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【SAO】ソードアート・オンライン part375
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:25:52.06 ID:nVGUDZyL0.net
- 「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX 7月5日(土)23:30〜 ・とちぎテレビ 7月5日(土)23:30〜
・群馬テレビ 7月5日(土)23:30〜 ・テレビ神奈川 7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉 7月5日(土)24:30〜 ・千葉テレビ 7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知 7月5日(土)25:50〜 ・MBS 7月5日(土)26:28〜
・TVQ九州放送 7月8日(火)26:35〜 ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11 7月12日(土)23:30〜 ・AT-X 7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画 7月6日(日) 23:00〜 http://ch.ni covideo.jp/swordart02
・dアニメストア http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc
◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.ni covideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/ 6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信
【SAO】ソードアート・オンライン part374 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1417274848/
- 2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:26:40.06 ID:nVGUDZyL0.net
- ◇商品情報
◆書籍
├小説 ソードアート・オンライン 第1巻〜第15巻
├小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├漫画 ソードアート・オンライン アインクラッド 全2巻 作画:中村貯子
├漫画 ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス 全3巻 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ファントム・バレット 第1巻 作画:山田孝太郎
├漫画 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻 作画:比村奇石
├漫画 ソードアート・オンライン キャリバー 連載中 作画:木谷椎
├漫画 ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ 連載中 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ガールズ・オプス 第1巻 作画:猫猫猫
├漫画 そーどあーと☆おんらいん。 第1巻〜第2巻 作画:南十字星
├漫画 4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 第1巻〜第2巻 作画:鍵空とみやき他
├ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
├ソードアート・オンライン エンドワールド ビジュアルブック
└ソードアート・オンライン 1stシーズン版権イラスト全集
◆音楽CD
├1期1stシーズン:オープニングテーマ《crossing field》LiSA/エンディングテーマ《ユメセカイ》戸松遥
├1期2ndシーズン:オープニングテーマ《INNOCENCE》藍井エイル/エンディングテーマ《Overfly》春奈るな
├Extra Edition:エンディングテーマ《虹の音》藍井エイル
├2期1stシーズン:オープニングテーマ《IGNITE》藍井エイル/エンディングテーマ《Startear》春奈るな
├2期2ndシーズン:オープニングテーマ《courage》戸松遥/エンディングテーマ《シルシ》LiSA
└ソードアート・オンライン ソングコレクション
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
└「ソードアート・オンエアー2」 Vol.1〜Vol.2
- 3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:27:38.97 ID:nVGUDZyL0.net
- ◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド278【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1416940689/
◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part62
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414876584/
[転載禁止] 【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】18階層(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1414337022/
【SAO】ソードアート・オンライン コード・レジスタ3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1415193936/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナはスリーピングナイツの助っ人かわいい41
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1416792623/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/
【ソードアート・オンラインU】シノンはもっと強くかわいい
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1411961444/
【ソードアート・オンラインU】ユウキは絶剣かわいい [転載禁止]?2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1416047543/
◇ネタバレスレ
ソードアート・オンライン ネタバレスレ part34
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1416327518/
- 4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:28:38.90 ID:nVGUDZyL0.net
- ◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊) 原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦 キャラクターデザイン:足立慎吾
サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)、山下祐(U) 総作画監督:足立慎吾、川上哲也(T)、山下祐(U)
アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕(T)、竹内哲也(U) 銃器作画監督:青木悠(U)
メインアニメーター:斎藤敦史(T)、松本顕吾(U) モンスターデザイン:柳隆太
プロップデザイン:土屋祐太(T)、鹿間貴裕(T)、千葉茂(T)、常木志伸(U)、石本剛啓(U)、高木晴美(U)
美術監督:竹田悠介(Bamboo)、長島孝幸(Bamboo) 美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)、塩澤良憲(U)
コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) 色彩設計: 中島和子
CGI監督:雲藤隆太 撮影監督:廣岡岳、臼田睦
2Dワークス:廣岡岳(U) 編集:西山茂
音響監督:岩浪美和 効果:今野康之
音響制作:ダックスプロダクション 音楽:梶浦由記
音楽制作:アニプレックス プロジェクト総括:GENCO
アニメーション制作:A-1 Pictures 製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)
◇キャスト
【アインクラッド編】 キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞 アスナ/結城明日奈:戸松遥
ユイ:伊藤かな恵 シリカ/綾野珪子:日高里菜 リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
サチ:早見沙織 クライン/壷井遼太郎:平田広明 エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】 リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈 須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧
- 5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:29:04.59 ID:nVGUDZyL0.net
- ◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.1期は全25話、2クールです。2期は2クールで、恐らく1期同様全25話予定。
ファントム・バレット編(7/5〜 全14話+10/11 14.5話(総集編))、キャリバー編(10/18〜 全3話)、
マザーズ・ロザリオ編(11/8〜 全7話?)
