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ワールドトリガー Part25

862 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:25:36.74 ID:T3dqqXA+0.net
ぶっちゃけ、ネットの善意なんて存在しない
そう思わないと、特に2ちゃんになんぞいてられん

善意で作っていこうとしてたはずの、SNSとて
だんだん胡散臭いものになってんだからして

863 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:26:53.12 ID:gXzNZLLv0.net
>>856
たしかに技術としては凄いんだけど自分から
「ほらほら見た?見た?凄いっしょ?ね?ね?」ってアピールしてしまうのが宜しくないのではなかろうか

864 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:27:09.62 ID:ZhZjcseg0.net
>>862
だな
ネタバレ嫌なら周りの善意に期待するのではなく自己防衛するしかないな

865 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:31:50.78 ID:vx+Fhbzy0.net
>>856
そりゃあれでしょ
佐鳥だから

866 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:32:25.99 ID:HzYn5FlH0.net
>>856
技術としては確かにすごいんだが実用性があるかというとかなり微妙

867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:40:08.60 ID:/3+MlIzj0.net
>>858
いや極端に離れたところならともかくちゃんと別々の目標を狙ってるぞ
黒トリ争奪戦のときは三輪と出水二人の手首を同時に落としてるし

ただすごいとは思うがかっこいいかと問われると「?」だし
あれをやる時はバッグワームを解除しなければならないからレーダーに映ってしまうし
使いどころがあまりない技術だとは思う
そのあたりがいまいち評価が低い理由じゃないかな

868 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:42:42.41 ID:e24S837NO.net
実用性より格好付け度重視に見えるよなw
本人のキャラがあれだし
マネしようって流れにならないのはわかる

869 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:42:55.03 ID:aqVTJ4o10.net
佐鳥が自分から「見た見た?」ってウザイからだろうw

870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:44:53.04 ID:GlubHmJs0.net
なるほど、ツインスナイプ実用性とか考えたら微妙なのか…
1度に2発同時に撃てるから的中率と殺傷力上がって凄いのかなと思ったんだけど
あと佐鳥先輩のキャラクターがシリアスよりじゃないからかー
名前忘れたけど「責任はすべて佐鳥にある」って言ってた渋い感じのスナイパーの人とかが
寡黙にやってたら尊敬されるのかな…?

871 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:46:49.51 ID:eTIIVI99O.net
佐鳥も「覚えた芸を見せたくてたまらない犬っころ」の年頃なんだろう

872 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:46:56.28 ID:EpBYECJ/0.net
>>860
本スレのことなら
毎週&露骨だからみんな慣れきって
「あー、はいはいNGNG」
ってなってる
本当に最初の一行で分かるからね

ここがあまり荒らされてないのは次回の内容を知ってる人が多いからじゃね?

873 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:48:57.69 ID:EpBYECJ/0.net
>>870
片手でスナイパーライフル撃つんだから命中力は普通なら上がんないだろう

874 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:50:30.30 ID:5hncv16y0.net
>>870
バッグワームを外さないとできないっぽいんだよ
スナイパーにとっては致命的

875 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:51:33.29 ID:s8WjconKO.net
ツインスナイプはどこぞでいうところの「無駄に洗練された無駄のない無駄な動き」だな
すごいのはわかるけど真似しようとは思わないし、真正面から褒めるのも何か違う気がするっていう

876 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:51:53.15 ID:w03Bzmr20.net
>>871
一生犬っころなお年頃の予感…

877 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:57:26.84 ID:GlubHmJs0.net
>>873
全然別の漫画だけど主人公が殺し屋に銃の撃ち方習ってた時に殺し屋が
「撃つ時はパンパンって必ず2発撃て、それで殺せる確率が跳ね上がる」
みたいな事言ってたからそうかなって

>>874
居場所がまるバレになるんだっけ?
じゃあ潜んでなきゃ駄目なスナイパーには凄い難しいね

太刀川さんの弧月二刀流は凄げぇ!って扱いなのに…

878 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:59:02.03 ID:gXzNZLLv0.net
>>876
ああ…うん…例えば>「佐鳥先輩まじパネェっす!超カッケーっす!!」
って言ってくれる後輩ができたとしてじゃあ落ち着くかって言ったら
むしろ嬉々として調子に乗りそうだしな

