■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【SAO】ソードアート・オンライン part375
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:25:52.06 ID:nVGUDZyL0.net
- 「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX 7月5日(土)23:30〜 ・とちぎテレビ 7月5日(土)23:30〜
・群馬テレビ 7月5日(土)23:30〜 ・テレビ神奈川 7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉 7月5日(土)24:30〜 ・千葉テレビ 7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知 7月5日(土)25:50〜 ・MBS 7月5日(土)26:28〜
・TVQ九州放送 7月8日(火)26:35〜 ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11 7月12日(土)23:30〜 ・AT-X 7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画 7月6日(日) 23:00〜 http://ch.ni covideo.jp/swordart02
・dアニメストア http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc
◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.ni covideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/ 6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信
【SAO】ソードアート・オンライン part374 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1417274848/
- 156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:13:28.82 ID:DIakYoOk0.net
- クラインかっけぇぇ
ルパン三世みたいな感じか
- 157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:15:27.52 ID:lRbPDEVl0.net
- >>156
クラインにクラリスみたいな娘が惚れてくれるといいなw
- 158 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:17:55.70 ID:3NAJw70o0.net
- 奴は大変なものを盗んでいきました
アナタの心ですってか。
ありがとうユイちゃん
ありがとうクライン「さん」
大好きだよキリト君
のシーン、まさかのさん付けには吹いたわw
- 159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:19:45.94 ID:U6p0DWs40.net
- >>153
キリトはソロで組んでるから
例えば経験値1000のモンスターを倒した場合
キリトはソロだからそのまんま
クライン以下は大勢のPTで組んでるから5人なら1人200
6人なら166
得られる量が圧倒的に違う。
アスナの場合はキリトと二人PT組んでるのが多いみたいな発言あるから
それでもアスナキリトで1人500づつ
これでキリトとアスナがなぜ圧倒的高レベルなのかは説明できたかな
- 160 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:20:21.20 ID:1tfs6KEk0.net
- >>158
そこクラインだけ呼び捨てだとなんかあれだよね
ユイちゃんとキリトくんって言ってるのに
- 161 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:22:55.62 ID:+Xf7nKcN0.net
- ねえねえ
バーサーカーさんが敵陣突破して数人ひき殺して行った突撃って
ヴォーパルストライク?
黒雪姫も愛用してるやつ?
- 162 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:23:47.37 ID:VaixtSIv0.net
- >>159
6人で組んでれば6倍の攻撃でソロがへーこらしながら時間掛けて倒す敵を圧倒的な殲滅力で回すことが出来るはずなんだけど
SAOはソロで倒せるレベルの敵ばっかりでpopはすごく少ないんだなーって印象になる
- 163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:24:22.45 ID:3NAJw70o0.net
- >>160
原作呼び捨てだからね。
そんな扱いのクラインさん大好きです。
赤鼻のトナカイでは、聖竜連合主力との6対6のデュエルにも勝ってるよな
- 164 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:24:49.41 ID:1tfs6KEk0.net
- >>159
ドヤ顔のとこ悪いがアスナはキリトとPT組んだのは終盤では1回のみ
2人とも休む前にレベル上げまくってたというだけ
- 165 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:25:29.41 ID:3NAJw70o0.net
- >>161
フラッシングペネトレイター
細剣用 最上位突撃技
- 166 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:25:34.35 ID:aEgYL8VR0.net
- アスナの母親とキリトの同人誌でないかなァ
アスナの彼氏を調査する時点で関係を持っている感じで
- 167 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:25:48.82 ID:1tfs6KEk0.net
- >>161
フラッシング・ペネトレイター
ヴォーパル・ストライクとは別物
- 168 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:26:33.01 ID:+Xf7nKcN0.net
- 二刀流復活せんのかなあ
ユウキの11連撃が前代未聞扱いなのは分かるけど
SAOサバイバーはキリトの16連撃知ってるんだろ…?スターバーストストリーム
AWでもちょくちょく使われているから、その後のVRMMOでも存続してたスキルなんだと思うけど
- 169 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:27:32.92 ID:U6p0DWs40.net
- >>162
キリトは一応リアルで剣道やってた時期あるから
ソロでも一応は奮闘できるもん、VRでアクション可能ならレベルの差があっても
テクニックで避けて攻撃をすればいいだけだし
PT組んでてのメリットは圧倒的な殲滅力だけど
PTには決まった役割があるから役割の人がHPがやばかったり疲れてたりしてたら
最終的に全体に影響を及ぼすから安全マージンとりながらじゃないとダメだろうから
ソロと効率はさほど変わらないんじゃないかな?
