■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-883【DM・GX・5D's・ZEXAL】
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/(アウアウ Sa47-De1m):2016/04/18(月) 00:55:40.47 ID:zLRAolsHa.net
- 話し合いたい場合はネタバレスレへどうぞ
【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-279【雑談】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1456809181/
【ルールを守って楽しくデュエル】:
☆59分過ぎるまで実況禁止。(日17:30〜18:00/木7:30〜8:00/金17:27〜18:00/土7:30〜8:00)
放送時間内の書き込みも実況として扱います。
☆アニメの内容と関係無くても、放送時間中の書き込みは実況とみなされます。
番組ch(TX)実況板:2ch板:http://hayabusa2.2ch.net/livetx/
・sage書き込み推奨。
・レス>>950の人が次スレを立てること。
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を>>1の本文一行目に入れること。
・テンプレは>>1-5あたり。
・同人、801、カップリング、18禁、動画サイトの話は禁止
・荒らし煽り、批評に噛み付く人は完全無視、完全放置すること。
・話題について行けない場合、スルーするか別の話題を振ること。
・アニメの関係ないカードについて話し合いたい場合はTCG板へどうぞ。
★放映及び配信日程
テレビ東京系列 毎週日曜日 17:30〜/毎週木曜日 7:30〜(テレビ愛知のみ毎週日曜日 6:30〜)
BSジャパン .毎週金曜日 17:27〜(「遊☆戯☆王デュエルアワー」内)
あにてれしあたー ..毎週土曜日 0:00更新(第1話と最新話無料)
外部リンク:http://www.tv-tokyo.co.jp/mv/anitv_yugioh-arcv/
前スレ
【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-882【DM・GX・5D's・ZEXAL】
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1460021631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-38et):2016/04/29(金) 22:03:34.86 ID:KDg9vg8Sd.net
- 打ちきりはよ
- 594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/29(金) 22:04:11.56 ID:L1znibXB0.net
- AV堕ちした明日香やエドが楽しみ
- 595 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f4d-5LBt):2016/04/29(金) 22:15:51.52 ID:+0WAVncL0.net
- エドはD-HEROのために頑張って欲しいものだ
- 596 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f85-6p9G):2016/04/29(金) 22:19:20.05 ID:Seq5gTgl0.net
- エフェクトとかセメタリーとか聞ければいいや
- 597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 22:22:40.60 ID:+DcE0P/va.net
- >>592
へー
>>593
俺が決めてやるけどもうお前死んだほうがいいぞ
生きてる意味?生きてる意味
ママも泣いてるぞクソニート
>>594
ほぉー
>>595
ヒーローってか
>>596
そうか?
なら死ね
- 598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/04/29(金) 22:52:47.89 ID:R3cSigIr0.net
- OPでは並んで映ってるが、カイトと明日香の絡みはあるのだろうか
ARCVキャラと過去作キャラのクロスオーバーも良いが、過去作キャラ同士の絡みとかあったらテンション上がる
- 599 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/29(金) 22:54:11.06 ID:L1znibXB0.net
- ジャックとクロウにありましたか?
それなら出典元の作品見た方が満たされる
- 600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/04/29(金) 23:05:50.46 ID:R3cSigIr0.net
- >>599
見たいのは別々の過去作から登場してきてるキャラ同士のクロスオーバーだよ
当然元作品で見れるわけもなし、ARCVでも現行キャラとの絡みを優先されるだろうし可能性低めなのは理解してるが
その上であったら良いなとちょっと期待するくらいは許して欲しい・・・
- 601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 23:10:05.81 ID:+DcE0P/va.net
- >>598
ハハッ殴られてぃか
>>599
シネよさらばよこの道
>>600
なんだこいつ
- 602 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ abbe-hBSK):2016/04/29(金) 23:23:21.23 ID:0UF6Cpo30.net
- もう完結した物語の焼き直しはいらない
- 603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 23:27:19.12 ID:+DcE0P/va.net
- >>602
なんで自分が1番要らないって気付かないの?
