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【化物語】<物語>シリーズ ファイナルシーズン第562話【終物語】
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 01:29:43.30 ID:CZQ1IrEB0.net
- 青春は、「彼」を語らず終われない。
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・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
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・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
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■放送/配信情報
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チバテレ 10月6日(火)25:00〜
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テレ玉、テレビ愛知、テレビ北海道、TVQ九州放送 10月6日(火)26:05〜
MBS 10月6日(火)26:30〜
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niconico(チャンネル) 10月7日(水)23:30〜
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■関連サイト
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■前スレ
【化物語】<物語>シリーズ ファイナルシーズン第561話【終物語】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1450009470/
※ネタバレ込みで語りたい方は↓のネタバレスレへ。このスレは原作ネタバレ厳禁。
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1444450322/
- 347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:47:52.10 ID:O2YQzzTS0.net
- >>345
まあ忍と一体化したってことで
- 348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:48:36.99 ID:DOFLDk5x0.net
- >>344
テレビでやるほどじゃないって評価に対して期待がデカすぎる
- 349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:48:41.54 ID:sZ0mDJy60.net
- 1クールに1万超える作品は数本で
ほとんどのアニメが5000超えた超えないとか言ってるなか物語は確実に万超えるから続きは作られるけど
終の手抜きは目に余る
ファンだって気持ちよく金払いたいわ
- 350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:51:39.93 ID:O2YQzzTS0.net
- >>348
淡い期待を書いただけだから許してよ
- 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:53:59.35 ID:LEcxBL7F0.net
- あの決闘シーンは無いわw
本当にシャフトはアクションが出来ないんだな
- 352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:54:48.17 ID:GkGCTsEF0.net
- >>346
わかる
シャフトの演出陣は若そうだし黒澤映画とか見てないだろうけど
- 353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:00:30.14 ID:dSmRtK5X0.net
- そもそも西尾自体がアクション向きじゃないしな
無駄に語りが長いし、戦闘も単純な力比べじゃなくて理屈の並べあいみたいなね
まぁそういうところが魅力でもあるんだが
アクションがみたいやつはこの作品は避けるべきだろう
というか西尾作品は避けるべきだろう
他にもっといいものがある
- 354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:01:01.08 ID:YIBse14X0.net
- 一タッチってのは「・・・えっ」ってなって虚を突かれてしまった。おれとしたことが不覚を取った
- 355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:01:21.37 ID:LEcxBL7F0.net
- 物語シリーズ時系列表の更新が傷物語公式にあった
http://www.kizumonogatari-movie.com/img/present/chronology.jpg
- 356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:01:43.20 ID:geIRt3E+0.net
- まどマギではアクションできてたじゃん。
巴VSほむらみたいのをやってほしかったな。
- 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:04:37.71 ID:DOFLDk5x0.net
- >>356
原作ありのアニメに対する要求としてはキツイものがあるな
変えたら変えたでいろいろ言われるくらいには原作に忠実で売ってるわけだし
- 358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:06:11.55 ID:LEcxBL7F0.net
- まどマギスタッフはまどマギ以外のシャフト作品にはほとんど参加しない
- 359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:06:24.38 ID:O2YQzzTS0.net
- >>356
原作通りを手抜きの言い訳にしてるからな
上手く出来上がらなかったら、やっぱり小説をアニメにするのは難しいって口実にできるし
- 360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:06:37.29 ID:YIBse14X0.net
- 西尾維新原作がまともに決闘をアクション巨編のようにアクションするわけがないだろ!いいかげんにしろ!!!
かつて本格剣劇アクションと銘打って月1刊行された刀語がどんな内容だったか知っていれば西尾維新が
まともにアクション物など書くわけがないと誰もが理解している。将棋で決着つけたり穴掘ってて悟って決着、
とかなんだぞ!!!いいかげんにしろ!!!(褒め言葉w
- 361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:07:06.35 ID:dSmRtK5X0.net
- いや西尾だからこうなるって話ね?
