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甲鉄城のカバネリ 36駅目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/(ワッチョイ 9678-Y4/0):2016/05/20(金) 00:55:21.05 ID:WNBQ3E2y0.net
貫け、鋼の心を

【実況厳禁】放送中はアニメ特撮実況板(http://hayabusa.2ch.net/liveanime/)へ。
・投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題、URL貼りは禁止。
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言して立てる、立たない場合立てられる人が宣言後スレ立て。
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■関連サイト
・公式サイト:http://kabaneri.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/anime_kabaneri
・公式ラジオ配信:http://www.onsen.ag/program/kabaneri/

■放送局 4月7日(木)〜
24:55〜 フジテレビ  岩手めんこいテレビ さくらんぼテレビ ※初回放送は24:25〜
25:00〜 テレビ愛媛 25:20〜 秋田テレビ 25:35〜 テレビ静岡
25:45〜 新潟総合テレビ テレビ熊本   
25:55〜 福島テレビ 関西テレビ テレビ西日本        
26:00〜 テレビ新広島 26:05〜 鹿児島テレビ
26:10〜 仙台放送 26:20〜 東海テレビ
4月9日(金)〜 24:55〜 サガテレビ
4月11日(日)〜 25:15〜 北海道文化放送 
4月20日(火)〜 25:55〜 長野放送
■ネット配信
Amazonプライムビデオにて独占配信 毎週木曜27時〜(初回4/6 24時より先行配信)

■前スレ
甲鉄城のカバネリ 35駅目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1463321167/
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751 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 05:08:31.93 ID:Vb6KZVkp0.net
>>734
菖蒲の指示は「進行方向右によってください。このままでは脱輪します」」で押せとは言ってない
「押せ」と言い始めたのはおっさん

押す押さない関わらず片方に寄れという指示があって大勢が片方に寄ったから脱輪しなかった
別に問題無いだろうに

無名とか生駒たち少数でやったわけでもないのに

752 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ bdc2-G0cz):2016/05/20(金) 05:09:02.34 ID:d7KzT7XR0.net
>>725
Gダンダムかよ
今回逆シャアっぽかったし

753 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:09:32.98 ID:1MT31pLc0.net
1話に一回誰かが脱ぐ設定だからな

>>750
外から押しても開かないけど中から押したら開くようにできてんだろ

754 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b50-DxtK):2016/05/20(金) 05:10:13.41 ID:sQ6RIlU50.net
ブランコ…

755 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 715b-xKv1):2016/05/20(金) 05:10:26.54 ID:Rw+fVVvF0.net
>>746
正直笑ったw

756 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:10:53.70 ID:pmuMV5f10.net
>>748
ブランコを押す奴の立ち位置も理解出来ないで言ってる知恵遅れはアニメ見てないで外で遊んで来い
勉強なんてしなくても支点力点作用点ぐらい人間らしい知能持ってたら普通理解出来る

757 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3285-xKv1):2016/05/20(金) 05:11:28.17 ID:G6BuHp1Z0.net
スタッフに背中フェチが居るんだよ

758 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b11-xKv1):2016/05/20(金) 05:13:22.59 ID:aODRgy7G0.net
>>727
その砲塔を載せるために、甲鉄城に取って付けたようなクレーンがあって
それを使って砲塔を載せてるってことがわかるが、
そんな重い物を車両に載せられるクレーンがあるなら、
そのクレーンを使って、線路上の遮蔽物を取り除けよ、と
いちいち窯場に行く必要もない

759 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ガラプー KK96-kR0i):2016/05/20(金) 05:13:35.91 ID:yGSLVhqsK.net
正直菖蒲様の「右に寄れ」指示も冷静すぎてビックリする
外から傾いてる様子見てないとあんな的確な指示出せねーぞ普通

なんかたまに神の視点持った発言するんだよなカバネリの脚本て
そっからそれ見えんの?ってかんじのシーンが多々ある
二話の無名が飛び出して行った後に「危ない!」って言うとか

760 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9c2-G0cz):2016/05/20(金) 05:14:20.76 ID:3jZztUwQ0.net
あそこは脱いでまた着て欲しかったな

761 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e955-7Gsa):2016/05/20(金) 05:14:23.94 ID:MAZosVtt0.net
>>756
一人で乗ってる場合の話だが
支点力点作用点とか言ってる時点で無能丸出しですわw