早く自分からゴミ処理場に行けや
- 604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/04/30(土) 03:11:34.39 ID:DTevMVrbd.net
- >>577
どこが退化してんだ 死ね
- 605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/30(土) 03:12:28.19 ID:4MhHRsWCa.net
- >>604
お前もゴミ処理施設に行けよ
お前なら燃やしてくれるだろうさ
あとお前ネタバレスレにも居たな
黙ってろ
- 606 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/30(土) 07:07:25.50 ID:hpA1oPSzp.net
- ユートって自分が魂だけになってて遊矢に乗り移ってるのをなんとも思わないのか?
そこ重要なところだと思うんだが全然触れないな
- 607 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a7c2-JnPK):2016/04/30(土) 09:48:00.45 ID:pCyBGXPP0.net
- 何かをスイッチに思い出す黒歴史みたいなもんだろユートは
- 608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-OoOA):2016/04/30(土) 11:23:08.91 ID:lXeU9NBE0.net
- 先週のデュエル見てアクションカード使いすぎとか思ったけど
改めて見直すと、そもそもギャラクシーアイズの効果がおかしい訳で
それを相手にしようと思ったらアクションカードに頼っても仕方ないという気にはなった
- 609 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/04/30(土) 11:29:18.71 ID:7+mPtwkl0.net
- 1回を使いすぎって表現が正しいのか不明だが
もう少し強力な防御カードがほしいよね
OCGも兼ねて
- 610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b9e-OoOA):2016/04/30(土) 12:12:38.48 ID:faUUfrq50.net
- Aカードは奇跡や回避みたいに攻撃無効破壊されない系じゃなくて強欲な壺みたいにドロー系にしてくれればまだ許せる
- 611 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/04/30(土) 12:24:20.12 ID:dYNXGyEDa.net
- 強欲で貪欲の壷は誰が使うのかな
- 612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/04/30(土) 13:14:01.28 ID:kxwmGh0P0.net
- >>606
もともと同じ一つの存在なら今の状態のほうが本来の状態に近くて居心地よかったりしてな
- 613 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 874d-hBSK):2016/04/30(土) 16:24:54.48 ID:10sIhdyu0.net
- そういやエクシーズ次元の奴等は融合次元の決闘者を融合を好んで使う奴等って認識してたのにシンクロ次元にはシンクロ以外の概念が無いみたいな感じだったな
- 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/04/30(土) 17:29:42.97 ID:RBODut1j0.net
- ?
- 615 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/04/30(土) 17:33:52.43 ID:BMlTBGul0.net
- そりゃエクシーズはモロに融合の侵略を受けてるけどシンクロはロジェが裏で暗躍してただけだからな
- 616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-OoOA):2016/04/30(土) 19:02:03.59 ID:udXEjyTv0.net
- だけど5D's世界だと
シンクロ普及の前時代に融合は存在してたから
完全に『ない』という事じゃなかった
zexal世界には、存在してない様だが
その差が何なのかは、皆目わからんけど
- 617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f35-OoOA):2016/04/30(土) 19:05:09.67 ID:RL0WFDQA0.net
- ゼアルでも融合は登場してたよシンクロは無かったけど
- 618 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f4d-ZWIR):2016/04/30(土) 19:15:56.03 ID:KYIyNP2A0.net
- 融合モンスターはシリーズ皆勤賞だからね
- 619 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 19:17:02.00 ID:BeekmquHd.net
- カイトはシンクロ以外の召喚方法全て使ってたな
- 620 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 19:17:45.12 ID:J8CSdzVn0.net
- ツインフォトンリザードの存在感の無さよ・・・
- 621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3be7-JnPK):2016/04/30(土) 19:19:42.76 ID:siydNNIl0.net
- ま、マグネドラゴン……
- 622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-zTdU):2016/04/30(土) 19:33:33.37 ID:nWWunq+9a.net
- 六十郎じいちゃんも融合やってたな
- 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab1c-Huko):2016/04/30(土) 19:40:29.20 ID:cQr9vXuh0.net
- 前に「ゼアルはエクシーズばっか!ゴッズの方が召喚法が多彩!」って騒いでたアンチが