そもそもアクション的に原理とか全て省略して言葉遊びだけで終わらせてるものだから
そういう作品という理解が未だにされていないことが驚きではある
単純に「一太刀を1タッチ」
これであの戦闘は原理も理屈もなく終わり
- 362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:08:36.17 ID:GkGCTsEF0.net
- 憑物語は延々引っ張ってバトル無し展開だけど見られたぜ
単なる会話シーンに白金ディスコの振り付けとか差し込んでて
終物語もおうぎフォーミュラとそだちリドルは飽きないよう細かい作画で工夫されていた
教室を回転させたり背景でクルマ走らせたり
でもしのぶメイルは長い語りシーンが本当に単なる止め絵
後半何かしら現場で異変があったとしか思えない
- 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:10:15.14 ID:LEcxBL7F0.net
- >>359
原作通りを作品を良くする為じゃなくただの言い訳として使ってるのが見え見えだしな
- 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:12:34.41 ID:sZ0mDJy60.net
- >>362
これだよなぁ憑の説明シーンは裏で雪合戦させたり視覚的に面白かった
そだち篇はポリゴンショックやったり面白かった
メイルなって明らかにクオリティ落ちた
傷に持っていかれてるからってもっと頑張れよ
- 365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:13:11.93 ID:UjrM4XU40.net
- >>353
アクションが見たいという訳ではなく、見せられたアクションが酷かったって事なんだけど
…こういうのって通じないのかな
- 366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:13:55.40 ID:0T26QlKh0.net
- あれ?地獄行く話ないの?
- 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:14:39.02 ID:LEcxBL7F0.net
- >>365
狂信者には通じない
- 368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:14:55.87 ID:O2YQzzTS0.net
- >>366
続きはアプリで
- 369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:15:40.67 ID:DOFLDk5x0.net
- >>365
大上段からの一振りは果たしてアクションなのかという話なんじゃね
- 370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:17:27.71 ID:LEcxBL7F0.net
- >>369
あの一連のシーンは全てアクションでしょ
- 371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:17:29.90 ID:dSmRtK5X0.net
- >>365
いやすまんがアクションをみたいと思ってみてる作品じゃないのでそこにこだわる意味がわからんかっただけ
というかそもそもアクションが出来るように作られてるものでもないしな
西尾作品でアクションがどうのこうのって出てるのが凄い違和感でしかない
- 372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:18:08.73 ID:sZ0mDJy60.net
- >>365
わかるよ!ただでさえ会話ばっかの作品だから
動かすところは動かさないとメリハリのない作品になる
化、偽、猫黒はメリハリあった
- 373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:20:44.07 ID:S8Udxbpq0.net
- >>353
西尾はまともな格闘シーン書こうと思えば書けるんだけどシャフトがマトモに映像化できねえ
原作偽の暦と火憐の格闘シーンは結構面白かったんだけど、無能ゴミシャフトは糞つまんねえドラゴンボールにしやがった
- 374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:21:40.10 ID:O2YQzzTS0.net
- >>371
化物語のアクションはかなり良かったと思うから
西尾作品にアクションを求めてるわけじゃなくて
シャフトに大してもっと出来ただろってことを言ってるんだと思うよ
- 375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:22:18.94 ID:0T26QlKh0.net
- >>368
そっか、ありがとう
- 376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:22:40.97 ID:LEcxBL7F0.net
- 偽7話のバトルは世界観ぶち壊しで酷すぎた
- 377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:25:11.38 ID:DOFLDk5x0.net
- >>373
原作でもあれドラゴンボールのイメージだろ
超神水とか最長老さまとか言ってたし
どちらかと言えばシスプリの言及がなかった方が残念だったけど
- 378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:25:19.11 ID:dSmRtK5X0.net
- >>374
まぁいわんとしてることはわかる
ただアクションについて叩いてるのが凄い違和感になってるだけね
本来語りの物語であって、それの演出が物足りないとかもっと狂気感が欲しいとかならわかる
だがここにきてアクションがどうのこうのってのはこの作品に求める方向性とズレてるなと思うわけよ
派手でカッコいいアクションをみたいなら他にいくらでもあるだろと
- 379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:30:45.84 ID:LEcxBL7F0.net
- >>377
は?