762 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:14:41.04 ID:1MT31pLc0.net
>>756
いやブランコの原理から考えると列車でも中で壁押して揺すったらかなり揺れるはずだが

763 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:15:00.20 ID:pmuMV5f10.net
>>746
解放する演出としては良いと思うよ
汽笛出すとか圧力を上げる部位の駆動部分の高速化とか、現実的に見たらアホらしいけど
分かりやすい演出にするなら力が入ってるイメージ出せればそれで十分だし、エロもオマケでついてくるから演出としては良かった

764 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ c9dc-xKv1):2016/05/20(金) 05:16:14.20 ID:RDoerLJJ0.net
まぁ総作画監督3人作画監督8人作画監督補佐3人という
異様さでとにかく作画はがんばってるよなあ
突っ込みどころが多くなってきたけどw

765 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:16:36.43 ID:1MT31pLc0.net
>>759
菖蒲様にはおっぱいジャイロがあるだろ!

766 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:18:09.02 ID:pmuMV5f10.net
>>762
お前はフリコでも作ってそれを傾けて玉がどこに動いてるか確認してろ
傾けた玉は宙を浮いてるのにどうやって揺らせるのか言ってみろガイジ
重心をずらす以外方法無いのに宙ぶらりんの社内でどうやって揺らすんだよ頭に蛆湧いてるのか

767 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 0641-MTTD):2016/05/20(金) 05:18:22.51 ID:RI0GcTkZ0.net
代わりがいないという点で将棋の駒でいえば
王将は菖蒲じゃなくてゆきなだよな
列車動かなくなったら全滅だし

768 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e61b-xKv1):2016/05/20(金) 05:19:52.48 ID:czlVyOJz0.net
>>758
まあな
あのクレーンどっから出てきたんだよw
って感じだもんな でも砲塔は結構小さいんだよな、線路上に倒れてる矢倉は
甲鉄城よりずっと大きいんだよ、これクレーンで持ち上げたら矢倉の自重で
共倒れしそうって絵的な説得力はある

むしろクレーンはどこにしまったんだよ、パーツが全然見当たらないw

769 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b50-DxtK):2016/05/20(金) 05:20:12.21 ID:sQ6RIlU50.net
壁と床の間に斜めに如意棒を渡し全力で伸ばしたらどうなるか
押すとはそういうこと

770 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ bd20-MTTD):2016/05/20(金) 05:20:39.82 ID:xJBaRecH0.net
イコンゲリオン登場は何話になるの

771 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 987d-xKv1):2016/05/20(金) 05:21:14.61 ID:gQC0KCn90.net
あんな重そうな砲塔を車体のクレーンで釣り上げられる訳がない
それこそ車体ごと底に落ちる

772 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 05:21:46.71 ID:Vb6KZVkp0.net
>>750
>そんなやわな扉なら黒煙だって打ち破れるだろう

扉と窯場の壁・クレーンの強度の差が分かるデータも
甲鉄城の黒けぶりの破壊力の差が分かるデータも無い

黒けぶりは扉を打ち破れず甲鉄城は打ち破れた
作品内で示された結果が全て

773 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e955-7Gsa):2016/05/20(金) 05:22:27.11 ID:MAZosVtt0.net
ブランコは手でささえて足で押す
今回の列車はその逆
振り子はただ重力で動いてるだけなんですが

774 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:22:30.38 ID:1MT31pLc0.net
>>766
だから人間が押したり引いたりの動きで重心移動するだろ?
ブランコと一緒
上で支えてるか下で支えてるかの違いだけ

775 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:24:41.28 ID:pmuMV5f10.net
>>774
列車の窓と窓に平行に棒をさして、そこに玉を紐でつるして置いてみろ
玉は遠心力で片方に傾くだろ
その玉には押す力なんて存在しないんだよ分かるか障碍者
玉にできるのは玉の位置を社内で変える事だけ
押す力とか言ってるアホは脳みそ腐ってるからその環境再現できるように考えてみろ屑

776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:24:42.65 ID:1MT31pLc0.net
>>768
車内の天井じゃないですかねー
外にあるとカバネいっぱいぶら下がってそうだし

777 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9c2-7Gsa):2016/05/20(金) 05:26:17.33 ID:PfJPu8TA0.net
みた。全力後退して絶望的な雰囲気出してたのに
徐行しながら砲台釣り上げて取り付け?
あっさり大量の岩石取り除かれてて救助成功?
思いつかなかったところをとばしたような脚本でよくOK出したな
押せー!はもっと壁に寄れー!と解釈して許す

778 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e61b-xKv1):2016/05/20(金) 05:26:45.44 ID:czlVyOJz0.net
まあでも鎮守府砲で突っ込む一番正解は生駒が甲鉄城に戻る俯瞰で
見せるシーンで、乗っけてたはずの砲塔が消えてる、なんだよなぁ…

5話のカットの使い回しだから砲塔がないんだね、さあみんなでもう一度見直してみよう!

