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ガンダムビルドファイターズトライ 237箱
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/19(木) 14:25:07.36 ID:BjUJ6yDiO.net
- 【スタッフ】
企画 ……………………… サンライズ
原作 ……………………… 矢立 肇、富野由悠季
監督 ………………………綿田慎也
シリーズ構成 /脚本………… 黒田洋介
キャラクターデザイン ……… 大貫健一
キャラクターデザイン協力 … ヤスダスズヒト
メカニックデザイン ………… 大河原邦男、阿久津潤一、石垣純哉、海老川兼武、寺岡賢司
音楽 ……………………… 林ゆうき 橘麻美
企画協力 …………………… バンダイ ホビー事業部
製作 ………………………… テレビ東京・サンライズ・創通
【番組放送】
2014年(平成26年)10月8日より、テレビ東京系列(TXN) 毎週(水) 18:00〜、BS11 毎週(日) 19:00〜、AT-X 毎週(木) 21:00〜ほか
【番組配信】
毎週(水) 20:00〜
番組公式HP http://gundam-bf.net/
バンダイチャンネル http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=4328
テレビ東京番組公式HP http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/gundambf/
番組公式Twitter http://twitter.com/buildfighters
【注意事項】
※必ずお読み下さい
・sage進行推奨。E-mail欄に半角小文字で「sage」と記入
・他作品への批判や製作者、スタッフ等に対する批判や誹謗中傷などは厳禁します
・荒らしに構うのも荒らし
・作品叩き行為や過度の愚痴はスレ違いですので、該当スレ(下記関連スレ参照)でやるように
・次スレは平時は>>900踏んだ者が、水曜日の17:30〜木曜日17:30の間は>>800を踏んだ者がスレ立て宣言した上でお願いします
・立てられない場合は代理人を指定をして下さい
前スレ
ガンダムビルドファイターズトライ 236箱 [転載禁止] 2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1424260493/
- 308 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:26:40.47 ID:z4ZhVrOq0.net
- シア. 「ああ操られて身体が勝手に。やめて…私はこんなことしたくなくはないの」
パイセン「どっちなのよ、っていうかやめなさい」
ギャン子「ああっ、本当だわ!身体が勝手に!私もしたくなくはないの!」
パイセン「やめなさい」
- 309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:31:39.18 ID:kRfuX9aE0.net
- >>210
これもう根本的な考え方の問題だけど、そもそもその「モブ」って概念からして改めるべきだと思うんだよな
極論2機囮にして敵全滅させりゃ勝ちなんだし敵味方共々チームの駒として
平等に、冷徹に見てこそチーム戦の意味が出てくると思うわ
逆説的に言えばユウマもフミナも、セカイですらも「モブ」であるべきじゃない?
- 310 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:37:02.30 ID:z4ZhVrOq0.net
- アニメの登場人物が平等だったら物語にならん
格差教は目を覚ませ
- 311 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:38:01.93 ID:+yp6WMQf0.net
- Mob = Moving Objectの略だろ
意味のわからない「モブ」論はやめてくれよww
- 312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:35:02.00 ID:gdDoJ0IPO.net
- >>301
某テニス漫画のデビル化みたいw
- 313 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:47:31.19 ID:kRfuX9aE0.net
- >>310
格差とか平等じゃなくてチームの勝利をテーマにすべきって言いたいんだけどね
現状個人個人が勝ってるイメージ、そりゃまあそれがイコールチームの勝利ではあるけど毎回圧勝すぎでしょ・・・w
2機は撃墜されてもいいし、見方を変えれば撃墜されなきゃいけないんだよね
戦争じゃなく競技なんだから仲間とルールに対しもっとドライになるべきだわ
ぶっちゃけもう3on3要素期待するだけ無駄なんだろうけどな
- 314 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:49:22.48 ID:0O60Dosg0.net
- 決勝トーナメントまでにボロボロになるようなチームじゃ優勝できんと思うわ
- 315 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:53:39.91 ID:NvP+Fvpf0.net
- 山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦愛和学院にウソのようにボロ負けした
- 316 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:57:12.63 ID:2yZ6PpQH0.net
- >>314
そこは相手の質次第だろ
- 317 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:58:16.35 ID:1CgidB6i0.net
- ぶっちゃけ個々の機能を描き切る前に3on3なんてやっても、
それぞれが何やってんのかよく分からんうちにアニメが終わるっていう
2時間映画ならともかく、24分程度のアニメなら尚のこと
- 318 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:01:00.10 ID:z4ZhVrOq0.net
- 元々3on3のルールが固まってる競技扱うって訳でもねーしな
- 319 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:03:07.03 ID:4C8yuPzk0.net
- よく1対1×3になってると言う人いるけど本当にそうかね?
