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Hi☆sCoool! セハガール 6bit
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/19(水) 13:42:16.82 ID:Z9gzONnv0.net
- 東京都羽田・大鳥居にある「セハガガ学園」に入学した、ドリームキャスト、セガサターン、メガドライブの3人。
そこに現れた怪しげな先生から卒業単位取得のための課題を出されるが、課題をクリアするには、セガのゲーム世界に入る必要があるという。
はたして彼女たちは無事に卒業できるのか……?
次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事。
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ANIMAX:2014年10月8日(水)より毎週水曜日22時〜、27時〜(有料) 毎週土曜日23時30分〜(無料)
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☆前スレ
Hi☆sCoool! セハガール 5bit
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1415007446/
- 609 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 18:28:17.34 ID:f3WtVwxB0.net
- >>608
惑星ウッドストックを100円で買わずに済ませてしまったのは失敗だったと思う・・・w
- 610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 18:42:17.67 ID:2cAU1yuQ0.net
- 夢見館もシルフィードもソニックCDも良かったけど、
思わぬ掘り出し物だったのがゲームのかんづめだな
ゲーム図書館の配信ゲームの再録だけど意欲作がいろいろ
- 611 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 19:25:44.56 ID:qZiTSg3B0.net
- >>600
電池交換に失敗したのか
- 612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:00:44.27 ID:0vTwUP+60.net
- >>608
シャイニングフォースCD、ソニックCD、シルフィード、ルナ1・2、ナイトストライカー、シルキーリップ、タイムギャル、ゆみみ・・・本体ぶっ壊れるまで遊び倒したけどな
- 613 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:11:06.92 ID:vHVmUZSx0.net
- Lunar-The Silver Star うる星やつら-Dear My Friend- らんま1/2-白蘭愛歌-
シャイニング・フォースCD ぎゅわんぶらあ自己中心派2 これぐらいしか買わなかったが
別に時間の無駄とも思っていないし後悔もしていない
- 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:16:21.89 ID:f3WtVwxB0.net
- ゆみみみっくすは実機の読み込み時間を考慮した演出が他機種版では読み込み早いからオミットされていたなw
「いやぁ〜この沈黙が耐えられない〜!」ってとこのw
- 615 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:16:50.65 ID:F3L4X0mi0.net
- 夢見2はむかついたな。
林原死ね!と本気で思った。
- 616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:31:12.18 ID:FfXaBN+z0.net
- ダッズ ドイ゛ッデ ラ゛イ゛ッ
ビーガ゛ーラ゛ーー
ビーガ゛ーラ゛ーー
ビーガ゛ーラ゛ーー
- 617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:37:33.90 ID:L00M2odB0.net
- 層を選ぶゲームしか出なかったな
- 618 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 20:48:10.09 ID:v7BMGJKF0.net
- ぶったぎって悪いんだけど何でアフターバーナーの音源ってメロディのない演奏がデフォルトなの?
ベヨネッタのサントラとかにwith melody version って収録されてるけど本来こっちが当たり前でこれだけでいいんじゃないのかとずっと思ってたんだけど
- 619 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 21:00:05.20 ID:f3WtVwxB0.net
- >>618
元々はメロディつきで作曲したけど初期バージョンの筐体では基盤の都合かなにかでメロディラインは再生できなかった。
初代はスロットルレバーも無かった。
当時CD買ってメロディ付き聞いてびっくりした記憶はある。
- 620 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 22:06:54.97 ID:v7BMGJKF0.net
- >>619
お、詳しい人がいた そういう理由なんですね
自分はpceではじめて聞いたんでサターン版のCDにおまけで入ってる音源聴いて何故?って思ったんです
ちなみにこのメインテーマかっこよくて大好きんだけどF1のtruthに似てると思ってたんですがどっちかがインスパイヤされてますか?
