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ガンダムビルドファイターズトライ 237箱

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/19(木) 14:25:07.36 ID:BjUJ6yDiO.net
【スタッフ】
企画 ……………………… サンライズ
原作 ……………………… 矢立 肇、富野由悠季
監督 ………………………綿田慎也
シリーズ構成 /脚本………… 黒田洋介
キャラクターデザイン ……… 大貫健一
キャラクターデザイン協力 … ヤスダスズヒト
メカニックデザイン ………… 大河原邦男、阿久津潤一、石垣純哉、海老川兼武、寺岡賢司
音楽 ……………………… 林ゆうき 橘麻美
企画協力 …………………… バンダイ ホビー事業部
製作 ………………………… テレビ東京・サンライズ・創通
【番組放送】
2014年(平成26年)10月8日より、テレビ東京系列(TXN) 毎週(水) 18:00〜、BS11 毎週(日) 19:00〜、AT-X 毎週(木) 21:00〜ほか
【番組配信】
毎週(水) 20:00〜
番組公式HP http://gundam-bf.net/
バンダイチャンネル http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=4328
テレビ東京番組公式HP http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/gundambf/
番組公式Twitter http://twitter.com/buildfighters
【注意事項】
※必ずお読み下さい
・sage進行推奨。E-mail欄に半角小文字で「sage」と記入
・他作品への批判や製作者、スタッフ等に対する批判や誹謗中傷などは厳禁します
・荒らしに構うのも荒らし
・作品叩き行為や過度の愚痴はスレ違いですので、該当スレ(下記関連スレ参照)でやるように
・次スレは平時は>>900踏んだ者が、水曜日の17:30〜木曜日17:30の間は>>800を踏んだ者がスレ立て宣言した上でお願いします
・立てられない場合は代理人を指定をして下さい

前スレ
ガンダムビルドファイターズトライ 236箱 [転載禁止] 2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1424260493/

275 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:11:37.27 ID:4C8yuPzk0.net
スガは強いだろ
次元覇王流まともに避けられたのはジュンヤとスガだけだし
喰らったのもフェイントでしかもウイニングナックルだったから対応できなかっただけだし

276 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:12:08.94 ID:CrcC0ACQ0.net
あのGボンバーのどこが素組だよw
腕生えるしキャタピラはチェンソーっぽく武器にしてたし

277 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:16:19.72 ID:AUWMemLWO.net
>>267
弱くはないしむしろ全国大会のモブより強いはずだよ、だが元々アドウの代わりの補欠メンバーなんだし
ガンプラ学園のレギュラー陣に比べると格が落ちるのは仕方ないかな

278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:21:40.04 ID:DeuPYBeGO.net
スガが弱いとガンプラ学園ってどんだけ人材いないんだよって話に

279 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:22:37.74 ID:Od8P7R3f0.net
セカイに負けたからスガは弱いってどんだけ頭悪い考え方なんだよ
主人公に負けたらなんでも弱いって言いそうな勢いだな

280 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:25:52.25 ID:jhLhNoPh0.net
次回予告でトラバの腕ぶっ壊れてたけどもなんかのガンダムには
両腕失っても出せる少林寺再興奥義もあるし問題ないよね

281 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:26:12.04 ID:CrcC0ACQ0.net
お前、自分の頭の悪さ棚に上げて何言ってるのwww
俺はあの時より機体的にも技術的にも成長してるセカイと来週もあんな機体がボロボロになるまでボコれる
ジュンヤとスガが同等なわけないだろって言ってるわけだし

282 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:27:44.07 ID:IeedBmiX0.net
そもそも2年前の時点でディナイアルガンダムはあったのか?

283 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:29:10.91 ID:4C8yuPzk0.net
>>282
学園側が用意したって言ってたからある訳ない

284 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:38:24.68 ID:IeedBmiX0.net
なら、2年前と条件変わってるじゃん

285 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:40:39.38 ID:DeuPYBeGO.net
しかも学校転校してる

286 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:47:33.70 ID:LDGyXniM0.net
ぶっちゃけジュンヤさんセカイに勝っても機体ぼろぼろになるだろうし
残り二機を簡単に倒せるとは思えないのよな
試合では負け確定・・・(´・ω・`)

287 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:49:29.00 ID:DeuPYBeGO.net
ウィニングで隙作ってライトニングに狙撃されて終わるディナイアルか

288 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:49:58.55 ID:4C8yuPzk0.net
>>286
トラバがボロボロになってたからユウマと先輩がパーツ渡して勝負を委ねる展開じゃない?

