■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ログ・ホライズン 137
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/01(日) 13:22:14.56 ID:GrgdKMBR0.net
- 平成25年10月5日より平成26年3月22日迄毎週土曜日 17:30〜日本放送協会(NHK)Eテレにて放送終了
平成26年10月4日より毎週土曜日 17:30〜日本放送協会(NHK)Eテレにて第2シリーズ放送開始
(第1シリーズ)バンダイチャンネル:http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=3855
(第2シリーズ)ニコニコチャンネル:http://ch.nicovideo.jp/loghorizon02
=======================
・【※実況厳禁】放送中に放送内容の実況は実況板へ。
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽り、キャラアンチは徹底放置。→削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
========================
●関連URL
・番組公式サイト:http://www3.nhk.or.jp/anime/loghorizon/
・番組公式Twitter:http://twitter.com/nhk_loghorizon
●原作Web版作品(無料)
・ログ・ホライズン - 小説家になろう:http://ncode.syosetu.com/n8725k/
・ログ・ホライズン 資料集:http://ncode.syosetu.com/n5313bu/
・橙乃ままれ OFFICIAL WEBSITE:http://mamare.net/novel/1589/
・資料wiki:http://www26.atwiki.jp/loghorizon/
●公式コミカライズ
・ログ・ホライズン:http://www.famitsu.com/comic_clear/se_loghorizon/
・ログ・ホライズン 西風の旅団:http://www.fujimishobo.co.jp/sp/201302dragoncomic/#horizon
・ログ・ホライズン外伝 HoneyMoonLogs:http://daioh.dengeki.com/contents/honeymoon/
・ログ・ホライズン外伝 -にゃん太班長・幸せのレシピ-:http://bslogcomic.com/loghorizon/
※前スレ
ログ・ホライズン 136 [転載禁止]・2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1422199849/
- 458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:57:34.44 ID:RsS04TuS0.net
- うん、日銀的な金の動きをコントロールしている組織がない以上富める者はより金持ちに、貧乏人はどん底へ
っていう資本主義の初期段階にあると思う
- 459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:58:27.03 ID:BThk/Y6x0.net
- 持ち金の余剰分を出して下さいで
例えばアキバの過半数が受け入れたとして
ごまかす奴もいるよな
他人の所持金って銀行含めてバレバレなんだっけ?
- 460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:59:37.72 ID:g0HJiSni0.net
- クニエの黄金は世界中の冒険者の貯金を集めたよりも遙かに多い…からヤマトサーバーの買取が出来たんだよ
数年という単位じゃ底尽きないだろうね
儲けてる冒険者の貯金がどんどん増えていくと…
A.高くても買えるので高価なアイテムが増える
B.原価は変わらないので商品の価格は適正のままで遣わない金が増えていくだけ
どっちかって話に収束する?って議論なのかな(自信なし)
- 461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:03:09.14 ID:vsjerMsv0.net
- 需要の高そうなアイテムで思い出したが
スキルランク上げる秘伝の書とか価格どうなってるんだろう
- 462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:03:15.27 ID:BOMUQuo80.net
- >>460
ゲーム経済だとAとBが同時進行するというか
・固定原価で作れるものは相場かわらず
・非売品は見た目の金額がどんどん高価に
という方向になるパターンが多かったと思う
- 463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:03:17.33 ID:g0HJiSni0.net
- C.高価なアイテムや安いアイテムなど多様性が出てくる
って選択肢もあるか
結果高い物が買えないって不満持つ人がでるってことかな
- 464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:03:59.48 ID:RsS04TuS0.net
- >>460
少なくともMMOで放置すると
@大量生産品を作る平凡な職人はダンピング競争で原価ギリギリのワーキングプアに
A特別な品を作れる特別な職人の価格は天井知らずに上がっていく
この二極化になりやすい
- 465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:04:10.65 ID:+Ly7/86e0.net
- >>460
B.の「原価」とは誰が誰に払う金なのかがポイント
- 466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:08:35.20 ID:k2nNiQTY0.net
- >>457
大災害後は大地人の家にも土地代が発生したりしてるとか
大地人からシステムへの支払いにまわったりする金があるかどうかかなあ
- 467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:09:57.33 ID:g0HJiSni0.net
