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【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-837【DM・GX・5D's・ZEXAL】

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/13(月) 04:42:45.56 ID:Id7YkzuD0.net
★★【次回予告とデュエル塾以外の未放送分の情報ネタバレ禁止】★★
話し合いたい場合はネタバレスレへどうぞ
【ネタバレ】遊戯王ARC-X TURN-206【雑談】 [転載禁止]©2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1435485172/
【ルールを守って楽しくデュエル】:
☆59分過ぎるまで実況禁止。(日17:30〜18:00/木7:30〜8:00/金17:27〜18:00/土7:30〜8:00)
  放送時間内の書き込みも実況として扱います。
☆アニメの内容と関係無くても、放送時間中の書き込みは実況とみなされます。
  番組ch(TX)実況板:2ch板:http://hayabusa2.2ch.net/livetx/

・sage書き込み推奨。
・レス>>950の人が次スレを立てること。
・テンプレは>>1-5あたり。
・同人、801、カップリング、18禁、動画サイトの話は禁止。
・荒らし煽り、批評に噛み付く人は完全無視、完全放置すること。
・話題について行けない場合、スルーするか別の話題を振ること。
・アニメの関係ないカードについて話し合いたい場合はTCG板へどうぞ

★放映及び配信日程
テレビ東京系列  毎週日曜日 17:30〜/毎週木曜日 7:30〜(テレビ愛知のみ毎週日曜日 6:30〜)
BSジャパン    .毎週金曜日 17:27〜(「遊☆戯☆王デュエルアワー」内)
あにてれしあたー ..毎週土曜日 0:00更新(第1話と最新話無料)
外部リンク:http://www.tv-tokyo.co.jp/mv/anitv_yugioh-arcv/

前スレ
【ARC-X】遊戯王アークファイブTURN-836【DM・GX・5D's・ZEXAL】 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1436686627/

751 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:20:00.17 ID:5jJ2BrNv0.net
シリンダーをサイクロンで無効化してた連中が何を言う

752 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:20:16.44 ID:JjRl7LCc0.net
>>746
叩く普通 ×
叩くのが普通 ⚪︎

753 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:21:34.22 ID:Wjjfn1La0.net
>>747
それ言っちゃうとギャラクシオン出した回でパラディオス出せば勝てたっていうのが出てくる(というか出てきた)
吉田氏も言っていたけど効果が複雑になってくるとデュエル考えるのが大変だな
プレミだなんだの言われるから

754 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:21:44.68 ID:BwPdSd6/0.net
>>743
伏せ警戒って知ってるか?

755 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:22:54.07 ID:bVTRPAay0.net
黒咲が言った「仲間は必ず取り戻す」って後の伏線にも聞こえなくもない

756 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:23:49.20 ID:t20Ui7bd0.net
>>746
と言うか、カードプールの増加、容易な特殊召喚、墓地こそデッキと言えるくらいの墓地効果カードの多さ等々により
行えるプレイの選択肢の幅が膨大になっているからな

本当にしっかり考えてデュエル構築しないと「〜という手を使っていれば勝てた」なんてケースは幾らでも出てくる
特に実践向けのOCGテーマなんてアニメテーマ如きだったらほとんどのケースに対処できてしまうから
余程考えてデュエル構築しないとプレアデスの件や妖仙獣の件のような抜け道が存在してしまい
「プレミ」が簡単に生まれてしまう

757 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:27:55.55 ID:UxWQX7Og0.net
擁護無理矢理すぎwそこまで行くと信者思考だな

758 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:28:27.22 ID:hQ1otnk60.net
エクシーズは選択肢多いし同じ素材の組み合わせでも
別のエクシーズモンスター出してれば結果違ったとか結構あるんだろうな

759 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:28:48.45 ID:ADgj6tF/0.net
>>755
黒咲さんが権ちゃんと沢渡さんのモンスター取り返したの見て、仲間になって来てるんだなと思った

760 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:30:54.36 ID:apkq0Vh20.net
ああいうカードを黒咲さんが使っていたという事は、エクシーズ次元は
余程コントロール奪取が好きなようだな。メインから投入しているとなると