289 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:51:43.19 ID:z4ZhVrOq0.net
ユウマのメガネをかけたトラバ
つよそ う?

290 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:55:32.42 ID:4C8yuPzk0.net
本体を渡したらダメでしょ

291 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:56:58.95 ID:LDGyXniM0.net
セカイにかまけすぎてタイムオーバーになるジュンヤさん

292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:59:00.08 ID:IeedBmiX0.net
男女混合の競技なのに
わざわざ女同士でライバル意識を持つってことは
上の方にいくと男女で何らかの区分けとかあるのかな
単なるストーリーの都合?

293 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:00:36.19 ID:DeuPYBeGO.net
>>292
レディカワグチなんてデビューさせてるくらいだから女子プロ的なものがあるかも

294 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:01:52.27 ID:fnv/aDJ30.net
>>292
監督の趣味

295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:06:37.88 ID:hSQjEqnE0.net
>>286
そうなんだよな
他の二機倒した時点でユウマとセンパイが手を出す必要はまるでない
その上セカイにとって因縁浅からぬ相手だしタイマンの流れにするのもおかしくないし

296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:11:31.46 ID:1CgidB6i0.net
>>281
格闘ベースの機体の場合、ジュンヤよりなまじ弱いセカイを相手にして甘く見てたから
接近戦に打って出た挙句にセカイを舐め杉てフェイント喰らったけど、
本来のGファイターの離れた上での遠距離弾幕戦だけをひたすらやってれば
勝てはしなくとも絶対に負けない相手ではあった

実際、パイセンが盾になってなければビルバは一回ミサイルの雨受けて乙ってたしな

297 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:11:32.53 ID:jhLhNoPh0.net
ジュンヤ「セカイも敗れた。もう勝ち目はないぞ」
ユウマ「いいや俺たちの勝ちだ」(クイッ
ジュンヤ「なに?」
タイムアップ
勝利 聖鳳学園

298 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:12:05.23 ID:NvP+Fvpf0.net
>>293
レディとフミナ先輩でビューティペアを組もう

299 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:17:38.42 ID:LDGyXniM0.net
>>298
むしろそれはダーティーペアでは

300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:57:39.84 ID:uWx9A/QH0.net
>>273
フェニーチェのビームマントナックルとなら熱かったが
魔王剣に殴りかかって勝ったのはやり過ぎだと思った

301 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:08:15.00 ID:CrcC0ACQ0.net
ジュンヤの目赤くなってたけど、あれアシムレイトのダメージからくるやつだろうな

302 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:10:20.48 ID:PfNDsStA0.net
>>299
???「ラブリーエンジェル!」

303 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:10:40.28 ID:4C8yuPzk0.net
あの機体が曰く付きで機体に意識を乗っ取られたとか?

304 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:11:19.68 ID:1CgidB6i0.net
>>300
まあ、魔王剣を受けた右腕からは煙吹いててフィニッシュは左腕だから、
実際はギリギリ競り勝った状態だけどな
むしろマントパンチ強杉

305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:11:53.17 ID:z4ZhVrOq0.net
懐かしのエンボディ
そういえばそんなんあったな

306 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:17:43.27 ID:NvP+Fvpf0.net
シアはカップ的に残念な事になりそうだから、フミナ先輩をエンボディ化しよう

ムチムチ

307 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:19:15.58 ID:4C8yuPzk0.net
先輩は既にエロボディだろ
ギャン子にエロボディスーツ着けたら凄いことになりそう

308 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:26:40.47 ID:z4ZhVrOq0.net
シア.   「ああ操られて身体が勝手に。やめて…私はこんなことしたくなくはないの」
パイセン「どっちなのよ、っていうかやめなさい」
ギャン子「ああっ、本当だわ!身体が勝手に!私もしたくなくはないの!」
パイセン「やめなさい」

309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:31:39.18 ID:kRfuX9aE0.net
>>210
これもう根本的な考え方の問題だけど、そもそもその「モブ」って概念からして改めるべきだと思うんだよな
極論2機囮にして敵全滅させりゃ勝ちなんだし敵味方共々チームの駒として
平等に、冷徹に見てこそチーム戦の意味が出てくると思うわ
逆説的に言えばユウマもフミナも、セカイですらも「モブ」であるべきじゃない?

