってるんだからそんなにビュンビュン動けなくね?
回想入ってるほうがほんとにラストって感じでいいと思うけど

359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:20:06.58 ID:ne9d2nm/.net
>>305
だよね、ツラ…

360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:21:46.95 ID:DkgAhvUE.net
>>358
さすがにリーは越えてるだろ
あと133話の方が体術はスピーディだった気がする

361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:22:19.27 ID:ne9d2nm/.net
>>357
一楽のおっちゃん大事だよな

362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:22:42.21 ID:cCzh53NP.net
唯一不満があるとすれば来週分まで一気に見たかったって事くらいだな
この限界までテンションが高まった状態で一週間おあずけは死ねるw

363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:23:05.30 ID:KI9+0YUD.net
森林「もうやめて!!!!」

364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:25:48.25 ID:2PPKD0aC.net
文句なく美しいんだけど
ケレン味が余り無いんだよね
そこだけ少し残念ではある

1時間という事でテンポが悪くなるのは仕方ないんだろうな

365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:29:02.01 ID:Jv4bNJs3.net
>>356
知らない兄弟でもいいじゃん

366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:30:13.08 ID:nZfupk9S.net
二回目みてるけど、一回目より色々見えて緊張するし
一回目より良く感じるわ

367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:31:59.79 ID:5AGVZClx.net
>>325
マダラいたとは

368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:40:22.70 ID:muaho6Yi.net
ナルト強くなったんだなー
もはや大技ばっかりだけど、忍者の基本戦闘も上達したのかな?手裏剣投げのコントロールとか

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:41:58.10 ID:JMTTopXn.net
これ二話目のタイトルだったの?今までタイトルのみを画面に出した事なかったよな?
http://a.pd.kzho.net/1475145971643.jpg
黒背景に手描き白文字だと銀魂アニメ思い出してしまう

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:47:56.84 ID:sbo1JHTU.net
田口さんが担当してたナルトサスケの殴り合いの所だけで1500枚ほどだとさ

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:49:31.65 ID:xtFIM77S.net
>>325
イタテェはどっちの味方だよ

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:49:42.00 ID:K3Ao9xVg.net
>>360
133話と比較して云々って言うのはちょっとね
演出も含めたら今回の方が良かったよ俺は

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:50:09.69 ID:wNADRnOT.net
ゲームの見せ方とはまた違った感じでよかったな
というか最終回らへんだけ露骨に作画よくなって笑う

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:51:08.59 ID:+kzw1q4A.net
>>325
これ酷いなw

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/29(木) 23:59:02.42 ID:p9ubwX4U.net
>>368
記憶力がしょぼい所為で筆記試験と複雑な印が要る術を多く覚えられない点は悲惨だが、
それ以外は基礎も桁違いに上がってる

376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:04:06.71 ID:1qKYECIZ.net
作画厨って終末の谷とかペイン戦みたいな崩壊した作画が好きなの?

377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:05:12.16 ID:aRGFGZF1.net
>>325
無理あるのが何個かあるな
答えではないわw

378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:11:51.67 ID:jL0p5nDE.net
>>375
ナルト、印ダメなのか……
そう言えばバババと複数印繋げる術使ってないな
影分身の印は単発だし

379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:22:47.45 ID:0kNL8O91.net
演出含め十分神作画。天道の技や麒麟を今後も使ってほしい
制作の魂を感じた。全身に至る所作が丁寧でラストバトルに相応しい出来

380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:25:10.16 ID:0kNL8O91.net
>>370
田口愛梨って人?この人、初原画かなと思ってひそかに嬉しかったが
そんなに描いてたのか。

381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:26:36.89 ID:ZHYmIEeq.net
1500枚って途方もねえな…

382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:27:27.62 ID:UupKcvRR.net
>>378
一応公式になったと思しきブラッドプリズンでは超高等忍術の迷彩隠れとか使ってたし
口寄せくらいなら使えるから絶対に不可能ってわけでもないが、バリエーションは乏しい