- >>462,463
解説ありがとう
でもそれって生活必需品で起きない限りレアアイテムがいくら高沸しようが底辺にはあんまり影響ない気がするんだけどなあ
>>465
大地人から買うものなら固定じゃないのかな
高沸するようなアイテムの素材は冒険者同士の取引で原価も上がらざるを得ないんだろうけども
- 468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:10:21.13 ID:HkAlGjbC0.net
- 皆が敵を倒しまくって金を稼ぎまくって金貨をたくさん持ったとする
今まで金貨100枚で売ってたなんとかの素材を売値110枚しても売れたりする、売り手もだんだん高く売るようになる
レアアイテムをオークションとかしても金額があがるようになる
これがゲーム内のインフレ
クニエの管理ってのは、冒険者が持つ金貨の総量に応じて
敵を倒して得る金貨を少なくする補正を行ったりするか?っていうとそんなことはないよな
- 469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:15:14.50 ID:AYTVuZP20.net
- >>466
シロエがあれをやった理由の一つとして大地人にはシステムによる土地の保有ができないからってのがあるから
無いんじゃないかと思う
- 470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:16:16.27 ID:k2nNiQTY0.net
- あとあれか…
ゲーム時にはシステムから出ていた大地人から冒険者にだされたクエストの報酬は
逆に大地人の所持金から出るようになるはずだから、そこらの収支バランス次第ってのもあるね
- 471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:18:59.66 ID:g0HJiSni0.net
- >>464
@でワープアになるのに商売辞めないのはなぜ?
儲からないならほかの商売に鞍替えして、結局生活できる価格に落ち着きそうなもんだけども…
- 472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:21:41.76 ID:QSfJufWM0.net
- ゲーム時代は冒険者が大地人に金払えば、それはシステム側に吸収されて世界から消える金なんだよな
今は大地人がそのまま金を所持して自分の生活に回しちゃう
彼らも別のどこかで金を払ってるし、冒険者への報酬という形で還元もしてるわけだ
- 473 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:21:45.95 ID:BThk/Y6x0.net
- 薄利多売とかRMTやる様な業者が強いんだよね
インフレの時とか高値で売れるはずなのに
わざと価格落として同業者を排除しにかかるし
- 474 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:22:28.37 ID:vsjerMsv0.net
- >>471
Aになることを目指してるからだよ
なお、@の期間が長いためマゾ職と言われる所以で
- 475 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:23:45.13 ID:ns5dD0Ry0.net
- クニエの黄金てほぼ無限だと思ってたよ
- 476 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:24:16.45 ID:BOMUQuo80.net
- >>471
製作レベルあげるためにワープア、場合によっては赤字覚悟で
製品作らんとあかんのや…
- 477 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:24:32.99 ID:J1g7eq9J0.net
- 読んでると眠くなるスレだなおやすみなさいzzz
- 478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:27:08.58 ID:vY0yHv6SO.net
- >>475
新たに増えてる分もあれば
それで良いんだろうがね
どうも循環してるだけっぽいからな
- 479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:28:48.85 ID:izeYfT720.net
- クニエは金貨をすべて分配してるわけじゃなくて
ものすごい量をプールしてるんだから
ほぼ無限なのでは
- 480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:32:44.52 ID:g0HJiSni0.net
- >>474,474
なる程
冒険者相手の商売で低レベルアイテムを生産してるっていうゲーム時代の条件のせいだよね
今は低レベルアイテムなら大地人へ売れるルートがあるから何とかなるんじゃないのかなあ
それか育成のための低レベルアイテムは円卓が適正価格で買い取って需要あるところ(大地人貴族とか)に売り込むとかって事業も出来そうだよね(大手生産ギルドがすでにやってるかな?)
書いてて米の価格調整みたいだと思ってしまったw
- 481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:33:34.85 ID:5AJWe8w60.net
- 俺のやってるネトゲだと
1.一人あたりの保有量にシステム上の上限がある
2.カンストからでも一回の最大値突っ込んで40回ほど回すとほぼ無一文になるゲーム内通貨ガチャが存在する
の2つでインフレ制御してたな
- 482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:34:44.30 ID:IRQe7fCx0.net
- 投擲武器だけどレベル90オーバーがそこら辺の石を投げたほうが強いんじゃなかろうか
- 483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:35:43.83 ID:5K8+V+nQ0.net
- なんかこうインフレ論で盛り上がってる人の何割かは
シロエが菫星に借りに行った金額が80兆だと言うことを忘れてるんじゃないすかね?