310 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:37:02.30 ID:z4ZhVrOq0.net
アニメの登場人物が平等だったら物語にならん
格差教は目を覚ませ

311 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:38:01.93 ID:+yp6WMQf0.net
Mob = Moving Objectの略だろ
意味のわからない「モブ」論はやめてくれよww

312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:35:02.00 ID:gdDoJ0IPO.net
>>301
某テニス漫画のデビル化みたいw

313 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:47:31.19 ID:kRfuX9aE0.net
>>310
格差とか平等じゃなくてチームの勝利をテーマにすべきって言いたいんだけどね
現状個人個人が勝ってるイメージ、そりゃまあそれがイコールチームの勝利ではあるけど毎回圧勝すぎでしょ・・・w
2機は撃墜されてもいいし、見方を変えれば撃墜されなきゃいけないんだよね
戦争じゃなく競技なんだから仲間とルールに対しもっとドライになるべきだわ

ぶっちゃけもう3on3要素期待するだけ無駄なんだろうけどな

314 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:49:22.48 ID:0O60Dosg0.net
決勝トーナメントまでにボロボロになるようなチームじゃ優勝できんと思うわ

315 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:53:39.91 ID:NvP+Fvpf0.net
山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦愛和学院にウソのようにボロ負けした

316 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:57:12.63 ID:2yZ6PpQH0.net
>>314
そこは相手の質次第だろ

317 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:58:16.35 ID:1CgidB6i0.net
ぶっちゃけ個々の機能を描き切る前に3on3なんてやっても、
それぞれが何やってんのかよく分からんうちにアニメが終わるっていう
2時間映画ならともかく、24分程度のアニメなら尚のこと

318 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:01:00.10 ID:z4ZhVrOq0.net
元々3on3のルールが固まってる競技扱うって訳でもねーしな

319 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:03:07.03 ID:4C8yuPzk0.net
よく1対1×3になってると言う人いるけど本当にそうかね?
今回は仕方ないけどその他の試合は大体チームプレーできてると思うけど

320 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:06:00.01 ID:uWx9A/QH0.net
撃墜されて人数が減っていくシステムで双方のチームプレイを描くの難しそう
一機減っただけでもうコンビプレイだわ

321 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:11:39.85 ID:NvP+Fvpf0.net
今の所、実際の意味で1vs1×3になったのは宮里戦くらいだな
成練は作戦としての分断だし、シモンの所は1vs1狙い作戦だし

322 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:14:51.74 ID:zPmbYeqz0.net
>>319
思い付くだけで、地区大会初戦、シモン戦あたりは1vs1×3かな
話数が進む度に連携するシーンは多くなってるのは確かで、そこはチームの成長としてかかれていると思う
ただ、チームとして戦略vs戦略みたいなバトルが見たい人からは全部1vs1×3みたいに見えるかもしれんね

323 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:15:38.17 ID:4C8yuPzk0.net
>>321
あれって1対1と2対2だと思うけど?

324 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:15:50.63 ID:1CgidB6i0.net
>>320
チームプレイをやれ、という主張を書く奴は恐らくJSA等の分かり易い連携・援護体制で
合計6機が入り乱れるバトルが見たいんだろうし、まぁ理解も出来るが
6機が騒々しく入り乱れると意味が分からん上に、その連携の応酬で6機中1機が損傷した瞬間に
勝敗が決するから、何が起こったのか訳の分からんことに

325 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:16:23.00 ID:DMO49EBe0.net
ゾイド/0でもタイマン×3になることはよくあったけど
>>206みたく味方の脇役が敵に撃墜される展開もよくあったな

