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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 37滴目

1 : ◆1HtkUR0MH. @\(^o^)/:2015/11/04(水) 01:37:29.10 ID:cjgch9Yv0.net
平成27年(2015年)10月4日より毎日放送(MBS)ほかTBS系列全28局にて放送中
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】⇒アニメ特撮実況板:http://hayabusa6.2ch.net/liveanime/
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽りは徹底放置。⇒削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
・2chブラウザ(無料、「人大杉」回避)の導入を推奨。⇒http://www.2ch.net/browsers.html
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは【>>950】(状況に応じて>>900)が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
■関連URL
・番組公式サイト:http://g-
tekketsu.com/
・番組公式Twitter:https://twitter.com/g_tekketsu

・MBS公式見逃し動画配信:http://www.mbs.jp/ca...ketsu/20151009.shtml

前スレ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 36滴目
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1446394234/

2 : ◆1HtkUR0MH. @\(^o^)/:2015/11/04(水) 01:40:27.88 ID:cjgch9Yv0.net
ここ実質38だった、次立てる人次は39なので修正お願いします

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 02:31:03.95 ID:ZbzRRade0.net
散々既出だと思うけど、質問させてー

小惑星に安価打って旋回させ安価引っこ抜くシーンでさ
どうやって作業モビ回収したん?

あと赤い輸送艦の速度速すぎないか?
MSより速い気がする

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 02:37:01.91 ID:RIQLvz3x0.net
映像をもう一度スローで見てみよう
なんとそこには巻き上げられるアンカーにしがみつくユージンの姿が!
「死んじゃうかと思った。もう絶対にアンカー爆破なんてしないよ(笑)」

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 02:43:43.81 ID:6yE9V1cv0.net
輸送船は火星〜地球を5ヶ月で往復できるくらい速いんやで

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 03:45:14.18 ID:paRXSIl30.net
>>1
乙だよ〜ん

ギャラルにCV.福山潤イケメンキャラはよ

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 06:21:28.53 ID:GLGqMTC10.net
真面目に、00の後、AGEやっちゃったのが失策だったと思う
賛否はあれ、種、種死、00で中高生にガンダムがウケるという流れが出来てたのを、
AGEが断ち切ってしまった
あれでせっかくガンダムに食いついてたティーン層も離れ、他に色々強力な作品が出てきたこともあり、
かつて食いついてた層をあまり取り戻せなくなっているのが現状だと思う

いまやガンダムが深夜でやったり、2クールが当たり前になっちゃってるからな

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 06:37:58.43 ID:XaplxZwp0.net
>>6
たぶんギャラル側の荒屋敷パイロットで出てくるだろな

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:02:52.58 ID:dxOOM+jy0.net
>>3
不規則軌道で飛んでるMSより1方向に加速し続けている輸送船のが速いんじゃね?

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:30:56.87 ID:jW1YaxY00.net
>>8
それも、ファリド家やボードウィン家とは別のセブンスターズお抱えのガンダムパイロットとして登場しそう。

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:37:02.75 ID:xsNSGzvT0.net
>>7
種無印と00第1クールは大好きだったから
期待してAGEも見ようとしたけど脚本が幼稚過ぎて無理だった
それからアニメチェックしなくなったから、Gレコやってることすら気づかずスルーしてしまった

たまたま鉄血3話を見て本当によかった、俺が好きなのはこういうヤツだわ

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:43:25.22 ID:isjTTnTe0.net
>>7
AGEで子供向け行ったのは種死、00で売上落としたからだよ
00はバンダイからガンプラのセールス不調で、後期は子供向けに路線変更くらうわ
ゲームが8万本しか売れなくて不人気だわでさんざんだったよ

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:47:24.02 ID:GLGqMTC10.net
それで00以上にプラモも売れず、ゲームなんて3万しか売れなかったAGEを作りましたって んじゃあ世話ないわ

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:48:28.64 ID:xsNSGzvT0.net
>>12
なるほどな
それでAGEで売上持ち直したんだろうか

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:48:58.40 ID:isjTTnTe0.net
>>13
00と同時期にやってたSD三国伝はガンプラ700万個売れて大ヒットしてたんだから
子供向けやるならSDでよかったんだよ
宇宙戦争ガンダムで小学生狙おうとしたのが間違い

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:50:02.02 ID:qaFd3pNAO.net
>>1乙 
ありが…
38滴目じゃなかったっけ?