今回は仕方ないけどその他の試合は大体チームプレーできてると思うけど
- 320 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:06:00.01 ID:uWx9A/QH0.net
- 撃墜されて人数が減っていくシステムで双方のチームプレイを描くの難しそう
一機減っただけでもうコンビプレイだわ
- 321 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:11:39.85 ID:NvP+Fvpf0.net
- 今の所、実際の意味で1vs1×3になったのは宮里戦くらいだな
成練は作戦としての分断だし、シモンの所は1vs1狙い作戦だし
- 322 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:14:51.74 ID:zPmbYeqz0.net
- >>319
思い付くだけで、地区大会初戦、シモン戦あたりは1vs1×3かな
話数が進む度に連携するシーンは多くなってるのは確かで、そこはチームの成長としてかかれていると思う
ただ、チームとして戦略vs戦略みたいなバトルが見たい人からは全部1vs1×3みたいに見えるかもしれんね
- 323 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:15:38.17 ID:4C8yuPzk0.net
- >>321
あれって1対1と2対2だと思うけど?
- 324 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:15:50.63 ID:1CgidB6i0.net
- >>320
チームプレイをやれ、という主張を書く奴は恐らくJSA等の分かり易い連携・援護体制で
合計6機が入り乱れるバトルが見たいんだろうし、まぁ理解も出来るが
6機が騒々しく入り乱れると意味が分からん上に、その連携の応酬で6機中1機が損傷した瞬間に
勝敗が決するから、何が起こったのか訳の分からんことに
- 325 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:16:23.00 ID:DMO49EBe0.net
- ゾイド/0でもタイマン×3になることはよくあったけど
>>206みたく味方の脇役が敵に撃墜される展開もよくあったな
- 326 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:17:03.69 ID:1CgidB6i0.net
- >>323
序盤の2対2も、相手を追い込んで狙撃かます為に作戦だし、その後の狙撃や
ユウマの妨害行為も含めれば、ちゃんと3対3でチームプレイしてる典型みたいなもんよ
- 327 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:17:15.57 ID:4C8yuPzk0.net
- >>322
とりあえず作戦名叫んでそれっぽい動きをしたら勘違いしてくれそうだなw
- 328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:28:03.63 ID:DeuPYBeGO.net
- >>325
ヒロインが前半ただのトリガーハッピーだからなぁ
- 329 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:33:10.94 ID:caW5aCsf0.net
- スガの覇王流へのあの余裕は何なんだ
前にジュンヤとやった時に見切った(しかしセカイと戦って本物はそんなものではないと知った)のか
体術系全般に造詣があるのか
- 330 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:33:17.24 ID:d1Acuu9wO.net
- >>319
脚本やお互いの機体の相性次第で毎回必ず連携する状況になるかは分からないからね
1vs1×3と3vs3両方あるのは至極当たり前かと
- 331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:37:06.54 ID:dS69HDy1O.net
- >>324
それは演出の腕次第やん
つか、これはガンプラバトルだから3対3を一対一×3にもできるが
「ガンダムでの実際の戦闘」は何十何百という機体が入り乱れて戦うわけだから
6機以上の乱戦は描けませんなんてことはないはず
カイやハヤトが常一対一で戦ってたか?
- 332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:07.98 ID:fnv/aDJ30.net
- 今回3vs3なのにRPGみたいな展開が多いのがね
話はともかくGレコは入り乱れた戦闘がちゃんとあるのに
- 333 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:32.65 ID:z4ZhVrOq0.net
- そもそも登場人物で
フォーメーションや連携の練習をしたことのある奴すら
1人も居ない訳でな?