879 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 19:59:57.97 ID:BWmTyrW/0.net
「ツインスナイプ?アイビス使えばいいのに」とか言われてそう

880 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:12:27.63 ID:Q9qx/aNM0.net
ツインスナイプを技術として成立させてるんだから
常にレーダー見てないと反応できないくらい照準を合わせるのが早いのかもな

一丁は通常通りバッチリ狙いを付けて
もう一丁を出す前にある程度当たりを付けて構えの姿勢を取った後に出すんだろうな

881 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:17:40.67 ID:tDNBElhpO.net
A級スナイパーになる頃には「走ってる相手にヘッドを決める」くらいは余裕だから
更に極めようとすると変な方向に行っちゃうんだよ
ただ、連射重視のライトニングは射程と威力が微妙で、威力重視のアイビスでは弾も遅く取り回しが良くない
それなら安定型のイーグレットで同時に撃ち抜けば良い、という考え方自体は至極真面目なこと
ちょっと目立ちたがりなチャラい佐鳥が銃手でも射手でもなく狙撃手な辺り、根は真面目なのだろう

アニメではカットされたが、訓練での成績も上位だし才能もある
というか、ツイン狙撃の練習であの成績だったら才能あるってレベルじゃねーぞ

882 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:21:32.79 ID:Q9qx/aNM0.net
そのうち超真剣なツインスナイプの瞬間とか描かれるのかもな

バッグワーム解除から一瞬にして二丁目を出して狙いを付けて射撃する一連の流れ
「ツインスナイプの瞬間は普段のとぼけた性格からは想像できない集中力を発揮する」
とかナレーション付きで

883 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:28:26.72 ID:EpBYECJ/0.net
>>877
> 全然別の漫画だけど主人公が殺し屋に銃の撃ち方習ってた時に殺し屋が
> 「撃つ時はパンパンって必ず2発撃て、それで殺せる確率が跳ね上がる」
> みたいな事言ってたからそうかなって

一丁で二発撃つのと、二丁(しかもスナイパーライフル)で一発ずつじゃね...

884 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:34:25.26 ID:/3+MlIzj0.net
>>874
ぽいじゃなくできない
トリガーは同時に2つまでしか使えない
イーグレット2丁でトリガー2つだから当然バッグワームは使えない

885 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:35:07.37 ID:GlubHmJs0.net
ボーダーのライフルは連射できないっぽいから(威力弱めでチクチク型のやつ以外)
それ補う手段なのかなって

886 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:36:44.05 ID:nGgiZBfd0.net
ツインスナイプ実用的だし凄いよ
バッグワームありでも「スナイパーみっけ」されたら同じだし
相手が少なくなって囮やカバー役がいるならバッグワームなしでも一撃必殺でかまわない
相手がシールドやフルシールドしてても殺せるし

887 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:39:26.26 ID:nGgiZBfd0.net
>>885 当真さんがキトラと時枝がマンションから落ちるまでの間に二発イーグレットで撃ってる
あの間に二発連発で撃てたら十分だろ

888 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:42:30.39 ID:nGgiZBfd0.net
佐鳥が凄そうにみえないのは「俺のツインスナイプ見た?」と五月蝿いからと想像
あと普通に真似するの難しいし。奈良坂当真とは違った変態

889 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:43:32.55 ID:Q9qx/aNM0.net
>>887
まぁでも一発目と二発目のラグがあったから木虎は生き残った訳で
あの場面に限っては佐鳥だったら二人とも撃てたかもしれんね

890 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:44:14.32 ID:oPq6Z/Gh0.net
>>886
別にツインスナイプでもフルガードを抜けるわけじゃないだろ