- 380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:32:26.73 ID:UjrM4XU40.net
- >>378
うん、やはり通じていないようだ…
- 381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:34:48.03 ID:DOFLDk5x0.net
- >>379
いや、は?って言われても……
原作で火憐の動きがドラゴンボールみたいだと突っ込まれてるんだから合ってるんじゃねと
- 382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:36:29.55 ID:QchGS+140.net
- アクションじゃなく一タッチするだけにしても
何の策や気を逸らす作戦なんぞなしに
専門家侍の斬撃vs一高校生のタッチで勝てるのがおかしいだけだろ
- 383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:38:42.40 ID:IpjKVcL60.net
- 何で初代怪異殺しが右衛門左衛門になっているんだ?
- 384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:40:35.34 ID:qPdKAPZP0.net
- アクションとか演出が不自然なのは別にどうでもいいけど
さすがにお札貼るまであっさり間合い詰められるのは滅茶苦茶だよな
せめて一瞬スキを作るような描写とか無いと強引展開すぎる
- 385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:41:39.22 ID:aCXpgm7V0.net
- 終物語は思いっきり手抜きしてたが
傷の出来が良ければ100歩譲ってしょうがないかと思えるが
出来が悪かったら
- 386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:43:09.27 ID:20nXitte0.net
- まだまだたっぷり金づる信者から金とるから覚悟しておけよ
手抜き演出でもこれだけまだ金払ってくれるんだ
傷物語3部作なんていう酷すぎる商法でもお前らどんどん金払え
- 387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:43:28.73 ID:LEcxBL7F0.net
- >>381
日本語を理解しようよ
- 388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:45:05.98 ID:O2YQzzTS0.net
- >>385
いや楽しみにしてた話を手抜きとか傷の出来とか関係なくマジで許せんわ
セカンドシーズンのときもそうだったからもう慣れてしまったけど
今はまだ物語関連の影響だろうけど
セカンドシーズンのときは関係ないまどマギだったから、もっと酷いわ
- 389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:45:57.83 ID:LEcxBL7F0.net
- >>384
>アクションとか演出が不自然なのは別にどうでもいいけど
>さすがにお札貼るまであっさり間合い詰められるのは滅茶苦茶だよな
アクションや演出が不自然だから無茶苦茶なんだよ
- 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:48:01.80 ID:qPdKAPZP0.net
- >>389
それとこれとは別問題
もし何かしらスキが出来るような描写があれば演出が不自然だろうと問題無いから
- 391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:49:59.94 ID:LEcxBL7F0.net
- >>390
見せ方の問題だから同じだよ
- 392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:50:24.02 ID:DOFLDk5x0.net
- 強引と言われてもねえ、原作からしてそうだし
刀握った時点で勝ち確信した初代さん大笑いしながら大上段でボディががら空きなんだもの
阿良々木さんが弱体化してたことは決闘前に指摘してたからこその油断なんだろうけど
- 393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:50:29.27 ID:qPdKAPZP0.net
- >>391
俺が気にしてるのはそこじゃないんだから何で俺の感想をお前が決めるんだよ
- 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:52:17.87 ID:dSmRtK5X0.net
- あ、ようやく違和感の正体がわかったわ
火憐の話のように本来バトルより理屈の押し付け合いで終わるあのような終わり方がこの作品の魅力
で、今回アクションに文句をいってるやつが要素を付け足せといってるのが違和感だったんだわ
俺からしたらむしろあの決闘がなくていいぐらいで、そこに暦が立った時点で終わってた
多分そこの求めてるものの違いかな
- 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:52:21.46 ID:SC+jBLwD0.net
- >>391
そんなこと言ったらすべてが見せ方
なにも言っていないのに等しい
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:53:24.99 ID:LEcxBL7F0.net
- >>393
何キレてんだよwwww
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:53:26.43 ID:IeDZdrEM0.net
- 公式の後語りは音量調整出来ないのかよ!?
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:53:33.14 ID:sZ0mDJy60.net
- 吸血鬼は攻撃を受けても再生するから守備の概念がないみたいに言ってなかったっけ?