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.公式サイトにあらすじが載っていますのでそれを参考にしてください。
ファントム・バレット編 http://www.swordart-online.net/phantom/intro/
キャリバー編 http://www.swordart-online.net/calibur/intro/
マザーズ・ロザリオ編 http://www.swordart-online.net/mothers/intro/
Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMORPGです。
『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。
Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。
Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
- 6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:29:32.86 ID:nVGUDZyL0.net
- ◇新ALO設定集
▽ALO(アルヴヘイム・オンライン)
・SAO事件の1年後にレクト・プログレスが運営していたVRMMORPG。レクト解散後、全ゲームデータを無料同然でベンチャー企業ユーミルが受け継いでいる。
旧と違い新生ALOはコンバートシステムが正式実装されているためザ・シード規格のVRMMO同士のキャラ移動が可能。また元のデータがSAOのコピペの為カーディナルについては
ザ・シードに付属する簡易版とは違うフルスペック版であり、クエスト自動生成機能やゲームデータの自動消去機能等が付いている為キャリバー編でのクエスト自動生成機能もこれが影響している。
スキル制だがSTR等のステータスが存在しており(プレイヤーからは見えない)種族、体格による基本値から各自スキルや装備でブーストを行うようになっている。
その為プレイヤー自身のプレイヤースキル等で対人戦におけるステータスの差を補う事が可能。通貨単位はユルド。
▽モンスターのテイム
・ALOではケットシー族がモンスターのテイム可能(他種族が可能かは不明)で自分の使い魔を連れて歩ける(ピナなど)が邪神級の高レベルモンスターはテイム自体が不可能となっている。
▽魔法について
・FD編では攻撃・回復・補助等おおまかな分類しか判明していなかったが、新生ALOでは「単焦点追尾」「多焦点追尾」「広範囲曲弾道」等の形が多く存在している。
また魔法抵抗スキルを上げる事でデバフに対するレジスト率を上げる事が可能。
▽各種システム外スキル
・新生ALOでもSAO、GGO同様システム外スキルが使用可能(個々の実力による)キリトはGGOで使用した見切りや超感覚以外にもPB編以降に編み出したシステム外スキルを使える。
▽ソードスキル
・運営移行後バージョンアップにより実装された。SAOのようにユニークスキルはないのが魔法属性を付与した新ソードスキルが使用可能になり、種類のバリエーションが豊富になっている。
また自身で技を作るオリジナル・ソードスキル(OSS)も実装されている。
▽アインクラッドについて
・SAO同様フロアボスを撃破して上層へと登る形式だが、ALOでは大幅強化がされ元攻略組でも苦戦する難易度になっていて、バージョンアップ毎に階層がまとめて開放される。また街などもSAO同様利用でき個人の家を購入可能。
- 7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:30:27.45 ID:qT8iS/9h0.net
- >>1乙です
- 8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:44:39.43 ID:SL05pQk50.net
- 投稿日:2014/11/30(日) 11:47:21.74 ID:0M8rrL+/0
リアルのユウキはある病院にいた。
ユウキの本名は紺野木綿季(こんの ゆうき)。
ユウキは医療用VRマシンの試作品であるメディキュボイドの被験者になり、それ以来3年間を仮想世界で過ごしてきた。
ALOでの異常なまでの戦闘力は、SAO生還者をも上回る長期間の医療目的ダイブに由来していたものだったのだ。
ユウキの病名は後天性免疫不全症候群、AIDS。ユウキは出生時に輸血用血液製剤からHIVに感染し、15年間闘病を続けてきた。
彼女にとって生きることは病気と戦うことだったのだ。
薬の服用を続けながら通学し、小学校においては常にトップクラスの成績を維持し続けたが、HIVキャリアであることがリークされ転校を余儀なくされた。
その後AIDSの発症により入院、医療用VRマシンであるメディキュボイドの被験者となる。
彼女の協力のおかげでVR技術を医療へ応用する研究は飛躍的に進んだが、病の進行により、ユウキはもう現実世界に戻ってくることは叶わなくなっていた。
両親は2年前、双子の姉は1年前にAIDSによりすでに他界しており、天涯孤独の身。
「スリーピング・ナイツ」はもともとユウキの姉がリーダーとして創設したギルドでメンバーは皆差はあれど病気を持っており、創設時のメンバーのうちユウキの姉を含む3人がすでに亡くなっている。
みんなでいろんな場所へ遊びに行き、様々なイベントを企画しては大いに楽しんだ。
第29層攻略に貢献し、統一デュエル・トーナメントでは決勝戦で再びキリトを破り優勝。
しかし3月末にユウキの容体が急変する。