「実は融合・儀式モンスターの登場数はZEXALの方が5D'sより多い」って論破されてたなあ
- 624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 19:51:40.32 ID:6VxqCks1d.net
- 本当はシンクロも出すつもりだったけど路線変更したんだろうね
でも儀式がでたのがめっちゃ終盤だった思い出
- 625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fc2-JnPK):2016/04/30(土) 20:01:22.25 ID:P6DzjeKA0.net
- 5D'sは機皇帝とか地縛神とか敵がシンクロ中心じゃなかった印象があるな
- 626 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-OoOA):2016/04/30(土) 20:29:10.80 ID:udXEjyTv0.net
- 正直スマンカッタ
いたのか、融合モンスターとか
- 627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 20:33:26.59 ID:gJRrdNxz0.net
- エクティス君は何回か見た(というか自分が好きでよく出してた)けどマルチピースとか使われてるのほとんど見たことないし
ツインフォトンはフォトン銀河ソピアとかいうぶち混みまくったデッキで見たことあるけど
- 628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/30(土) 20:35:32.89 ID:THmsoOqA0.net
- >>610
拾っただけでドローって強力過ぎる
許せる要素が全くない
- 629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 20:40:09.94 ID:cSsnlqXL0.net
- 日付変わったら強化されたアルドラ引きに行こうと思ってたけど
よく考えたら副都の戦魔ってフレのハードルくっそ高いな、シルヴァとか来たら変わってくるだろうけど
- 630 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 20:40:26.97 ID:cSsnlqXL0.net
- >>629
誤爆です。
- 631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 20:42:26.88 ID:L8bbgckG0.net
- 5D'sの融合って何だっけ、ドラゴエクティィスくらいしか記憶にない
- 632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/04/30(土) 20:51:00.12 ID:kxwmGh0P0.net
- マルチピースゴーレムも居たなそう言えば
アニメ世界の色んな召喚法披露するだけで凄い扱いされるノリ好きだわ
特に意味のない召喚反応の強さ測定するの復活してほしい
- 633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 20:52:14.73 ID:J8CSdzVn0.net
- マルチピースゴーレムとケンタウルミナくらい?
- 634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/04/30(土) 20:56:21.55 ID:RBODut1j0.net
- ドラゴエクィテス「…」
- 635 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 20:58:12.58 ID:L8bbgckG0.net
- >>634
読み辛いんじゃ
- 636 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 21:01:56.39 ID:gJRrdNxz0.net
- 正直いまだにドラゴエクィテスなのかドラゴエクティスなのか分かんなくなってドラゴエキテスって言っちゃう
- 637 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f9e-OoOA):2016/04/30(土) 21:02:35.12 ID:sDO9rPQk0.net
- 実はシェリーも使ってた
- 638 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f4d-ZWIR):2016/04/30(土) 21:34:34.22 ID:KYIyNP2A0.net
- ドラゴエクィテスは遊星も割り切って完全にドラゴエキテスって呼んでたし
- 639 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-JLOX):2016/04/30(土) 22:14:23.01 ID:LOKpf7lwd.net
- ドラゴエキテスはエース感があってよかった
銀河眼の竜騎士(だっけ?)は前座感が強くてどうもね
- 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 22:22:31.18 ID:L8bbgckG0.net
- エースも何も出てきたの一回きりじゃね?シンクロメタの機皇帝に対してどうするのかの答えがドラゴエキテスだったけどそれ以降出てきてないし
- 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 22:23:54.50 ID:gJRrdNxz0.net
- そりゃあ光子竜の聖騎士って白竜の聖騎士オマージュな前座モンスターだし
看板と比べちゃうのはおかしい
- 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f382-ZrAm):2016/04/30(土) 22:26:21.38 ID:Sk3RVMhU0.net
- >>639
あったか…?1回きりの使い捨てな上にルールミスだらけ
機皇帝対策としても全く使われずで出落ち感が酷いんだが
- 643 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 939e-OoOA):2016/04/30(土) 22:27:28.85 ID:3xhQ76Sr0.net
- マグネットウォーリアーとかジャンクウォーリアーとか伸ばして読んでるから多少はね?