一発目で空けた穴に二発目を打ち込むとかはさすがに無理だし

891 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:48:38.67 ID:nGgiZBfd0.net
>>890 普通の広げたシールドはイーグレットの弾は貫通する
イーグレット一発弾はフルシールドかピンポイントに狭く厚くしたシールドでしか防げない
佐鳥のツインスナイプは普通に広げたシールド二枚を貫ける
黒トリガー争奪戦の出水先輩のフルシールド相手の時はまだバッグワーム着けていたのでツインスナイプじゃないかった
(レイガストシールドの強度はまた別)

892 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:49:40.81 ID:7+CWFYcu0.net
>>889
むしろあれはとっきーのサポートサポート能力がやばい

893 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:51:44.77 ID:HzYn5FlH0.net
>>891
だから一枚目に空けた穴に二発目を撃ち込むとかしない限り二発とも二枚目のシールドに防がれて終わりじゃん

894 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:53:17.86 ID:nGgiZBfd0.net
佐鳥の腕ならやれるかもよ

895 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:54:39.42 ID:7+CWFYcu0.net
>>894
いやいやいやさすがに妄想が過ぎるだろ

896 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:55:26.15 ID:HzYn5FlH0.net
>>894
そこまで言うならもう何も言わん

897 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:55:31.78 ID:T3dqqXA+0.net
そういうのは両ライフルわきに抱えてじゃ射線ずれないか?

898 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:55:48.40 ID:KB11Psns0.net
>>877
CQCにおける拳銃での制圧射撃ならダブルタッピング(2発連続で撃ち込めって言ってたそれの事)は基本。
だが狙撃でも同じ理屈が通るわけじゃない、チカビスみたいな砲撃は例外としても一発必中がベスト。

899 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:55:54.36 ID:nGgiZBfd0.net
動いて嵐山を撃とうとした両腕を両方ともタイミングよく上手く落としてるし
フルシールドで動かない相手なら可能性高いよ

900 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 20:59:59.67 ID:w03Bzmr20.net
実際の所どうだかはそれこそ作中で何か描写がない限りはわからんけど
あちらの世界の嵐山隊のファンとかにも佐鳥さんならやってくれる、的な愛され方
してるんじゃないかとは思うw

901 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:05:45.98 ID:2jL2R3YM0.net
すごいことはすごいんだけどすごいって印象が薄れてる要因を一言で言えっていわれたら
やっぱり「佐鳥だから」になるんじゃないの

マスターするまでに練習中のヒット率がかなり落ちると思うんだけど
それがゆるされてたのも佐鳥だからでゆるしてたのも嵐山だからなんだろうな
隊長が三輪とかだったらそんなアホな練習自体ゆるしてくれなそう

902 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:07:10.69 ID:2jL2R3YM0.net
って思ったけど三輪はあのよねやんの遊び心みたいなものを締めるところは締めつつ許容してるから
一度懐に入ってしまえばゆるしてくれるのかな…

903 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:14:06.22 ID:e24S837NO.net
佐鳥って年上ファン多そうだな
年上つってもお姉さんとかじゃなくて子供や孫を可愛がる感じの

904 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:39:02.99 ID:Fw5TCta00.net
>>893
普通に考えて一発で一枚割れるなら
二発同時なら二枚どころか三枚でも貫通すると思うんだけど

905 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:43:32.49 ID:/3+MlIzj0.net
>>904
1発で割れる範囲内に2発撃ち込めればそうだが
ある程度離れたら2箇所別々に割って終わりだぞ

906 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:49:29.20 ID:Fw5TCta00.net
シールド使ってる描写見るに貫通時は受けた箇所だけじゃなくて
全体にヒビが入ってパリーンと割れてるじゃない
貫通したけどシールド全体としては形を保っているってシーンあったっけ

907 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 21:55:42.69 ID:KB11Psns0.net
>>906
横からだが一枚目が着弾した二ヶ所から割れて終わりってだけじゃね?
二枚目に影響は無かろ?