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:54:22.40 ID:e2OZzSIW0.net
- >>353
原作厨ラノベ豚うぜえ
うせろ
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:55:47.50 ID:qPdKAPZP0.net
- >>392
だから原作からして強引だってことでしょ
ボディががら空きだろうと大太刀の間合いに入ったら振り下ろすだけなんだし
その間合いを一瞬早く詰めるための理由は必要だった
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:56:33.89 ID:qPdKAPZP0.net
- >>396
お前こそ何を勘違いしてんだ
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:57:11.44 ID:IOMDlPwJ0.net
- アクションアクション言ってる奴の気持ちはこうだろ
ず――――――っとお説教聞かされて待ってたんだから
せっかく動くシーンくらいは おっ て思わせてよ! ってことだろw まわからんでもない
あの3秒だけなんとかしてよ!だもんな
だってずっとお説教だったから前回もエピソードが十字架投げつけたシーンだけでも おっ て思ったもんねえ。
ガハラさんかー >>317>>321を見て思った
ガハラさん、声が声ならもっとスゴく可愛らしかったんじゃないだろうか
確かに今は面倒くさいオバサンみたいだ
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:57:37.33 ID:xsO3OCFZ0.net
- こよみーと先輩がグルになって罠に嵌めてセイシロウを殺したようにしか見えない
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:58:28.53 ID:LEcxBL7F0.net
- >>401
お前が勘違いしてるんだよ
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 17:59:32.34 ID:DOFLDk5x0.net
- >>400
だからそれなのに演出云々の話になるのがよくわからんのよ
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:00:07.83 ID:LEcxBL7F0.net
- >>402
>ガハラさん、声が声ならもっとスゴく可愛らしかったんじゃないだろうか
>確かに今は面倒くさいオバサンみたいだ
斎藤の声が劣化してるんだよ
女性はどんどん声が低くなるからね
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:00:16.47 ID:NMNgU3RT0.net
- ペアリング切れてるアララギを心渡りで斬れるの?
スカって、ひと太刀も浴びせられないってオチかと思ってたんだけど
- 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:00:26.32 ID:IOMDlPwJ0.net
- >>403
物知りババアが仕組んだとすればわかりやすいもんな
セイシロウは刀に全力で意識が行く
はじめからの立ち回りじゃないから斬られにくくなった
同じ場所に駆けつけるから触るの余裕
エピソードの部外者もいてさらに気も逸れた上もしものバックアップ
おばさん策士だな
- 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:00:54.51 ID:qPdKAPZP0.net
- >>404
お前はアクションや演出が気に入らないんだろ?
それはお前が勝手に思ってればいいこと
俺はそれはどうでもいい
ただ何度も書いた通り相手より早く間合いを詰めてお札を貼れた理由さえ描写されてれば
アクションが糞だろうと演出が糞だろうと俺はどうでもいい
もう少し日本語理解しろよ
- 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:01:42.40 ID:O2YQzzTS0.net
- 臥煙さんでも気づいてなかったんだから
初代がまさかアララギ君がよくないものを散らすメメの札をまさに切り札にしてるとは思わないだろ
にしても刀も取られてるのにまっすぐ向かってくる相手に油断しすぎってのはあるが
- 411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:01:42.89 ID:SC+jBLwD0.net
- >>394
その場に立つことは重要だけど、立ち続けるためには努力しなくてはならない
という方向の話だと、自分は理解しているな
今回は”専門家”の助言を得て理屈を入れて挑んだバトルだから
その表現に違和感を感じる人が多いのは分かる
- 412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:02:02.48 ID:qPdKAPZP0.net
- >>405
演出にケチつけてるのは ID:LEcxBL7F0 だろ
- 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:02:39.76 ID:cDCgCdfY0.net
- 大晦日の楽しみないから今年は出かけよう・・・
なんかやって欲しかった・・・・
- 414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:03:19.22 ID:otPJPmWj0.net
- 猫黒で忍のおまたに絆創膏の例のアクションシーンが良かったんだろ?文句言ってる人は
あれは良いシーンだった・・
- 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:03:49.22 ID:DOFLDk5x0.net
- >>407
化や猫黒の頃だってペアリングされず忍が影にいなくても吸血鬼性帯びてるし心渡り自分にぶっ刺してるでしょ
むしろ回復スキルが落ちてる分危険かも
- 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:04:20.96 ID:SC+jBLwD0.net
- >>412
その人はすべてアクション、すべて見せ方、というだけで
実際は何も語っていない
- 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:05:38.60 ID:dSmRtK5X0.net
- >>411
まぁそうだね
その話の意味やらそういうのを楽しむのがこの作品だと俺は思ってる
だからそれ以外の要素は単純に味付けでしかなくて、うるさくなるほど邪魔な雑音になってしまう
多分バトルの内容を凝りすぎたのかもな
本来そのバトルの内容とかどうでもいいんだが、それに価値があるかのように描いてしまったのが問題か
まぁ原作からってことになっちまうがね
- 418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:06:35.00 ID:ji9ELn5T0.net
- >>351
youtu.be/fBssiKFphFQ?t=90
- 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:07:37.15 ID:O2YQzzTS0.net
- >>415
ペアリング云々を言い出すとややこしくなるぞ
影から切り離されただけがペアリング解除ってわけじゃないから
猫黒、化のときは離れてると影響が少ないけどペアリングはしてる
- 420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:07:37.69 ID:LEcxBL7F0.net
- >>418
>>358
- 421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:09:16.74 ID:DOFLDk5x0.net
- >>419
ペアリングと吸血鬼の主従関係は別物だぜ?
