2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-883【DM・GX・5D's・ZEXAL】

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/(アウアウ Sa47-De1m):2016/04/18(月) 00:55:40.47 ID:zLRAolsHa.net
話し合いたい場合はネタバレスレへどうぞ             
【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-279【雑談】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1456809181/

【ルールを守って楽しくデュエル】:
☆59分過ぎるまで実況禁止。(日17:30〜18:00/木7:30〜8:00/金17:27〜18:00/土7:30〜8:00)
  放送時間内の書き込みも実況として扱います。
☆アニメの内容と関係無くても、放送時間中の書き込みは実況とみなされます。
 番組ch(TX)実況板:2ch板:http://hayabusa2.2ch.net/livetx/

・sage書き込み推奨。
・レス>>950の人が次スレを立てること。
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を>>1の本文一行目に入れること。
・テンプレは>>1-5あたり。
・同人、801、カップリング、18禁、動画サイトの話は禁止
・荒らし煽り、批評に噛み付く人は完全無視、完全放置すること。
・話題について行けない場合、スルーするか別の話題を振ること。
・アニメの関係ないカードについて話し合いたい場合はTCG板へどうぞ。

★放映及び配信日程
テレビ東京系列  毎週日曜日 17:30〜/毎週木曜日 7:30〜(テレビ愛知のみ毎週日曜日 6:30〜)
BSジャパン    .毎週金曜日 17:27〜(「遊☆戯☆王デュエルアワー」内)
あにてれしあたー ..毎週土曜日 0:00更新(第1話と最新話無料)
外部リンク:http://www.tv-tokyo.co.jp/mv/anitv_yugioh-arcv/

前スレ
【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-882【DM・GX・5D's・ZEXAL】
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1460021631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-38et):2016/04/29(金) 22:03:34.86 ID:KDg9vg8Sd.net
打ちきりはよ

594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/29(金) 22:04:11.56 ID:L1znibXB0.net
AV堕ちした明日香やエドが楽しみ

595 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f4d-5LBt):2016/04/29(金) 22:15:51.52 ID:+0WAVncL0.net
エドはD-HEROのために頑張って欲しいものだ

596 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f85-6p9G):2016/04/29(金) 22:19:20.05 ID:Seq5gTgl0.net
エフェクトとかセメタリーとか聞ければいいや

597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 22:22:40.60 ID:+DcE0P/va.net
>>592
へー

>>593
俺が決めてやるけどもうお前死んだほうがいいぞ
生きてる意味?生きてる意味
ママも泣いてるぞクソニート

>>594
ほぉー

>>595
ヒーローってか

>>596
そうか?
なら死ね

598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/04/29(金) 22:52:47.89 ID:R3cSigIr0.net
OPでは並んで映ってるが、カイトと明日香の絡みはあるのだろうか
ARCVキャラと過去作キャラのクロスオーバーも良いが、過去作キャラ同士の絡みとかあったらテンション上がる

599 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/29(金) 22:54:11.06 ID:L1znibXB0.net
ジャックとクロウにありましたか?
それなら出典元の作品見た方が満たされる

600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/04/29(金) 23:05:50.46 ID:R3cSigIr0.net
>>599
見たいのは別々の過去作から登場してきてるキャラ同士のクロスオーバーだよ
当然元作品で見れるわけもなし、ARCVでも現行キャラとの絡みを優先されるだろうし可能性低めなのは理解してるが
その上であったら良いなとちょっと期待するくらいは許して欲しい・・・

601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 23:10:05.81 ID:+DcE0P/va.net
>>598
ハハッ殴られてぃか

>>599
シネよさらばよこの道

>>600
なんだこいつ

602 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ abbe-hBSK):2016/04/29(金) 23:23:21.23 ID:0UF6Cpo30.net
もう完結した物語の焼き直しはいらない

603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/29(金) 23:27:19.12 ID:+DcE0P/va.net
>>602
なんで自分が1番要らないって気付かないの?
早く自分からゴミ処理場に行けや

604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/04/30(土) 03:11:34.39 ID:DTevMVrbd.net
>>577
どこが退化してんだ 死ね