908 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 22:04:38.06 ID:Fw5TCta00.net
木とかダンボールとかに近い素材なら着弾点はそれぞれの穴の付近にしか力を及ぼさないけど
シールドは全体が崩れることでショックを吸収する性質っぽいじゃない
そういう素材は二箇所から割れるとショック吸収力も二箇所に分散して強度が半減する
トリオン力学を実際の物理に当てはめるなんて無意味と言われるならそれは同意するけど

909 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 22:10:25.55 ID:/63MflQ70.net
>>877
Monsterか
懐かしい

910 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 22:20:29.48 ID:xdBVKme80.net
>>906 原作読み返しているけどスナイパーの活躍が少なくて例がな
シールド一枚が貫通して割れて更に本体に当たる描写はランバネイン→茶野隊と東さんのシールド講座くらいで
ネックなのは佐鳥イーグレット→出水のフルシールドで出水のシールド一枚目が粉砕パリンした描写がないところなんだと思う
同時に二発のスナイプでフルシールドにダメージを与えて貫通したときに初めて割れる描写がくる感じか
二枚でも防ぎきったら割れない(一枚目も割れる描写がない)

911 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 22:22:57.00 ID:KB11Psns0.net
>>908
いや、むしろSF的にはお約束のバリアをシールドと呼んでいるだけじゃないか?
だからそういう話をしたいなら空想科学読本的思考でやらんと。

912 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 22:35:33.30 ID:Fw5TCta00.net
まあ別にツインスナイプVSフルガードがどうなろうがどっちでもいいんだけどね
次回のアニメは射撃系のランバさんが派手に活躍してくれるだろうから
シールドがバリバリ割れる描写を楽しみにしておくわ

913 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/24(金) 23:34:18.28 ID:/3+MlIzj0.net
>>911
空想科学読本的思考と言うことならw
まずイーグレットの弾丸が1枚目のシールドを破壊した時点で
どのくらいのエネルギーが残っているかを考える必要があるな
発射時の1/3以上残っていないと1枚目破壊後に2発が2枚目に達しても破壊できない
また2発同時にシールドに当たった場合命中ポイントからひびが広がって
互いのひびが繋がるまでは単独で命中したのと同じエネルギーを放出する
だから単独命中よりはエネルギーが残ってるとは思うがそれでも2枚目のシールドに対して
どのくらいの破壊エネルギーを有しているかはなんとも言えんな

914 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:01:44.80 ID:4RWgwGPX0.net
一ヶ所抜けただけで防御力ががた落ちするならクロスファイア食らった時の出水みたいな事にはならなそうではあるが

しかしランバ戦が楽しみだわ

915 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:14:34.55 ID:kq8dTFrF0.net
>>913
ひびの走り具合と強度の落ち方は科学読本で扱うレベルじゃ説明できないな
アレってカオス理論の範疇になる

916 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:19:43.86 ID:JfM38X6n0.net
そもそもトリオン製の物質は物理法則に従ってくれるのかどうか…

917 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:25:13.01 ID:gI6Fd2UQ0.net
狙撃銃とガンナー銃の弾の出力はずいぶん違うみたい
ガンナー銃はシールドのない隙を狙ったりシールドや装甲を削りまくるタイプっぽい
そして三輪はシールドをスルー出来る鉛弾があるのでつおい

918 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:46:56.95 ID:zJ/Ercdi0.net
ガンナーは球重視って感じで嵐山隊の二人みたいな連射すると消費が大きそうだよねー

919 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 00:47:53.67 ID:zJ/Ercdi0.net
弾数、です
失礼

920 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 05:30:03.46 ID:KbfPXWRe0.net
ワールドage

921 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 10:04:59.51 ID:OD2RzMqF0.net
明日の新OP楽しみ

922 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 10:47:37.41 ID:4DaqJWrG0.net
>>921
いやあれはEDだろ

923 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 11:11:21.40 ID:82sBOly20.net
主題歌ということでひとつ
映像は楽しみだなぁ 動くかなぁ
タイミング的にはEDだから
1枚絵をちょっとづつ移動して見せるタイプの映像の可能性もあるかな…

924 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 12:03:43.99 ID:lG0rvHCiO.net
意外と皆でダンスする系かもしれんぞ

925 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 13:20:28.46 ID:5CDRzDSa0.net
今の主題歌はあまり好きじゃない
ラップ部分がなければまだ良い曲なのに…
あと歌唱力微妙