383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:30:49.27 ID:470KRwXZ.net
公式になったってなにか思わせる要素あったっけ?
そういやRoad toは岸影監修だけど絶対正史には入らないのよね

384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:38:32.03 ID:rribgvlk.net
作画が崩壊してる事をすごい作画!って勘違いしてる奴が多いな
133もペインも顔面崩壊差し引いても迫力あっていいバトルだったから賞賛されてんだよ

それ踏まえても今回の作画はイマイチだった
133話と比較されるの分かってるのに明らかにスケールダウンしててスピード感なくて間延びしてた

演出がいい!っつっても映画のパクリみたいな螺旋丸のやつくらいじゃん

心NARUTOのアニメ作画に憧れた身としては底ガッカリだったよ

385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:38:54.61 ID:LHKo8yZQ.net
ただただ凄かった
ナルトが好きでよかった

386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:41:13.66 ID:6WzK2n+O.net
EDの最後、和解の印結ぶところまでって先週あったっけ?結ぶ直前で光って終わってた記憶あるんだが

387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:42:32.61 ID:BnAvewhJ.net
二話連続で見れて良かったよ
すんごい大変だったろうな
作画も演出も好きな感じ
詳しい事よく知らんけどとりあえず見終わって満足した

388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:45:12.36 ID:xUfu3vbI.net
スレの勢いも早いな

389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:52:28.85 ID:YbZ1NqAk.net
>>387
NARUTO裏話その400、
y「原作のこの辺がやりたい・・・」僕「シナリオ2話分だよ」
y「・・・・・」僕「はい決定2話続きでよろしく!!(笑)」
・・・・・シナリオ早めに終わらせておいてよかった・・・3月にはシナリオほぼ終わらせていましたからね。

シナリオ3月にはできてたのに映像はまだこの2週休みの間にGと闘いながら作ってたという

390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 00:52:51.37 ID:UupKcvRR.net
>>383
一応公式監修の続編的扱いのカカシ外伝とかナルティメットストーム4のシカマル外伝とかあっちの方で、
鬼灯城の件云々とかいう言及があったから、あの映画に関しては公式設定のぶち込まれたっぽい

391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:00:04.49 ID:4Dc0uKb8.net
>>384
批判しかできないのかな
最後までそんなネチネチ言ってどうするよ
十分だわこの出来で

392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:00:28.53 ID:evrXSLM0.net
ナルトは風遁螺旋丸以外の風遁使えてもいいはずなんだよね
ヤマトに滝切りで発動が速くなれば実戦レベルの風遁て言われてたんだし

393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:00:42.02 ID:kK9IfO4T.net
評論家様には不評なんだなw

394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:03:37.63 ID:XxOIp0GJ.net
やっぱ影分身はちょっとのダメージで消えるより、残ってくれた方がいいな

演出もあるけど六道の体術の影響かな?

395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:03:45.39 ID:4Dc0uKb8.net
>>392
正直ちまちま風吹かせるより螺旋手裏剣ぶっぱした方が威力あるしな

396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:04:26.66 ID:Gxwi25rc.net
最後のバトルだけは余計な引き伸ばしなくてよかったわ
普段なら1発パンチするたびに回想入ってたのに

397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:13:00.43 ID:ZHYmIEeq.net
もの凄いスケールでスピード感もあって回想と戦闘のバランスも取れてた素晴らしい2話だったな
ラストバトルの名に恥じない素晴らしい完成度だったわ

398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:16:29.84 ID:ffc2QSbl.net
>>383
RTNは公式でパラレル認定されてるからな
最後のイルカの誕生日おめでとうは本編だとミナトに誕生日おめでとうされてる日

>>390
カカシ秘伝はブラプリの作者と同じだからだよ
ようはセルフオマージュ
シカマル秘伝には元々鬼灯城出てこないからカカシ秘伝がないゲーム内でのお遊びだろう

399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:17:36.73 ID:SU7/xpyf.net
顔の崩れとかまったくなかったし作画綺麗だった