あと、クニエはゲーム時代に運営が担っていた部分が実体化したなんて説もありましたが
その説に従うならアキバに元からあった大地人の商店はクニエ直轄だったとも考えられる
ひょっとするとクニエ直営店で買い物した分は黄金の渦に帰ってたのかもしれない
それと他の大地人にしても冒険者との接触が多い所から暮らしが豊かになってる訳で
大地人の生活が豊かになる事による価格の高騰ってのは普通に起こると思うんだけど
それってインフレじゃなくて経済が活性化してるってだけなんじゃないかな?
- 484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:41:09.21 ID:srKefIa+0.net
- 運営といえばログホラのGM何してんだろね
アプデ当日に待機してなかったということはないだろうし
- 485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 21:48:57.30 ID:buUBaatQ0.net
- >>359
ホネスティは寄生《ルビ:リーチャー》に配給してる。実質ナマポ。しかも本来必要無い連中が貰って転売したりね
で、無気力とは言えないリーチャーがしっかりやってることはギルド批判。運営扱いしてユーザーである自分達を守れとも主張
リアルだと企業の前身たるギルド。元がゲームで管理者のいなくなったETアキバのギルドは未だ強制もゆるい互助&共同体だが
現代日本人がファンタジー世界で運営し、どんな経過で崩壊させたり統制を外して自由化したりするのかというテーマもあるだろう。ままれ的に
- 486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:02:01.85 ID:Ker1UivO0.net
- ネトゲのアップデート時ってしばらくログアウトとか必要なかったっけ
gmはサーバを跨いで連絡可能+連絡がつかないなら、地底にでもいるんじゃないか(適当)
- 487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:06:02.75 ID:ZDec7wn30.net
- >>483
必要な総額が80兆くらいかなあ、と言う話で一度にそれが必要ということではないよね。
というか、借りてもすぐに戻すわけだから借りると言うかチケットを用意するという風に考えたほうが良い。
ていうか、みんなの意見は現実のMMOから発想してるわけだけど、エルダーテイルに似たシロエたちのいる世界では
システム(インターフェイスとしての菫星)も知恵をもってもふしぎではないから、流通するべき金が減ったら
問答無用で取り立てるんじゃないかと思う。システムなんだから。誰の批判も受け付けないし、そこに融通はない。
対象はまず自動引き落としの部分だな。ミナミみたいな街だろう。
シロエの発想はそこまで至ってたと考えると面白い。
- 488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:06:14.38 ID:VrsT6VLj0.net
- 事前にパッチが適用されて
指定日時に追加要素が解禁されるというステキ仕様
この仕様なら全世界同時解禁でもいい気もするけどね
- 489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:12:49.52 ID:BThk/Y6x0.net
- >>486
サーバー事前並列アップデートしたら
サーバーの待機時間0で更新は可能だよ
設備に金がかかる
- 490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:20:57.69 ID:qOLe+JoF0.net
- お金はほぼ無限にあると考えて良いような気がするよ
総量は冒険者の資産+NPC(モンスター)の資産+α(何かしらんもの)
すべてのお金が冒険者の手に入ったらモンスターは出なくなるものでもなさそう
- 491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:22:02.94 ID:/IPQJ2EU0.net
- 円卓設立前にはいい狩り場は有力なギルドに押さえられてたけど
今は絶対数足りてんのかね
- 492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:27:40.86 ID:qsmuylq70.net
- >>384
まて、そいつが男だとは限らんぞ
- 493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:42:58.54 ID:MMh49JrE0.net
- UOだとNPCに同じ物を売り過ぎるとどんどん単価が安くなって最後には買い取り拒否されたな
そしてNPCの売り物は需要が高い物は在庫が減って単価が上がる
- 494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:44:29.61 ID:qsmuylq70.net
- ID:BOMUQuo80の冷静さに惚れたわ
- 495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 22:55:21.20 ID:g0HJiSni0.net
- そういや大地人は銀行使えるのかな
全部現金で持ってて、進入禁止ゾーンも持てないとしたら
大もうけしてる大地人商人は金が盗まれないか気が気じゃないだろうなあ
- 496 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:05:02.28 ID:RsS04TuS0.net
- 中世ヨーロッパだってまともな銀行があるところなんてほとんどなかったしね、しょうがないね