926 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 13:27:42.15 ID:rVSZk0zo0.net
>>924
暗殺みたいな?
あれひどかったな

927 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 13:50:36.95 ID:UCQhybVK0.net
監督がツイッターにOP絵コンテの表紙をアップしてたけど、26カットだった
少し前に調べたアニメのOPカット数の平均が42カットだったから、だいぶおとなしめな映像の気がする

928 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 13:52:47.30 ID:DG7xhh570.net
でもあの曲調でカット切り替えまくるのもなんか違うような気がするし大人しめでもいいんじゃね?
まあ明日の放送待ちだな

929 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 14:29:51.65 ID:oQTkJh6y0.net
カット数なんて東映の時点で諦めてるわ

930 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 14:47:16.25 ID:kq8dTFrF0.net
>>924
陽太郎がぐっと前に出てきてラップwww

931 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 15:09:26.40 ID:4Dtxtm2R0.net
>>924
ニチアサでダンスと言えば、ゴーオンが好きだったな
キョウリュウは視聴者投稿が熱かったが

932 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 15:16:41.11 ID:m0Ykdlze0.net
ダンス……遊真が真顔でパラパラ踊るのかな?

933 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 15:27:52.41 ID:VySSsdAx0.net
つまんない嘘つくねバーロー

934 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 16:28:34.24 ID:4DaqJWrG0.net
このあとすぐ!

935 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 16:30:07.72 ID:gI6Fd2UQ0.net
陽つながりの陽太郎ラップが好評だったからラップにしましたとかないだろね

936 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 17:58:47.11 ID:+EomC2+I0.net
>>921
ツイッターで絵コンテか何かの写メにOPって書いてあった気がする

937 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 18:14:03.93 ID:OD2RzMqF0.net
チェンジザニューワーの曲で新映像見たかったな

938 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 18:34:09.49 ID:FN3/Yrg5O.net
>>924
・みんなでダンス
・主人公のひとりはメガネの少年
・頼りになるイケメンのお兄さんがいる


はっ、キングゲイナーか!モンキーダンスだな!

939 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 18:42:23.64 ID:k5P6HZvE0.net
そろそろ全裸土下座待機!

940 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 18:52:20.72 ID:lahbNo5k0.net
はやいよエネドラさんっ!

941 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 19:24:14.78 ID:FN3/Yrg5O.net
>>940
おっ、中の人ネタだな?と思う俺はやはり富野由悠季厨なんだろうな

942 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 19:33:07.02 ID:pPVDl+uS0.net
>>937
まじこれ

OPはせっかく登場人物多いんだからメインキャラ以外も沢山出してほしい

943 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 19:35:40.58 ID:jw7N8J390.net
>>941
俺もだw
すぐカイさんを思い出したw

944 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 20:11:36.91 ID:eq+jM/iK0.net
光画部員のアンドロイドや二階堂くんが常駐するスレだから仕方無い。

945 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 21:33:11.12 ID:4DaqJWrG0.net
>>944
そりゃメインキャラの中に炊飯ジャーや白米大好きっ娘がいるんだから仕方ない

946 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:06:53.40 ID:/vKHsS9t0.net
新主題歌はまったく耳に残らないな
ラップの部分でイラっとくる

947 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:35:02.32 ID:Yt8lRoF40.net
新主題歌は良い歌だとは思うんだけどラップがもともと苦手なのと、何より前のやつが好き過ぎて…
日曜に最新のを見て、CSで最初から再放送してるやつと最新からちょっと遅れて放送してるのとで週三回は見てるけど、毎回飛ばさず見てしまうくらい好きだったわ

948 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:52:05.41 ID:fRw4D3AT0.net
>>947
俺もギリギリ好きだぜ
最初見たときから耳に残ったし、ワールドトリガーの世界観に合ってたな

949 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:56:31.78 ID:7c/kQjY20.net
>>947
全文同意
GIRIGIRIが良すぎたな…
あっちもラップあるにはあるけどかなり短いしTVサイズだと流れない部分だし

950 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:57:41.07 ID:+xR4DW6v0.net
それはどうかな