日付だけみるとtruthが数ヵ月先によに出てるみたいですが
- 621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 23:06:44.91 ID:UQ3ECIzp0.net
- うちのメガCDが未だにフル稼働な理由
エターナルブルー:SSリメイクのルーシアは別人すぎて怖いので
シルフィード:性能を限界まで使いきってて熱い、内容も熱い
天下布武:信長よりこっちが好き、やっぱメカノアソシエイツ
スイッチ:9.11以降のリメイク版はモニュメント破壊ネタがカット
ライズオブザドラゴンやノスタルジア:良ADVなのに家庭用はメガCDだけ
ニンジャウォーリアーズや慶応遊撃隊:CD音源を生かして生三味線や菅野美穂
ヘブンリーシンフォニー:F1が一番輝いていたあの頃を追憶
サンダーホーク:コアデザイン社といえばコレは一番に思いつく
ウルフチームも好きだし、何よりメガCD1の起動画面はテンションが上がる
- 622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 23:21:48.82 ID:siuwirP20.net
- ニコニコで開場したにょり
- 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 23:39:27.95 ID:ZjVynfrG0.net
- DADDY MULKの三味線は今聞いてもすごいわ。
- 624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 23:46:49.12 ID:xB1wxfuC0.net
- >>621
メガCDでウルフチームってーとアーネストエバンスで大笑いした事を思い出す
- 625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/06(土) 23:53:49.40 ID:iZ/Td/ll0.net
- >>620
ファンタジーゾーンの雪の面の曲が2種類あるのと一緒の理由。
アメリカ版のメロディ有りが完成版で日本版は未完成版。
でも未完成の日本版が定番になったよね。
- 626 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:02:01.37 ID:fgKXgWIb0.net
- アフターバーナーのメロの件、このままどこまで嘘教えていくんだ?w
- 627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:19:31.22 ID:IdIZMljA0.net
- >>626
当時の俺の記憶はそうだったんだが真実がどうだったのか知っているなら教えてよw
- 628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:31:37.77 ID:Sx63vd4W0.net
- GameWachのインタビューで理由説明してなかったっけ?
- 629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:34:02.87 ID:Sx63vd4W0.net
- これに書いてあったはず
ttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_626926.html
- 630 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:40:44.37 ID:DYAv9Li/0.net
- 『セハガール』のギリウス激推しはどうしてこうなった!? アニメスタッフによるぶっちゃけ座談会
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/967/967631/
- 631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 00:49:32.97 ID:n4ZsJ8f20.net
- さすがいマイケルはだめかw
- 632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 01:05:43.99 ID:IdIZMljA0.net
- >>630
なんか左から2人目にギリウスがいるようなw
- 633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 01:19:27.79 ID:MWGKeJDW0.net
- >>630
やっぱり1話と2話で1話分の構成だったのか
- 634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 01:24:52.24 ID:eotlczs/0.net
- >>578
バーチャは全く勝てない(三戦目ぐらいで負けてコンティニューが普通)が
バイパーズはノーミスクリアできる
メガミックスでFVキャラ使った時も、DCのVF3tbとFV2でも同様
格ゲー詳しくないので全く理由がわからん
サターンちゃんはハニーのコスプレ似合いそうだな
- 635 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 01:44:05.15 ID:YGGDGCdV0.net
- >>630
面白かった
2期への期待も込めて円盤買わざるを得ないな
- 636 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 01:57:39.71 ID:qMsoEKg10.net
- >>630
紹介、激しく乙
マイコーに関して、このスレでの推測の中でかなり核心に迫ってた書き込みもあったな ww
- 637 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 02:06:51.90 ID:GI8U3SnH0.net
- >>630
面白いなぁ、2期も見たくなる
獣王記の変身シーンってOP専用なのか
ボダブレ同様JSRで2頭身キャラが出てるのもOP専用かな
- 638 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 02:21:09.00 ID:n4ZsJ8f20.net
- 獣王記のウェアベアは2話でも出てきてたか。
OPで熊になってたドリームキャストの頭突きで撃沈。
- 639 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 02:21:10.04 ID:rh5M+MeA0.net
- >>618
最初はメロディー入りで作ってたけど、テストプレイの結果、効果音と喧嘩するのと
ゲーム中だとくどくなりすぎるということで削られました。データとして基板には残ってたかも知れないけど。
>>619
こらこらw
ちなみに当時、アフターバーナーあたりから体感ゲームシリーズは初期出荷後に完全版を出して
実質的な値上げを試みてる。アフターバーナーも「I」の段階でダブルクレイドル版、シングルクレイドル版共に
スロットルレバーを付ける場所が最初から用意されてた。
おかげで今ではアフターバーナーやギャラクシーフォースの「I」が大変レアな状態になった。
- 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 02:38:58.04 ID:err2zlH90.net
- 3DSでまたリメイク開始するのか?
結局サターン版とは何だったのか・・・
- 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 02:55:17.21 ID:GI8U3SnH0.net
- メロディといえば3DSの3DアフターバーナーIIの何が良いってメロディありが選べる所
俺もこっちのが好き
- 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 03:19:32.76 ID:MWGKeJDW0.net
- >>640
3DSの3Dリメイクならもうとっくに出てるぞ
今度出るセガ3D復刻アーカイブスはそのうち何本かを纏めた物
- 643 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 04:30:11.19 ID:Ng9b4zjC0.net
- >>618ですけど>>639が真実ですか?