そしてALOにて、アスナに最後の贈り物として自身が編み出した11連撃のOSS「マザーズ・ロザリオ」を託す。
「ずっと…ずっと考えてた。死ぬために生まれてきたボクが…この世界に存在する意味はなんだろう…って。
何を生み出すことも与えることもせず…たくさんの薬や機械を無駄遣いして…周りの人たちを困らせて…自分も悩み苦しんで…。
その果てにただ消えるだけなら…今この瞬間にいなくなったほうがいい…何度も何度もそう思った…。
なんで…ボクは…生きてるんだろう…って…ずっと…。」
彼女と接した多くのプレイヤーに看守られながら、ユウキはアスナの腕の中で静かに旅立っていった。
彼女の葬儀には明日奈をはじめ、100人を超えるプレイヤーが参列した。
- 9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 19:57:13.03 ID:Kzo9ezFC0.net
- チートキャラ無双ツマラン
戦闘の描写が神が勝っててもそれがあるから真顔にしかならん
- 10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:23:30.58 ID:r/oEIZPn0.net
- >>8
嘘バレ乙
凝りすぎだろ全く
- 11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:38:42.28 ID:0YrAmztO0.net
- 715 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 投稿日:2014/11/30(日) 11:01:48.05 ID:rTnfMoiH0
ここらでバラしとこうか
レッツ、ネタバレ注意♪
うーんと、まずスリーピングナイツは孤児達の集まり。由来は孤児院が「ゆりかご園」という。
それからユウキはアスナの、生まれてすぐ連れ去りに遭って、
バカな両親が世間体を気にして最初から居なかったことにされた妹、ちなみにユウキってのは
れっきとした本名(命名は発見時に服に縫い付けてあった名前(実は苗字だったけど)から)
実はアスナの事を知ってて黙っていたがボス戦で「姉ちゃん」と呼んでしまったのをアスナ
に祝勝会で尋ねられ、言葉(というか感情)に詰まってログアウトし行方をくらます。
ユウキが気になるアスナはキリト(事情を知っていた)の力添えで所在をつきとめ、
ウソを謝る彼女を励まして母親に引き合わせる。戸惑いながらも受け容れる結城ママ。
奇跡の再会はALOあればこそって事で母娘の雪解けも束の間、
ハデな活躍からユウキに惚れて付け回していたストーカー男(またかよ)に
帰り道(リアル)で襲われ、不幸にも頭を打って植物人間に。
わずかに理解を示しつつあった結城ママは事件に衝撃を受け反動で
意固地になってアスナにネトゲ禁止、キリト達と交流禁止、転校の3点セットを強制
嫌々の転校前夜、アスナは母親に、一度でいいからログインして欲しいと最後の
お願い。渋々アスナの別垢でALOに入った母親が見たものはなんと、
ニコニコ元気にゲーム世界を走り回るユウキの姿。リアルでは植物状態のユウキは、
やっぱり出てきた某科学者(笑)が開発していた最新型医療機器メディなんちゃらによって、
脳神経を仮想空間に委ねていた。それは彼女の命が尽きるまでのかりそめの自由。
これでも自分はALOが好きだと語り、アスナと一緒に過ごさせて欲しいと母に頼むユウキ。
ダメとは流石に言えなかった母親はアスナのログインを認め、転校を取り消した。
何ヶ月か後、アスナにオリジナルソードスキル11連撃マザーズうんちゃらを譲渡したユウキは、
姉の腕の中で、静かにその短い生涯を閉じた……
- 12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:40:40.33 ID:r/oEIZPn0.net
- >>11嘘バレはイラネーよ失せろ
- 13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:42:27.28 ID:r/oEIZPn0.net
- どいつもこいつも嘘バレしやがって失せろよ
- 14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:44:46.92 ID:q7XGReUO0.net
- ボス戦より対人戦闘の方が面白いな
ユウキのステップかっけぇ
- 15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:48:31.41 ID:w8z8qpOl0.net
- >>1スレ立て乙です
>>14
ユウキが活き活きとしていたなw
作監6人は伊達ではなかった
- 16 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:49:07.87 ID:k8193a2p0.net
- 私も>>1乙に入れてくれないかしら
前スレでも触れたけど
あの対人戦で人を斬ったり胴体を槍で貫く感覚に慣れちゃうと思うと
ちょっと怖い気もするよね
じゃあボス怪物の肉を斬る感触なら大丈夫なのかというわけでもないけど
- 17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:49:31.70 ID:qT8iS/9h0.net
- ボス戦も見直したら以外と悪くなかったよ
- 18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:52:56.04 ID:YAL6jFH70.net