779 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ c9dc-xKv1):2016/05/20(金) 05:27:43.08 ID:RDoerLJJ0.net
外から押すのはわかるが内側にいて壁押しても意味ないだろ
重心移動させてるだけだろ

780 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9c2-G0cz):2016/05/20(金) 05:28:20.29 ID:3jZztUwQ0.net
まあ皆で一斉に壁にぶつかるのなら意味はあるが
その場で踏みとどまって押しても、傾いた反対側に落ちないようにするくらいしか意味は無いだろうな
せめて手でバンバン叩いて押すか

781 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ガラプー KK96-kR0i):2016/05/20(金) 05:29:07.83 ID:yGSLVhqsK.net
まあ、ハッキリ言って脱線イベント自体が蛇足なんだよ
敵ボス倒してハッピーエンド、でいいじゃん

リアリティ追求して速度出し過ぎたから脱線しそうだーって話盛り込んだのかもしらんが
その結果新たな疑問を呼ぶような解決法を見せるんじゃ本末転倒だよ

別にアニメだしフィクションだしガバガバでもいいんだけどさ
この作品の場合妙なとこカッコつけてリアリティ出そうとするから余計細かいとこが気になりだすんだよ

782 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 0627-xKv1):2016/05/20(金) 05:29:49.45 ID:qMPafTSm0.net
これ作画に力注ぐんじゃなくて脚本家に力注げよ

783 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e955-7Gsa):2016/05/20(金) 05:30:08.61 ID:MAZosVtt0.net
>>775
遠心力知ってるなら、回転の中心から離れるほど強いってわかるよな?
上下左右の力は釣り合うけど、回転の力は外側押した方が強いんだよ

784 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 05:31:41.54 ID:1MT31pLc0.net
>>781
>>751

すべておっさんが悪い

785 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9c2-G0cz):2016/05/20(金) 05:34:13.05 ID:3jZztUwQ0.net
押してる連中が身体を揺らしてれば良かったんだが
止まっちゃってたからね

786 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e61b-xKv1):2016/05/20(金) 05:34:33.00 ID:czlVyOJz0.net
>>781
リアリティでああいう演出した、
っていうより甲鉄城の皆が一体になった瞬間ってのを絵的に見せたい、って意図を
重視したんじゃないかな、カバネの群体に対比する人の集まり、ってのはベタすぎるけど
分かりやすいでしょ 

でもパッション重視でリアリティ無視だから、リアリティ無いだろ、って指摘は正しいと思うよ

787 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b50-DxtK):2016/05/20(金) 05:34:44.22 ID:sQ6RIlU50.net
壁と床に逆向きの力が掛かるだけ
回転の力など生じない

788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cfc-8iTP):2016/05/20(金) 05:36:01.52 ID:8H4ctxMX0.net
核のカバネリはあの思い出のカバネリ?

789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-Y4/0):2016/05/20(金) 05:37:20.68 ID:J5FphXCga.net
http://kabaneri.com/news/?article_id=38471
イベェントの日時とか出てたわ、だいぶ先だな

790 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 911c-xKv1):2016/05/20(金) 05:37:30.29 ID:e9/cptLK0.net
押すに関してはそんな難しく考えるところじゃないでしょw
最初に菖蒲様も右に寄ってくださいって言ってるんだからみんな押すぐらいの気合いで寄ってるってだけ

791 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:41:37.52 ID:pmuMV5f10.net
>>790
今回のブービー演出賞がその場面なだけ

なんか気が付いたら恐ろしく積み重なった岩が除けられたり
無名救出できるほど手際が良かったり、生駒がカバネ全部倒してたり、クビから上噛みつかれてなかったり
黒煙が出てくる前にクレーン処理中に見かけた大量のカバネがなんか居なくなってたり、
大量のカバネ起こしてるのに大砲簡単に取り付けてたり、大砲取り付けれるほどの時間やクレーン自体が装着されたり
語るに落ちる場面が積み重なりすぎてる上にラストであんなの持ってこられたら突っ込むだろって話