もうひとつ思い出したんだけどアーケードのスペハリって敵の吐く火の玉稼働したばかりの時青くなかったですか?
すぐに赤い火の玉に変わったように思うんですけど気のせいですかね
- 644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 04:52:58.26 ID:C8KPJKBt0.net
- ここで必死に叩いてたアンチくせーのがいたけど、今回見たら普通に面白いじゃねーか・・
やっぱ自分見ないと判んねえなぁ
まあチェンクロとやらはさっぱり知らんゲームだが
- 645 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 05:02:17.70 ID:Sf8pUakW0.net
- >>630
忍者井戸端会議見たかったなw
やっぱマニアックなネタは改変されてるんだな
岐部さんの脚本そのままで見たいわ
- 646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 07:01:21.95 ID:obG//Afn0.net
- 今更公式のおまけ見たけど面白い
選んでるセガネタがいい
こういうのドラマCDで聞きたい
- 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 07:03:33.30 ID:obG//Afn0.net
- 特に3bitのドリキャスの過去話面白い
- 648 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 08:41:35.89 ID:Xo5ycVwA0.net
- ツイキャス見た感じだと2期があったらシェンムーとかクレイジータクシーとかやりそう
- 649 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 11:09:22.58 ID:FUT9ls+U0.net
- 予算の関係でお蔵入りしたネタとか、コミックスゾーン回とか見たいから、
二期もやってほしいのう…
俺はBD全部予約したけど、それなりに売れてほしいw
制作システムのせいなのか、声優さんがコアなネタについていけないからか、
コメンタリーがちょっと微妙だったのがアレだけど。
- 650 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 11:59:59.82 ID:TzI+AbQG0.net
- これてgdgdやてさぐれと一緒で予算少ないだろうから
2〜3000くらい売れれば2期やると思う
- 651 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 12:13:09.80 ID:IdIZMljA0.net
- >>639
別に嘘をついたつもりは無いけどそうだったのか。
自分の記憶では最初はスロットルは無かったってことと
メロディーラインつきはCDで初めて聴いたってとこだな。
当時新宿のスポランやMIYAKOでロケテのアーケードゲームを知らずに遊んで
記憶違いだと指摘されてた苦い思い出。
- 652 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 12:21:07.02 ID:7LMVvyDk0.net
- >>630
さりげなくネタバレしとるな
JSR回はただただはっちゃけてほしかったんだが・・・
- 653 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 12:22:31.68 ID:9u1G7/VS0.net
- >>639
アフターバーナーもギャラクシーフォースもIIは無償交換だし
ROMも交換した際にセガが回収したから残りにくかっただけ。
メロディーはゲームには最初から入ってないからROMにも無いし
ゲームに実装されたことも家庭用移植版まではない。
あとアフターバーナーIのシングルはないんじゃないか?
- 654 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 12:24:26.34 ID:994wOYft0.net
- >>651
スロットルがないのはアフターバーナー「I」な。すぐ「II」にバージョンアップされた。
BGMもちょっと「II」とは違う。でもメロディが入ってないのは同じ。
- 655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 12:47:28.36 ID:IdIZMljA0.net
- >>654
正直言ってアフターバーナー1と2は別ゲーという印象が全く無い
ロケテに毛が生えた程度の稼動期間じゃなかったか?1ってw
- 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 13:00:20.66 ID:0ayPVnIK0.net
- 毛の生えるロケテ
ちょっとメガドラこっちおいで
- 657 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 13:02:16.46 ID:n4ZsJ8f20.net
- アフターバーナー1は常にフルスロットルだから、ゲーム性が全然違うわな。
スピード調整ない分2みたいに余裕を持って迎撃できない
- 658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 13:18:53.59 ID:B+llIL1L0.net
- アフターバーナー1のBGMはSS版のCDDA部分に入っていたと思う。
メロディーライン以外にも色々なパート不足していたはず。
- 659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 13:42:59.29 ID:lFNA3PGn0.net
- 次回パンチラしまくり メモメモφ(.. )
- 660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 14:18:46.33 ID:IdIZMljA0.net
- 先週画面いっぱいにポロリどころかモロ出しだったやん
- 661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 14:19:59.39 ID:zze3v4tI0.net
- >>608
シルフィードとシャイニング・フォースCDとソニックCDがあれば充分だ。
- 662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 15:11:11.23 ID:JTtGmOsk0.net
- >>644
俺は今回のは普通に面白くなかった
そしてその理由が自分でもわからない
セガサターン弄りが不愉快に感じてきたのも原因の1つかなぁ?