605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/04/30(土) 03:12:28.19 ID:4MhHRsWCa.net
>>604
お前もゴミ処理施設に行けよ
お前なら燃やしてくれるだろうさ
あとお前ネタバレスレにも居たな
黙ってろ

606 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/30(土) 07:07:25.50 ID:hpA1oPSzp.net
ユートって自分が魂だけになってて遊矢に乗り移ってるのをなんとも思わないのか?
そこ重要なところだと思うんだが全然触れないな

607 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a7c2-JnPK):2016/04/30(土) 09:48:00.45 ID:pCyBGXPP0.net
何かをスイッチに思い出す黒歴史みたいなもんだろユートは

608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-OoOA):2016/04/30(土) 11:23:08.91 ID:lXeU9NBE0.net
先週のデュエル見てアクションカード使いすぎとか思ったけど
改めて見直すと、そもそもギャラクシーアイズの効果がおかしい訳で
それを相手にしようと思ったらアクションカードに頼っても仕方ないという気にはなった

609 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/04/30(土) 11:29:18.71 ID:7+mPtwkl0.net
1回を使いすぎって表現が正しいのか不明だが
もう少し強力な防御カードがほしいよね
OCGも兼ねて

610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b9e-OoOA):2016/04/30(土) 12:12:38.48 ID:faUUfrq50.net
Aカードは奇跡や回避みたいに攻撃無効破壊されない系じゃなくて強欲な壺みたいにドロー系にしてくれればまだ許せる

611 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/04/30(土) 12:24:20.12 ID:dYNXGyEDa.net
強欲で貪欲の壷は誰が使うのかな

612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/04/30(土) 13:14:01.28 ID:kxwmGh0P0.net
>>606
もともと同じ一つの存在なら今の状態のほうが本来の状態に近くて居心地よかったりしてな

613 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 874d-hBSK):2016/04/30(土) 16:24:54.48 ID:10sIhdyu0.net
そういやエクシーズ次元の奴等は融合次元の決闘者を融合を好んで使う奴等って認識してたのにシンクロ次元にはシンクロ以外の概念が無いみたいな感じだったな

614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/04/30(土) 17:29:42.97 ID:RBODut1j0.net


615 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/04/30(土) 17:33:52.43 ID:BMlTBGul0.net
そりゃエクシーズはモロに融合の侵略を受けてるけどシンクロはロジェが裏で暗躍してただけだからな

616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-OoOA):2016/04/30(土) 19:02:03.59 ID:udXEjyTv0.net
だけど5D's世界だと
シンクロ普及の前時代に融合は存在してたから
完全に『ない』という事じゃなかった
zexal世界には、存在してない様だが

その差が何なのかは、皆目わからんけど

617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f35-OoOA):2016/04/30(土) 19:05:09.67 ID:RL0WFDQA0.net
ゼアルでも融合は登場してたよシンクロは無かったけど

618 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f4d-ZWIR):2016/04/30(土) 19:15:56.03 ID:KYIyNP2A0.net
融合モンスターはシリーズ皆勤賞だからね

619 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 19:17:02.00 ID:BeekmquHd.net
カイトはシンクロ以外の召喚方法全て使ってたな

620 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 19:17:45.12 ID:J8CSdzVn0.net
ツインフォトンリザードの存在感の無さよ・・・

621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3be7-JnPK):2016/04/30(土) 19:19:42.76 ID:siydNNIl0.net
ま、マグネドラゴン……

622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-zTdU):2016/04/30(土) 19:33:33.37 ID:nWWunq+9a.net
六十郎じいちゃんも融合やってたな

623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab1c-Huko):2016/04/30(土) 19:40:29.20 ID:cQr9vXuh0.net
前に「ゼアルはエクシーズばっか!ゴッズの方が召喚法が多彩!」って騒いでたアンチが
「実は融合・儀式モンスターの登場数はZEXALの方が5D'sより多い」って論破されてたなあ

624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 19:51:40.32 ID:6VxqCks1d.net
本当はシンクロも出すつもりだったけど路線変更したんだろうね
でも儀式がでたのがめっちゃ終盤だった思い出