792 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 05:43:03.57 ID:Vb6KZVkp0.net
菖蒲様いろいろ今回の展開について重要なセリフ言ってるんだけどなあ

793 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9c2-7Gsa):2016/05/20(金) 05:43:19.15 ID:PfJPu8TA0.net
重心移動を置いといて押す力だけに着目すれば
どう押してもそれと反対の力が列車にかかるだけで
列車としては力がプラマイゼロで釣りあってんのよ
だから列車と線路の力関係に影響を及ぼすことはない
意味があるのは重心移動よ おっさんドンマイ!

794 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 414d-G0cz):2016/05/20(金) 05:44:50.66 ID:0Rkm0QYF0.net
>>737
俺はモブの姉ちゃんが甲六〜って叫び出さないか気になってしょうがない

795 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9031-xKv1):2016/05/20(金) 05:45:52.39 ID:xFgF4X9h0.net
またくだらんことでグダグダいってんのか

796 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 65c8-t3R0):2016/05/20(金) 05:46:21.01 ID:JhWGOFH+0.net
作画が素晴らしいのは言わずもがなだし、キャラも無名がちょっとヘイト稼いだけど挽回のチャンスは十分あるから問題ない
シーンも盛り上がるところは本当に盛り上がる
でも全体を通してみれば本当にストーリーが凡、設定穴だらけで、良くて佳作止まりなのが本当に残念でならない。
こういうのに強い人が脚本の補助に入ってくれてたから良かったのに
俺も神作、神作って騒ぎたかったよ

797 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b7f-NXzF):2016/05/20(金) 05:49:05.59 ID:gE9b7pYE0.net
作り物に整合性を求める奴ってアホ

798 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:50:06.48 ID:pmuMV5f10.net
>>797
演出も理解出来ず整合性とか言ってる奴は池沼だよ

799 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 414d-G0cz):2016/05/20(金) 05:50:06.85 ID:0Rkm0QYF0.net
つーか列車のクレーンは無名助けるのに使ってたんじゃね?

800 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ガラプー KK96-kR0i):2016/05/20(金) 05:50:22.89 ID:yGSLVhqsK.net
>>797
全世界の作り手に謝れ

801 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f04d-MTTD):2016/05/20(金) 05:50:40.71 ID:6cbIwoXr0.net
生駒は掘削機持ってるのに岩を砕かないんだよ
てかジャッキであんな岩を引っこ抜いたらジェンガみたいに崩れて無名の上半身も潰れるわ

802 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b40-xKv1):2016/05/20(金) 05:50:58.91 ID:681oS54U0.net
制作費の多い作品は脚本も複数人でやるべきだな
技術考察と歴史考察とキャラクター担当と矛盾指摘担当とか

803 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e94d-xKv1):2016/05/20(金) 05:53:48.69 ID:JdZWr/yv0.net
>>802
脚本2話ごとに分けてぐだったのがギルクラなんだが

804 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7112-G0cz):2016/05/20(金) 05:56:12.43 ID:pmuMV5f10.net
>>803
とらドラやコードギアスみたいに複数人の脚本家で回して成功してるのはちゃんとある
2話毎ってのはよくわからんけど、整合性を取るためにシリーズ構成という脚本の総監督が居るんだからそいつが原因だろ

805 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e61b-xKv1):2016/05/20(金) 05:56:42.82 ID:czlVyOJz0.net
今まで現場主義のリアリストだった鈴木さんにファイトって言わせてるのを
キャラ崩壊してんじゃん、と指摘するか、その鈴木さんが皆の共感に参じて
かけ声を出してる、と指摘するか 

806 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ c9d1-YsHr):2016/05/20(金) 05:56:52.89 ID:ggNQ6VkF0.net
今回一番ビックリした事
侑那のオッパイが意外と大きかった事

807 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 05:58:14.29 ID:HCyg80lq0.net
>>226
片側による意味はあるが、壁を押す意味は皆無

808 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sd78-xKv1):2016/05/20(金) 06:01:23.42 ID:VozSD5aRd.net
既に役目を終えた哀愁のワザトリ

809 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cfc-8iTP):2016/05/20(金) 06:02:05.85 ID:8H4ctxMX0.net
昔、ドラゴボールの映画でチビ悟空が巨大な剣の鞘を足場に引っこ抜いたのは子供ながらに違和感あったなw
壁にくっついてぐぐっと押すのは意味ないけど、壁に打ち付けるように体当たりするのはありなんじゃね?