- 663 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 15:26:19.22 ID:aJ9tcQIw0.net
- >>608
魔法の少女シルキーリップと夢見館の物語とプライズファイターがあれば充分だ。
- 664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 15:51:08.29 ID:994wOYft0.net
- Aランクサンダーの続編はどうなった
- 665 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 16:40:06.62 ID:yJ31W4Kx0.net
- MAMEでABTを起動して確認した
- 666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 18:16:17.50 ID:zeFAchZ80.net
- CPU積んだり金かけてた割に低価格だったが、大作ソフトなかったからな・・・メガCD
結局全部入りを作った後のPCエンジンが出たら割高感も出てしまったし。
CDーROM機能使いこなしてたのはPCエンジンの方な感じ
きっとサターンの礎にはなってたんだろうけどね。
- 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 18:48:25.36 ID:lFNA3PGn0.net
- ゆみみみっくすさえあればいい
- 668 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 20:03:58.19 ID:rN8d3KA40.net
- CD本体だけでサターンより高かったから難しかったな
要因を作ったゲームアーツが責任とって名作を量産したけど
やっぱ一般層への判り易い一番のアピールは色数だと思った
ワンダーメガの絡みでビクターが洋ゲーをたくさん引っ張ってきたから、
マニアックな雰囲気もあった
- 669 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 20:24:03.26 ID:9dyJ2tTc0.net
- かといって洋ゲーなかったらもっと悲惨な本数だったかもよ
- 670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 20:48:11.76 ID:3Ig1nmmD0.net
- http://www.ustream.tv/channel/sehagirl
1〜9話もうすぐ始まるよ
- 671 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 20:54:01.51 ID:TzI+AbQG0.net
- よっしゃいくぞー!
- 672 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:04:59.01 ID:eotlczs/0.net
- サターン版REMIXに付いてるゆみみパズル、一時期母ちゃんがハマってたな
- 673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:08:58.38 ID:zeFAchZ80.net
- メガCDってダントツで売れなかったみたいだからな。
ハードが良くてもソフトが揃わないと売れない典型だった。
擬人化して悲劇の子に・・・
- 674 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:12:46.05 ID:3Ig1nmmD0.net
- サターンちゃん可愛い
- 675 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:14:58.34 ID:3Ig1nmmD0.net
- 2話のVFのモーションってドリキャスはカゲで残り二人は誰のモーションなの?
ふたりともサラ?
- 676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:19:47.99 ID:GI8U3SnH0.net
- センター先生が技モーション与えた説明してる背景で
誰のモーションかが実機映像で表示されてる
両方サラ
- 677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:24:01.48 ID:kiP5FG/q0.net
- PPPと→→K
- 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:24:12.99 ID:3Ig1nmmD0.net
- なるほどサラか
- 679 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:25:53.65 ID:0ayPVnIK0.net
- >>666
IDがZ80w
- 680 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 21:46:26.76 ID:zeFAchZ80.net
- メガドラのサブCPUだっけ。(´・ω・`)
- 681 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:01:24.82 ID:sn5TkZ040.net
- >>680
マークV、マスターシステムのメインCPUだよ。
- 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:10:25.09 ID:wUzSJNyU0.net
- 今でもパチンコ機に使われてるよ。
もうZ80を使えるプログラマーが少なくロストテクノロジーになってて、解析や複製ができないってさ。
物理的になプロテクトみたいなん。
- 683 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:12:16.77 ID:4ceS1z+M0.net
- セガの8ビットハードは全部Z80かZ80の互換CPUじゃない?