- 497 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:07:12.38 ID:GCQrjQ7Q0.net
- ホネスティのアインス見てるとギルマスって大変なんだなと思う
- 498 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:09:31.33 ID:+Ly7/86e0.net
- >>483
モンスターから市場に出回る金貨を十分に回収するその仕組みが
作中に出てないから、みんなインフレを危惧してるわけよ
- 499 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:11:46.11 ID:a0nD+1apO.net
- 経済学士の俺の出番かな
まぁ俺の言いたいことはだな
ミノリちゃんだけは安定して描け
それ以外は許す
- 500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:16:45.28 ID:k2nNiQTY0.net
- >>498
>>470でも言ったけどさ
クエストの報酬というシステムから市場に出回る金貨が減る変化もあるので
総合するとトントンになっている可能性もあるような気がしてきた
- 501 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:17:31.83 ID:BOMUQuo80.net
- クエスト報酬にも相場の影響のったとしても
大地人に話しかけるのすらダメなコミュ障リチャーには
結局利益のらないんじゃなかろうか
- 502 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:18:09.78 ID:+Ly7/86e0.net
- >>495
1期のルディのサブ職冒険者の能力の中に「銀行貸金庫」があるので
おそらく普通の大地人は使えない。
他にも使えるようになるサブ職はあるかもしれない。
- 503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:19:56.07 ID:AYTVuZP20.net
- >>500
クエスト一回分の報酬金自体は変わらなかったりちょっと増えたりしても
ゲーム時代は何人でも同じクエスト受けれたのに対して一度誰かがやれば十分ってこともあるかもな
- 504 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:27:03.28 ID:+Ly7/86e0.net
- 実のところ、ファンタジー的な金貨回収システムは他にあるかもしれない
装備の補修で金貨が材料(エネルギー物質的)として消費されるとか、
作物を育てるときに金貨を撒くと質があがるとか、
モンスターに襲われた大地人は投げた金貨を囮にして逃げるとか
- 505 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:30:06.39 ID:1T/IUdjEO.net
- 銭投げ
- 506 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:36:05.22 ID:VrAJKomY0.net
- >>505
投げた銭が拾えずに消えるあれか
- 507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:43:15.13 ID:a0nD+1apO.net
- 焔の銭投げはそこそこ威力があった気がするが
- 508 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:44:17.32 ID:7IzkuB/y0.net
- ゲーム内の金貨って増える一方でそ?
何かしらの介入が無ければインフレするのは当然じゃないの?
- 509 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:54:29.03 ID:1T/IUdjEO.net
- 布教用に一巻しかない漫画版を持ってるんだが
俺のやり方は間違ってるだろうか
- 510 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:59:19.63 ID:Cx7CiLU50.net
- つか完全に「システムの舞台裏」から出てくるお金と戻っていくお金が釣り合っていても
それはそれで変なことになる気がするな
なんかほかの財とのバランスというか
少なくとも冒険者のレベルは上がることはあっても下がることは無いし
レアアイテムも修理とかに要るものはあっても装備品は固定で失われはしない
冒険は派手になっていくのに金は・・・てのも
- 511 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/03(火) 23:59:29.20 ID:+Ly7/86e0.net
- >>509
原作2巻までは読んでほしいところだな……
- 512 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 00:29:21.00 ID:epo1Vnwn0.net
- インフレじゃなくてあれじゃないの?
江戸時代と平成の生活様式の違い
湿気った味のしない煎餅を食べて安宿に泊まるだけの大災害直後と同じ生活なら今でもできるけど
周りの多くの成功した冒険者たちはハンバーガーとかラーメンとか丼物とか美味しいの食べてうはうは
服もお洒落なオリジナル品とか揃えてカッコ良くなれる
でも成功できなかった冒険者たちはそれを指くわえて横目でみてるしかない
それで気分がどんより落ち込んでやる気ゼロ、みたいな
このスレで色々工夫して金稼げよって言ってる人たちは現代の職業選択自由な日本で大成功おさめてるのか?
