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ドラゴンボール超★120

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/(ワッチョイ 7c7d-3QcE):2016/04/13(水) 16:52:10.95 ID:DZwUENW20.net
ブウとの戦いのその先へ―――
原作・ストーリー&キャラクター原案を鳥山明が担当する
「ドラゴンボール」シリーズ18年ぶりの完全新作!
「ドラゴンボール超」 フジテレビ他にて2015年7月5日より毎週日曜朝9時放送中!
□原作・ストーリー&キャラクター原案
鳥山 明
□ 出演
野沢 雅子(孫悟空・孫悟飯・孫悟天役)他
□ シリーズディレクター
畑野 森生 地岡 公俊
□ キャラクターデザイン
山室 直儀
□【※実況厳禁】⇒アニメ特撮実況板:http://hayabusa6.2ch.net/liveanime/
□sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
□2chブラウザ(無料/「人大杉」回避)の導入を推奨。⇒http://www.2ch.net/browsers.html
□荒らし、煽り、叩きは徹底放置。→削除依頼 http://qb5.2ch.net/saku/
□原作・無印・Zの雑談は、なるべく専用スレで。
□GT・劇場版・ゲームの話題は専用スレでお願いします。
□リメイク・新作劇場版の話題・要望等は他所でお願いします。
□次スレは>>950(状況に応じて>>900)が宣言して立てること。無理ならば代理人を指名すること。
◆スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
★番組公式サイト⇒http://www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/
★番組公式twitter⇒https://twitter.com/DB_super2015

○前スレ
ドラゴンボール超★119[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1460291301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d1e-WXyj):2016/04/13(水) 20:43:52.94 ID:8fQJyBWk0.net
第39話(04/17) 成長した"時とばし"の反撃!? 出るか!? 悟空の新たな技!
脚本:キング・リュウ 演出・絵コンテ:中村亮太 作画監督:北野幸広

第40話(04/24) ついに決着! 勝者はビルス?それともシャンパ?
脚本:キング・リュウ 演出・絵コンテ:佐藤雅教 作画監督:八島善孝

第41話(05/01) 出でよ神の龍 そして願いを叶えてちょんまげ!
脚本:キング・リュウ 演出:広嶋秀樹 絵コンテ:角銅博之 作画監督:苫政三

第42話(05/08) 未定
脚本:吉高寿男 演出:竹下健一 絵コンテ:八島善孝 作画監督:石川修

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ab-j/+h):2016/04/13(水) 21:27:47.17 ID:muxrhPq60.net
https://twitter.com/kentarosato1201/status/719024974724407296

魔法少女オブジエンドの佐藤健太郎が当時の鳥山明のネームが完璧すぎてゲロ吐きそうになってるw

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ bf4d-j/+h):2016/04/13(水) 21:49:11.59 ID:TbK6B7w30.net
悟空とベジータの差のひとつはコミュ能力
超のベジータはかなり軟化しているが原作は反社会的ですらある

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ b78a-Lw14):2016/04/13(水) 21:49:50.21 ID:hB1ZIr2w0.net
がんばれ>>1…おまえがナンバーワンだ

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ be55-ik5n):2016/04/13(水) 21:55:27.81 ID:7cGN0ymA0.net
ヒットはフロストにやった攻撃すれば防御しきれないだろ

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e0c8-w8Te):2016/04/13(水) 22:00:46.13 ID:/TrOa0lg0.net
時飛ばしの弱点がわかった!
0.1秒時を止めているのではなく、飛ばしているんだ。
つまりヒットの視点では能力発動の瞬間に時は止まっている様に見えるが、厳密には0.1秒時は進んでおり、ヒットだけ時間から切り離され0.1秒間の世界を認知する事も、触れる事も出来ない。0.1秒後、ヒットの視点では0.1秒後の世界が現れる。
相手にとっては0.1秒消えている様に見える。
しかし、0.1秒の間に防御態勢をとったり、その場から離れるとヒットの攻撃を防ぐ事ができる。
ヒットにとっても相手が突然防御態勢をとっていたり、その場から消えたりしてるわけだし。
要するにヒットは0.1秒時と場所を移動できるタイムリープ能力に近い!

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 41c8-w8Te):2016/04/13(水) 22:02:47.67 ID:fD2OBROf0.net
お、おう

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ fa1b-N9sV):2016/04/13(水) 22:05:19.51 ID:OyoatVxx0.net
>>7
いつ時飛ばし使うかわからないのにどうやってタイミングを取るんだよ
全然弱点攻略になっていない

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f737-R9zK):2016/04/13(水) 22:08:37.59 ID:N/Qh5up40.net
悟空もベジータも試合ルールとフロストの性格に助けられてるんだよな
殺し合いならとっくにやられてる能力と強さだわ
しかし全然ワクワクしないのはなぜだ

11 :10@\(^o^)/ (ワッチョイ f737-R9zK):2016/04/13(水) 22:09:41.44 ID:N/Qh5up40.net
やべ
フロストじゃなくてヒットね

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 22:17:47.08 ID:TqCSkEo+0.net
キャベってベジータより大分小さいよな 150cmないんじゃねーの

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a1ab-j/+h):2016/04/13(水) 22:21:20.17 ID:Wj3uq1QE0.net
>>3
厳密にはネーム兼下書きだけどな

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d11-j/+h):2016/04/13(水) 22:27:50.09 ID:QwX71CyG0.net
キャベって向こうのベジータ王の息子なんじゃね

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 22:29:54.91 ID:TqCSkEo+0.net
>>14
俺は向こうのターブルだと思うな 似てるだけやんて言われたらそうやけど 向こうのベジータはすでにサイヤの王になってるみたいな