- 170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:27:36.97 ID:+Xf7nKcN0.net
- >>165,167
奪命剣じゃないのか…
あのひき殺された人たち、トラウマになってなければいいが…
- 171 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:28:15.32 ID:3NAJw70o0.net
- フラッシングペネトレイターは、自分が飛んでく技。
一期の湖のヌシを屠った技
ヴォーパルストライクは、基本的に立ち位置から、剣の間合いを伸ばす技。
- 172 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:28:16.83 ID:lRbPDEVl0.net
- >>161
ソードスキル《フラッシング・ペネトレイター》
使用するには十分な助走を必要とするため一対一の闘いではまず使えないスキル
でも集団戦においては御覧の通り敵陣を突破することが可能
- 173 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:29:37.78 ID:yL5CD7s60.net
- >>166
アスナにキリトとの交際を反対したのは実は自分がキリトを独占したいからというわけか
ぐうの音が出ないほどの色ボケババア
- 174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:29:46.65 ID:toy6248R0.net
- >>62
おう
21話もかなり面白かったわ
個人的にはマザーロザリオ>>>>>ALO>SAO≒GGO>>>エクスキャリバーだな
GGO観てる時は緊迫感があってあれはあれで良かったな
- 175 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:31:22.29 ID:lW3bGmx+0.net
- >>170
そもそもヴォーパルストライクはその場での単発突き技だから突進しない
- 176 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:32:09.59 ID:r7TJKqrD0.net
- >>145
>>146
この2つみたいにキリト・ユイ・クラインのことで聞くと
無事と死に戻りの回答がくるんだけど、
結局どっち?
死んだらユイちゃんドロップしそうだけど・・・
- 177 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:33:27.99 ID:+Xf7nKcN0.net
- >>175
それもそうだった…
モードレッドとかやって朱雀に遠距離ヴォーパルストライクしてた黒い奴のイメージが強かった
- 178 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:33:35.39 ID:3NAJw70o0.net
- >>176
原作死に戻りだよ
ユイは復活後はアイテムじゃないから、ドロップとかありえん
- 179 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:34:31.53 ID:3NAJw70o0.net
- >>177
射程は伸びるからね。
話によって変わるけど。
- 180 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:35:46.87 ID:1tfs6KEk0.net
- >>176
死に戻り
- 181 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:36:49.40 ID:2I4lwZct0.net
- 死に戻りって言うけど、はっきりとした記述あったっけ?
- 182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:37:07.87 ID:lRbPDEVl0.net
- >>176
原作ではそこは明らかになっていない
アスナの述懐でキリトは死に戻りだろうと予想しているがそれが正しいと俺も思う
目的を達したからと逃げるのはキリトの性格に合わないしケジメをつけるためにもとことん最後まで戦ったと思う
- 183 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:38:32.39 ID:UC4MU2Fn0.net
- >>153
あの当時は一週間かけてもレベル上がらんくらいだからな
>>162
リアルのMMOですら近接職だけで組むと効率悪い上に、
事故を皆無にする為にソロで複数相手できるレベルのモンスターしか狩らないならそりゃ稼げんわ
せめてモンスターが大きければ良いけど稼ぎのメインは人型かそれ以下なんだから味方が邪魔でしょうがないし
- 184 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:41:57.70 ID:+Xf7nKcN0.net
- PSO2の近接職、射撃職のみゲーみたいなもんかね
回復手段はPOT
攻撃は1撃もらったら瀕死、2撃もらったら即死ゲーってことで
- 185 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:42:57.90 ID:Ja19fK5i0.net
- >>129
いやいや捨てる時ぶん投げたくらいだから普通に仲間に投げ渡せば済むじゃんw
>>97の設定が本当ならね
- 186 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:45:46.48 ID:lW3bGmx+0.net
- >>185
ありゃただの演出ミスだ
原作じゃ真横に放り捨てるしかできてねえよ
- 187 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:46:06.38 ID:VaixtSIv0.net
- エクスカリバー投げたら9999ダメージになるだろ
FF5で言ったら包丁と同じレベル
- 188 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:47:51.84 ID:/8emMnCX0.net
- >>165
フラッシングペネとレイター
閃光のツッコミ役
だから閃光さんなのか。
- 189 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:50:07.95 ID:r7TJKqrD0.net
- >>178
ということは、キリトが逃げずに戦い続けて死んで
それにつきあってクラインとユイも戦って死んだのか
- 190 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:50:26.47 ID:2I4lwZct0.net
- >>185
いやあれはもう製作スタッフが悪い
特にザムドの監督
アイツはラフコフ討伐もおかしな演出にしたからな
原作を理解できないのなら、もう二度とアニメには関わらないで欲しい
- 191 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:54:11.44 ID:lRbPDEVl0.net
- レーザーソードの荒木よりもマジじゃん
- 192 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:54:25.52 ID:Ja19fK5i0.net
- >>186
それが無理でも幾らでもやりようあると思うけど?