761 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:33:32.36 ID:zDY9eXkE0.net
遊矢の時のプレアデスは初見故どこを止めれば良いか分からずマストカウンター失敗してたプレミと言われればそうな展開だった覚えだけど
黒咲戦の時は刃と連携して手札と場をガラ空きにして真澄に花を持たせるためなんだからプレミとか言うのは違うだろと思う

762 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:34:26.88 ID:hQ1otnk60.net
仲間は必ず奪い返すってのは融合次元に侵略された後にできた決意と考えるのが普通じゃないかな
でもアンティークギアにコントロール奪取の要素なんかあったっけ?

763 :【B:90 W:60 H:71 (A cup)】 @\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:35:15.51 ID:rHCCYsJH0.net
>>760
融合が使ってたんだろうね
オベリスクフォースはバーンばっかだったけど

764 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:36:39.71 ID:3ECHI+Az0.net
プレミというか作戦ミス?っていうのかなアレは
手札0フィールド0からワンターンスリーキゥ…なんてされるとは予想も出来なかっただろうな

765 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:49:59.25 ID:t20Ui7bd0.net
>>763
コントロール奪取って一歩調整間違えれば即効で禁止行きになる強力効果だしな
オベフォの強力さを示すには良い効果かもしれない

でもそうなると、唯でさえ集団戦法で攻めて来る上にコントロール奪取とか
マジでデュエルじゃなく狩りでしかねえよなって思う

レジスタンス勢のエクシーズがやたらワンキル性能に長けているのもそこら辺の事情なんだろうなと思わせる

766 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:51:33.35 ID:mr2fEJU/0.net
集団戦法はルールが悪いよ
相手陣営のターンが連続で続くとか理不尽とかしか思えない

767 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:53:34.80 ID:0HyM1Gos0.net
プレアデスは結果論だろ

768 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:55:20.28 ID:4x4ok/th0.net
>>762
オベフォとラー、オシリスは違うデッキを使うのかも知れない

769 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:56:48.33 ID:U89uF9Dr0.net
LDS三人組のやつなら真澄にとどめ刺させるためにああいうプレイングになったんだろうし
プレイングミスとはまた違うようなきがするんだけど

770 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 22:58:15.26 ID:mr2fEJU/0.net
アニメのデュエルはキャラの心情も乗ってる
理想は勝つなら勝つでifの余地が無いぐらいが良いんだけどねえ
実はこうすれば勝ってましたとかあるとストーリー的に白ける場合あるなあ

771 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:01:45.12 ID:zlE9L+Wh0.net
>>770
遊矢vsジャックも最後で遊矢がAカード取りに行かなかったのも何だかなあって感じ
取ろうとしたけどバイクに乗り慣れてないからよろけて掴み損ねたっていう演出してもよかったと思うわ

772 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:02:32.21 ID:sAGtoa5e0.net
現実のデュエルでも「あの時ああしとけば…」てのは結構ある
毎回冷静な判断が出来るのは第三者の目線だからだろ

773 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:07:57.55 ID:ev5DtFqw0.net
LDS三人組はミスというよりそれこそ黒咲さんの鉄の意思も鋼の強さもないというか甘いというかそういうことなんじゃね
墓地確認もカード効果確認もきかないアニメ環境だと相手への警戒はOCG以上にすべきで相手の動きに対処できるプレアデスを出しながらユニット使いきるっていうのは

774 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:11:59.78 ID:sZj3OrcS0.net
>>769
LDSトリオのデュエルはこれだろ

775 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:14:48.06 ID:W+DjPIf70.net
ヒュンレイで破壊されたカードの一つがユニコーンの導きでは無く
スキルプリズナーなら北斗のプレイングミス云々は誰も言わなかっただろう

776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:20:47.00 ID:BwPdSd6/0.net
トールの効果をスカノヴァの効果で回避しなかったってのは明確なプレミの例だろうな

777 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:20:55.52 ID:6sAiFlYa0.net
>>771
スカーライトの効果で車体を揺らされてたから…