- 肉を斬る感触ってどの程度あるんだっけか? あまりリアルなのも嫌だな
>>17
戦闘が動いてるっても見直したら悪くないとか、A-1にしては上出来とか、そんくらいなんだよなあ
まあ女キャラが可愛いからA-1で良いんだが
- 19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:55:55.72 ID:qT8iS/9h0.net
- 原作を結構再現してたから満足。そもそもそんなにすごいアクションシーンなんて
TVアニメじゃそうそう見られるもんじゃないし
- 20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:58:32.58 ID:ZXoV+ZR90.net
- 実はユウキの姉は元HIV患者
外見はどことなくアスナに似ていて
アスナと同様VRMMO内で知り合った彼氏と恋人同士になったが
その彼氏は実はHIVキャリアで、ほどなくユウキの姉も感染してしまった
そんな姉がエイズ発症により他界したのはちょうど1年前
ユウキが思わず姉ちゃんと叫んだのは、アスナの中に姉の面影を見たからであり
逃げるようにアスナの前から姿を消したのは
エイズ患者の家族として、周りから偏見の目で見られたトラウマによるものである
- 21 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/11/30(日) 20:59:14.86 ID:k8193a2p0.net
- 薬瓶で体力や精神力を回復して戦うのってRPGでは当たり前だけど
実際にリアルな画にしてみると回復が便利すぎて危険ドラッグにも見えてなんか面白いな
残り3本 って本数気にするのも面白い
- 22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:00:49.14 ID:YAL6jFH70.net
- 飲んでパワーアップする感覚があるんだったら本当にドラッグみたいなもんだな
毎回飲んで戦う奴もいそうだけど、まさしく中毒患者w
- 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:02:55.95 ID:YAL6jFH70.net
- あ、>>22は怪力ポーションとかも含めた話ね
力や敏捷、魔力は想像できるが、器用さが上がる魔法とかポーションってどうなるんだろ?
- 24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:06:24.12 ID:6ic8XMFa0.net
- ユウキはアスナが10年前に飼っていたキツネ
2週間だけ保護して野生に返したつもりが、ユウキは捨てられたと思ってずっとアスナを恨んでいた
- 25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:07:01.40 ID:HbkO0WjB0.net
- キリトとアスナって不正行為してるでしょ間違いなく
そもそもシステムの管理者を従えてる時点で狂ってるw
- 26 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:07:03.82 ID:k8193a2p0.net
- >>23
器用さだとやっぱり手先や体幹の動きがより俊敏になったりするのかな
ボス戦前に飲もうとして品切れでイライラ⇒まだゲーム内の話
リアル世界で上手く行かなくて「くそ、こんなときにポーションがあれば」⇒危険信号
- 27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:08:22.01 ID:hvf/6DrF0.net
- >>10
え?>>8のストーリーは
ほとんど進行合ってると思うけど
どうして噛み付いてるの?
- 28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:08:56.12 ID:r/oEIZPn0.net
- >>27
- 29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:09:32.85 ID:gxMdJ2Zt0.net
- 今回は唯一の良心(アスナ母)が来なかったな
ネトゲにどっぷりはまってる廃人を、ちゃんとこっちの世界に引き戻してやってくれよ
- 30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:10:04.26 ID:r/oEIZPn0.net
- >>24
つまんないもう書き込まなくていいよ
- 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:10:27.51 ID:UKZQfJPp0.net
- フラペネの万能感たるや、と思ったが出と終わりが隙だらけだった。
あと折角カリバーさん抜いたならちょっと見せて欲しかった。鉄と木を斬る剣ってことは鎧無効とかの
特効ありとかを予想してたんだが。
- 32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/30(日) 21:12:51.21 ID:YAL6jFH70.net
- >>24
Kanonの真琴とか古すぎんぞ
>>26
ふと思った。エッチの時にもDEXポーション飲んだりするんだろうかと
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