951 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:58:28.15 ID:6iIYuuQ30.net
>>947
ほんとこれ

952 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 22:59:00.90 ID:6iIYuuQ30.net
立てる

953 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:01:12.46 ID:6iIYuuQ30.net
次スレ

ワールドトリガー Part26 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1429970372/

なぜか目玉ついちまった
次スレで調整してくれ

954 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:03:46.83 ID:DSiuioje0.net
ギリギリはまずあのイントロが世界観にあってていいよな

955 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:04:17.59 ID:DSiuioje0.net
>>953
おっと乙

956 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:04:38.47 ID:j93uR+UW0.net
GIRIGIRIいいよな今も聞いてるわ

>>953
乙の数だけ強くなれるよ

957 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:06:23.01 ID:7c/kQjY20.net
>>953
やっと生きて乙を持って

958 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:28:28.38 ID:SVLY+Wdw0.net
>>953

GIRIGIRIは本当に「かれらはよくやってくれました」だった

959 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:31:30.57 ID:kq8dTFrF0.net
>>953

GIRIGIRIはカラオケでかけたら燃えた 難易度高いけどアップテンポがイイ

960 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:38:11.57 ID:Zp0Y/EBU0.net
>>953『乙』印二重
明日は放送日だしさっさと埋めて次スレ行くか?

961 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:42:38.82 ID:kq8dTFrF0.net
うんうん 明日の放送後には新スレに入ってる方がスッキリするよね

962 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:43:33.56 ID:i90ZFk2J0.net
EDだろうとバラードな時点でなぁ
テンポいい曲の方がワートリっぽい

963 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:46:33.44 ID:lG0rvHCiO.net
GIRIGIRIは単行本を読み直してから書いたんだっけ

ギリギリというのは要するに境界線っていうのも意識してるんだろうか

964 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:48:05.30 ID:j93uR+UW0.net
    ∧_∧
   ( ´∀`) アステロイド埋め!
   ( つ田つ田

965 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:50:20.97 ID:cFqkZV0x0.net
GIRIGIRIもいい
今の主題歌アシタノヒカリもいい
なんせ回想録で有吾さんの死と遊真の再生の辺りの詞がすごすぎる
早くフルで聴きたいものだ

GIRIGIRIは数千回ヘビメタしまくったものだが、さすがにそれを超えれるかはわからないがww

966 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:53:22.62 ID:j93uR+UW0.net
初めてGIRIGIRIを聴いたときは
「東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから」
この部分が耳から離れなかった

967 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:54:11.34 ID:kq8dTFrF0.net
GIRIGIRIはカラオケ端末で検索するのがちょっと面倒
「ギリギリ」って入力すると(当然だが)出ないんだよね 英数にしてG・I・R…と入れなきゃいけない

968 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/25(土) 23:56:06.55 ID:+EomC2+I0.net
>>964
豆腐食べるの忘れてたこと思い出した
ありがとう出水ん

969 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:02:14.10 ID:hfXpD/QO0.net
>>963
ギリギリ=ボーダーラインだもんな
うまいこと考えたと感心した

970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:03:24.30 ID:HmeWdOxR0.net
>>968
豆腐を思い出せるとは包丁をそれなりに使えるヒトだな
味が染み込むから手で適当に崩してる。あんまりトリオンぽくない出来上がりになる

971 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:06:54.16 ID:3Zqy7nAO0.net
>>970
豆腐の味噌汁好きなんだよ
明日の朝は豆腐の味噌汁にする

972 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:14:56.29 ID:mjE5ES4U0.net
>>962
そこがEDのEDたる所以でな
てかまあワートリの場合は明確にEDとしてるわけじゃないが
一般論としてOPは番組の「顔」だから製作側からかなり細かな注文がつくそうだが
EDは割と好きにやってよいそうだ
結果的にEDは独特な曲になることが多い

973 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:17:04.93 ID:hbOIs7ej0.net
GIRIGIRIがOP、アシタノヒカリがEDと考えるとしっくりくる