810 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b40-xKv1):2016/05/20(金) 06:03:13.73 ID:681oS54U0.net
>>806
侑那 「圧力制限を開放します!」
おっぱいの圧力だったんだね

811 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sd78-xKv1):2016/05/20(金) 06:04:33.29 ID:VozSD5aRd.net
坑道下で、生駒が敵を倒しまくるくシーンてピンチのままいつの間にか終わって救助されてたな

ラストォ とか言いながら最後の1匹たおして、果てるような演出にすべきだろ・・・あそこは

812 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 06:05:00.75 ID:HCyg80lq0.net
>>559
全く意味が無い

813 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 729e-emxX):2016/05/20(金) 06:05:31.63 ID:GwZ67iNb0.net
今週も面白かった。
4話以降いい感じだわ。

814 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 06:05:58.51 ID:Vb6KZVkp0.net
>>801
無名が挟まってる岩のひとつ上の岩の大きさが
左右の大きなパイプの間隔よりも大きいのがミソなんだろうな
崩れ方によってはパイプが防いでくれる

815 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bfe-V4Zo):2016/05/20(金) 06:06:34.84 ID:QMTm3WOt0.net
もう乳アニメか

816 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9678-Y4/0):2016/05/20(金) 06:07:27.20 ID:WNBQ3E2y0.net
>>788
少なくともあの人とは違うよ

817 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 06:07:54.39 ID:HCyg80lq0.net
>>696
バカかこいつ

818 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ c9d1-YsHr):2016/05/20(金) 06:09:42.62 ID:ggNQ6VkF0.net
>>810
台詞とタイミングが合ってる所が良かったよなw

819 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 06:09:42.90 ID:Vb6KZVkp0.net
君らもう一回見てみれば?

820 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 06:10:49.53 ID:HCyg80lq0.net
>>723
床に足を付けて壁を押しても浮き上がった列車の内側の車輪を設置させる方向には全く力が働かないよねえ。

821 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e9dd-G0cz):2016/05/20(金) 06:11:19.97 ID:VgZGmDDz0.net
今回はよかったな
毎回こんな感じで動いてくれればいいけど

822 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 06:11:29.41 ID:1MT31pLc0.net
おっさんがうっかり押せと言ったせいでこんなことに

823 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d3fc-8iTP):2016/05/20(金) 06:12:37.78 ID:IQK/AJfV0.net
早漏いよ!
初めてなんだからしかたないだろ!
リミット開放で脱衣おっぱい

うむ
右に寄ってのとこの無名ちゃんかわいい

824 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 06:12:45.59 ID:HCyg80lq0.net
>>748
ばかかこいつ

825 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 06:12:45.72 ID:1MT31pLc0.net
>>820
でも単に寄るより壁に密着したほうが重心移動はより多くなるよね

826 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 51c2-xKv1):2016/05/20(金) 06:13:20.54 ID:MaD0Ywaz0.net
しかしつまらんな

827 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワントンキン MMd0-MTTD):2016/05/20(金) 06:15:56.24 ID:hJJX4pJZM.net
無名の変わり身早いな

828 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1394-MjT+):2016/05/20(金) 06:22:00.86 ID:Vb6KZVkp0.net
列車の壁を押す効果云々言ってる人達あそこら辺のやりとりもう一回見てみれば?

829 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (イモイモ Se0c-xKv1):2016/05/20(金) 06:22:26.17 ID:JJomFtJ4e.net
無名のふたつしばりは肩より長くないと無理です
しかも、何でクセ毛っぽくなってんの?
短い時は直毛なのに
毛の量も違うしw
この辺で、キャラデザしてるのが男で、しかも昔の人って感じるな

830 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ b085-V4Zo):2016/05/20(金) 06:24:43.69 ID:71CwFTo+0.net
今回良かったな
今回のために前回は必要だった

831 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 414d-G0cz):2016/05/20(金) 06:26:15.53 ID:0Rkm0QYF0.net
1クールだからテキパキフラグ立てていかんと

832 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cfc-8iTP):2016/05/20(金) 06:26:34.10 ID:8H4ctxMX0.net
無名は記憶喪失だからコミュ障だと予測してたけど、普通に村娘だったんだな
これで無名は人工カバネリってことが確定したのか

833 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/20(金) 06:28:13.00 ID:5+dVCxata.net
タタリ神?