- 334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:48.76 ID:dS69HDy1O.net
- 今ふと思ったが、無印であったバトルロワイヤルをやってほしいね
4チームくらいで
12の機体がフィールド上にありゃ嫌でも入り乱れるだろう
- 335 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:41:24.09 ID:tWfG3aGY0.net
- >>331
シャア「3倍の速度で突出してすまん」
セイラ「ガンダム勝手に使って出撃してすまん」
アムロ「ガンタンク一機で突出してすまん」
スレッガー「Gファイターで突出してすまん」
ドズル「ビグザムで無双してすまん」
ハヤト「無双してるアムロを見てアムロは俺達と違うとか言ってすまん」
実際に見てない子はこれだから困る
- 336 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:43:07.15 ID:tWfG3aGY0.net
- 要はさ、イチャモン付けてる子の「理想としているチーム戦」がフワフワしてるから反論するにできないのよ
そんなものは最初からないから。
ガンダムは嫌いだけどイチャモンは付けたい、だから何としても難癖を付けられる部分を探したい、それが本音でしょ?
- 337 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:43:15.82 ID:dS69HDy1O.net
- あと、団体競技の醍醐味「番狂わせ」が全くないのもチーム戦の意味を無くしてる
「一人一人の力は相手に劣っていても連携と戦術で相手チームを破る」チームがないのは不満
- 338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:44:23.30 ID:dS69HDy1O.net
- >>335
そのレスの意味がわからんのだが?
- 339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:45:32.79 ID:dS69HDy1O.net
- >>336は典型的な「痛いところを突かれたから内容をボカしてアンチに仕立てあげよう」だな
- 340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:46:16.94 ID:0O60Dosg0.net
- 何で痛いんだ
- 341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:47:35.16 ID:tWfG3aGY0.net
- >>338は皮肉が理解できない子のようだからはっきり言おうか
「初代ガンダムでチーム戦なんかやってーねーよバーカ、
事実上のアムロ無双状態だからハヤトは自分が無能だって
コンプレックス拗らせてたんだろ、ネットで得た情報じゃなくて
実際に自分で観てから言えよ無知」
- 342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:48:32.29 ID:1CgidB6i0.net
- >>338
>>331で「無い筈」なんて言われても
「合計4機以上のMSが、互いに連携を取りながら一糸乱れぬ動きをする連携合戦」
なんて戦闘は、冗談抜きで 存在しない よ
そもそも、フォーメーションをとろうにも、それは1機に対して使用するからそういうフォーメーションだと分かる訳で、
1機に対してフォーメーションを使おうとした際にもう1機が援護に入って妨害すると、その時点で不発に終わって
結局連携を潰しあうから
そもそも連携を潰しあうのがチーム戦なんだから、多数VS多数で、一方がやられ役にならない連携を描こうとすれば滅茶苦茶になる
- 343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:00.06 ID:dS69HDy1O.net
- 皮肉が皮肉になってないのにドヤ顔ほど恥ずかしいものはないな
つかこいつ劇場版しか見てないんだろうか
オリジナルでは地球にいるときは連携はたくさんやってる
なんとしともイチャモンつけたいんだろうなこいつ
- 344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:47.01 ID:fnv/aDJ30.net
- 続編は監督、セカイ、無駄ヒロイン、次元覇王流、3vs3、風味程度しか感じないオリ機を排除してくれよ〜
- 345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:52.47 ID:DMO49EBe0.net
- >>328
各チームメイトにちゃんと弱点あったのはよかったね
ライガーゼロは換装タイムが無防備
リノンは弾を撃ち尽くしたら無力化
バラッドはギャラ払わないと仕事しない
- 346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:52:56.27 ID:7AbqLAjA0.net
- >>333
そもそも世界大会のレギュレーションがあまり変わってないなら
上はシングルメインで
チーム戦は学生だけのかるたみたいな感じかもしれないからな
- 347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:00.29 ID:1CgidB6i0.net
- >>343
いや、「上限2対2で、敵の射撃からかばい合いながら切り結ぶ」か、「1機or的相手にフォーメーションで仕掛ける」
「1機が遠方からの援護狙撃のみで実質戦闘に交わらない状況」か
これ以外で、複数機が巧みに庇い合いながら攻防の応酬を繰り広げる
なんて場面存在せんよ
- 348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:26.51 ID:dS69HDy1O.net
- >>342
イッキに対してのフォーメーションの部分が意味不明なんだが
それに連携は2機以上あればできるんだからイッキやられたら2機での連携に切り替えればいい
ダブルオーではセツナと眼鏡がハッキリと連携を口にした
ほんで敵は3馬鹿だったから計5機
- 349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:59.44 ID:wNA/4A0h0.net
- ID:dS69HDy1O
またこの携帯君か
毎回論破されてるのに言い訳しつづけて懲りないな
- 350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:56:02.10 ID:M+GanJ/j0.net
- 3vs3じゃないけど2話目のユウマ加入回が一番チームプレーしてた気がする
ジムカーディガンが引きつけてライトニングの狙撃を誘い
位置特定した後に接近戦特化のビルバをぶつけてパイセンはそのまま部長を抑える役してたし
オデッサ学園の時も似たようなことやってたけど
- 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:57:50.82 ID:dS69HDy1O.net
- あ、あと一糸乱れぬ、も意味わからん
そりゃ連携がより上の方が成功し相手は失敗するわ
つか「一方がやられ役にならない」の意味が真剣にわからん
強い方が勝つなら弱い方がやられ役だろう
- 352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:58:24.98 ID:1CgidB6i0.net
- >>348
レスくらいちゃんと読めよ
あれは、刹那とティエリアの側"だけ"が"連携が取れてない3機を相手に"フォーメーションを上手く決めてる戦闘だろが
「両方のチームの連携合戦」とは別物だろ
- 353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:58:53.00 ID:NvP+Fvpf0.net
- 「連携なら天王寺が一番や、なあコデラはん」
- 354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:59:48.56 ID:dS69HDy1O.net
- >>349
チーム戦が描けない、に対してかく必要がない、が論破なら笑いますがいいですか?