625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fc2-JnPK):2016/04/30(土) 20:01:22.25 ID:P6DzjeKA0.net
5D'sは機皇帝とか地縛神とか敵がシンクロ中心じゃなかった印象があるな

626 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-OoOA):2016/04/30(土) 20:29:10.80 ID:udXEjyTv0.net
正直スマンカッタ
いたのか、融合モンスターとか

627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 20:33:26.59 ID:gJRrdNxz0.net
エクティス君は何回か見た(というか自分が好きでよく出してた)けどマルチピースとか使われてるのほとんど見たことないし
ツインフォトンはフォトン銀河ソピアとかいうぶち混みまくったデッキで見たことあるけど

628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ab90-OoOA):2016/04/30(土) 20:35:32.89 ID:THmsoOqA0.net
>>610
拾っただけでドローって強力過ぎる
許せる要素が全くない

629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 20:40:09.94 ID:cSsnlqXL0.net
日付変わったら強化されたアルドラ引きに行こうと思ってたけど
よく考えたら副都の戦魔ってフレのハードルくっそ高いな、シルヴァとか来たら変わってくるだろうけど

630 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 20:40:26.97 ID:cSsnlqXL0.net
>>629
誤爆です。

631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 20:42:26.88 ID:L8bbgckG0.net
5D'sの融合って何だっけ、ドラゴエクティィスくらいしか記憶にない

632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/04/30(土) 20:51:00.12 ID:kxwmGh0P0.net
マルチピースゴーレムも居たなそう言えば

アニメ世界の色んな召喚法披露するだけで凄い扱いされるノリ好きだわ
特に意味のない召喚反応の強さ測定するの復活してほしい

633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 20:52:14.73 ID:J8CSdzVn0.net
マルチピースゴーレムとケンタウルミナくらい?

634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/04/30(土) 20:56:21.55 ID:RBODut1j0.net
ドラゴエクィテス「…」

635 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 20:58:12.58 ID:L8bbgckG0.net
>>634
読み辛いんじゃ

636 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 21:01:56.39 ID:gJRrdNxz0.net
正直いまだにドラゴエクィテスなのかドラゴエクティスなのか分かんなくなってドラゴエキテスって言っちゃう

637 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f9e-OoOA):2016/04/30(土) 21:02:35.12 ID:sDO9rPQk0.net
実はシェリーも使ってた

638 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f4d-ZWIR):2016/04/30(土) 21:34:34.22 ID:KYIyNP2A0.net
ドラゴエクィテスは遊星も割り切って完全にドラゴエキテスって呼んでたし

639 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-JLOX):2016/04/30(土) 22:14:23.01 ID:LOKpf7lwd.net
ドラゴエキテスはエース感があってよかった
銀河眼の竜騎士(だっけ?)は前座感が強くてどうもね

640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-hBSK):2016/04/30(土) 22:22:31.18 ID:L8bbgckG0.net
エースも何も出てきたの一回きりじゃね?シンクロメタの機皇帝に対してどうするのかの答えがドラゴエキテスだったけどそれ以降出てきてないし

641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 134d-Pxyw):2016/04/30(土) 22:23:54.50 ID:gJRrdNxz0.net
そりゃあ光子竜の聖騎士って白竜の聖騎士オマージュな前座モンスターだし
看板と比べちゃうのはおかしい

642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f382-ZrAm):2016/04/30(土) 22:26:21.38 ID:Sk3RVMhU0.net
>>639
あったか…?1回きりの使い捨てな上にルールミスだらけ
機皇帝対策としても全く使われずで出落ち感が酷いんだが

643 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 939e-OoOA):2016/04/30(土) 22:27:28.85 ID:3xhQ76Sr0.net
マグネットウォーリアーとかジャンクウォーリアーとか伸ばして読んでるから多少はね?