974 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:23:26.75 ID:f9x46wS90.net
今度はアシタノヒカリ開始が徐々に早くなっていくパターンかな
GIRIGIRIの時はほとんど真ん中あたりまでいったよね

975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:26:02.85 ID:PNhZP+tK0.net
三輪スライド全裸待機

976 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:28:09.69 ID:HmeWdOxR0.net
>>972
番宣でも流されるのはOP曲だね。プロモ映像以外ならOP映像が流されるよな
ED曲でチビキャラが踊ってる映像ではシリアスな説明し難いしね

977 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:31:42.31 ID:U2Ghf97u0.net
せめてラップの部分を削ってもらえないものか

978 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 00:47:59.93 ID:HmeWdOxR0.net
最近はテーマ曲を作中じゃあまり使わないかな まあ挿入曲担当と作風が違ったりするからな
GIRIGIRIは挿入曲として使われたりするかな

そういえばヒュースのトリガーの活躍もちょっと楽しみ CG技術がどう生きるか

979 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 02:16:13.86 ID:D0b8dauu0.net
たしかな>>953

>>924
ここんとこ繰り返し見てるせいで、ダンスと言われると血界戦線EDしか浮かばなくて困るw

今更な話だけど、提供の時に流れる曲はGIRIGIRIイントロのままが良かったな…
アシタノヒカリも嫌いじゃないんだが、なんか微妙にコレジャナイ感があるって言うか

980 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 03:30:32.30 ID:FGi60zOJ0.net
俺はアシタノヒカリわりと好きだぜ
GIRIGIRIに引き続いて歌詞もあってると思う
ただラップ微妙は同意

981 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 03:34:35.84 ID:eLPdIWSI0.net
ラップの評価の低さにワロタ

982 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 03:39:53.72 ID:Je17Ktq20.net
ラップは何か笑ってしまうからネタとしてはアリ…ともいえないな

983 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 04:36:34.98 ID:XHJFN/P50.net
>>953


984 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 04:36:59.01 ID:6U3FJwEk0.net
放送日age

985 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:29:44.06 ID:XHJFN/P50.net
埋まらぬ・・・

986 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:40:39.97 ID:vHChBpU10.net
今週もアクションあかんな

987 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:43:27.34 ID:XHJFN/P50.net
実況はアカンで

988 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:44:17.02 ID:vHChBpU10.net
あぁ、うっかり
すまんな

989 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:56:35.81 ID:0K7/IFYkO.net
えぇっ!? 那須隊出られるのかよ!?
柿崎隊のアクションにもびびったけども

990 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:57:18.61 ID:3Zqy7nAO0.net
めっちゃ面白かった

991 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:57:41.39 ID:bPrD2mtb0.net
いたぞおおお!はやっぱり死亡フラグ

992 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:57:47.24 ID:3Zqy7nAO0.net
豆腐山盛り豆腐の味噌汁の気分

993 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:58:21.17 ID:RXqmkhJo0.net
ラストのあたり
一度ぐらい引きの絵がほしかったな

994 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:58:21.47 ID:JYfXJTShO.net
よねやんとランバネイン叫びすぎw
あと那須隊w

995 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:58:23.42 ID:5YOOWeL70.net
この悪役つよそう(小南感
http://a.jlab2.net/s/1429998772027.jpg

996 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:59:02.69 ID:Z47sg+rrO.net
ちゃんとしたOPになってたw

しかし化け物みたいな描かれ方だな、アフトクラトルw

997 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:59:17.98 ID:CBtNvkTq0.net
原作でも一番好きなとこだったからOP完成を更に遅らせてでも本編に力入れて欲しかった

998 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:59:19.27 ID:WWBk9e770.net
>>995
今回たまに顔怖かったよなw

999 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:59:28.66 ID:3Zqy7nAO0.net
>>995
…と、思うじゃん?

1000 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 06:59:36.35 ID:JJ678wG70.net
OPいい意味でやばいなw思わず声が出てしまったw

1001 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/04/26(日) 07:00:01.63 ID:vHChBpU10.net
主題歌、突然修達が歌い出したときはどうしようかと思ったけどアクションやたら力入っててビビった

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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