これができない、に対して、やらなきゃいい ってんならそりゃ楽だw
- 355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:01:56.45 ID:dS69HDy1O.net
- >>352
薄々感づいてたが、必ずしも両チームがとは言ってないぞ?俺は
- 356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:02:24.89 ID:tWfG3aGY0.net
- >>343
具体例を挙げよ
まさかアムロがギャロップ食い止めてる間にリュウがハモンのマゼラトップに特攻かましたのを連携とか言い出さないよな
- 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:03:13.97 ID:1CgidB6i0.net
- >>351
分かり易く書いてやると、まず連携だと分かり易いフォーメーションには
「繰り出す役」と「上手く嵌ってやられる役」が要るんだよ
JSAにしても、3機が標的に対して真っ直ぐに並んだ瞬間に、その標的の仲間が列の真横から狙撃すると、
その瞬間にJSAの隊列が崩れてフォーメーションが霧散するだろ
そういう妨害行為の連鎖になるから、余り多くの数でやられ役を作らないまま妨害の連鎖していると、
あらゆる攻撃が不発に終わって、見ている側もこいつら何がしたいんだろう、という状態になる
- 358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:03:31.43 ID:tWfG3aGY0.net
- 勝利宣言ktkr
- 359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:04:53.65 ID:0O60Dosg0.net
- チーム組む意義が、役割分担と数的有意な状況を作り出して戦闘を優位に進めることだから
乱戦になったら逆にチームプレイ破綻してるんじゃね
- 360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:07:58.05 ID:1CgidB6i0.net
- >>355
片方のチームだけで良いなら、最新話で言えば先行したポータントがひきつけてる間にトランジェントが
敵を死角から仕留めたり
トライファイターズも、まともな連携するようになったドッゴーラ戦からは陽動役が分解させてから
弾幕張って気を引いて、その隙を突いてセカイがフィニッシュかけるコンビネーション披露したり。連携自体ややってるがな
- 361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:11:20.43 ID:NvP+Fvpf0.net
- 逆にガンプラ学園戦はチームプレー抜きの1vs1×3でやって欲しいな
それぞれの個が立ってるから連携無い方が盛り上がると思う
- 362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:13:14.90 ID:H4oogG730.net
- 複数人数ロボゲがいくらかあるあん
あのくらいの戦術はひと通りやってほしいなあ
- 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:16:54.84 ID:cjhQ+1EM0.net
- ロボゲの大半がフレンドリファイア無いんだよな
- 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:17:27.05 ID:hOd+BlKl0.net
- >>362
アーケード複数人数対戦ロボゲー走りと言われるVO4は
稼働中盤には既に集団個人プレイに成り果てていた
わりとリアル
- 365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:19:09.52 ID:1CgidB6i0.net
- >>355
ついでに書くと、>>324を書いたのは、連携して敵を倒すのはとっくにやってるから
「それでも尚『チームプレイをやれ』と言う奴は6機が入り乱れて両チームがフォーメーションの応酬をやり合う連携合戦を見たいんだろうが」
という、両チームで連携をやり合う場合を想定してたもんだから、俺とあんたでまず前提が違う
道理で話がかみ合わん訳だわ
- 366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:19:25.02 ID:zPmbYeqz0.net
- 3人チームの連携合戦を見たい人と、3人チームの総力戦を描いてる現状とでプロレスが始まるから、こんな醜いチームプレイの概念論議が毎回起こってる気がする
- 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:21:27.42 ID:1CgidB6i0.net
- >>364
現実の球技等にしても、1対1でのマークがちゃんと出来てて、かつある程度面積が広ければ
そもそも仲間をカバーさせずに分断させた状態での擬似タイマン状態になるからな
- 368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:22:53.50 ID:joluPhx+0.net
- もう静岡で大会開催すんのやめろよ
治安悪すぎだろ
- 369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:24:55.47 ID:yMRNACmZ0.net
- ジュンヤはあれか
拳で師匠が奥義を伝授してくれなかった理由悟って改心するのか
- 370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:27:50.60 ID:zPmbYeqz0.net
- >>369
奥義とは誰かから授かるものではなく、自分で見つけ出すものみたいな答えを得て、あとはスガさんEDって寸法よ
- 371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:28:39.30 ID:jUtjUh500.net