778 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:21:41.71 ID:Wjjfn1La0.net
でも結局負けるのは確定だったし、プレミ言われないようにデュエル構成考えるのは頭が禿げそう
でもバレット戦はもうちょい考えてくれ…

779 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:26:17.93 ID:Qs9ZUNIA0.net
アクションデュエルはライフがゼロになるまで

走り続けてカードを探さないとプレミだわ

780 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:27:20.98 ID:t20Ui7bd0.net
プレミはプレミでもはっきりと演出上とわかる意図的なプレミだったら良いんだけどね

例がGXのオブライエンvsミスターT、ゼアルの大会でのWvsシャークだろうな
前者はヴォルカニッククイーン以外を攻撃すれば勝てたのに、相手の心理戦法にハマってクイーンを攻撃してしまう
クイーンに攻撃宣言を行った直後にオブライエンがハっとする描写がある

後者はギャンブル効果使わずにシザーアーム使って装備魔法破壊して殴っていればWは確実に勝てたけど
トロンの心理誘導にハマってギャンブル効果使う→失敗して仕留められずってなっている
これは直後のアストラルが劇中ではっきりと指摘している

こういうのじゃなくって、劇中で他キャラの指摘や何らかの原因でミスったと思わせるような描写が何も無いのに
「こうすれば勝てました」みたいな手が存在してしまうとなんていうか微妙な気分になるな

デュエル複雑化しているんだからプレミはあってもいいし、仕方ないと思うけどそれならそれで逆手に取って
あえてなにか理由付けして、劇中で何からの原因があったからプレミしたみたいにしちゃった方がスッキリすると思うんだよね

781 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:29:25.95 ID:Wjjfn1La0.net
>>780
作ってる人たちもプレミだと気づかないパターンは結構あるんじゃないかな

782 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:31:31.84 ID:qMBXzwDg0.net
>>780
問題は「こうしたら勝てた」の内容だよ
プレミプレミうるさい奴はその時デュエルしてる奴が知りようもない情報やプレミ言ってるシーンの後で判明した事とかを取り上げて「こうしたら勝てた」ってアホな事言ってる奴が多い

783 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:32:00.04 ID:anEvJDAh0.net
遊星VSZONEってアーチャー出せば勝てちゃうから次回予告に映ってたの修正されたんだっけ

784 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:34:24.85 ID:HuH3mqd+0.net
三大許されない
プレアデス
マッドキマイラ
パンサープレデター

785 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:40:38.50 ID:P3fUUtkD0.net
プレアデスのプレミはある意味、意図的な気がする
ガチで使ったらアニメの世界だと負かすのが難しいだろうし

786 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:42:47.83 ID:t20Ui7bd0.net
>>783
あとは、ナチュラルに機皇帝キラーなせいでドン千に存在が書き換えられたかのように存在消えたターボウォリアーさんとか

ターボやアーチャーに関しては、遊星デッキって主人公キャラにしてはバリバリの実践的なデッキなせいで
結構幅広い状況に対応できてしまうために生まれた悲劇だなって思っている

787 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:43:36.23 ID:OrSb8WOz0.net
ジャックも初心者みたいなミスしてたりする

788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:44:20.58 ID:zlE9L+Wh0.net
OCGのテーマ絡ませるにも強すぎる奴だとプレミとかで無理矢理負かせるしかないし
かといってそれを素で超える強さのオリテーマ出しちゃうとOCG化の際に弱体化が目に見えて素直に喜べないしで難しいもんだな

789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:45:03.13 ID:Qs9ZUNIA0.net
よし、省略デュエルだ

790 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:48:22.27 ID:t20Ui7bd0.net
プレアデスに関しては寧ろ初期に持って来すぎた
即時誘発効果のバウンスとか、当時のEMデッキじゃ真面目に相手プレミか強力Aカードじゃなくちゃ無理だし

プレアデスと戦うんだったら今のEMや魔術師デッキだったら不足なしなんだけどねえ
セイクリッド相手だったらPマジやドクロバットジョーカー、OCG発の各種強力P魔術師を遠慮なく使えるしな