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:51:00.29 ID:isjTTnTe0.net
>>14
00やってた頃よりはガンダムの売上が持ち直した

     グループ全体           トイホビー部           バンダイビジュアル
05年度 518億円/当初目標***億円 213億円/当初目標200億円 115億円/当初目標*48億円
06年度 545億円/当初目標***億円 178億円/当初目標200億円 116億円/当初目標111億円
07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 ***億円/当初目標*62億円
08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 ***億円/当初目標***億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
11年度 447億円/当初目標420億円 156億円/当初目標160億円 ***億円/当初目標***億円
12年度 652億円/当初目標610億円 165億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
13年度 802億円/当初目標610億円 184億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
14年度 767億円/当初目標690億円 229億円/当初目標210億円 ***億円/当初目標***億円
15年度 ***億円/当初目標760億円 ***億円/当初目標240億円 ***億円/当初目標***億円

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:51:49.09 ID:+l4Z4lfg0.net
マスコットキャラどうやって地球行きに付いて行くんだろうと思ってたけど鉄華団に就職しちゃたな

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:52:22.49 ID:DDKPQ/RS0.net
AGEってそんなに子供向けなんだ?
まだ見てなかったから見てみようかと思ってたけど
時間の無駄にななりそうかな?

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 07:55:17.77 ID:647PELcm0.net
Gガン程なんじゃこりゃ感は無いけど同様にもっとやってくれよって感じですんごい中途半端
ガンダムと言えばガンダムで子供向けなのはキャラデザぐらいだけどううんって感じ
どうせなら壊して欲しかった

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:00:39.80 ID:xsNSGzvT0.net
人によるとしか言えないが、俺は駄目だった
設定面白そうなのに、脚本が中学生レベルで見てられんかった>AGE

何回か見直して気付かなかった伏線や描写を回収したり
人の考察見てなるほどと思ったりするのが楽しいから、個人的には今の鉄血が好み

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:05:11.53 ID:dxOOM+jy0.net
>>19
純真だった主人公が老害と化す様を描いた迷作

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:08:11.17 ID:CTEhC7GQ0.net
AGEは子供向けの皮被った大人向けだよ

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:09:29.74 ID:01hWliEV0.net
>>20
ドラゴボやストUブームに便乗したGみたく、子供向けの流行をとりこんでるわけでもないし
キャラデザだけは今風にしてるけど、中身は完全に懐古のオッサン向けなんだよな
しかしそのオッサン世代の観賞には耐えられない出来だから、やり方が致命的にまずい

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:27:01.05 ID:N4nP2SMK0.net
AGEは子供向けの皮をかぶったゲーム世代向け

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:29:33.19 ID:FWdM2ZuH0.net
AGEの見どころはオブライトの死だけだ

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:29:41.54 ID:01hWliEV0.net
>>15
00年代って三国無双が小学生にも人気だったからな
そりゃ売れるわ

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:30:30.37 ID:N4nP2SMK0.net
>>24
ドラゴボとか変な略し方する奴ここにも沸くのかw
編集?

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:31:35.15 ID:cjgch9Yv0.net
>>16
立てた時に前スレのずれに気付かなかったのよ

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:48:36.67 ID:qaFd3pNAO.net
>>29
おk。どんまい
次で修正してもらおう

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:07:41.18 ID:paRXSIl30.net
つか種と00が売り上げ過ぎてるんじゃね?
萌え豚、腐、声豚、中2
こういう層をうまく取り込まないと無理

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:12:34.67 ID:N4nP2SMK0.net
ステマできる社畜豚がいないと売れないんじゃね種と00
100億突っ込んで元取るようなやり方はどうかと

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:19:25.24 ID:/zJ+lN670.net
昔と違って今は深夜アニメ乱発してるからなぁ
ガンダム好きじゃなかったら特にこれに拘る必要もないし

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:21:30.01 ID:PLaXNfKh0.net
870
おっ接触回線ワイヤー おなじみのギミックやな
http://imgur.com/3Aos8d4.jpg
http://imgur.com/LOMWo91.jpg
ん・・・?
http://imgur.com/6bxBQib.jpg
http://imgur.com/y96FsR8.jpg

893
>>870
通信ケーブルだということが太い方のカット作った人に連絡されていない
固定用の頑丈なケーブルだと思ってる
打ち合わせができてないなあ

916
>>870
これはやっちゃった感あるわ

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:21:46.06 ID:N4nP2SMK0.net
乱発してる時代にそこそこ売れたGレコは神だったんだな
腐るとかシャア時代のそういう層を切り捨てて売れたのは大きい

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:25:09.04 ID:paRXSIl30.net
Gレコは7000〜でかなり売れてる方だよね
萌え豚、腐、声豚に媚びずゴーイングマイウェイなのに
この辺はさすが富野

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:29:57.31 ID:kR2pLi460.net
>>34
あのワイヤーがエイハブウェーブで攻撃を受けた時の衝撃をワイヤーに吸収させて太くなって先っぽのエイハブマグネットがエイハブなんとかで強固にくっついてたんだよきっと。

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:01:11.55 ID:+l4Z4lfg0.net
この世界ビームライフルは出ないのか?