644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-OoOA):2016/04/30(土) 22:32:52.79 ID:Xh0w537r0.net
エクィテスってそんな言い辛いかな

645 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f9e-OoOA):2016/04/30(土) 22:38:12.47 ID:J8CSdzVn0.net
月の女神エルザェム とかいう発音しづらすぎるカード

646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/04/30(土) 23:30:38.74 ID:BMlTBGul0.net
エクィテスはスタダとジャンウォという遊星の切札2トップの融合というインパクトが凄かった
見せ場はそんなになかったが

647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 139d-ZrAm):2016/05/01(日) 01:07:24.11 ID:pGJIy9NJ0.net
エース級2体の合体はロマン

648 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 02:00:30.10 ID:SF/ShKUg0.net
>>628
アクションカードを手札コストにしまくった時は流石に笑った
あれじゃ回避はもちろん攻撃にも転用できるしな

649 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 93c2-hBSK):2016/05/01(日) 02:30:12.75 ID:LJB9KO5j0.net
ポットでのエンタメパラ

650 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-hBSK):2016/05/01(日) 02:35:33.92 ID:lD9It8mha.net
すぐに思い付くのだけでも

サモンプリーストの(3)
(3):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

零式魔導粉砕機
永続罠
手札の魔法カード1枚を捨てる事で、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

スナイプストーカー
手札を1枚捨て、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合、
選択したカードを破壊する。

サイバネティック・マジシャン
手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。

ブラック・パラディンの(2)
(2):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
その発動を無効にし破壊する。

651 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 02:49:30.43 ID:PzIcx5Y30.net
ぶっちゃけAカードって製作の怠慢だよね

ルール改正で初ターンドロー無しで手札5枚でスタート、
初期の遊矢は1ターン目で星読み時読みセッティング、P召喚でオッドアイズのパターンが多かったから
残り手札は2枚しかない。
返しのターンで除去されたり攻められると手札2枚じゃ足りません!
だから防御はAカードに頼ります!って魂胆が見え見え。

P召喚が手札消費激しいのなんて作った時に気付くハズなのに、予めデュエル構成で練って補えよ

652 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f382-ZrAm):2016/05/01(日) 03:36:43.75 ID:BAVpD+PS0.net
>>651
P召喚の手札消費を補うためって擁護よく見るが何の擁護にもならないよな
ペンデュラム使わないキャラの方が大半な時点で
まあそのペンデュラム筆頭の遊矢のEMは手抜きせずちゃんと回せば手札なんか有り余るデッキになったわけだが

653 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b85-hBSK):2016/05/01(日) 04:30:31.48 ID:DX6PIRyA0.net
「現実で運用するにはどうするか」がイメージできないのが今のアクションカードの最大の問題だと思う
初期ディスクのデュエルやデッキマスタルール、スピードカウンターはオプションルールとして再現しようと思えばできるけど
今現在のアニメの方式のアクションカードはリアルタイム性が強すぎて現実のカードゲームのルールとして再現するのが難しい
このリアルタイム性さえ無ければ「ハイハイ奇跡」とか「ハイハイ回避」とかも「ご都合ドロー」の一種として多少は受け入れられたんじゃないかと思う
例えばアクションカードを取るためのフェイズを作るとか、取ったそのターンやフェイズには使えないとか、
リアルタイム性を排除して現実運用のイメージを持たせてくれればもっとデュエルとして面白くなるんじゃないかな

654 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 04:44:21.95 ID:iIDm1ynka.net
長いにゃぁ...

655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ブーイモ MM07-hBSK):2016/05/01(日) 04:50:43.59 ID:M2dl5MW4M.net
擁護ってか始まる前から呆れ半分で言われてたことだろ

656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 04:52:07.30 ID:SF/ShKUg0.net
リアルアクションのカードの奪い合いと遊戯王のカードバトルがシナジーが無さすぎる
アクションカードを取るために魔法カードやモンスター効果を使用するなら戦略的にも融合してると言えるけど
現状はこの2つが完全に独立してるからカードバトル的には「逆境に立たされると緊急回避カードが手札に補充される」状態になってる
カードの奪い合いも現状は特に戦略がないから見所がない
「モンスターにのってカードを取りに行く時はそのターン該当のモンスターは攻撃に参加できない」とか「アクションカードを使用するには専用の魔法カードをコストにする必要がある」とかもう少しやりようはあったと思うんだけどね