- ヨミちゃんとは何だったのか
- 372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:28:49.72 ID:aXqUwz4s0.net
- 奥義はないというのが一番ありそうだ
- 373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:29:42.11 ID:vqS/UqZi0.net
- >>369
師匠が急にどっかから現れるパターンありそう
- 374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:30:11.95 ID:1CgidB6i0.net
- 波動裂帛拳の時点で人間が撃てるのか怪しい技なのに、あれ以上の技が存在し得るのか
- 375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:32:25.37 ID:NvP+Fvpf0.net
- >>372
そういうオチになるとは思うけど
旋風竜巻蹴りとか波動裂帛拳って普通の格闘技ならすでに奥義レベルだよね
- 376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:36:11.61 ID:tWfG3aGY0.net
- >>375
実際にはこんなもんかもしれんよ
https://www.youtube.com/watch?v=zMFuC7i1D40
格ゲーの必殺技をリアルに描くと意外と地味という話
- 377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:38:24.23 ID:tWfG3aGY0.net
- なお、このアニメのベガの最後の技は「タンクローリーでリュウに突っ込む」(本当)
- 378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:38:33.15 ID:zPmbYeqz0.net
- >>374
波動裂帛拳はプールや風呂場でやる技だと思えば問題ないよ
ギアナには川があったし、練習もバッチリできる
- 379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:40:58.06 ID:PL0o3IvI0.net
- >>371
萌デコ?
- 380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:41:05.01 ID:hOd+BlKl0.net
- >>376
あれ?羽賀研二のやつだっけこれ
- 381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:43:10.80 ID:tWfG3aGY0.net
- >>380
そうだよ
劇場版とTVシリーズがあってこっちは劇場版
ちなみに春麗対バルログはもっと地味
ものすごく丁寧に作画されてるけど地味
- 382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:43:23.04 ID:H4oogG730.net
- じゃあしょうがないからコスト性を導入しよう
- 383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:49:16.32 ID:vXo3sDMd0.net
- 3対3なんだし、次回セカイは負けるだろ、ビルバ中破、そのための予備パーツというか
SDR戦ですでにビルバ破損してるし、パーツ足りるのか??
セカイ倒して残り2体とやりあおうとしたらタイムアップで渡来ファイターの勝ちになるんだろ
- 384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:50:05.56 ID:tWfG3aGY0.net
- もっともBFTも大張作品だからリアルでこの程度はできるのかもしれない
大張作品だし、大事なことなので二度以下略
http://nicogame.info/watch/sm6582145
- 385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:59:19.40 ID:B9LIJf6YO.net
- ガンダムの奥義というと石破天驚拳か真・流星胡蝶剣とかか
- 386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 19:02:50.24 ID:NvP+Fvpf0.net
- >>385
アイツラは生身であの技出せるからなあ
- 387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 19:40:58.78 ID:DMO49EBe0.net
- ベルガギロスでもバウでもゲルググでも奥義使える三国伝はやりたい放題だったな
https://www.youtube.com/watch?v=5GQWREeYKTM
- 388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 19:58:03.79 ID:GA2LgtTZ0.net
- >>383
時間切れで勝っても面白くない
その展開を面白いと思うのはセカイアンチだけだろ
- 389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:01:11.01 ID:vXo3sDMd0.net
- >>388
セカイが負けたとして残り2機に勝ち目があるのかどうか・・・
- 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:05:37.91 ID:4C8yuPzk0.net
- >>389
ほぼ無傷だし勝てるでしょ
遠距離でチクチクやられて終わりだよ
ジュンヤを過大評価しすぎ
- 391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:09:01.22 ID:vXo3sDMd0.net
- >>390
ライトニングはブースター無いから機動力は無いに等しいし
フミセン機がどこまでいけるかかな?
