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SHIROBAKO 217箱目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:51:13.11 ID:OQgW0Klp0.net
武蔵野アニメーションの新人制作進行のあおいを中心として、
アニメーション制作現場で起こるトラブルや、葛藤や挫折などといったアニメ業界の日常を描く群像劇。

●注意事項
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像や投稿動画の話題、URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:http://qb.2ch.net/saku/
・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>900が宣言してから立てること。

●オンエアー
・TOKYO MX      毎週木曜日 23:30〜  10月9日〜
・テレビ愛知      毎週木曜日 26:05〜  10月9日〜
・MBS          毎週土曜日 27:28〜  10月11日〜
・チューリップテレビ  毎週日曜日 25:20〜  10月19日〜
・BSフジ        毎週日曜日 24:30〜  10月12日〜
・AT-X         毎週水曜日 23:00〜  10月15日〜(※リピート放送あり)
・dアニメストア     毎週月曜日 12:00更新 10月13日〜 http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/ci_pc?workId=11479
・ニコニコ動画     毎週月曜日 12:00更新 10月13日〜 http://ch.nicovideo.jp/shirobako-anime
・GyaO!         毎週火曜日 12:00更新 10月14日〜 http://gyao.yahoo.co.jp/p/00871/v12220/

●関連URL
・公式サイト:http://shirobako-anime.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/shirobako_anime
・SHIROBAKOラジオ:http://www.onsen.ag/program/shirobako/
・武蔵野アニメーション:http://musani.jp/(電話番号:03-6908-8821)

●前スレ
SHIROBAKO 216箱目 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1422434384/

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:38:36.10 ID:XAe3j4NS0.net
思ったんだけどりーちゃんも三女でクレジットに名前載るんだよな
凄い躍進ぶりだ

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:38:44.73 ID:N+VBik1/0.net
>>368
殺人ローキックが飛ぶぜ

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:38:47.56 ID:gaJQjOFpO.net
3Dならゲームでいいしアニメでまでそんなの見たくないんだよな
これが真理

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:39:15.02 ID:QZe4gBcr0.net
>>354
俺も好きだから安心しろ

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:40:27.63 ID:QZe4gBcr0.net
>>371
つアルペジオ劇場版

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:40:31.01 ID:uz62fGeM0.net
>>371
アニメ用の3Dは見た目変えてくるからゲームのリアル3Dとは大分違うじゃん

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:40:38.18 ID:bnKT7rYZ0.net
今は3Dで描いたのを2D風に見せるってこともできるだろうし、
視聴者から見れば今の絵柄のクオリティが維持できれば別に3Dだろうが作画で描かれようがいいかな
アメリカのとか3Dドラえもんのみたいな、いかにも3Dってキャラになるのは勘弁だけど

376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:40:42.63 ID:mOdg9f5t0.net
>>270
汎用性の高い台詞おおすぎぃ

377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:41:22.09 ID:7Qlbz5f10.net
>>369
でもCGちゃんは会社名しか載らないという…
うん、名前ありモブくらいの位置と考えよう

378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:41:39.33 ID:AYqgTsT60.net
前半のメイン5人
宮森、エリカ、監督、本田さん、タロー
後半のメイン5人(ここまで)
宮森、りー、監督、ナベP、葛城

379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:41:46.85 ID:QZe4gBcr0.net
そもそもディズニーがフルCGっていうね

380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:42:24.28 ID:DBpYQIHk0.net
ベルセルクの映画の2と3あたり見ると
手描きいらない?って思うけど
深夜アニメはまだ大丈夫でしょ

381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:43:01.90 ID:0LI0w3kS0.net
3Dで三次元らしい絵面にするのがディズニー。
3Dを二次元に近づけるのが日本。

382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:43:20.15 ID:QZe4gBcr0.net
手描きの最大の特徴はケレン味だからケレン味が消えない&3Dで表現できない内は手描き残っていくと思うよ

383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:43:23.92 ID:DA7GBPvn0.net
>>354
俺も好きだぞ
見せ場ならこれからくるでしょう

384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:43:29.53 ID:kmoYfgRx0.net
祖父の特典悪くないな
バクチだったけど

385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:43:35.40 ID:bnKT7rYZ0.net
>>367
ずかちゃんも早く三女に関らないと、りーちゃんがムサニに入ったことで、
おい絵麻りーのムサニトリオとの登場格差が開きそう

386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:44:11.90 ID:dDy2RZJL0.net
>>369 クレジットがディーゼルさん…

