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ビッグオーダー -BIG ORDER- Subject3
- 332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/04/25(月) 19:12:05.42 ID:j0bvML7H.net
- アニメ「ビッグオーダー」原作者・えすのサカエ×鎌仲史陽監督対談 (1/2) - コミックナタリー Power Push
http://natalie.mu/comic/pp/bigorder_anime
鎌仲 たしかに。打ち合わせで「プロレス感」というフレーズは出ていなかったけど、僕もまったく同じことを考えていました。
例えば1回ちゃんと相手に必殺技を出させてから反撃する感じとか、「ビッグオーダー」は全体にハッタリ感が気持ちいい作品ですよね。
「スーパーロボット大戦」のようにガチャガチャした作品を目指したというえすの。「ビッグオーダー」の能力者たちは、濃いメンツ揃いだ。
えすの 相手の能力を探っていく知的なバトルもいいけど、「ビッグオーダー」は、ゲームの「スーパーロボット大戦」みたいにしたかったんですよ。
いろんな技を持ったキャラクターが出てきてぶつかり合う、ガチャガチャした面白さを出せればいいなと思っていて。
よくわからん
スパロボは技術とか物理法則が異なる作品のヒーローメカが好き勝手に独自能力使う頭脳バトルとはほど遠いお祭りキャラゲーであってうーん
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