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:09:13.56 ID:kR2pLi460.net
300年前から対ビーム装甲が発展したせいで実弾と格闘がメインの世界だからな。
MSに持たせてもMSに効果が薄いし戦艦同士もまたしかりなようだからそれこそファーストガンダム並のインパクトがあるだろうな、もし出たら。
てなわけそのうち敵の新型ガンダムなんとかがビーム打って来るかもな。

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:14:51.65 ID:qaFd3pNAO.net
ビームは男のマロンだからな

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:17:11.07 ID:QJAROHvk0.net
対ビーム技術が発達した文明って設定あるの?

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:18:43.35 ID:QXWkNlXP0.net
マリーだという事を除いても今作の製作陣の面子見ると脚本にバラつきがでそうだな
っていうか、マリーは鴨志田を脚本家に育てるつもりなのか
最近、自分の代役としてよく使っているな
本職ライトノベル作家がガンダムブランドの脚本を担当するとか初めてじゃないかね

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:19:09.20 ID:ct2P2ZV40.net
放送時にも結構レスあったけど、宇宙空間で実弾なんか撃ったら反動でえらい事になりそうだが
その辺どうしてるんだろ、銃自体に反動を無くす機構でもあるのかね

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:21:09.22 ID:BYfVJMsh0.net
何のためにブースターがあると

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:23:07.20 ID:kR2pLi460.net
>>41
あの世界ナノラミネート装甲ってのがあって実弾にも強いし更にビームにも強い。なのでメイスやらアックスやらで格闘戦するのが一番効率的という設定。

>>43
慣性制御というロマン溢れる技術をエイハブリアクターが可能にしております。

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:24:25.57 ID:ct2P2ZV40.net
ブースターだけで対応できるのか?
銃の発射角度に対して正反対側からも反作用を加えないと、イゼルローン要塞みたいにスピンするハメになるが

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:25:37.42 ID:PLaXNfKh0.net
>>45
そのはずなのにいきなり実弾でブチ抜かれてたけどね

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:26:08.75 ID:ct2P2ZV40.net
(ゲイエスブルグ要塞だった)

>>45
やだ、エイハブリアクター有能すぎぃ

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:26:11.60 ID:mowoHsfI0.net
計算されてたんだろ
角度とか

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:29:08.74 ID:QJAROHvk0.net
>>45
いや銃火器が効かない装甲って設定なのは知ってたけど
対ビームがどうこうってのは作中でも公式でも説明があった覚えがないからさ

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:33:50.06 ID:Zrw0ACfY0.net
>>46
対応できてるとしか
それを言ったらメイスやアックスを振りまわすことすら難しくなるのでは?
ブースターが制御に対応してるんだと思うよ

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:38:00.63 ID:Fl+wM941O.net
>>42
まあ鴨志田に関してはもともとスペオペで作家デビューした人間だから
マリー人脈の中では一番ガンダム向きの人材ってこともある

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:42:29.38 ID:Fl+wM941O.net
遠距離射撃は効果が薄いという設定に対して宇宙は空気ないから距離は関係ないだろってツッコミがあるけど
もしかしたらエイハブ粒子が空気の代わりにエネルギーを減衰させてるのかも

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:45:01.82 ID:6BOgz0ST0.net
まだ出てきていない二つ(だっけ?)の勢力が気になる

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:45:05.11 ID:fsWFCFwK0.net
00の時からずっと思ってるんだけど、うえださんの演出回って戦闘のテンポがちょっと悪くない?