387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:44:36.89 ID:Hv/HHRSn0.net
やはりCGはボタンを押すだけでできるから、その手軽さに慣れるともうね

388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:46:17.05 ID:N+VBik1/0.net
>>373
シドニアも

389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:46:19.02 ID:QZe4gBcr0.net
>>387
レス乞食にしか見えないけど一応
ボタンぽんぽん押すだけでできるならメディアクリエイションみたいなCG会社いらない

390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:46:48.56 ID:bnKT7rYZ0.net
>>377
shirobakoのクレジットの場合は会社名の後に名前載せてるっぽいけどね

391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:47:25.91 ID:DBpYQIHk0.net
仮に100歩譲ってボタンひとつで手軽に描けても
それ自体は推奨されるべき事柄ってやつだろ

392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:48:00.38 ID:N+VBik1/0.net
楽園追放だとCGアニメーターもクレジットされてたな。
筆頭が下柳…じゃなくて柳野さんだった。

393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:48:33.09 ID:FXBDVaKZ0.net
アニメにおける3D分野って歴史が浅いから拾ってこれるネタがあまり多くないってのもあるんだろうな
みーちゃんはそういう部分を含めて割を食ってる印象

394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:48:36.96 ID:gxe7E9ex0.net
収納箱特典だと
アニメイト(お道具箱風全巻収納ボックス)
http://shirobako-anime.com/images/animate_pop.jpg
※画像は各SDキャラクターイラストの確認用に配置したものです。 実際のデザインとは異なります。

ゲーマーズ(全巻収納ボックス)
http://shirobako-anime.com/images/gamers_pop.jpg

ソフマップ(全巻収納ボックス)
http://shirobako-anime.com/images/sofmap_pop.jpg

TSUTAYA(全巻収納スリーブボックス)
http://shirobako-anime.com/images/tsutaya_pop.jpg

HMV(全巻収納ボックス)
http://shirobako-anime.com/images/hmv_pop.jpg

悩むなぁ、アニメイトの全容もまだわからないし
てかソフマップの松亭テーブルどうなってんだこれ、みーちゃん側の椅子座れなくね?

395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:49:38.29 ID:i7cpDIm60.net
CGアニメだったら楽園追放だろ、せめて木下監督の外の人の映画を推薦してやれよ

396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:49:41.23 ID:4ku10GYc0.net
佐倉さんみたく作品毎にスプリクト作ればケレン味もボタンひとつでだせる筈(棒

397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:49:42.03 ID:Hv/HHRSn0.net
>>389
ん?じゃあ何でCGがいいのさ
職人技がいらないから、規格化して自動車みたいに単純作業で誰が作っても同じになるんだろ

398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:50:22.54 ID:dDy2RZJL0.net
動画の人も原画Aと原画Bをクリンナップして間のコマを描くだけなら
やろうと思えばその程度の作業は全部デジタルの方が「正確に」できちゃう→これから不要になる
だから、ただ原画の間をつなぐんじゃない気持ちで自分なりの解釈で自分の絵を描ける人だけが生き残れるし、
デジタル関係なく原画に行ける人もそういう人

と板野さんが言ってた

399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:50:51.22 ID:klHv3qVW0.net
ID:Hv/HHRSn0はBD2巻のブックレット読めw

400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:50:51.55 ID:uz62fGeM0.net
>>394
ソフマップってアニメの1シーンじゃないよね?

401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:50:57.89 ID:QZe4gBcr0.net
>>393
なんか逆にそこに誠実さは感じるな
適当に話でっちあげる事もできるのに、そこに逃げないのは安心感がある

402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:51:59.41 ID:QZe4gBcr0.net
>>397
CGの特徴はコピペ、使い回しだけどその元データ誰が作るの?勝手に画面にでてくるの?

403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:04.96 ID:0LI0w3kS0.net
原画マンはグーテンモルゲンの印刷機に滅ぼされる筆写士のようになるのか。

404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:10.14 ID:AYqgTsT60.net
>>400
こういうのは描き下ろしだからアニメの1シーンじゃないよ

405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:26.42 ID:UYss+b3s0.net
絵麻ちゃんプールでも女の子の柔らかい動きを追求しているw

406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:53:32.66 ID:dDy2RZJL0.net
もちろん静画Aと静画Bの間のコマが全然別の絵になってたらリテイクだけど

407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:55:06.16 ID:dDy2RZJL0.net
原画マンはペンからタブレットになるだけ、動画マンがいなくなる
でも現状原画マンは動画マンから抜擢される
じゃあどうやってこれから原画マン確保するの?という大問題

408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:55:26.90 ID:0LI0w3kS0.net
作画の中でも難しい重さの表現を任されるとか、
久乃木は現時点で絵麻ちゃんより?