791 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/15(水) 23:51:34.03 ID:Wjjfn1La0.net
そこは販促もあったから仕方ない
あの時期に初心者レベルにあのDTデッキを売りつけたかったんだし

792 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:29:08.42 ID:GXwy0p+g0.net
>>789
遊戯王は大半のデュエルが1ターン目から全部見せてるから
他のカードアニメでいきなり数ターン飛んで場が揃ってたりするのを見ると驚く

793 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:36:24.68 ID:AZl8Yv/v0.net
デュエル構成でお互いが絶対最善手打たなきゃだめ、みたいなのは首を傾げる プレミで負けたとしてそれも含めてキャラクターの実力じゃないのだろうか

個人的にはプレミしなきゃ勝ってた、は相手の方に負けの可能性が有る(ケチがつく)点が問題なんだろうと思う

794 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:40:53.49 ID:f7oHGats0.net
序盤の方で遊馬が何でリバイス出して倒さなかった?と言われてそれじゃ駄目だみたいな反応してたり
デュエルにはキャラ達の気持ちによってプレミに近い行動とったりもあるんだろうけど
そこは流石に多少表現してくれないとただの妄想にしかならないから困るよな

795 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:44:00.70 ID:+Qmr+dEV0.net
>>792
モノによっては序盤に見せ場がないだろうからなぁ
ダメージが一定数溜まらないと切り札出せないみたいな

上級モンスターの生け贄をちまちま用意してた頃がもう懐かしい

796 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:46:21.64 ID:nS+3/DpD0.net
羽蛾「後々存在したら困るカードなら海に捨てればいいじゃん」

797 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:48:27.35 ID:v2peai7V0.net
カジキ「波に流されてたからオレが拾っといだぜよ」

798 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 00:49:06.79 ID:RKceqGFF0.net
TFSPで親切に拾ってくれたカジキさん

799 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 01:15:44.04 ID:jr8K/zcf0.net
なんかTFSPの25人は今後本編に出てきそうな気がしてきた

800 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 01:26:16.59 ID:9o3E218I0.net
だからジャック相手にはハンデありで勝利くらいがリベンジとして丁度いいって
アポリアみたいな感じで

801 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 01:36:31.47 ID:4RBsUslS0.net
遊星、ジャック、クロウは実は遊星vsジャックしかデュエルが無かったんだよな
遊星vsクロウやクロウvsジャックも見てみたかった
クロウはDDクロウを持ってるし遊星相手には前線できそうだが

802 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 01:58:01.94 ID:jr8K/zcf0.net
劇場版の上映が来年のGWって同じ20周年のバーローとぶつけてくるとか強気だな
コラボフラグですね…

803 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 02:09:37.46 ID:wR9VzfZk0.net
検診の時間のおじさんが時計型麻酔銃使ってましたね
KCで生産してるらしいけど

804 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 02:13:52.30 ID:UTsO9NoA0.net
20周年多いな…
確かポケモンもだろ?

805 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 03:32:21.09 ID:fG76CO1v0.net
逆に言うと約20年前ってすごい時期だな

806 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 06:40:25.86 ID:oNag7M210.net
アストラルvs遊馬戦で、アストラルは全てのNoを持っていたけど、
ホープ軍団を出すのが最善手だったのかなって思う。

807 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 06:45:04.49 ID:UJaAjOcz0.net
そりゃ勝つことが目的じゃないから最善手でしょ

808 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 06:45:51.96 ID:rfA7XdHi0.net
遊馬とアストラルのデュエルは一度きり
たった一度のデュエルで遊馬に何を望むかといえば
今までの自分=ホープを乗り越えて未来へ進んで欲しいって願い

809 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 06:57:31.65 ID:UJaAjOcz0.net
そういや逆に漫画の方のアストラルはホープ絶対取り戻すマンだったな
漫画では遊馬はNo.以外はトラゴンしか持ってなかったからアニメとは異なるようにしたと思うけど

810 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 07:22:43.99 ID:6lz6Y0Rr0.net
むしろホープ以外を出されて圧倒的なカードパワーで決着つけられても萎えるわ

811 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 07:37:23.21 ID:JNpn6qVw0.net
>>810
だよね
ホープをエースという印象付けの意味もある