リアルで才能ある人たちは金持ちになってるよ
でも貧乏人だって居るよね
- 513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 00:38:11.35 ID:VVM2WDdK0.net
- 貧乏人舐めるなよ
これでもちゃんと働いてるんだよ
- 514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 00:47:49.50 ID:AW3CxAvA0.net
- 年少組でさえ稼いでるというのに
- 515 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 00:49:07.01 ID:kGStNSgt0.net
- 現実だと採用面接だの、資金面だの、縁故だのってあるけど
あそこだとマジな自由だからな、ぜんぜん違う
今でも餌場を大手ギルドで囲ってるのかなんなのかしらんけど、
ホネスティもなんだかんだいって大手ギルドだしな
それと必死に金持ちになれといっていると脳内変換しているようだが、そんなことは誰も言っていない
ちなみに才能云々ともいってないぞ
やる気の問題
- 516 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:07:17.24 ID:4zHR9uQz0.net
- やっぱりミナミには10日で1割の利息で金を貸す冒険者がいるのかね
- 517 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:07:28.72 ID:7mv4AkSj0.net
- 実際に文句垂れてるのはリーチャーじゃなくて真面目に働いてるホネスティのメンバーなんじゃないかな?
ギルドの方針としてリーチャーにナマポ与えてるんだけど
その財源って真面目に働いてるギルメンが稼いでくるんだものね。文句が出て当然と思う
- 518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:35:23.60 ID:kHL+Hc/S0.net
- >>515
要は真面目に生きて周りに迷惑をかけない事なんだよね
リーチャーどもは金の面で迷惑をかけている
- 519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:54:59.87 ID:UTXHplGw0.net
- 人生破綻したかのごとく落ち込んでる人も多いだろう
働きゃエエってのはちと強引だろうな
やることやらんと文句ばっかりと言う人も一定割合いるだろうし、
そこまでいかなくても町中で暗い顔でたむろされるのも
町の空気悪くなるじゃん。
環境の激変や何かでコミュ症起こす人もおおかろう
個人的にはそれよか妊婦が気にになるが
- 520 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:59:12.93 ID:E4eRkK4w0.net
- アインスさんの言ってることって格差問題やナマポは置いといて、知識の共有自体はゲーム時代の攻略wikiと同じ発想なんだよね
ホネスティとしては知識は共有するものって考え方があるからレシピや口伝の公開を要求したんだろうな
- 521 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 02:21:42.45 ID:IIo5KUmg0.net
- 低レベルモンスターからドロップする素材を納品や売却する事で
システム側からお金を引き出せるようならいいんだけどな
すぐリポップしたりそのエリア内は絶えず無限湧きするようなら尚いい
そういうのをリーチャー達に狩らせればいいんだ
それすらやらないような奴らは切り捨てればいい
- 522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 02:30:46.43 ID:kNKB7k4k0.net
- でも、レシピも口伝も知ったからどうにか出来るものではないんだけどね。
班長の言う通り、作る個人の味覚やセンスで出来上がりの物には差が出る。
これは、クラフト系でも同じだろうね。口伝に至っては、会得出来る保証すら
ない訳で。
前回のアインスの言い分は、ある意味正論ではあるけど全然功績(レシピも
口伝も開発出来ていない)のないホネスティ側が公開要求をして良い事には
ならないと思う。
- 523 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 02:39:36.99 ID:WuyyAlSv0.net
- 切り捨てられたら黙ってんのかってのが
社会経営と犯罪学になります
優秀な奴を優遇して逆を逆に置くなら
逆の層は従わなくなって当たり前だし
優秀な奴がそれを当然だと思うのは自分が優秀だからに過ぎない
優秀な物を優遇しなけりゃならんって理屈も逆の層には分かんないしな
まあそれにしたって優遇しすぎりゃ
人口比で逆の層が増えるから反発も強まっていって体制が破綻する
- 524 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 04:55:49.40 ID:HmAEQ6fAO.net
- 自分の召喚獣倒したら経験値増えたり、なんかドロップしたりするのか?んなわけないか…
- 525 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 05:47:23.46 ID:H60+t77k0.net
- >>521
極論、病気や障害でそれができないひとにもやらせるのか、って話にもなるけどな
もちろんバッドステータスなら簡単に治療できるわけだが
バッドステータス「欝」は魔法で治らんのか?