326 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:17:03.69 ID:1CgidB6i0.net
>>323
序盤の2対2も、相手を追い込んで狙撃かます為に作戦だし、その後の狙撃や
ユウマの妨害行為も含めれば、ちゃんと3対3でチームプレイしてる典型みたいなもんよ

327 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:17:15.57 ID:4C8yuPzk0.net
>>322
とりあえず作戦名叫んでそれっぽい動きをしたら勘違いしてくれそうだなw

328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:28:03.63 ID:DeuPYBeGO.net
>>325
ヒロインが前半ただのトリガーハッピーだからなぁ

329 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:33:10.94 ID:caW5aCsf0.net
スガの覇王流へのあの余裕は何なんだ
前にジュンヤとやった時に見切った(しかしセカイと戦って本物はそんなものではないと知った)のか
体術系全般に造詣があるのか

330 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:33:17.24 ID:d1Acuu9wO.net
>>319
脚本やお互いの機体の相性次第で毎回必ず連携する状況になるかは分からないからね
1vs1×3と3vs3両方あるのは至極当たり前かと

331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:37:06.54 ID:dS69HDy1O.net
>>324
それは演出の腕次第やん

つか、これはガンプラバトルだから3対3を一対一×3にもできるが
「ガンダムでの実際の戦闘」は何十何百という機体が入り乱れて戦うわけだから
6機以上の乱戦は描けませんなんてことはないはず
カイやハヤトが常一対一で戦ってたか?

332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:07.98 ID:fnv/aDJ30.net
今回3vs3なのにRPGみたいな展開が多いのがね
話はともかくGレコは入り乱れた戦闘がちゃんとあるのに

333 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:32.65 ID:z4ZhVrOq0.net
そもそも登場人物で
フォーメーションや連携の練習をしたことのある奴すら
1人も居ない訳でな?

334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:39:48.76 ID:dS69HDy1O.net
今ふと思ったが、無印であったバトルロワイヤルをやってほしいね
4チームくらいで
12の機体がフィールド上にありゃ嫌でも入り乱れるだろう

335 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:41:24.09 ID:tWfG3aGY0.net
>>331
シャア「3倍の速度で突出してすまん」
セイラ「ガンダム勝手に使って出撃してすまん」
アムロ「ガンタンク一機で突出してすまん」
スレッガー「Gファイターで突出してすまん」
ドズル「ビグザムで無双してすまん」
ハヤト「無双してるアムロを見てアムロは俺達と違うとか言ってすまん」

実際に見てない子はこれだから困る

336 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:43:07.15 ID:tWfG3aGY0.net
要はさ、イチャモン付けてる子の「理想としているチーム戦」がフワフワしてるから反論するにできないのよ
そんなものは最初からないから。

ガンダムは嫌いだけどイチャモンは付けたい、だから何としても難癖を付けられる部分を探したい、それが本音でしょ?

337 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:43:15.82 ID:dS69HDy1O.net
あと、団体競技の醍醐味「番狂わせ」が全くないのもチーム戦の意味を無くしてる
「一人一人の力は相手に劣っていても連携と戦術で相手チームを破る」チームがないのは不満

338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:44:23.30 ID:dS69HDy1O.net
>>335
そのレスの意味がわからんのだが?

339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:45:32.79 ID:dS69HDy1O.net
>>336は典型的な「痛いところを突かれたから内容をボカしてアンチに仕立てあげよう」だな

340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:46:16.94 ID:0O60Dosg0.net
何で痛いんだ

341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:47:35.16 ID:tWfG3aGY0.net
>>338は皮肉が理解できない子のようだからはっきり言おうか

「初代ガンダムでチーム戦なんかやってーねーよバーカ、
事実上のアムロ無双状態だからハヤトは自分が無能だって
コンプレックス拗らせてたんだろ、ネットで得た情報じゃなくて
実際に自分で観てから言えよ無知」

342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:48:32.29 ID:1CgidB6i0.net
>>338
>>331で「無い筈」なんて言われても
「合計4機以上のMSが、互いに連携を取りながら一糸乱れぬ動きをする連携合戦」
なんて戦闘は、冗談抜きで 存在しない よ