409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:56:10.60 ID:zpHhqjU80.net
>>402
そう聞くとCGって不便だな

410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:56:16.29 ID:VR1vypKk0.net
ニコニコの16話上映会ってまだページができてないのかな?
探したけど見つからぬ

411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:57:18.47 ID:QZe4gBcr0.net
>>407
>動画マンがいなくなる
これがよくわからんけど、いなくならないんじゃないか
声優と一緒でどんどん希望者は入ってくるかと
減ることは無いと思う

412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:59:12.98 ID:nOPkooIB0.net
おかしいりーちゃんと絵麻ちゃんは相容れないはずなのに
隣同士に座って片寄せあって居眠りしてる

http://shirobako-anime.com/images/tsutaya_pop.jpg

413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:00:05.09 ID:dDy2RZJL0.net
>>402を受けてだけど、例えばアルペジオだと最初に人間(型)のモデルとして作ったのがタカオ(の素体)で
タカオを大きくしたり小さくしたり各部を伸ばしたり縮めたりした素体にパーツをいろいろくっつけて
ほとんどの人物モデルを3Dにしたらしい
だから群像がのどのあたり、男にしては細すぎるとか若干モデルの影響を受けていると言われている

414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:00:07.12 ID:9ydqtbzr0.net
>>407
【ぷらちな】デジタル作画の最前線―りょーちも・沓名健一・山下清吾・まじろ/Wacomデジタルイラストフェスタ 2010 レポート
http://www.p-tina.net/ex/351

――アニメの仕事をされるきっかけがユニークだそうですが、くわしく伺えますか。

りょーちも 普通は動画で1〜2年勉強してから原画試験を受けて原画マンになるという行程を通るのですが、我々はインターネットで
自分のサイトを立てて絵やアニメーションを公開していたところを制作さんや監督さんに見つけられて、原画からスタートしています。
インターネットを入り口に業界に参加したということで、ウェブ系とか呼ばれることもあります。

沓名 当時はGIFが全盛だった中で、Flashでやっていたのがおもしろがられたのかもしれませんね。アニメーターごとにパターンを抽出したことも。

りょーちも 最近は作品スタイルのバリエーションが増えているので、動画からやらないとだめという発想だけではついていけないのかなとも思います。

沓名 原画と動画とはまったく別の能力ですね。動画は動画でエキスパートがいるのですが、その人が原画がうまいかというと話が違ってくるんです。

415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:00:18.96 ID:pdxW1MMx0.net
りーちゃんと絵馬ちゃん 水着のときも手つないでたりくっついてること多いぞ

416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:00:28.98 ID:QZe4gBcr0.net
>>412
間に割り込んで一緒に寝たい

417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:01:39.86 ID:9oJ6lA1g0.net
ずかちゃんはずか先輩だけどおいちゃんはおいちゃん先輩なの?

418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:03:21.09 ID:06Fifvt60.net
>>195
10/8に放送開始し総集編を2回やらかした上に最終回放送出来ず、延期になった最終回が3/25日になったガルパン…
最終回予定日が3/26のSHIROBAKO…

あれれー?

419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:05:11.05 ID:9ydqtbzr0.net
>>414続き
――アニメーターになるためのアドバイスをいただけますか。

りょーちも 自分から突撃した方がいいです。プロジェクトは読めない変化をするので、募集をしめ切ったあとに人がたりなくなって、その時期に
もう1回やってみたいと言うと歓迎されることもあります。

まじろ 私は美術系の高校で芸大受験のための勉強をするのと同時に、下請けの作画会社に持ちこみをして、研修から入ったんです。
で、高校3年生のときに突然沓名さんからメールが来て『鉄腕バーディーDECODE』の手伝いをさせてもらいました。いきなり「どうも、
沓名です」って書いてあって(笑)。アニメの仕事にかまけて勉強をしないでいたら、芸大は学力で(笑)落ちてしまったのですけど。

沓名 腕におぼえのある人なら、インターネットにあげてください。ぼくらが見つけますから。ウェブ系一派になりたくなかったら、きっちりした会社に
入ってください(笑)。

420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:05:43.44 ID:QZe4gBcr0.net
>>413
イオナとか相当小さくコンバートされたんだな、色々と

421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:06:03.71 ID:gaJQjOFpO.net
擁護湧きすぎて草
ラブライブもアルペジオもシドニアもディズニーもハッキリ言って気持ち悪いだけなんだよなぁ
アニメ絵を3Dは無理だし深夜アニメでモブのモデルなんか用意出来ないから全部使いまわしだろ
でそのうち全部使いまわしになるんだなwww
声豚用のPVかな?