- 392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:11:52.35 ID:l8Tf42kz0.net
- 一期でもタイムアップで最初に攻撃当てた方が勝ちルールあったけどなんもなかったしなぁ
- 393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:12:02.42 ID:zPmbYeqz0.net
- オデッサ戦みたいなチームプレイでいいんじゃないか。ライトニングのライフル銃は生きてんだし
てか、物語的にセカイがぶち当たった壁をどう乗り越えるかって話なのに、負けるのはまずくないのかい
- 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:15:38.15 ID:4C8yuPzk0.net
- >>393
そのためにタイマンにしたわけだから負ける可能性は低いな
まぁ負けたら負けたで何かフォロー入れると思うけど
- 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:17:09.95 ID:O5rlK2no0.net
- 次回であっさりジュンヤが改心したらつまらんな
大会の最後の最後でやらかしてくれ
- 396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:27:24.97 ID:1CgidB6i0.net
- まぁ、今回実質セカイの負けだが何とかチームとしては勝利して、
最終回でラスボスとしてまた出てきたジュンヤとケリつけるんでも
それはそれで有りだがな
- 397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:29:38.42 ID:aXqUwz4s0.net
- セカイのライバルとしてキジマさんが影薄いからな・・・
- 398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:30:39.94 ID:NvP+Fvpf0.net
- とりあえずキジマさんに仮面着けよう
- 399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:31:02.01 ID:zPmbYeqz0.net
- >>394
スガの言ってた「ジュンヤが以前持ってたけど失ったもの」がなにかによるんじゃないかな、結末は
ガンプラバトルを遊びとして本気で楽しむ精神、とかなら最低でも引き分け以上
仲間との絆云々〜、なら負けもありなのかなとも思うが
- 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:34:11.01 ID:nmcRW1Nh0.net
- なんか展開が雑な気がする
長いイチャコラパートは特に活きてないしガンプラのダメージをプレイヤーも負うってのも当たり前になってるし
おまけにビルバの改修パーツはセイから支給とか
都合よすぎだろ
- 401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:35:20.31 ID:2peaJ0p90.net
- 次回予告見た第一印象は
キン肉マンゼブラvs友情のシェークハンド
- 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:48:19.82 ID:xfxAgp6D0.net
- ガンダムの武装って当たれば一撃必殺が基本だろ
ユウマが今回狙撃一発で敵機沈めたように
あんな何発も打ち合ってるのにのにどちらも壊れないって次元覇王流弱すぎじゃね?
- 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:49:12.86 ID:M+GanJ/j0.net
- >>400
現時点でプレイヤーにダメージ描写されてるのセカイだけなのに当たり前もなにもないだろ
- 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:50:52.41 ID:4C8yuPzk0.net
- 落ちるときはすぐ落ちるけど落ちないときは絶対に落ちない
ガンダム作品も大体そんな感じだろ
- 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:53:35.36 ID:d1Acuu9wO.net
- リーオー「耳が痛い」
- 406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 20:55:48.17 ID:nmcRW1Nh0.net
- >>403
未知の現象かと思ったらメイジンも三兄弟も知ってたじゃん
それに名称がついてるってことは一部では認知されてるってことだろ
展開と説明が面倒になるから既知のことにしました感が強すぎる
- 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 21:00:16.33 ID:CP7Pvdq70.net
- 今日はなんか、連携論というか3ON3バトルはこうあるべきとか紛糾してるけど、
超エース級が1機いれば3人程度なら、単独で鎧袖一触になるよ。バトルだし。
キジマ兄、セカイ、もしかしたらグラナダの外人はキセキの世代的な無双キャラだし。
連携が上手いのはガバイとかだけど、そうせざるをえんから目立つんだ。
結局、突出した戦力がいないチームは、数の増加が出来ん分、陣形や策頼みになる。
数が3機と決まっているから余計そうなる。ファンネル多数あれば別だ
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