でもアクション自体みてて楽しかったのは少年編のナルト対サスケの方だな
こっちは顔が別人だろってことおおいけど

400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:17:53.01 ID:Enaqube/.net
>>369
正直いつもみたいに画面端にスッと入れてくれた方が嬉しかった気はする
ナルトとサスケってタイトルの重要性分かってくれてるのは嬉しいけどどうしても笑っちゃうわ
アニメと関係ないけどこれの後にジョジョのCM入ってまた笑ってしまった

401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:19:08.27 ID:470KRwXZ.net
まぁ別にブラプリは正史扱いしてもなにも不都合や矛盾ない…よな?

402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:26:21.00 ID:DR59JMIS.net
>>391
出来が悪いからな

403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:27:13.22 ID:ffc2QSbl.net
>>401
あるよ
戦場いく直前の亀島でビーと仲良くなってるのにブラプリだと戦争すら起きてないのに知り合いになってる

404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:27:44.74 ID:SU7/xpyf.net
今回と133話は目指すものが違ったんやろ
あっちは顔崩すのとか気にせずアクションを重視して
今回は顔崩さず演出を重視した

405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:37:35.91 ID:Enaqube/.net
133話はほぼ戦闘だったけど今日はむしろ語り合いの方がメインだからな
最後の螺旋丸演出以外概ね原作に忠実にやってんだし

406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:43:00.47 ID:M48+/ZX+.net
今回のスペシャルもう3回見直したわ
何度見ても最高だ、感動で涙が出てくる

407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:44:49.30 ID:jYu6iw0B.net
尾獣にとっても唯一みたいなところは
サスケだってよォ!みたいなイメージだったけど以外と静かだった
あのシーンほんとすきだわ

408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:44:58.74 ID:470KRwXZ.net
>>403
あ、そういやそうね
roadtoと同じような理由なのに迂闊だった

409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:45:54.40 ID:00+vG/Xd.net
賛否両論なりそうな引きの殴り合いシーンはあんま話題なってないみたいね

410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:48:34.25 ID:Enaqube/.net
あのシーンの作画が一番凄かった気がする
なんか酔っ払いが踊ってるように見えて笑ったけど

411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:48:48.01 ID:k7Ff11Yq.net
賛否はともかく、あのグダグダ感が面白くてつい笑ってしまった

412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:50:03.96 ID:0wALO99u.net
このカットだけで何枚使ってんだと感心しながら見てた

413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 01:58:07.43 ID:ARDs4E9Z.net
いろいろあったけど楽しかったし面白かったよ
一つの時代の終わりという感じだ

414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:05:37.57 ID:8is1p82Y.net
あのシーンは実写を元に描いてるんだから動いて見えるのは当然
そのあとの千鳥とカウンターの攻防知ってるからいくら何でもヨレヨレすぎだろって思ったし
尺取りすぎってのも気になったな

415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:14:20.97 ID:tltZ7qqy.net
>>404
ここの連中とかが中割りだけ切り取って作画崩壊だとか騒ぐからな

416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:16:09.87 ID:aQa67X2j.net
>>414
ナルストでもグダグダで尺めっちゃとってたから気にならなかったなあそこ
グダグダになるまで殴り合ってるのが良いシーンダシ

417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:22:39.07 ID:NqViQhLH.net
かぐや戦の終盤からはなんだかんだで楽しんで見てたわ
一番楽しみにしてたナルトとサスケの戦いも結構良かったし満足した

418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:44:30.21 ID:LWhoqgXN.net
アニオリの話全部休みにしてもいいからこのクオリティで
原作の話だけやってりゃいいのにとジャンプアニメは思う

419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 02:53:23.24 ID:w0FaHHbJ.net
まさかこんな10年以上も15年近くもアニメ続くなんて当初は思わなかったし。
その間何度も視聴脱落したり復帰したり、切るかどうかも常に当落線上だったけど。
サスケはもういいよ・・とか思ったりもしたけどw
何だかんだで、ここまで観続けてきて感慨深いものがあるわ。