手書きで出来ることは全部手書き
CGでしか出来ない表現はCG
どっちかだけなんてありえない
その辺ガンダムUCは上手くやってたな

422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:07:33.99 ID:0By1kgE80.net
>>412
アニメと違って版権絵はファンタジーだから(錯乱)

423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:07:35.63 ID:SirxxIJQ0.net
3DCGは元データを作るのが大変だけど、そこさえしっかり作れば中間の作業は楽で
いろんな原画マンに仕事配ったりタイタニックみたいなグロス会社に仕事振らないでもいいから安定する
アルペジオみたいにほとんどのカットをCGの上から2Dで修正かけまくったり
逆にシドニアみたいにわざと3Dの荒っぽさを残して世界観出したりいろいろやりかたはあるけど

424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:08:21.49 ID:HVZC5vwr0.net
艦これの戦闘中に突然出てくるキャラのCG作画はイカンと思いました
違和感バリバリ

425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:08:48.46 ID:QZe4gBcr0.net
>>421
まあ君が気持ち悪がってるだけって感じだけどね
攻殻なんかは理詰めアニメの最高峰だからああいうのはCGでもあんま違和感なく移行できるね

426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:08:50.88 ID:i7cpDIm60.net
>>417
図書館で宮森の後ろから忍び寄って肩を叩いた時のりーちゃんは「おいちゃん先輩(はぁと)」
って呼んでたな

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:03.01 ID:sUBOlTjm0.net
アニメじゃなくてゲームだけど、シャイニングレゾナンスぐらい原画から3Dに落とし込めるなら良いかもな
あれは上手い感じで二次元の良さも残している

428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:44.67 ID:QZe4gBcr0.net
>>424
俺も感じたな
摺り合わせする時間とって無い感じ

429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:52.19 ID:BQv4qPEW0.net
ずっと気になってたんだが白箱内の話はあくまでCGとの融合が主なのに
何でここのアホはキャラまで全部CGの作品名ばっか挙げるの

430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:10:55.27 ID:NAHWULuK0.net
CGで描かれたおっぱいを揉みたくなるかって話だな

431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:21.59 ID:xRdlp0Oe0.net
>>417
「ちゃん」がなかったらおい先輩
おい、先輩って呼びつけてるみたいになるから

432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:32.02 ID:rDq9sQlX0.net
自分の個人的意見が周囲から否定されて発狂してて草

433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:40.44 ID:0By1kgE80.net
>>430
おっぱいは関係ないでしょ。

434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:43.72 ID:pdxW1MMx0.net
作業がデジタル化して、動画が不要になるって話だから
当然 フルCGの話になる

手書きが残ってるなら 動画不要になることないからな

435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:51.72 ID:HVZC5vwr0.net
やっぱCGキャラは何というか…生命力を感じないんだよね

436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:11:57.52 ID:06Fifvt60.net
>>223
データは絵として送るんじゃなく「ここにこういう線があります」って状態で送るんじゃないかな
イラレやらフォトショはそうでしょ

その後の修正は書き加えたり消したりじゃなく、その線をいじりたいから単にスキャンしただけじゃダメ
図をうまく線のデータに変換してくれるソフトとかあればいいけど…そういうのあるのかな?

437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:12:36.10 ID:sSx2ZO2B0.net
>>428
企画スタートとか考えると艦これも準備期間1年位なんだよな

438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:12:44.77 ID:YB3hCT7R0.net
まさかスレ内で手描きvsCGが発生するとはね、SHIROBAKO恐るべし

439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:13:16.54 ID:pdxW1MMx0.net
手書きVSCGではなくて、作業がデジタル化した場合の話だぞ

440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:13:28.95 ID:9OqVzqnW0.net
特典公開されたのか。もう祖父で全部予約したから動きようがないけど
どの絵柄もなかなかいいな

441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:13:43.78 ID:gaJQjOFpO.net
>>425
イグルーみたいな方向性ならありだ
攻核もCGでちゃんとやれるならいい

