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今期アニメ総合スレ 600

899 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2016/04/22(金) 03:45:57.35 ID:6861qsO0.net
カバネ、これ進撃をアニメ化したWITが
立体機動装置のガス噴射を銃として使用するアクションものをやれば
面白くね?あたりから構想をスタートさせたと推測

しかし進撃が巨大な壁、壁に囲まれた建造物、敵となる対象も建造物並みにデカイ、
これらの空間に立体機動装置という武器を設定することで
物語全体に躍動感のあるアクションシーンを見どころとして解りやすく売りとし成功したのに対して、
カバネの場合は敵は等身大、壁に囲まれた都市、ゾンビをなぎ倒す乗り物、
これらの設定から立体機動装置のガス銃板をどのように設定したら
アクションが栄えるかの詰めが甘い

大量のゾンビをなぎ倒す除雪車のような機関車の迫力に負けないようにするためには
武器もマシンガンのような連射でなぎ倒す爽快さがまず必須
それでは緊張感がなくなると考えてしまうのは浅はか
強力な武器でしか対抗できない敵を相手にするアクションでは
その武器の稼働限界時間などをはっきりさせれば勝手に緊張感は高まる
このあたりの詰めが緩いため
それをフォローするゾンビ除雪車の存在感も薄まっている

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