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:50:13.79 ID:WCXryIHL0.net
櫻井チートすぎる
三日月もチートだから丁度いいのか
あとやっぱ宇宙戦はいまいち盛り上がりに欠ける
地上でのバルバトスVSシュヴァルベが見たかった

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:00:32.79 ID:Zrw0ACfY0.net
>>55
OOのうえだ演出回がどれかわからないけど
鉄血5話はテンポ悪いと思う

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:02:11.99 ID:kR2pLi460.net
>>47
別に無敵の装甲って設定のわけじゃないしな。
でかい大砲で真正面から直撃させれば破壊出来るってことでしょ。

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:03:48.99 ID:kR2pLi460.net
>>53
遠距離攻撃同士の打ち合いなら直撃は避けられるから装甲を撃ち抜かれることはないって意味なんじゃねーの

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:08:19.67 ID:3RQ5xALD0.net
ハイハブリアクターって相転移エンジンなんていう超科学だからな
こんなんあるならぶっちゃけ何でもアリだろ

なんかピクシブの用語みるとナノラミネートはエイハブリアクターに影響受けて強度上がるとか書いてるけどこれ公式なのかな
これなら近接戦だと自機のエイハブリアクターの影響で武器強度上がる=破壊力ありの説明になるけど
弾丸も超近距離なら自機のエイハブリアクターの影響で強度upで貫けると

要するにHxHの念の強化系みたいなもんだろwww
放出系はいないんだよwww

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:17:52.50 ID:QJAROHvk0.net
>>59
直撃は避けられるっていうけど命中=直撃だろ

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:21:19.06 ID:Zrw0ACfY0.net
>>60
それはエイハブリアクター粒子みたいなものが存在するってこと?
ナノラミネートで粒子の相転移により強固になるってこと?
なんらかの特殊なエネルギー物質が存在してる世界なのかな

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:21:24.47 ID:kR2pLi460.net
>>61
それは爪先に命中しても心臓に命中しても直撃だって意味か?

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:24:03.80 ID:kR2pLi460.net
>>62
エイハブリアクターが出すエイハブウェーブは
通信障害から固有波形による個体識別、果てはナノラミネート装甲の強化まで幅広く取り扱っております。

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:32:09.83 ID:3RaKDI9q0.net
命中=普通に当たる
直撃=かいしんのいちげき=こうかはばつぐんだ=クリティカルヒット=獣王痛恨撃

いいね

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:32:21.91 ID:mEs4i5hG0.net
まあ俺らは距離減衰がナノラミネートがあーだこーだ言ってるけど大半の視聴者はほう近距離戦メインにするためかくらいにしか思ってないやろなあ

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:37:34.82 ID:EV373ZcQ0.net
宇宙戦闘の絵面がいまいち地味なのは、射撃をマズルフラッシュと着弾だけで表現してるからかも。
火線が見えないと、三日月が砲弾を紙一重でかわしてるのか、
それとも宇宙でぴょんぴょんしてるだけなのかわかりにくい。

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:41:23.00 ID:kR2pLi460.net
>>65
それでいいと思うが、クロコダインよ、その技の名前は変えたほうがいいんじゃないかの?

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:42:07.90 ID:PTm63ldW0.net
>>67
そもそもエンタメでベクトルの見えにくいリアルな戦闘やるのが無謀

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:45:29.68 ID:kR2pLi460.net
阿頼耶識対応ガンダムと一般パイロットのグレイズでは昔のアニメのレイズナーみたいな動きの質の差があるんだろうさ。

71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:52:30.75 ID:ckLhN/Cz0.net
100年前の機体が一番元気いいのな

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:55:53.79 ID:PLaXNfKh0.net
>>58
コクピット正面だとブチ抜かれるけど
肩とか横とか後ろだったらブチ抜かれないの?

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:58:48.01 ID:Zrw0ACfY0.net
>>64
すごくない?チートすぎるww

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:05:52.04 ID:tBJds4//0.net
そのうちエイハブコーンやエイハブトドとか出てくるから

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:05:55.39 ID:kR2pLi460.net
>>72
昭宏が後ろから狙撃してグレイズの背中のバーニアとか破壊してるよ。

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:16:34.03 ID:FUMO9Vfg0.net
>>64
高Gの緩和を忘れてるぞ。


つか、通信障害を及ぼすってことは、リアクター稼働時は自分自身の通信も全くできないのだろうか。
それって事実上一切の通信ができないことになるな。

それとも、平常時はエイハブ粒子が外に漏れ出さない構造になっているのだろうか。
だとすると、リアクター稼働時でもナノラミネートアーマーが機能していない場合もあり得る?

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:22:07.38 ID:pOgd7STy0.net
あのコクピットぶち抜きだけど
コクピットハッチの装甲部分というよりは
スリット部分を狙ってなかったか?