- 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:12:06.43 ID:O2YQzzTS0.net
- >>421
いや、分かってるけど
- 423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:21:56.82 ID:wCmKvX2L0.net
- >>415
ペアリングって忍と影で結ばれてる状態を指すのではなく、主従関係にあることを指してるんじゃないの?
化最終話の前と後で二人を繋いでる媒体(血or影)に違いはあっても、どっちも紐付けされた状態に変わりはないと思ってた
- 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:22:00.33 ID:DOFLDk5x0.net
- >>422
確かにややこしくなってるな
この場合のペアリングは距離が近ければ近いほど、の方じゃなくて
専門家達が阿良々木さんの影に忍を封じた方のペアリングな
- 425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:29:52.62 ID:YJj+jL+K0.net
- >>424
影に封じた?は?なにそれ?
つばさキャットで忍が勝手に暦の影の中に住むようになっただけだろ?
この場合のペアリングってそれとは別の魂の繋がりみたいなもんだろ
- 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:32:09.19 ID:UjrM4XU40.net
- 10歩数え終わってから阿良々木が振り返り走り始める
初代は鎧を脱ぎ捨てていて疾走してくる
……ここまでは全然問題無いんだけど、神原が言うには阿良々木の歩幅は72cmだから10歩で7m20cm、
半分程しか進んでない状態で初代に刀を取られたとしても2人の距離は3mくらいしか離れていない筈なんだよな?
初代が何故かジャンプして刀を抜いて着地
その後に何メートルも疾走
再びジャンプして上段に構え、構えたまま着地…の瞬間に阿良々木が走りざまに胸部にタッチして脇を駆け抜ける
……え、なにコレ?って思うのが普通じゃないかな……
アクションは売りじゃないとか、過剰演出とか、受け取り方次第とかそういう問題じゃないだろってレベルなんだけど
>>409
阿良々木の靴が脱げて、初代を笑わせられたらから不意を突けたって事でも良いのか?
- 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:32:36.68 ID:O2YQzzTS0.net
- ペアリングは原作でも明確にされてないから
各々で理解してるペアリングで議論はできても
答えは西尾維新の頭の中だわ
- 428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:35:17.28 ID:ji9ELn5T0.net
- >>426
臥煙さんが陰陽パワーで時空を歪めたからな嘘
- 429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:47:34.98 ID:eczelLBl0.net
- 続はいつ頃やるの?
- 430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:48:03.32 ID:dSmRtK5X0.net
- >>426
それいうなら猫でも羽川が空飛んでたが足の骨ばっきばきやんって話になる
これをいちいち骨が折れない理由とか飛べる理由とか語るのか?w
怪異ってのはそういうもので物理現象の影響とかそういう話でもかわして切ってとかそういう話でもない
実際元凶の忍がそう望んだからそうなるみたいなことなんだよ
ここまでみてきてわからなかったかい?