ゲームギアも。
- 684 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:15:33.51 ID:aJ9tcQIw0.net
- R800採用してMD作って欲しかった
- 685 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:19:48.06 ID:1DLtN5SeO.net
- >>682
パチは警察の取り決め?でZ80じゃないとダメなんだよな。
セガはサミーとくっついてるからZ80にはまだ強いなw
- 686 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:20:52.16 ID:BVpdResN0.net
- ネタが団塊Jr世代直撃で良かった。デイトナ回で光吉さんが出演してくれれば思い残すことはない。
- 687 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:45:50.22 ID:zeFAchZ80.net
- >>685
Z80開発してた頃の人ってそうとう偉くなるか退社してるんじゃねw
- 688 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:48:32.73 ID:y3nUGfZn0.net
- 今でも8086が普通に現役なのに
Z80も似たようなもんだ
- 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 22:59:42.35 ID:994wOYft0.net
- デイトナって権利を売っちゃったって聞いたけど…
- 690 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 23:12:46.20 ID:L3hbQ7tY0.net
- VR デイトナ スカッドレース セガラリー の中ではデイトナが一番知名度ありそうだけどセガラリー出ちゃったしもうレースゲームは出番無しかな
- 691 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 23:30:05.08 ID:1DLtN5SeO.net
- >>690
スーパーモナコさんも思い出してあげてw
- 692 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 23:39:23.40 ID:GI8U3SnH0.net
- アウトランは出たがハングオンはまだ小ネタで行ける!
パワドリやF355じゃ厳しいか
- 693 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 23:41:45.78 ID:zeFAchZ80.net
- 8086なんて使いづらいだけだと思うけど、まだ使われてるの?
386なら知ってるけど
- 694 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/07(日) 23:42:28.80 ID:3mtLbuq00.net
- やっと9話見た〜。
RPGが得意分野とのたまうメガドラちゃんに涙した(T_T)
(でもまぁ、サターンやドリキャスよりは良RPG多かったかw)
- 695 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 00:01:43.55 ID:GqShDEx/0.net
- 8086そのものは使われてないんだけど、x86という命令セットとして使われてる
プロセッサ自体は全然x86じゃないんだけど、
x86命令を解釈して自分が扱える中間コードに翻訳して、みたいなことをしてる
RAM上のバイナリがソースコードみたいなイメージ
- 696 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 01:46:52.67 ID:v0Nmr3qX0.net
- >>630
菅原そうた氏、また一段と肥えたな。
制作のストレスか?
- 697 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 01:56:18.26 ID:35FRqJVA0.net
- >>696
嫁もらって新婚だから幸せ太りじゃね?
- 698 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 01:58:14.89 ID:evUwJOW40.net
- 最初の課題がバーチャファイターだったのは監督の思い入れが大きかったからなのかね
- 699 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 02:09:53.94 ID:ik8x3mJQ0.net
- まぁ思い入れ抜きにしても
何最初にやるかって言ったらバーチャかソニックになると思う
- 700 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 04:15:43.95 ID:B9Iq4Siy0.net
- ロレッタの肖像のBGM聞くだけで懐かしい気持ちになれる
名曲だわ
- 701 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 08:32:12.54 ID:+wn12pi90.net
- デイトナは元のデイトナレース主催してるとこが近年版権許諾料を跳ね上げてしまったから続編作れなかったと 結構前にインタビューで答えてた
- 702 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 08:39:26.82 ID:gMiqvbYK0.net
- 確かにメガCDのソフトは洋ゲー無きなら悲惨な本数だったな
実際カートリッジロムの晩期のラインナップよりは遊べる物が多かった
あっちの方がEAやアクレイムまみれで更に濃ゆかったなw
- 703 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 09:43:33.09 ID:evUwJOW40.net
- >>702
メガCDはCDロムロムとの分かりやすい差があれば良かったかもな
サターンのポリゴン描写は苦手だが2Dに強いみたいな
- 704 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 10:16:59.68 ID:DVQLiJbi0.net
- >>700
SG-1000の30thアニバーサリーコレクションにはぜひ入れて欲しかったのだが・・・。
まぁ全機種対応ソフトだから、来年のマークV30周年にはきっと収録CDを発売してくれるだろう。
覇邪の封印とか、ジリオンとか、マークV版イースとかetc. . .。
メガドライブ25thアニバーサリーアルバムがvol.1で止まっているから厳しいかもしれんけど。
- 705 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 11:31:14.09 ID:8lgzyA9T0.net
- これでネタにしてたのを見ると
チェンクロは通信悪くてエラー吐いても補填しないってことか
- 706 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 11:32:39.78 ID:3p51MUl50.net
- 覇邪の封印ってPCで持ってたはずだが金属製フィギュアが付いてた事以外何も覚えてない
- 707 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 11:53:32.77 ID:1tIYvOFU0.net
- 布製のマップも付いてた
テラリンの場所わからんでクリアできなかったわ
- 708 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/12/08(月) 12:35:51.46 ID:o3Ke8eEP0.net
- 本来はフィールドマップすら一寸先は闇な世界だったからな…
コンシューマーじゃ楽にはなった方。
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