>>187
え?あの時はただのオブジェクトなんでそ?w>>97
>>97の設定って本当なの?原作にちゃんとソースある?
- 193 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:55:28.89 ID:1HGyHzqg0.net
- >>185
抜き身の重い刃物を投げ渡すのか?攻撃力最強レベルだぞ?
- 194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:56:18.41 ID:D+7TOLuU0.net
- >>189
クラインも死んだが、ユイには死ぬとかないわ。
- 195 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:56:39.46 ID:Ja19fK5i0.net
- >>193
だからあの時は単なるオブジェクトなんでしょ?ww>>97
- 196 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:56:44.30 ID:PdkJ3t6f0.net
- いい殺陣だ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup71310.gif
- 197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:56:54.09 ID:lRbPDEVl0.net
- >>192
>>97は半分その通りだけどおまえは何をそんなに必死になっているん?
- 198 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:57:25.98 ID:D+7TOLuU0.net
- >>192
だから、そんな設定ないよ。
所有権がえられないだけで、レジェンダリーウェポンなんだぞ。
- 199 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:58:19.64 ID:D+7TOLuU0.net
- >>196
完全に暴れん坊将軍です
- 200 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:58:40.78 ID:uIgOazol0.net
- >>196
ここめっちゃ良かったな
- 201 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:59:11.42 ID:Ja19fK5i0.net
- >>197
いやぁオブジェクトなのに攻撃力最強で危険とか言うからさw
何か論理破綻してるなあと思ってねw
- 202 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:59:12.19 ID:lRbPDEVl0.net
- >>199
ユウキにしてみたら相手の動きは止まって見えているのだろうな
- 203 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 00:59:53.96 ID:X2p5P9+N0.net
- >>196
ロビンフットか怪傑ゾロみたいなイメージだな
- 204 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:00:06.83 ID:Ja19fK5i0.net
- >>198
あっやっぱ>>97みたいな設定では無いんだねw
- 205 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:00:53.97 ID:lRbPDEVl0.net
- ID:Ja19fK5i0
いつものキチガイ
- 206 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:01:21.35 ID:SiHLc2m90.net
- >>97は嘘設定だから!
- 207 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:03:15.70 ID:lRbPDEVl0.net
- >>206
何言ってんだ、この馬鹿は?
- 208 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:03:43.31 ID:D+7TOLuU0.net
- >>204
ないない。いま原作よんだが無い。
むしろ、種族やステータスでの使える武器の重さの話しが出てくるあたり、そのまんまの重さだよ。
- 209 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:07:29.41 ID:Ja19fK5i0.net
- >>208
原作まで読み返して教えてくれてありがとね♪
- 210 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:09:08.33 ID:SiHLc2m90.net
- >>205
キチガイは>>97の嘘設定をあたかも本当のように擁護してる人なんじゃないかな^^
- 211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:11:32.90 ID:lRbPDEVl0.net
- >>210
>あの時点ではオブジェクト扱いでめちゃんこ重かった
否定する材料は?
- 212 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:13:10.01 ID:D+7TOLuU0.net
- >>211
原作にも、作者の実況Twitterにもそんな設定無いから。
- 213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:13:31.37 ID:RtKazULI0.net
- キリトとシノンのキャラソンかっこよすぎる
- 214 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:14:01.65 ID:lRbPDEVl0.net
- >>212
はい?