そこまで深刻な奴らじゃねーだろ、てのも、素人判断でしか・・・
いや造船できるくらいだからな
「お客様の中にお医者様はいらっしゃいませんかー」やれば誰か見つかるか?
- 526 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 06:50:59.13 ID:WuyyAlSv0.net
- 憂鬱が薬で治るってのは
クスリやってりゃ一生ハッピーってのと変わらん
痛み止めにはなっても回復はしない
ただ投薬してもしなくても「症状が改善しない」というだけで
マイナスに行くのを食い止める歯止めにはなる
でもそれを税金で賄ったら社会ストレスにしかならんから
犯罪発生率で考えても収支はゼロになるよね
という部分を踏まえて考えないと社会経営は出来ない
犯罪が起こっても少なければ経営は成り立つし成長も見込める
全部取り締まるのは不可能だし
閾値越えるようなら発生率の方を減らさなきゃならない
でもそこに税金突っ込むと共益得られない層からは不満が出る
そしてそれ以前に円卓はそれらの問題を解消する機関ではない
- 527 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 07:45:40.87 ID:3BarN8bi0.net
- 円卓はもちろんそういったことを解消する機関でもないしそんなことを解決できる人材がいる訳でもない
だからといって他にあるかっていうと無いし対処できないから放置ってのが許されるわけでもない
アキバの冒険者が問題を起こせば実情はどうあれ対外的には円卓は統治機構なんだから
- 528 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 07:47:54.40 ID:oBk+h4b20.net
- 諸問題を解決する組織じゃないが、その諸問題が未解決のまま大きくなれば
円卓会議の目的の一つである現実への帰還手段の模索自体が出来なくなるわけで
オマケにまた「格好悪い」僕達に逆戻りなわけで
- 529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 08:47:05.45 ID:RQQLAOPnO.net
- >>516
ミナミで新たなメガネが…
- 530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 10:46:22.00 ID:DsFytG9z0.net
- みんな語りたいのは分かるがもうちょっと短くまとまらんか祭り
論点わかりやすくなるし読みやすいし論説の練習になるぜ
おすすめは3行
- 531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 10:57:26.35 ID:q/PDwy7k0.net
- 語るならもうちょっと知識があるか頭のいい人同士でやる方がよっぽど論理的に話せるだろ
なんの知識もない人間が妄想で語るからわかりにくいだけだよ
- 532 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 10:58:23.25 ID:RXOHEwYV0.net
- 今日2/4はぷよの日らしい
ちょっとセララに伝えにいってくる
- 533 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 11:31:38.25 ID:hXVsgnG+0.net
- >>525
精神的な負荷がバステ扱いはさすがにないだろ
その場合何が基準点かわからない
楽観視するひとつねに最悪を想定するひと
基準がバラバラなのにそれを全部都合よく処理できるほど治癒魔法が万能とは思えんしなー
- 534 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 11:33:08.75 ID:hXVsgnG+0.net
- >>530
眼鏡がいれば解決する
ホネスティは眼鏡が足りない
技術部は鬼畜になれる眼鏡の制作はよ
- 535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:01:03.60 ID:ukqtrukw0.net
- 新スレage
- 536 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:14:37.25 ID:6wcA5Sz10.net
- >>522
焦って公開を求めるのはある意味前のアカツキと同じ状態なのかな
口伝を会得さえすれば強くなれる、レシピを知れば儲けになるという安易な勘違い
会得してる奴にとっては「くだらない」なんだけど知らない奴にはそれもわからない
- 537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:42:47.42 ID:7jrn3Lp70.net
- 口伝公開しろ発言はアインスが口伝自体を誤解してるというか理解出来ない傍証じゃないかと思う
口伝開眼前のアカツキ以前の問題で、口伝開眼に必要な素養が多分ゼロなんじゃないかと
- 538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:52:32.87 ID:DsFytG9z0.net
- >>533
あの世界では精神的なバステもありだよ
少なくとも「惑乱」は公式
- 539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:54:27.79 ID:N5PtAroe0.net
- ホネスティが何処まで公開しているかが描かれていないからなんともだけど、
ホネスティが開発や発見した新事実でホネスティメンバーが救えないなら、フリーの冒険者はもっと救えないだろうなぁ
口伝は得られるまでの過程がメインだから情報公開してもヒントにさえならないし
- 540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:54:36.78 ID:D/Irro6w0.net
- やる気に満ち溢れてる奴がやる気出せやる気出せ言えば言うほど元気が吸い取られていくアレだろ
- 541 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:56:59.09 ID:D/Irro6w0.net
- 口伝の情報公開が意味ないとか本気で言ってんの?