834 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bdb-xKv1):2016/05/20(金) 06:35:53.84 ID:h2CAvwkE0.net
早いよ!
仕方ねえだろ初めてなんだから!

835 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fdf6-MTTD):2016/05/20(金) 06:38:37.18 ID:1MT31pLc0.net
兄様は声優からして変態確定

836 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1310-xKv1):2016/05/20(金) 06:39:19.71 ID:xWfjPPBB0.net
今回は生駒と無名の距離がすごい縮まってよかった
主人公とヒロインなんだなと再認識したわ

837 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 911c-xKv1):2016/05/20(金) 06:42:27.19 ID:e9/cptLK0.net
物理的にも縮まってた
http://i.imgur.com/upFqyJu.jpg

838 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1310-xKv1):2016/05/20(金) 06:44:52.80 ID:xWfjPPBB0.net
>>837
みんなぼーっとみてるだけで生駒だけ反応してキャッチするところが良かったな
まあめちゃくちゃ距離縮まっただろしっかり今回は主人公とヒロインしてたわ

839 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sd78-7QjU):2016/05/20(金) 06:47:58.98 ID:p4miqYASd.net
今回良かっただろ批判してる奴はなに見てもアンチやろ

840 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 414d-D9d9):2016/05/20(金) 06:55:43.24 ID:UAX9mgQ10.net
>>822
まぁ押す効果は全く無いんだが心情的には絶対言ってしまうだろうとは思うからそう変ではない
イメージ的に分かりやすいし、あの場面で咄嗟に人を動かしたいならいい言葉ではある

841 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 0185-7Gsa):2016/05/20(金) 06:55:50.03 ID:I+muulDt0.net
>>746
最終決戦のときに着衣の胸破くのと同じ。

842 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bdb-xKv1):2016/05/20(金) 06:56:16.15 ID:h2CAvwkE0.net
菖蒲様が進行方向の右に「寄って」って言ってる
後の菖蒲様も無名も壁に寄っているだけで押してる様子はないし
「押せ」ってのは気合の話だろう

843 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bdb-xKv1):2016/05/20(金) 06:58:54.16 ID:h2CAvwkE0.net
途中送信
列車傾いてるから反対に寄るってことは結果的に押してかなきゃずりおちるしな

844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cfc-8iTP):2016/05/20(金) 06:59:32.28 ID:8H4ctxMX0.net
>>822
おっさんが言わなければ遠心力で右にいけるかよ厨が沸くからな
吹っ飛ばされないように自身を右に押しつけるのは正解だわ

845 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c8-8iTP):2016/05/20(金) 06:59:40.98 ID:HCyg80lq0.net
「押せ」なんてバカなセリフを入れなきゃよかっただけなのにバカだよなあ。
必死さは画面内の描写で伝わっているのにあんな馬鹿なセリフを入れたばっかりにwww

846 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3224-WkY+):2016/05/20(金) 06:59:48.32 ID:x7/5laQf0.net
生駒の声だけ浮きすぎて映画の芸能人吹き替え挑戦見てる気分

847 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (イモイモ Se0c-xKv1):2016/05/20(金) 07:00:52.28 ID:nutG2ju9e.net
てっきり、無名は1話の戦闘前に邪魔だから髪切ったと思ってたわ
そんなシーン無かったけど、それしか考えられないから
まさか、違ったとはw
来週の予告の話です

848 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 414d-D9d9):2016/05/20(金) 07:02:05.71 ID:UAX9mgQ10.net
>>842
落下物から人を守りたいなら避けろより走れの方が有効らしい
それに近い効果は出ると思う

849 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 715b-xKv1):2016/05/20(金) 07:02:05.98 ID:Rw+fVVvF0.net
重みかけるのが目的なら背中から壁に寄りかかるんじゃないだろうか
そこを前から押してしまうとこに、やっぱりみんな押せばなんとかなると思ってるような

850 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1310-xKv1):2016/05/20(金) 07:02:07.37 ID:xWfjPPBB0.net
このアニメってつくづく無名の可愛さでもってるようなもんだなと思ったわ
海外でも無名人気らしいな

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