420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:19:05.96 ID:YeqNKn/h.net
黄くん凄い信頼されてんだな
最後の螺旋丸といい大事なカットしか担当してないじゃん

421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:23:55.15 ID:YeqNKn/h.net
>>402
ただのスピーディ重視の133話みたいなアクション回と
完結するにわたってこれまでの因縁ひっくるめた色々な心情、情景詰めたアクション回だと目指す先が全然違うやろ
そりゃテンポもスピード感間違ってくるのは当然
分かりきったように作画語るわりには演出意図とかには無頓着なのな
充分過ぎるほど演出意図反映するな中で動き回ってるよ
ただアクションかますだけなら好き放題崩しながらも動かせるがカット1枚で画面外に最終決戦でのサスケとナルトの思いを感じさせないといけないのに無駄に表情崩したら見えるものも見えてこなくなるわ

422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:41:59.21 ID:SGN3bkD1.net
神回だった
サスケが万象天引使ったのは「おっ」と思ったけど
ナルトと印結んで火遁は無いわ…
チャクラ性質の違う者同士で術は発動しないだろ
これオビト対カカシでもやってたけど

423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:43:04.58 ID:mDHYh/fs.net
なにか勘違いしてるみたいだけどナルトは全性質変化使えるぞ

424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:44:52.88 ID:SGN3bkD1.net
そうでした!!

425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 05:50:19.72 ID:GUiC3b1A.net
ナルトってアニメももうすぐ最終回?

426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 06:05:32.20 ID:OEbUxvsn.net
133話やペインのアクションはまさに死力を尽くした戦いって感じだった
今回はあくまで演出重視
そりゃアクションやスピード感だけ抜き出せば今回は微妙に見えるかもしれんが
どっちにしろ意図的な崩しを作画崩壊とか言ってるのはヤバい

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 07:04:49.54 ID:hoZdbfFq.net
まず133話とペイン戦を一緒にして欲しくないわ
ペインは悪ふざけ入ってる

428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 07:23:59.90 ID:WF+OG7KD.net
最高だった

二人がサイコーに冷静に闘ってるのかよくわかるし、133話と違って1つ1つの事がはっきり見えて、しかも相手の心まで分かるってのが作画から伝わってきた。

過去の戦闘を色々思いだすし、サスケが多重影分身を孤独を紛らわす術って言ってからの最後の螺旋丸の演出に感動した。

最初の終末の谷やペイン戦の感情は克服され、同時に戦闘の次元も違う。
1つ1つがクリアに見える次元。

本当によく考えられた作画だったし、脚本だった。

いままでの酷いオリジナルも全て許せ、これが最後だ
というスタッフにデコトンされた気分だ

会社行きたくない

429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 07:33:21.86 ID:DR59JMIS.net
>>421
なんで顔面崩壊がいい作画には必須みたいな話になるんだよw
顔面崩さずに上手くやってるアニメいくらでもあるわ

作画をある程度犠牲にしないと完結に相応しい話は作れないと思ってるみたいだけど
1時間もあったんだぞメリハリつければなんとでもなるわw

430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 08:02:05.73 ID:eFX78lKi.net
まず何をもって作画を犠牲にしてるとか言ってるのかさっぱり分からん
そりゃあの頃の松竹とか松本クラスの原画はなかったかもしれんが基本的なクオリティが劣ってるとはとても思えないんだが

431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 08:07:57.83 ID:KWb3ZIiM.net
三体クラマが合体とか螺旋手裏剣を投げるとことか
もっとわかりやすくできただろ
オリジナル部分ばかり力を入れるいつものアニスタだな

432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 08:58:46.45 ID:6RvdybYB.net
殴り合いはスクライドみたいな
泥臭くて血沸き肉踊る的なの期待してたが
しんみりな状況でのバトルだから場違いか

433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:06:33.68 ID:fDYeQdBg.net
顔崩すぐらいに動かしても意見分かれると思うけどな〜...