- 215 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:16:04.00 ID:lRbPDEVl0.net
- 俺はキャリバーが「オブジェクト扱いでめちゃんこ重かった 」説は面白いと思うぜ?
否定する論拠はなによ?
- 216 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:18:07.54 ID:D+7TOLuU0.net
- オブジェクトID!エクスキャリバーをジェネレートォ!!!
エクスキャリバーは
オブジェクトですが、重さが変わる設定はありません
- 217 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:18:54.56 ID:qNQbo+TG0.net
- お前らアニメ見てないんかよ
バッグに入れようとしたら重量オーバーで持てないのあったぞ
つまり引っこ抜いた重さそのまま
シノンはスキルで重さ関係なしに引き上げたけどな
- 218 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:20:02.67 ID:lW3bGmx+0.net
- 原作の描写から考えてもイベントアイテム時と装備アイテム時では重さは違うだろう
- 219 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:20:11.46 ID:7FtfE2om0.net
- >>216
???
- 220 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:20:38.62 ID:qNQbo+TG0.net
- 重量オーバーじゃなくて帰属になってない演出だったか
どっちにしても同じ
- 221 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:21:15.66 ID:D+7TOLuU0.net
- ttp://anicobin.ldblog.jp/archives/41703703.html?_f=jp
作者Twitter解説
- 222 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:21:36.85 ID:K79g6MUh0.net
- 原作読んでた時は
クエ未クリアでキャリバーはまだ武器扱いじゃない→だから収納できないし、めっさ重い
だと思ってた
- 223 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:22:18.02 ID:lRbPDEVl0.net
- >>221
その作者解説では解決しないだろ
- 224 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:25:29.97 ID:K79g6MUh0.net
- >>222
未クリア時は財宝の中から見つけたトールハンマー状態
クリア後はクラインが受け取ったトールハンマー状態
みたいな感じかと
- 225 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:27:19.88 ID:D+7TOLuU0.net
- 原作324p剣はまるで台座、いや城と一体化したオブジェクトででもあるかの如く、小さくきしみもしない
いご、武器の重さと使用できるステータスや種族の説明なんですが。
○○の如くってのは、○○ではないが、○○みたいなって事だ。
だからエクスキャリバーは一体化したオブジェクトでは無いし、その後の説明にあるように、ステータスが足りない人がつかっても、使いこなせないほど重い剣。
- 226 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:27:29.06 ID:iwFzHZMD0.net
- 必死見たらこいつ未読者じゃん
ID:r/oEIZPn0
- 227 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:29:33.65 ID:7FtfE2om0.net
- アスペか
多分イベント時はモンスター・npc専用武器扱いでプレイヤーには重すぎるんだろ
けどクリアで獲得時にプレイヤー用に変換されてるってことだろ
オベイロンの時はプレイヤー用のデータを呼び出したんだろ?
トールハンマーの描写からもそれが伺える
- 228 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:31:05.12 ID:atNLRWmU0.net
- オブジェクトで思ったが、普通にキリトさん回廊の床に剣突き立てて通せんぼしたけど
イモータルオブジェクトで弾かれるんじゃないのって。
それともそういう作用は圏内だけなのかな?
- 229 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:32:15.48 ID:JVsYpmPb0.net
- >>228
そこは単なる演出じゃね?
- 230 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:32:24.10 ID:/dYsTBWa0.net
- キリトがあのタイミングで二刀を抜いたのは違和感あるわ
リズの言ってた、ゲームがゲームじゃなくならない限り本気を出すことはない、のセリフの意味が軽くなるわ
- 231 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:32:53.39 ID:lRbPDEVl0.net
- てかキリトが自分のステータスで引き抜けたのなら重いと思うことはないし普通に装備できるだろ
- 232 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:33:24.06 ID:1tfs6KEk0.net
- 嫁の事になると常に本気
リズの勘違い
好きな方を選べ
- 233 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:33:25.85 ID:lW3bGmx+0.net
- >>228
単に床は破壊不能属性じゃないんだろう
歩くたびにシステムウィンドウでまくるとかうっとおしいし
- 234 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:34:46.72 ID:D+7TOLuU0.net
- >>230
あの黄金の剣は、自分ひとりのためにけして使うまい。
という、省略した言葉があるんだよ
- 235 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:35:45.60 ID:x2tzYA/K0.net
- >>230
それはあくまでキリト単体での話しで基本PvPの話だろ
相手がモンスターである限り、被害者が身内ならいつでも本気になる
でなけりゃ魔法も切れない
- 236 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:36:25.77 ID:yL5CD7s60.net
- ユイちゃんの処女膜を破ろうとした時にウィンドウ出たら萎えるだろ
- 237 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:38:09.26 ID:lRbPDEVl0.net
- >>230
キリトにとってはあの場面では十分キャリバーを抜いて二刀になる意味はあった
ただそれだけ
- 238 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:38:16.35 ID:D+7TOLuU0.net
- >>231
原作よんでないんだろ?