812 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 07:47:21.82 ID:yjW+mI3G0.net
アストラルがどのNoを使ってもいいと思うけど、少なくとも遊馬はそれまで
使ってきた非NoのXモンスターを使って欲しかったな、ガンマンだけで
ザムライや未来皇が唐突に出てきて、ガントレットとか魔人が出番なかったのが残念

813 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:18:40.32 ID:jP9jj9/40.net
自分フィールド上の全てのカードに耐性与えるビヨンドが悪い

814 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:19:10.44 ID:njDlLS2f0.net
魔人結構好きだからマエストローク共々真面目な戦いでも見てみたかった
漫画は漫画でまた良いね

815 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:55:04.93 ID:wasEMID90.net
ビヨンド考慮するとガントレットシューターとテンテンテンポは効果そのものが使えなくなるからなあ
メロメロとムズムズは自分に対する戦闘補助効果だから戦えなくもなかっただろうが

816 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:58:49.48 ID:K+gAG5ka0.net
そんなに回収したNo.普段の戦いで使うと思ってた人多いのか
敵として出てきた時点で販促の大体終わってるからあんまり期待してなかった

817 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:08:23.87 ID:yjW+mI3G0.net
回収する設定が無かったら普段の戦いで使うと思っていた人は皆無だっただろう
Noを回収する設定は不要だったな

818 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:12:09.28 ID:wasEMID90.net
設定的には使った方が面白そうだったからじゃないかね
後序盤はリバイスとかも使ってたからそういう方向性なのかなと思ったとか

819 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:21:57.40 ID:J16aOFL10.net
>>803
あれはKCが軍事産業だった頃の名残で瀬戸が乗っ取ってからは造ってないでしょ

820 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:52:16.46 ID:f7oHGats0.net
No.ってコントロール奪われただけでアストラル瀕死になってたりしたくらいアストラルへのリスクも大きいから
設定的にも性格的にも普段使わなくなっていったのはわりと理解できる
しかし理屈でなく見たかったというのはある…序盤やら後半の方ではそれなりに使ってたがさ

821 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:16:24.88 ID:SBZ5gL9d0.net
出して面白い強いbヘアニメ的に加減がききにくいからなかなか難しい
その強いbノ対処できそうなイメージがある強い相手とのデュエルかボイドの時みたいなピンポイント積みまくりでないとライフ4000だと必殺級になっちゃう

822 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:19:26.18 ID:h27wGV+M0.net
お前らその擁護を日常的に叩かれてるarcにもしてやれよ

823 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:20:00.54 ID:pBOqteh60.net
ただでさえアニメNo.はNo.以外の戦闘で破壊されないという耐性持ってるからな

824 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:44:29.60 ID:95oFgBbW0.net
>>822
よし、じゃあ批判してみてくれ

825 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:45:54.88 ID:NsNrF2qh0.net
>>822
ゼアル擁護してる層でアークが好きって奴少なそうだしな

826 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:46:24.14 ID:l6PTTqkw0.net
>>822
普段叩いてる奴が何者かよくわかる

827 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:52:08.38 ID:9iZH+Tmg0.net
>>822
こういう擁護って終わったからこそできる事だと思うの

828 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:57:54.00 ID:yHIxiDJY0.net
>>825
はなこ

829 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:58:15.50 ID:95oFgBbW0.net
てかAVで批判しかないことってなんかあったっけ?
赤馬と遊矢の件は厨のレッテル貼りされることもあるくらい擁護もあるし、中断省略が多いことぐらい?

830 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:59:24.77 ID:727yIubE0.net
どういう奴らがしつこく叩いてるのかなんて遊戯王シリーズ見てきた人なら普通に分かるからな

831 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:04:01.75 ID:dZQq7lwF0.net
ここは一部のキチガイさえこなければある程度はまともなスレになるからな
OCG本スレでアニメのこと話す奴とかキチガイしかいないし

832 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:04:35.25 ID:iwV3d23Z0.net
>>829
セレナのワンパターンとか?