- 644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-OoOA):2016/04/30(土) 22:32:52.79 ID:Xh0w537r0.net
- エクィテスってそんな言い辛いかな
- 645 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 22:38:12.47 ID:J8CSdzVn0.net
- 月の女神エルザェム とかいう発音しづらすぎるカード
- 646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/04/30(土) 23:30:38.74 ID:BMlTBGul0.net
- エクィテスはスタダとジャンウォという遊星の切札2トップの融合というインパクトが凄かった
見せ場はそんなになかったが
- 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/05/01(日) 01:07:24.11 ID:pGJIy9NJ0.net
- エース級2体の合体はロマン
- 648 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 02:00:30.10 ID:SF/ShKUg0.net
- >>628
アクションカードを手札コストにしまくった時は流石に笑った
あれじゃ回避はもちろん攻撃にも転用できるしな
- 649 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 93c2-hBSK):2016/05/01(日) 02:30:12.75 ID:LJB9KO5j0.net
- ポットでのエンタメパラ
- 650 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-hBSK):2016/05/01(日) 02:35:33.92 ID:lD9It8mha.net
- すぐに思い付くのだけでも
サモンプリーストの(3)
(3):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
零式魔導粉砕機
永続罠
手札の魔法カード1枚を捨てる事で、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
スナイプストーカー
手札を1枚捨て、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合、
選択したカードを破壊する。
サイバネティック・マジシャン
手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
ブラック・パラディンの(2)
(2):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
その発動を無効にし破壊する。
- 651 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 02:49:30.43 ID:PzIcx5Y30.net
- ぶっちゃけAカードって製作の怠慢だよね
ルール改正で初ターンドロー無しで手札5枚でスタート、
初期の遊矢は1ターン目で星読み時読みセッティング、P召喚でオッドアイズのパターンが多かったから
残り手札は2枚しかない。
返しのターンで除去されたり攻められると手札2枚じゃ足りません!
だから防御はAカードに頼ります!って魂胆が見え見え。
P召喚が手札消費激しいのなんて作った時に気付くハズなのに、予めデュエル構成で練って補えよ
- 652 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f382-ZrAm):2016/05/01(日) 03:36:43.75 ID:BAVpD+PS0.net
- >>651
P召喚の手札消費を補うためって擁護よく見るが何の擁護にもならないよな
ペンデュラム使わないキャラの方が大半な時点で
まあそのペンデュラム筆頭の遊矢のEMは手抜きせずちゃんと回せば手札なんか有り余るデッキになったわけだが
- 653 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/05/01(日) 04:30:31.48 ID:DX6PIRyA0.net
- 「現実で運用するにはどうするか」がイメージできないのが今のアクションカードの最大の問題だと思う
初期ディスクのデュエルやデッキマスタルール、スピードカウンターはオプションルールとして再現しようと思えばできるけど
今現在のアニメの方式のアクションカードはリアルタイム性が強すぎて現実のカードゲームのルールとして再現するのが難しい
このリアルタイム性さえ無ければ「ハイハイ奇跡」とか「ハイハイ回避」とかも「ご都合ドロー」の一種として多少は受け入れられたんじゃないかと思う
例えばアクションカードを取るためのフェイズを作るとか、取ったそのターンやフェイズには使えないとか、
リアルタイム性を排除して現実運用のイメージを持たせてくれればもっとデュエルとして面白くなるんじゃないかな
- 654 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 04:44:21.95 ID:iIDm1ynka.net
- 長いにゃぁ...