そもそも、フォーメーションをとろうにも、それは1機に対して使用するからそういうフォーメーションだと分かる訳で、
1機に対してフォーメーションを使おうとした際にもう1機が援護に入って妨害すると、その時点で不発に終わって
結局連携を潰しあうから

そもそも連携を潰しあうのがチーム戦なんだから、多数VS多数で、一方がやられ役にならない連携を描こうとすれば滅茶苦茶になる

343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:00.06 ID:dS69HDy1O.net
皮肉が皮肉になってないのにドヤ顔ほど恥ずかしいものはないな
つかこいつ劇場版しか見てないんだろうか
オリジナルでは地球にいるときは連携はたくさんやってる
なんとしともイチャモンつけたいんだろうなこいつ

344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:47.01 ID:fnv/aDJ30.net
続編は監督、セカイ、無駄ヒロイン、次元覇王流、3vs3、風味程度しか感じないオリ機を排除してくれよ〜

345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:51:52.47 ID:DMO49EBe0.net
>>328
各チームメイトにちゃんと弱点あったのはよかったね
ライガーゼロは換装タイムが無防備
リノンは弾を撃ち尽くしたら無力化
バラッドはギャラ払わないと仕事しない

346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:52:56.27 ID:7AbqLAjA0.net
>>333
そもそも世界大会のレギュレーションがあまり変わってないなら
上はシングルメインで
チーム戦は学生だけのかるたみたいな感じかもしれないからな

347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:00.29 ID:1CgidB6i0.net
>>343
いや、「上限2対2で、敵の射撃からかばい合いながら切り結ぶ」か、「1機or的相手にフォーメーションで仕掛ける」
「1機が遠方からの援護狙撃のみで実質戦闘に交わらない状況」か
これ以外で、複数機が巧みに庇い合いながら攻防の応酬を繰り広げる
なんて場面存在せんよ

348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:26.51 ID:dS69HDy1O.net
>>342
イッキに対してのフォーメーションの部分が意味不明なんだが
それに連携は2機以上あればできるんだからイッキやられたら2機での連携に切り替えればいい

ダブルオーではセツナと眼鏡がハッキリと連携を口にした
ほんで敵は3馬鹿だったから計5機

349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:55:59.44 ID:wNA/4A0h0.net
ID:dS69HDy1O
またこの携帯君か
毎回論破されてるのに言い訳しつづけて懲りないな

350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:56:02.10 ID:M+GanJ/j0.net
3vs3じゃないけど2話目のユウマ加入回が一番チームプレーしてた気がする
ジムカーディガンが引きつけてライトニングの狙撃を誘い
位置特定した後に接近戦特化のビルバをぶつけてパイセンはそのまま部長を抑える役してたし
オデッサ学園の時も似たようなことやってたけど

351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:57:50.82 ID:dS69HDy1O.net
あ、あと一糸乱れぬ、も意味わからん
そりゃ連携がより上の方が成功し相手は失敗するわ
つか「一方がやられ役にならない」の意味が真剣にわからん
強い方が勝つなら弱い方がやられ役だろう

352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:58:24.98 ID:1CgidB6i0.net
>>348
レスくらいちゃんと読めよ

あれは、刹那とティエリアの側"だけ"が"連携が取れてない3機を相手に"フォーメーションを上手く決めてる戦闘だろが

「両方のチームの連携合戦」とは別物だろ

353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:58:53.00 ID:NvP+Fvpf0.net
「連携なら天王寺が一番や、なあコデラはん」

354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:59:48.56 ID:dS69HDy1O.net
>>349
チーム戦が描けない、に対してかく必要がない、が論破なら笑いますがいいですか?