833 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:09:40.97 ID:IjjmbzF90.net
セレナでワンパターン言われるならホープはいったいなんなのかっていう

834 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:15:28.63 ID:jDQCdVlT0.net
ホープばっかりつかってたら進化し続けた訳だが、他のナンバーズでも同じことが起こりえたんだろうか

835 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:21:56.69 ID:nS+3/DpD0.net
ホープワンパターンって・・・派生系なりZWなりで十分バリエーションつけてるじゃん
ナンバーズやバリアンの関わらないデュエルではホープ使わずに魔人使ってるし

ホープをワンパターン呼ばわりしてる奴は十代をHEROばっかりでワンパターンって叩いてるのか?

836 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:22:52.58 ID:gRiYPmKd0.net
今はアークファイブの話をしてるので違う作品のことはいいです
セレナは出る度同じモンスターを同じ演出で召喚してるからワンパ感がひどい
まともにデュエルさせてもらってないのも原因なんだろうが

837 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:27:47.36 ID:oOWsX9ZJ0.net
アークのことだけを話す専用スレじゃないし

HEROとホープ一緒にするかぁ?GXまともに見てないんじゃないかと逆に聞きたいわ

838 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:28:31.27 ID:a73cHPsv0.net
セレナちゃんのデュエルもだけど、レイラもそろそろデュエルしてほしい

839 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:29:21.85 ID:nS+3/DpD0.net
そういうレベルの話だろ
複数種類あるホープを全部ひっくるめて「ホープしか使ってない!」ってトンチンカンな事言ってるんだから

840 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:30:51.12 ID:OeIy6OGp0.net
セレナのワンパターンはどっちかというと序盤のカイザーの初手サイバーエンドじゃないの?

841 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:31:42.69 ID:rXJ5cFWz0.net
ホープ名のついたカードしかーネオスしかーとかいう話じゃなくて戦法とか攻略の仕方のことかと思ってたが
名前なんかの話したってしゃーないだろ

842 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:36:50.60 ID:95oFgBbW0.net
セレナのワンパターンというのはセキュリティ戦で魔法やリリースモンスター、果ては作画までオベフォ戦と一緒な戦法を、お前らワンパターンだと発言した後にそれをやったっていうのが…
まああれは差分で作画を楽にしたかったのとそもそもワンパターンと発言したセレナがワンパターンという狙ったギャグだったのか?
月光はアニオリだからカード増やすノルマもないし

843 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:37:09.99 ID:nS+3/DpD0.net
それならそれこそ「ホープワンパターンなんて何言ってんのお前」レベルだけど
守りの効果しかもってない25打点のホープでどうやったらワンパターンになるんだよ

844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:37:18.27 ID:qkaXsEb20.net
そう考えると遊星さんは毎回違ったトラップだったな

845 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:40:19.43 ID:crrQAjlZ0.net
レベル四二体並ぶ=はいはいホープホープ
初手ペンデュラム=はいはいオッPオッP

846 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:41:13.65 ID:wR9VzfZk0.net
arcって批判的なこと多いけどなんやかんやでみんな毎週楽しみにしてる感じな印象あるわ

847 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:41:54.68 ID:gRiYPmKd0.net
>>837
アホな対立煽りに流されるなって言ってんだよ

848 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:49:57.26 ID:dEU7FVq60.net
徳松戦はオッPフル活用されてて面白かった

デュエル面白い時もちゃんとあるのにおざなりに終わってしまう時も多いのが惜しい
デュエル成分少なくても遊矢シリーズの謎とか次元戦争の事情がわかる回だと
そっちが面白いからいいんだけど

849 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:52:05.66 ID:3bkRCpVp0.net
いつも平日午前は変なの沸いてんなと思ったらマジで沸いてた

850 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:01:10.67 ID:nS+3/DpD0.net
(自己紹介かな?)

851 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:05:09.30 ID:wFhmpgkCO.net
なに!?デュエリストとは、どこか常人とは異なる可笑しな者にしかなる事の出来ない極致ではないのか!?

>>848
PモンやオッPが、融合やエクシーズの素材役ばかりになってたから
あの回の素材で終わらない大活躍は見てて楽しかったわ

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