- 655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ブーイモ MM07-hBSK):2016/05/01(日) 04:50:43.59 ID:M2dl5MW4M.net
- 擁護ってか始まる前から呆れ半分で言われてたことだろ
- 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 04:52:07.30 ID:SF/ShKUg0.net
- リアルアクションのカードの奪い合いと遊戯王のカードバトルがシナジーが無さすぎる
アクションカードを取るために魔法カードやモンスター効果を使用するなら戦略的にも融合してると言えるけど
現状はこの2つが完全に独立してるからカードバトル的には「逆境に立たされると緊急回避カードが手札に補充される」状態になってる
カードの奪い合いも現状は特に戦略がないから見所がない
「モンスターにのってカードを取りに行く時はそのターン該当のモンスターは攻撃に参加できない」とか「アクションカードを使用するには専用の魔法カードをコストにする必要がある」とかもう少しやりようはあったと思うんだけどね
- 657 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 05:08:50.14 ID:PzIcx5Y30.net
- 相手が攻撃宣言してからダメージ計算が適用されるまでのラグがその時々で変わるのも謎。
相手の攻撃宣言→攻撃を物理的に躱す(何故かダメ計が行われない)→その間にAカードを手に入れる
→Aカード発動で攻撃を無効
物理的に避け捲って回避探し続ければ戦闘ぜんぶ無効に出来そう
- 658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f385-OoOA):2016/05/01(日) 05:52:15.05 ID:7FlLWb7n0.net
- 初期の描写を見ると、最初はもっとAカードの奪取をデュエルと融合させるはずだったんだろうなぁと思う 「カバはAカード見つけるの得意」とかそういうアレ
今からでも上手くやれば見ごたえのあるものは作れるとは思うんだけどなあ。特に駆け引きせずハイハイピンチに回避奇跡ね、のまま終わってくれない事を願う
- 659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a74d-ZWIR):2016/05/01(日) 06:57:50.48 ID:xccq43cf0.net
- アクショントラップは何だったんだ…
- 660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b4d-BYUL):2016/05/01(日) 08:28:18.57 ID:RojuwTrX0.net
- Aカードのシステムじゃ常にプレイヤーが走り回ってないと全力を尽くしたことにならないからな
完全耐性モンスター立てたからAカード取りに行かないぜ!でもベストを尽くさないプレイになる
作画置いといてもかなり無謀すぎたシステム
- 661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/01(日) 08:49:51.07 ID:ptvri4LZd.net
- デッキを信じなくてもAカードを信じればいいしね
- 662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 09:04:31.85 ID:5KVFpwZ8d.net
- >>661
それアンチと言ってること同じ
- 663 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 09:08:01.82 ID:5KVFpwZ8d.net
- >>652
アニメでサーチサーチサーチドローサーチドローみたいな絵面をやるのはあれだが、今の遊矢が弱いとか言われる元凶になってる状態よりは億倍マシだな
- 664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef9a-D0vT):2016/05/01(日) 10:16:30.59 ID:5piAM7f20.net
- >>663
歴代でもメインドロソは毎回あったのに遊矢はそういうのないよね
DMの宝札GXの壺5D'sのエンジェルバトンやスピードワールド2ポジション
ZEXALだとエクシーズトレジャーか
- 665 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/01(日) 10:23:25.99 ID:LF/NRtnmd.net
- やはり手札5枚先手ドローなしではドラマは生まれにくいか
5D'sみたいにお互いにドローや効果ダメージの機会を与えられるルールでよかったんじゃね?
- 666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-aLnl):2016/05/01(日) 10:32:18.65 ID:xr/cIYq2d.net
- 特殊ルールはやめてほしいかなと
- 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 13c8-/ckR):2016/05/01(日) 10:48:11.91 ID:bUYr0AMh0.net
- Aカードは手札一枚と交換して手札に加えるとかの方が良かったんじゃないの?