これができない、に対して、やらなきゃいい ってんならそりゃ楽だw

355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:01:56.45 ID:dS69HDy1O.net
>>352
薄々感づいてたが、必ずしも両チームがとは言ってないぞ?俺は

356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:02:24.89 ID:tWfG3aGY0.net
>>343
具体例を挙げよ
まさかアムロがギャロップ食い止めてる間にリュウがハモンのマゼラトップに特攻かましたのを連携とか言い出さないよな

357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:03:13.97 ID:1CgidB6i0.net
>>351
分かり易く書いてやると、まず連携だと分かり易いフォーメーションには
「繰り出す役」と「上手く嵌ってやられる役」が要るんだよ

JSAにしても、3機が標的に対して真っ直ぐに並んだ瞬間に、その標的の仲間が列の真横から狙撃すると、
その瞬間にJSAの隊列が崩れてフォーメーションが霧散するだろ

そういう妨害行為の連鎖になるから、余り多くの数でやられ役を作らないまま妨害の連鎖していると、
あらゆる攻撃が不発に終わって、見ている側もこいつら何がしたいんだろう、という状態になる

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:03:31.43 ID:tWfG3aGY0.net
勝利宣言ktkr

359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:04:53.65 ID:0O60Dosg0.net
チーム組む意義が、役割分担と数的有意な状況を作り出して戦闘を優位に進めることだから
乱戦になったら逆にチームプレイ破綻してるんじゃね

360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:07:58.05 ID:1CgidB6i0.net
>>355
片方のチームだけで良いなら、最新話で言えば先行したポータントがひきつけてる間にトランジェントが
敵を死角から仕留めたり

トライファイターズも、まともな連携するようになったドッゴーラ戦からは陽動役が分解させてから
弾幕張って気を引いて、その隙を突いてセカイがフィニッシュかけるコンビネーション披露したり。連携自体ややってるがな

361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:11:20.43 ID:NvP+Fvpf0.net
逆にガンプラ学園戦はチームプレー抜きの1vs1×3でやって欲しいな
それぞれの個が立ってるから連携無い方が盛り上がると思う

362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:13:14.90 ID:H4oogG730.net
複数人数ロボゲがいくらかあるあん
あのくらいの戦術はひと通りやってほしいなあ

363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:16:54.84 ID:cjhQ+1EM0.net
ロボゲの大半がフレンドリファイア無いんだよな

364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:17:27.05 ID:hOd+BlKl0.net
>>362
アーケード複数人数対戦ロボゲー走りと言われるVO4は
稼働中盤には既に集団個人プレイに成り果てていた

わりとリアル

365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:19:09.52 ID:1CgidB6i0.net
>>355
ついでに書くと、>>324を書いたのは、連携して敵を倒すのはとっくにやってるから
「それでも尚『チームプレイをやれ』と言う奴は6機が入り乱れて両チームがフォーメーションの応酬をやり合う連携合戦を見たいんだろうが」
という、両チームで連携をやり合う場合を想定してたもんだから、俺とあんたでまず前提が違う
道理で話がかみ合わん訳だわ

366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:19:25.02 ID:zPmbYeqz0.net
3人チームの連携合戦を見たい人と、3人チームの総力戦を描いてる現状とでプロレスが始まるから、こんな醜いチームプレイの概念論議が毎回起こってる気がする

367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:21:27.42 ID:1CgidB6i0.net
>>364
現実の球技等にしても、1対1でのマークがちゃんと出来てて、かつある程度面積が広ければ
そもそも仲間をカバーさせずに分断させた状態での擬似タイマン状態になるからな

368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:22:53.50 ID:joluPhx+0.net
もう静岡で大会開催すんのやめろよ
治安悪すぎだろ

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:24:55.47 ID:yMRNACmZ0.net
ジュンヤはあれか
拳で師匠が奥義を伝授してくれなかった理由悟って改心するのか

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:27:50.60 ID:zPmbYeqz0.net
>>369
奥義とは誰かから授かるものではなく、自分で見つけ出すものみたいな答えを得て、あとはスガさんEDって寸法よ

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:28:39.30 ID:jUtjUh500.net
ヨミちゃんとは何だったのか

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:28:49.72 ID:aXqUwz4s0.net
奥義はないというのが一番ありそうだ

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:29:42.11 ID:vqS/UqZi0.net
>>369
師匠が急にどっかから現れるパターンありそう

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:30:11.95 ID:1CgidB6i0.net
波動裂帛拳の時点で人間が撃てるのか怪しい技なのに、あれ以上の技が存在し得るのか

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:32:25.37 ID:NvP+Fvpf0.net
>>372
そういうオチになるとは思うけど


旋風竜巻蹴りとか波動裂帛拳って普通の格闘技ならすでに奥義レベルだよね

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