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蒼の彼方のフォーリズム 6ポイント
- 163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ (ワッチョイ 47ae-VeE1):2016/02/22(月) 22:35:41.64 ID:GXIWh5Gn0.net
- >>160
原作の絵は工夫が見られるからな
大まかな移動のときは引いた絵を使ってプレイヤーにわかるようにしたり、相手と接触したときも接触の瞬間ではなく、反発で離されている時のを持ってきたり、コントレイルも反発が起きたときだけ角になってるし
横にはらうから横からカットインをいれたり、縦にかわすから、縦にいれたり
動かないかわりに、動いているように見える工夫が凝らされている
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