それだと「このカードを使わせてもらうぜ!」「しまった!あれは俺がAカードと交換したカード!」
みたいな感じで戦略が広がると思うんだけど。
まぁ手札消費が激しいっていうのはどうにもならんけど
- 668 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 11:03:26.60 ID:PzIcx5Y30.net
- アレもコレも色んな設定盛り過ぎなんだよ
そのお蔭で序盤はワクワク感があったけど、蓋を開けてみれば100話かけても捌き切れず持て余すし。
長期作品なのになぜ予め先の展開までストーリーを練っておかないのかなぁ。
「ライブ感」とか言ってる場合かよ
- 669 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 11:07:53.82 ID:5KVFpwZ8d.net
- 何より、何も考えずに作り始めてしまった以上先のことがあやふやなのはもう億歩譲っていいとしてもだ
すでにやったことまでなかったようになってたり、やってなかったことをやってたかのようにするのはなんなんだよ
- 670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/05/01(日) 11:14:10.33 ID:mWZ1JTfSp.net
- >>665
初期手札が減るなら墓地肥やしするとか素材以外に下級の出番増やすとかそれに対応したやり方あったはずなんだよな
なのに遊矢は馬鹿みたいに手札使い切るしAカードに頼ってまで従来のデュエルやろうとして失敗してるから目も当てられない
- 671 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 11:19:11.98 ID:5KVFpwZ8d.net
- >>670
遊矢悪く言うな
遊矢は悪くないバカじゃない
- 672 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 11:23:13.55 ID:SF/ShKUg0.net
- まぁデュエル内容が悪いのは遊矢のせいじゃなくてスタッフのせいだもんな
- 673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-OoOA):2016/05/01(日) 11:29:04.03 ID:HxpNS0KW0.net
- まーた始まった
- 674 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 11:32:09.13 ID:nedUVNiLa.net
- 今日は男前ヒロインとストロングヒロインの邂逅楽しみ
- 675 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/05/01(日) 11:56:24.37 ID:0W59dsjL0.net
- 素直に漫画版のルール導入すればすむ話だと思うの
- 676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a740-ohpd):2016/05/01(日) 12:00:08.71 ID:9FG+3qAH0.net
- 撮り溜めしてるアークファイブ一気見しようとしたら2月14.21日分が録画ミスって見れない(;`Д´)いきなりジャックデュエルし始めてるしワケワカメ。
「己の信じるデュエル」の前二話が大体どんな話かどなたか教えてください(´・ω・`)
- 677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:03:09.79 ID:54SYr1kca.net
- ただの荒らしかな?
スルーの方向でお願い
- 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/05/01(日) 12:04:53.85 ID:0W59dsjL0.net
- 大丈夫
みんな時飛ばし食らってるようなもんだから
シンクロ次元は最後のジャック戦を見ればだいたいOK
- 679 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:05:58.33 ID:54SYr1kca.net
- スルーしていいのよ
最後はともかく途中で絵文字使う奴は臭い
- 680 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:20:07.68 ID:54SYr1kca.net
- (;`Д´)の絵文字見た時は殺したくなるね
あと「。」を付けていた
こいつはアフィですね
- 681 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-hBSK):2016/05/01(日) 13:18:07.54 ID:lD9It8mha.net
- >>674
影響を受けて柚子が男前ストロングヒロインに進化するのか
- 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b85-hBSK):2016/05/01(日) 13:31:19.45 ID:mz2iJsLa0.net
- >>680
とりあえずお前が一番触れてるって突っ込んでおくね
- 683 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/05/01(日) 13:41:16.56 ID:DRtNC49S0.net
- そもそもワッチョイでNGされているからなのか見れない
- 684 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 13:48:05.31 ID:nedUVNiLa.net
- >>681
キリッとした顔は今でも男前だかもっと男前になるのが...明日香さんもイケメンだか柚子もイケメンに...
- 685 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 14:04:01.38 ID:5KVFpwZ8d.net
- 明日香のボディーの影響を受けた柚子にドキドキモヤモヤムラムラする遊矢のかわいい反応が見たい
- 686 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/05/01(日) 14:44:41.15 ID:CDlXFf/c0.net
- 明日香のボデーより柚子のボデーのほうがドキドキモヤモヤムラムラするんだが
- 687 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 14:50:09.62 ID:nedUVNiLa.net
- 柚子ちゃんはそのままの方が腰つきとか胸エロくていいね、少し胸ある方が俺は好き
- 688 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ cb9d-ZrAm):2016/05/01(日) 14:56:09.42 ID:/9jldm6v0.net
- 遊矢の方が可愛く見える時が多いから困る(困ってない)
- 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 15:07:11.36 ID:5KVFpwZ8d.net
- >>688
イケメン明日香とストロング柚子の中に遊矢いたらそりゃ一番かわいいのは遊矢ですわ
- 690 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 63db-JnPK):2016/05/01(日) 15:08:50.82 ID:SAAAJzEf0.net
- こんなホモだらけのスレに居られるか!
- 691 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 15:34:59.16 ID:5KVFpwZ8d.net
- 遊矢は雌だからホモじゃないぞ
- 692 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 27f7-ncVo):2016/05/01(日) 16:46:53.73 ID:fhs76NEo0.net
- トマキチ帰れ
総レス数 1002
396 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200