それなら堅牢であるはずの正面から弾を貫通させるのも無理な話ではないと思うが

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:23:20.94 ID:EV373ZcQ0.net
>>72
コマ送りで見るとわかるけど、滑腔砲でやられたグレイズは、
コックピットハッチの継ぎ目に砲口を押し付けられてる。
つまり、遠距離なら大丈夫って言うのは、遠距離射撃ではそうそう弱点を狙えないって事ではないかな。

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:29:12.66 ID:Rz34vfwC0.net
00スタッフに粒子扱わせるとご都合に走るのはBFで学んだだろ

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:33:26.38 ID:lARag4Yu0.net
>>78
それもあるだろうけど遠距離だと自機エイハブウェーブの影響受けないせいで弾丸が豆腐になるんじゃないの?

ナノラミネートは各機体の固有振動数に合わせて塗られるとかなんとか設定しちゃえば辻褄それなりに合うじゃない

弾丸とか武装にもナノラミネートしてますwで良いじゃない

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:36:42.88 ID:Rz34vfwC0.net
このアニメ設定考察するスタッフいるんだよなそれなのにおかしな方向に行ってるぞ

82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:38:25.10 ID:T5K2fCnL0.net
>>17
UC「……」

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:39:16.91 ID:0D2AHgb50.net
>>78
それもあるだろうし、ワイヤー接続してたから威力が逃がせなかったのもあるだろうね
あのワイヤーって、滑空砲くらったあとでもシャトルに接続されてたし

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:39:34.77 ID:JxSvT4WI0.net
荒屋敷ってモビルトレースシステムみたいなもん?

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:40:58.67 ID:rZhF7KYl0.net
運動方程式を考えると破壊力は質量に比例し速度の二乗に比例するので速度を上げた射撃の方が強いんだよね
ほんと鈍器で接近戦させるための設定お粗末だなあ

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:41:37.40 ID:mEs4i5hG0.net
要するに今後バルバトスが使うであろう刀もナノラミネートのない継ぎ目を狙うということか
てかそれじゃないと刀なんて持つ意味がわからないしな

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:41:42.64 ID:NQfJClrDO.net
マンガ版ナデシコにかなり近いから、あれ見てた俺には理解容易

88 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:42:51.10 ID:Zrw0ACfY0.net
>>87
簡易にわかりやすく説明してくれ

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:46:02.79 ID:fRSXSpHQ0.net
>>85
一定の速度に反応するバリアかもしれん

片栗粉を水に溶かすと、ゆっくりなら普通に指が入って、勢いよく指すとギュッと固まる
みたいな現象もあるし

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:46:30.77 ID:QJAROHvk0.net
>>80
その可能性も考えたが
遠くに居た敵母艦で余裕でガンダムの固有周波数を拾えてたから
対艦戦レベルの距離でウエーブの影響範囲内って事だろ

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:46:31.50 ID:T5K2fCnL0.net
>>85
ゲームだと大抵弓より剣の方が強いじゃん

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:47:03.91 ID:fRSXSpHQ0.net
アトラ可愛い
取り敢えずこのアニメは今の所それだけかな

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:47:54.89 ID:fmCO/ls50.net
歴代のものと比べてリアリティを期待してる人多いな
思春期の青春物っぽいけどこれ

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:50:36.09 ID:PLaXNfKh0.net
>>93
その作品の中で出てきたオリジナルの設定が作品の中で破綻してるだけで
それってリアリティっていうのとは違うと思うけどな

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:54:42.60 ID:1WNwPjuj0.net
エヴァの中和って有効な設定だったなw
遠隔物理で押し切るにもコストが半端ないって描写もあるし

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:54:43.65 ID:FUMO9Vfg0.net
>>90
余裕ではなかったと思うが。

距離があるけどなんとか拾えたみたいな感じだったかと。

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:56:11.29 ID:ywJckMw6O.net
>>93
いっそ学園ものにしたら面白いじゃん
クーデリアは新任教師
鉄火団は愚連隊
ギャラルホルンたちは風紀委員

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:56:15.71 ID:PLaXNfKh0.net
だいたいにして作ってるスタッフ自身が設定をよく分かってないよねこのアニメ
>>34
通信ワイヤーがいつの間にかぶっとい繋留ケーブルに化けてるし

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:57:32.82 ID:jPW917fh0.net
>>89
ダイラタンシーだっけ?その効果を利用した防弾ベストも開発されてたな

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/11/04(水) 13:02:44.92 ID:T5K2fCnL0.net
>>93
アセムとゼハートの方がよほど青春してたと思います
それを中年になっても引っ張るのはどうかと思ったが

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