- 239 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:38:24.45 ID:wQz5weqr0.net
- >>230
二刀だからといって本気とは限らない。3分稼がないといけないという理由から二刀にしただけとか。
- 240 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:39:58.10 ID:/dYsTBWa0.net
- 別にキャリバー使うのはどうでもいいんだが、二刀流はなーリズの勘違いならそんなこと言わせる意味ないし、嫁の事なら本気ってのも、その本気の度合いが違うと思うんだがな〜
原作でも二刀になったん?あそこで
- 241 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:40:46.11 ID:7FtfE2om0.net
- スペルブラスト連発するのに二刀が必要なだけじゃない?
本気とは限らん
- 242 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:41:02.66 ID:lRbPDEVl0.net
- >>240
30人弱のレイドPTを相手に本気にならない意味は?
- 243 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:42:06.77 ID:lRbPDEVl0.net
- >>241
スペルブラストは二刀では無理
- 244 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:44:53.35 ID:D+7TOLuU0.net
- どの世界でも、俺は何度も挫けそうになりながら、多くの人たちに助けられてどうにか歩き続けられたに過ぎない。
今日の突発的冒険の展開こそ、まさに象徴的だったではないか。
だからきっと、俺の━━いや皆《キャリバー》とは、仲間全員で手を繋いでいっぱいに輪を作った、その内径を指すのだ。
あの黄金の剣は、自分一人のためには決してつかうまい。
キリトの中では、仲間のために使うべき剣。
仲間のためにこそ、本気になった。
- 245 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:47:01.99 ID:D+7TOLuU0.net
- >>240
エクスキャリバーを抜いて、久しぶりに二刀になったからこそ、アスナは頼もしく感じて、キリトとクラインに任せて
ボス部屋に入った。
- 246 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:47:46.05 ID:qNQbo+TG0.net
- すぐ本気になっちゃうキリトは所詮中二病の子供なんだ
- 247 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:48:40.29 ID:7kIEfe2F0.net
- まあ実際二刀流なんて弱いだけだからな
本気なら一刀で挑む
- 248 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:49:06.32 ID:lRbPDEVl0.net
- >>246
残念ながら違うよ
- 249 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:49:13.93 ID:x2tzYA/K0.net
- 中二病じゃなけりゃMMOなんてやらねーよ
中二病じゃないなら本気で人格的に問題がある奴等の吹き溜まり
まぁ、現実の話であってSAOとは別かもしれんが
- 250 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:49:14.83 ID:/dYsTBWa0.net
- >>242
「死んでもいいゲームなんて、ヌルすぎるぜ」
結局原作では抜いたの?原作でも抜いていたら作者の解説待つわ
- 251 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:50:16.05 ID:lRbPDEVl0.net
- >>250
イミガワカリマセン?
- 252 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:50:47.49 ID:D+7TOLuU0.net
- >>250
抜いた。
- 253 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:51:43.71 ID:qNQbo+TG0.net
- いちいち原作なんてどうでもいいよ
アニメはエクスキャリバー抜いた演出あるんだからそれが全て
- 254 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:51:56.45 ID:/dYsTBWa0.net
- >>252
ありがと
- 255 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:52:39.19 ID:lRbPDEVl0.net
- >>254
何がわかったの?
- 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/01(月) 01:52:44.61 ID:D+7TOLuU0.net
- >>251
が、原作未読なのに、既読なのかの様に振る舞ってる恥ずかしい奴だというのはわかったw
総レス数 1001
259 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200