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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Part118
- 241 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/22(土) 04:43:56.82 ID:bDnqWgcE0.net
- >>235
ただそう感じる、みんなそう言ってる、じゃあ説得力無いし、俺はその意見には賛同できない
例えばヘラクレス殺したシーンは明らかにこれまでと曲調変わったし、盛り上がりとやらが前面に出てたと思うけど
曲単体でキャッチーなものが少ないというのは一理あるよ、
だけど、メリハリがないとか淡々としてるというのは言っちゃなんだがただの悪口じゃないか?
普通に緩急はあるし激しい音、疾走感のある音、情感的な音も要所要所にある
勿体ぶって抑えてる所だって音の使い方は巧みだし場面の装飾として効果的に機能してる
更に付け加えればアーチャー対ランサーとか狙撃シーンとかカリバー解放シーンとか普通に良い曲じゃないか
だけど日常シーンのBGMが全然印象に残ってないのは全くもって同意する
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