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 79ce-j/+h):2016/04/13(水) 22:36:54.63 ID:j3tMNV5w0.net
第6宇宙のサイヤ人は混血が進んで、穏やかになったり尻尾がなくなったりしたんだろうか。

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 22:38:22.22 ID:TqCSkEo+0.net
未来トランクスってゼノバースみたいに時の界王神のところにいてそこに悟空たちが行くみたいな感じなんかな 超版ゼノバースみたいな

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ bf11-KuPZ):2016/04/13(水) 22:51:10.21 ID:DvFXjGYz0.net
未来トランクスはレギュラーキャラになってほしいな。

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf1-SddS):2016/04/13(水) 23:03:31.03 ID:tFdWxmna0.net
ビルスウイスもビビる敵出てきてくれよ

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e0c8-j/+h):2016/04/13(水) 23:05:21.34 ID:Gchhi0E00.net
シャンパみたいにそりが合わないとかじゃなく
ビルスが苦手意識持ってる破壊神とか

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9585-CoWl):2016/04/13(水) 23:06:32.11 ID:na02UQzb0.net
マジでおもしれーな

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cf1-SddS):2016/04/13(水) 23:06:34.59 ID:tFdWxmna0.net
身内が最強だと危機感が出ないからなあ

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ e0c8-w8Te):2016/04/13(水) 23:11:22.51 ID:/TrOa0lg0.net
>>19
ほとんどの視聴者が思っている事だな
今は緊張感のカケラもない戦いだよ

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 23:13:16.61 ID:TqCSkEo+0.net
ヒット戦は中々ワクワクするな

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 23:14:49.68 ID:TqCSkEo+0.net
>>22
最強はヴァドスじゃないか? いや敵とは中々言いづらいけど

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ ed85-j/+h):2016/04/13(水) 23:18:19.62 ID:moqj465y0.net
ウィスは金玉付いてるからな
いやもう既に取ってるかもしれんが

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f737-R9zK):2016/04/13(水) 23:20:00.36 ID:N/Qh5up40.net
>>24
悪いが全然ワクワクしない
クライマックスだというのにあんなチマチマ戦われても溜め息しか出ない
時とばしの能力が仇になってバトルが縮こまってる
能力攻略も中途半端に情報開示されるわ0.1秒後を予測したとかメチャクチャ

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ab-j/+h):2016/04/13(水) 23:28:32.92 ID:muxrhPq60.net
別に予測することはメチャクチャでもなんでもないだろ

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp29-Aby7):2016/04/13(水) 23:36:11.18 ID:jKS+WKj7p.net
せめて1/10億秒とかにすれば良かったのにな
悟空達レベルの超人には1/10億秒ですら致命傷になる!みたいにすれば能力としてはしょぼいけど悟空達の戦いのレベルの凄さは際立つ。

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 23:38:10.44 ID:TqCSkEo+0.net
>>27
そうか?
まぁ感性が違うって言ったらそれまでなんだけど俺はすっげえドキドキするなぁ 久々に強敵と戦ってるって感じがするし何より先の展開がわからないからね
それに言うほどチマチマしてるか?それにまだ途中なんだから情報は引き伸ばしになるに決まってるやん 引きって奴よ
もしかしてDBに向いてないんじゃねーのか? それか単に捻くれてるだけか

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ f620-w8Te):2016/04/13(水) 23:40:03.76 ID:20r65JSI0.net
>>14
ベジータと同じ構えだったりギャリック砲使えたりするからぽいなーって思うけどサイヤ人だからあの構えでギャリック砲使えます程度の考えだろうよ

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-6ujR):2016/04/13(水) 23:40:31.54 ID:kjllx8Wla.net
>>7
0.1秒と考えると分かりにくい。
0.1秒間なんて、しょせん無印時代の悟空達にとってさえ余裕で動き回れる時間だから。
5秒に置き換えても、筋が通った説明になるなら、多分それは正しい。

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dc6-BZsh):2016/04/13(水) 23:43:24.50 ID:TqCSkEo+0.net
>>29
うーん 逆にそんなチンカスみたいな能力でいばられても困るわってならへんか?

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (スプー Sdc8-xmDs):2016/04/13(水) 23:50:00.88 ID:61MNr5iFd.net
悟空&ベジータ→修行環境を提供してもらう
ビルス&ウイス→強敵、美食と楽しみが増える
宇宙全体→最強最悪の帝王フリーザが復活するもすぐに倒される
地球が消滅を免れる
破壊神ビルスの猛威も悟空達との交流で抑制されてるフシがある

こうして見ると神と神の出会いは結構、良いことずくめだと思うけど
好都合過ぎても漫画にならないんだなあ

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 53c8-slOD):2016/04/14(木) 00:02:01.39 ID:hoEv/F6U0.net
ハッキリ言って今のDBに求められてる事って
ビルス超えだけなのよね
強いて上げればウイス超え

だからあとは修行のみだから
なーんも面白くないのよね
それも教えてるのがウイスだし

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ a7f1-Gtsw):2016/04/14(木) 00:03:15.86 ID:PV1MAcUa0.net
ビルスウイスより強い敵出してくれりゃ良いな

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ b3ab-Jz3o):2016/04/14(木) 00:04:52.83 ID:1b8OG/kR0.net
10億分の1とか中二漫画とかでやりそうだな
全然実感わかない数字

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ d3b9-u1fT):2016/04/14(木) 00:08:35.91 ID:Iip1KZau0.net
ベジータはナメック星のグルド戦でクリリン達に「正面から戦うな」とか言ってたくせに、
得体の知れない技を使うヒットに真正面から戦うなんて劣化し過ぎだろw

ナメック星戦の頃のベジータだったら、ヒットは何らかの特殊能力を使ってると警戒して、
離れて戦っていたハズ。

パワーが爆発的に上がった分、戦術面が低下したとしか思えん

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