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えとたま(干支魂)9 さる年

544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/05/25(月) 20:13:50.83 ID:DM5ZVifI0.net
>>541
格ゲーはモーション重要だろうから大変そうだなぁ。
渡辺製作所(現フランスパン)あたりがその気になったら2Dでもスゴイのが出来そうだけど
完全に商業行っちゃったから難しいだろうしプリティモードを荒いポリゴンで…もちょっと残念感漂うし。
黄昏フロンティアは東方ばっかだしなぁ。

プリティモードで1対1よりスマブラみたいな4人同時とかでがちゃがちゃ戦わせるのが楽しそう。

>>543
ハンマーみたいなでかい打撃武器はキャラ付けが簡単だからね。
格ゲーだとでかい武器=攻撃強いけど移動が遅いとか制約がつくし
横に向けてついた打撃面って形状的にどうしても横に振るモーションが基本になるから
バリエーション考えるクリエイター的にも難しい武器だけどね。

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