ソウジロウみたいに鍛錬を続けろとだけの情報があるのと、
この技とこの技をひたすら磨き続けて試しに合わせてみたらこんな口伝できました
って情報があるのとじゃ雲泥の差だと思うが
- 542 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:05:23.07 ID:LkFZa0rPO.net
- あと10日…
- 543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:12:28.94 ID:DsFytG9z0.net
- >>541
そんなの聞いても結局身につけられないし、
応用してオリジナル口伝見つけるような奴ならもとから
無気力になってないと思われ
- 544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:17:43.06 ID:N5PtAroe0.net
- >>541
意識高いアカツキでさえ結局は自力で会得したような物が結果を聞いた所で何も変わらないわ
さらに上位スキルが発見され口伝がデフォになる頃には会得方法も一般化するだろうけど
- 545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:23:12.94 ID:uJRNa9DO0.net
- >>544
一応、理論構築で作れる口伝もあるからなんとも
詳しくはバレすれで
- 546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:25:28.30 ID:V0ZNyK4C0.net
- 口伝と言っても色んなのがあるからな
個人の資質に由来するものもあれば、誰でも再現可能なものもあるよ
レオナルドだってカナミを見てたから真似することができたわけだし
完全に同じスキルってのは無理かもしれんが、既存の口伝をヒントに類似スキルを編み出すことは可能だろ
- 547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:27:52.72 ID:uJRNa9DO0.net
- >>546
ダイジェストだったから警戒してボカしたけど
9巻分はもうやったと考えればバレ解禁案件なのだろうか
- 548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:33:24.31 ID:hXVsgnG+0.net
- 情報公開に意味があるのかなんてあまり重要じゃないだろ
口伝を会得した本人は独学でやって少なくともそれを今、公にしてない
それを公開したらきっといいから公開しろって圧力かける権利が円卓にはないからシロエは悩んでるんだし
- 549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:34:51.89 ID:V0ZNyK4C0.net
- >>547
あ、すまん
全く意識してなかったけど、そういえばアニメでは説明してなかったか
- 550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:35:14.07 ID:uJRNa9DO0.net
- まぁ、やるならやるで
「こんな提案ありましたので、公開してもいい人は公開してくださいねー。
情報拡散だけ手伝いますよー」
にしておけば、隠したい人は隠せるし、
円卓は一応行動したってアリバイ作れるんじゃないかなー、とおもふ
- 551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:38:07.32 ID:q/PDwy7k0.net
- なんですでに作中で否定されてる話題をここで必死に否定してるんだよ・・・
- 552 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:44:41.68 ID:V0ZNyK4C0.net
- アキバが今どんな問題を抱えていて、どういう理由から公開した方がいいのか
公開すればどんな効果が得られるのか、どの程度の改善が見込めるのか
って一から十まで詳細に説明した上じゃないと誰も耳貸さないだろうな
あと、公開することにメリットもつけなきゃダメだろう
アキバの空気は良くなったけど自分のとこは何も変わらず、どころかマイナスになりかねないんだから
特許とか著作権とか、その技術の発見者が優遇される体制を作らなきゃ
- 553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:46:07.91 ID:eCI4GdXZO.net
- なんか、ロエ2に違和感がなくなってきた。
- 554 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:48:18.97 ID:uJRNa9DO0.net
- 割と真面目な話
弁理士やってたプレイヤーは探せば見つかるんじゃなかろうか
理系職だし、3万いれば数人くらいいてもおかしくなさげ
困ったら専門家招集や
- 555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:13:07.51 ID:DeX2XEVC0.net
- リーチャーって探しても判らないんだけどログホラ用語なのか
- 556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:35:42.83 ID:Hkf+wl0uO.net
- ネタばれだが
水掛け論の災典ニチャン
が最凶
- 557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:38:29.75 ID:o/qhIXp60.net
- >>554
しかし適用する法がないんだが
総レス数 1002
277 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200