657 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 05:08:50.14 ID:PzIcx5Y30.net
相手が攻撃宣言してからダメージ計算が適用されるまでのラグがその時々で変わるのも謎。

相手の攻撃宣言→攻撃を物理的に躱す(何故かダメ計が行われない)→その間にAカードを手に入れる
→Aカード発動で攻撃を無効 

物理的に避け捲って回避探し続ければ戦闘ぜんぶ無効に出来そう

658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f385-OoOA):2016/05/01(日) 05:52:15.05 ID:7FlLWb7n0.net
初期の描写を見ると、最初はもっとAカードの奪取をデュエルと融合させるはずだったんだろうなぁと思う 「カバはAカード見つけるの得意」とかそういうアレ
今からでも上手くやれば見ごたえのあるものは作れるとは思うんだけどなあ。特に駆け引きせずハイハイピンチに回避奇跡ね、のまま終わってくれない事を願う

659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a74d-ZWIR):2016/05/01(日) 06:57:50.48 ID:xccq43cf0.net
アクショントラップは何だったんだ…

660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b4d-BYUL):2016/05/01(日) 08:28:18.57 ID:RojuwTrX0.net
Aカードのシステムじゃ常にプレイヤーが走り回ってないと全力を尽くしたことにならないからな
完全耐性モンスター立てたからAカード取りに行かないぜ!でもベストを尽くさないプレイになる
作画置いといてもかなり無謀すぎたシステム

661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/01(日) 08:49:51.07 ID:ptvri4LZd.net
デッキを信じなくてもAカードを信じればいいしね

662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 09:04:31.85 ID:5KVFpwZ8d.net
>>661
それアンチと言ってること同じ

663 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 09:08:01.82 ID:5KVFpwZ8d.net
>>652
アニメでサーチサーチサーチドローサーチドローみたいな絵面をやるのはあれだが、今の遊矢が弱いとか言われる元凶になってる状態よりは億倍マシだな

664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef9a-D0vT):2016/05/01(日) 10:16:30.59 ID:5piAM7f20.net
>>663
歴代でもメインドロソは毎回あったのに遊矢はそういうのないよね
DMの宝札GXの壺5D'sのエンジェルバトンやスピードワールド2ポジション
ZEXALだとエクシーズトレジャーか

665 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/01(日) 10:23:25.99 ID:LF/NRtnmd.net
やはり手札5枚先手ドローなしではドラマは生まれにくいか
5D'sみたいにお互いにドローや効果ダメージの機会を与えられるルールでよかったんじゃね?

666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-aLnl):2016/05/01(日) 10:32:18.65 ID:xr/cIYq2d.net
特殊ルールはやめてほしいかなと

667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 13c8-/ckR):2016/05/01(日) 10:48:11.91 ID:bUYr0AMh0.net
Aカードは手札一枚と交換して手札に加えるとかの方が良かったんじゃないの?
それだと「このカードを使わせてもらうぜ!」「しまった!あれは俺がAカードと交換したカード!」
みたいな感じで戦略が広がると思うんだけど。
まぁ手札消費が激しいっていうのはどうにもならんけど

668 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-RA4N):2016/05/01(日) 11:03:26.60 ID:PzIcx5Y30.net
アレもコレも色んな設定盛り過ぎなんだよ
そのお蔭で序盤はワクワク感があったけど、蓋を開けてみれば100話かけても捌き切れず持て余すし。

長期作品なのになぜ予め先の展開までストーリーを練っておかないのかなぁ。
「ライブ感」とか言ってる場合かよ

669 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 11:07:53.82 ID:5KVFpwZ8d.net
何より、何も考えずに作り始めてしまった以上先のことがあやふやなのはもう億歩譲っていいとしてもだ
すでにやったことまでなかったようになってたり、やってなかったことをやってたかのようにするのはなんなんだよ

670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/05/01(日) 11:14:10.33 ID:mWZ1JTfSp.net
>>665
初期手札が減るなら墓地肥やしするとか素材以外に下級の出番増やすとかそれに対応したやり方あったはずなんだよな
なのに遊矢は馬鹿みたいに手札使い切るしAカードに頼ってまで従来のデュエルやろうとして失敗してるから目も当てられない