しょうもない対抗するのやめてCGはCGでしか出来ない表現追求しろってだけね
そうじゃないなら必要ないわ

442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:14:08.65 ID:ZApHdEO00.net
北野さん、そっちの人間だったんすか

443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:15:05.34 ID:4ku10GYc0.net
いやデジタル化ってペンタブ使って描くだけだから3Dとは違う
でもおっぱいぷるるんだけは3DCG発注して動かしてほしい

444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:15:41.13 ID:On4+NbMi0.net
主人公の宮森あおい役ってミムジーとロロと
一人3役分の演技力がいるけど

オーディション時点から3役分の演じ分け要求されたんだろうか
こんだけ解説役と内面描写担当で出てくると最初っから決まってたのかな

445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:16:09.78 ID:QZe4gBcr0.net
いやあ、ぼかぁ〜一生一手描きアニメーターで行くっす

446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:16:33.82 ID:wVWTpeNH0.net
ID:gaJQjOFpOちゃん、発狂!w

447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:16:38.12 ID:gaJQjOFpO.net
>>433
深夜アニメなんだから関係あるだろ

448 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:17:00.94 ID:QZe4gBcr0.net
>>443
ももきゅんみたいのはちょっと
瀬川さんにお手本を見せてもらうべき

449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:17:21.40 ID:UY07Qx5bO.net
どうでもいいけど円さんってペンタブでコンテ描いてるけどなんか意味あるの?

450 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:18:14.47 ID:HVZC5vwr0.net
特典絵、ズバ抜けていいのがないから
どれ選べばいいか迷うなw

451 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:18:29.74 ID:Ggq+bMzH0.net
下柳「北野さんもこっちの人間だったんですね!」

452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:19:19.71 ID:dDy2RZJL0.net
>>444
中の人は1話の音入れで初めて(ミムロロもやることを)聞かされたって言ってたけどね

453 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:20:28.69 ID:0By1kgE80.net
>>447
まさかのマジレス

454 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:20:53.34 ID:i7cpDIm60.net
>>449
円さんは撮影出身だから、PC使う方が手馴れてるのかな

455 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:07.72 ID:4ku10GYc0.net
>>449
さあw
コンテ撮とかレイアウト発注時に便利なんじゃない?
今までコピー機で拡大して素材作らなきゃいけなかったそうだからその手間が省けるとか

456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:50.60 ID:9KN2+kTZ0.net
>>450
ずば抜けて良いえまたそがいないの間違いでは

457 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:55.25 ID:QZe4gBcr0.net
>>454
へー、撮影出身だったのか知らんかった

458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:22:29.75 ID:9OqVzqnW0.net
>>450
絵だけなら温泉卓球が一番好きだな。箱じゃないけど

459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:04.87 ID:QZe4gBcr0.net
普通に5人以外入れてくれ

460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:05.04 ID:UYss+b3s0.net
えまたそ目当てならゲーマーズがいいと思うw

461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:19.22 ID:VR1vypKk0.net
マドカのデジタル絵コンテについては1巻BDで解説されてたね

462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:22.64 ID:9ydqtbzr0.net
>>436
RETAS STUDIO 使い方講座 | CLIP
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/retasstudio_ann_00_001

463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:35.01 ID:NAHWULuK0.net
>>455
最初っからコンテ撮を考えているというのは万策尽きる前提ですね

464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:11.27 ID:Qkfb1vyN0.net
アニメBD
*1 SAO
*2 Gレコ
*4 白箱
お前らこんなのみるのやめてGレコみようぜ?www

465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:29.74 ID:ChYVMJD30.net
何故本田、葛城、木下の特典絵を出さないのか
テンプレの代名詞じゃないんだから挑戦挑戦

466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:25:39.74 ID:2UjGjU55O.net
いまさらだが、マンガ家になるのをやめてアニメ業界へ入った人も多いだろうね?

467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:27:57.79 ID:DA7GBPvn0.net
>>465
パッケージや特典絵をおっさんズと全て入れ替えた時での1巻の売り上げ比較があったら面白いのに
同じ作品でやるのは無理だけど
あまり差が出なさそうなSHIROBAKOでどれくらい差が出るのか気になる

468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:29:44.32 ID:mIQmPna60.net
>>444
木村さんはテープオーディションで受かってミムロロはやってなかったはず

469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:30:29.29 ID:6xQbNe6c0.net
>>436
画素画素したラスターデータから
直線や曲線のキーとなる座標点の羅列のベクターデータ化ってのは結構自動化されてるよー

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