物理法則とか怪異に対して述べるのは最初からズレとる
- 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:48:16.04 ID:LEcxBL7F0.net
- >>426
信者「原作通りだから全く問題ない」
- 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:50:13.21 ID:LEcxBL7F0.net
- >>430
>それいうなら猫でも羽川が空飛んでたが足の骨ばっきばきやんって話になる
>これをいちいち骨が折れない理由とか飛べる理由とか語るのか?w
全然反論になってない
出直してこいよ
- 433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:52:41.42 ID:XtRzK5W20.net
- >>227
続・終で痛々しい姿を、愚で素晴らしいポンコツぶりを見る事になる。
どっちも良い感じ。
- 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:57:43.55 ID:SC+jBLwD0.net
- >>426
大上段に構える必要なんてないのに、そうしてしまうところが
初代らしさであり阿良々木との違いであったんだろうと思うけど
あの表現からそれを読み取るのは難しいね
- 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:00:24.10 ID:BpBiY1h40.net
- >>425
俺は424じゃないからな。
ここはアニメ板ってことで原作は無視でその辺に答えるが
アニメ猫白でブラック羽川がお前は暦の影に閉じ込められてるって忍に話してるんだぜ?
当然忍はそれに同意してるぜ?
- 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:05:08.86 ID:UjrM4XU40.net
- >>430
怪異とか物理法則とかではなく、絵コンテや監督と言った制作スタッフの作り出した部分を指摘してるんだけど
どうしてそれを理解しない内からレスしてくるの?
- 437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:09:39.94 ID:eLopVPDT0.net
- 原作見たらシャフトが苦労してアニメ化したのはわかる
尾石抜きとはいえこんな出来になったのは原作が悪いよ
- 438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:11:33.23 ID:dSmRtK5X0.net
- >>436
いやそれをちゃんと描くべきではないといってるんだけどw
原理が通っては考える余地がなくなるし、そもそも原作から理不尽な現象になってる
おかしいところなら確かになってなるけど、実際のところこの作品においてはあれで正解だろうと思うから言ってるんだぞ?
全て理解できるように説明する作品じゃないというのが俺の意見だよ
- 439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:12:10.52 ID:otPJPmWj0.net
- >>427
ペアリングは、2人の距離っていうか離れる事の出来る制限が数mレベルって感じだった気がするな
その範囲しか離れられないけど、吸血による補給はしなくても忍は存在し得るとかなんとか
- 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:14:36.18 ID:N9Wpsgol0.net
- フォーミュラーは話は糞茶番でつまんなかったけど、扇の気持ち悪さ全開でよかった
リドルロストはバランス的には一番良かった
メイルは原作未読だけど、原作に余裕があるなら丁寧に時間とって欲しいな、と思うところが結構あって残念だった
- 441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:15:30.34 ID:LEcxBL7F0.net
- >>438
こいつマジキチかよ…
- 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:19:50.46 ID:+VGjwrYW0.net
- ストーリーに未解明な部分をあえて残すっていうのならわかるけど、決闘シーンの描写で「わざと不条理に描いてるんだ!」的な擁護はさすがにないわ
- 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:20:46.01 ID:BpBiY1h40.net
- >>432
430を反論として認められないって以上に
お前さんが426で言ってること自体が無粋って事にまず気づけよ
- 444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:20:58.82 ID:jxwWtsmr0.net
- 物語シリーズのアクションについてとやかく言ってもしょうがないと思うが…
不思議な人たちだな
- 445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:20:59.63 ID:SC+jBLwD0.net
- >>438
そこまで行くと、すべて怪異、理解できる人だけ理解しろ
になってしまうよ
表現なんだから、それを受け取る人が一番大切
- 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:22:55.17 ID:dSmRtK5X0.net
- そうか
別に不条理に描いたというより、しっかり描く必要がないところだという解釈だけどな?
まるであの勝ち負けは重要なシーンではないし
この話は暦が今の立ち位置を把握することと、忍が過去から逃げずに向き合ってこれからと向き合う話だしな
はっきりいって忍がしっかり決別するシーンがちゃんと描かれていたのでそれで十分だったが
- 447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:24:26.37 ID:lREmYyZL0.net
- これの続きはいつするんだよ
気になるわ
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