671 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 11:19:11.98 ID:5KVFpwZ8d.net
>>670
遊矢悪く言うな
遊矢は悪くないバカじゃない

672 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 130f-JnPK):2016/05/01(日) 11:23:13.55 ID:SF/ShKUg0.net
まぁデュエル内容が悪いのは遊矢のせいじゃなくてスタッフのせいだもんな

673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-OoOA):2016/05/01(日) 11:29:04.03 ID:HxpNS0KW0.net
まーた始まった

674 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 11:32:09.13 ID:nedUVNiLa.net
今日は男前ヒロインとストロングヒロインの邂逅楽しみ

675 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/05/01(日) 11:56:24.37 ID:0W59dsjL0.net
素直に漫画版のルール導入すればすむ話だと思うの

676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a740-ohpd):2016/05/01(日) 12:00:08.71 ID:9FG+3qAH0.net
撮り溜めしてるアークファイブ一気見しようとしたら2月14.21日分が録画ミスって見れない(;`Д´)いきなりジャックデュエルし始めてるしワケワカメ。
「己の信じるデュエル」の前二話が大体どんな話かどなたか教えてください(´・ω・`)

677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:03:09.79 ID:54SYr1kca.net
ただの荒らしかな?
スルーの方向でお願い

678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ef85-JnPK):2016/05/01(日) 12:04:53.85 ID:0W59dsjL0.net
大丈夫
みんな時飛ばし食らってるようなもんだから
シンクロ次元は最後のジャック戦を見ればだいたいOK

679 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:05:58.33 ID:54SYr1kca.net
スルーしていいのよ
最後はともかく途中で絵文字使う奴は臭い

680 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-ZWIR):2016/05/01(日) 12:20:07.68 ID:54SYr1kca.net
(;`Д´)の絵文字見た時は殺したくなるね
あと「。」を付けていた

こいつはアフィですね

681 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-hBSK):2016/05/01(日) 13:18:07.54 ID:lD9It8mha.net
>>674
影響を受けて柚子が男前ストロングヒロインに進化するのか

682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b85-hBSK):2016/05/01(日) 13:31:19.45 ID:mz2iJsLa0.net
>>680
とりあえずお前が一番触れてるって突っ込んでおくね

683 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ca-OoOA):2016/05/01(日) 13:41:16.56 ID:DRtNC49S0.net
そもそもワッチョイでNGされているからなのか見れない

684 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 13:48:05.31 ID:nedUVNiLa.net
>>681
キリッとした顔は今でも男前だかもっと男前になるのが...明日香さんもイケメンだか柚子もイケメンに...

685 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 14:04:01.38 ID:5KVFpwZ8d.net
明日香のボディーの影響を受けた柚子にドキドキモヤモヤムラムラする遊矢のかわいい反応が見たい

686 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b40-OoOA):2016/05/01(日) 14:44:41.15 ID:CDlXFf/c0.net
明日香のボデーより柚子のボデーのほうがドキドキモヤモヤムラムラするんだが

687 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 14:50:09.62 ID:nedUVNiLa.net
柚子ちゃんはそのままの方が腰つきとか胸エロくていいね、少し胸ある方が俺は好き

688 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ cb9d-ZrAm):2016/05/01(日) 14:56:09.42 ID:/9jldm6v0.net
遊矢の方が可愛く見える時が多いから困る(困ってない)

689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 15:07:11.36 ID:5KVFpwZ8d.net
>>688
イケメン明日香とストロング柚子の中に遊矢いたらそりゃ一番かわいいのは遊矢ですわ

690 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 63db-JnPK):2016/05/01(日) 15:08:50.82 ID:SAAAJzEf0.net
こんなホモだらけのスレに居られるか!

691 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdaf-cqwj):2016/05/01(日) 15:34:59.16 ID:5KVFpwZ8d.net
遊矢は雌だからホモじゃないぞ

692 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 27f7-ncVo):2016/05/01(日) 16:46:53.73 ID:fhs76NEo0.net
トマキチ帰れ

総レス数 1002
396 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200