434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:09:14.53 ID:8is1p82Y.net
>>432
同じく
ナルスト4はもっと顔もボコボコで汗もかいて夕焼けの殴り合いだから
そういう良さがあった。ちょっとアニメは少年漫画らしさを排除しすぎな気もする

435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:11:25.17 ID:dKVvKLWg.net
133話やペイン戦は顔芸があざといわ
結果ネタにされて笑われてるし

436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:12:47.76 ID:KA5AL4ow.net
憲生いねーじゃねーか
君の名はなんてやってる場合じゃねーだろ

437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:15:33.46 ID:fDYeQdBg.net
若林いないと憲生は来ないと思よ。

438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:28:56.65 ID:zPWLYrCe.net
しかし麒麟をああも簡単に発動できるとは

439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:28:58.78 ID:8is1p82Y.net
見返してて思ったけど動きがーとか演出がーとかより
一番大事なシーンのナルトの作画ミスが一番残念だな
あんなに口が動く数秒の1枚絵でひげ忘れるもんなのか・・・

440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:42:40.58 ID:SY79f3oA.net
なあなあ
なんでカグヤ戦捨てたん?
引き伸ばし止めてカグヤ戦すればよかったじゃん

441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:44:46.40 ID:XUVhiL6I.net
>>401
>まぁ別にブラプリは正史扱いしてもなにも不都合や矛盾ない…よな?

矛盾だらけだよ
ペイン戦後で綱手が起きてるから雷影は片腕じゃないとおかしいのに両腕がある

442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:54:29.36 ID:YeqNKn/h.net
>>429
だからうまくやってるって言ってんだよバカかお前
結局作画云々しか見えてねーじゃねーか

443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:57:14.49 ID:YeqNKn/h.net
黄くんによると

螺旋丸は
自来也→ミナト→クシナ→アスマ班→紅班→ガイ班→五影+ビー→イルカヒルゼン木の葉丸→サイヤマト→オビト→カカシ→サクラの順番ですってさ

444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:03:34.06 ID:9r+uki3P.net
>>443
サンクス
欲を言えば長門も欲しかったな

445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:04:57.57 ID:n6pDYKpi.net
よかったけどハードル上げ過ぎてたわ
ちょっとテンポ悪いしこれ1時間でやっちゃ駄目だわ

446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:07:42.66 ID:XUVhiL6I.net
長門はイタチに封印されたままなんだよな
金銀兄弟はエドテン解除後もひょうたんの中にいたし

447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:09:39.18 ID:470KRwXZ.net
>>441
そうだったか
全然覚えてなかったわ
ダメダメだ

448 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:20:42.02 ID:yP+Bf2Zh.net
ペイン戦良いって言ってる奴初めて見た
あんなゴミみたいな崩し方センスないだろw

449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:27:32.30 ID:KrYiJZ3+.net
穢土転生だから魂は成仏できるんじゃないか?チャクラは残るかもしれないけど
再不斬や我愛羅父もぐるぐる巻きや砂や札で封印されたけど
カブトの穢土解除後は成仏した気がしたけどな?

450 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:33:33.25 ID:XUVhiL6I.net
>>449
そういや連合が封印したのは成仏してたな
でも成仏してもチャクラは残るというのもそれはそれで謎だ
ミナトやクシナの場合は意図的に残していたし

451 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:40:46.44 ID:KrYiJZ3+.net
>>450
アニオリ設定だけど昨日のジライヤが出てきたシーンで魂はとっくに成仏してるけど
チャクラはフラフラ地上をさまよって見守ってくれてるのかなあと思ったり?
相当な思いが強くないと感じれないとか?まあないか

452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/09/30(金) 10:47:16.33 ID:0wIeX6xj.net
衛宮もいいけどやっぱこっちだな

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