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【SAO】ソードアート・オンライン part368
- 899 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/17(月) 22:00:34.21 ID:rb0f3L7Y0.net
- >>894
212 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/08/07(木) 19:08:27.19 ID:jPQ+kxWM0.net
>>211
ああ、超技術でラグが無くなったとか言う設定じゃないのね…
現実に則してるとなると、ラグのせいで銃弾の発射が見えたときには当たっている。
発射から命中まで10msに対して、現在の国内の水準は30〜50ms。反応がどうのこうのとか言う前に、弾が見えない。
キリトの視界から見て、相手がトリガーを引き絞った瞬間の僅かに前に、既にキリトに命中してる。
これを切り払うキリトさんまじESP能力者。永眠しろ。
ちなみに現実より遅くされているなら(人間の反射が間に合う速度なら)切り払う必要は無く全部簡単に避けれる。
通信速度が発達しているとはいえ、国外へのサーバーへのアクセスは酷い時は300msくらいになる。
こいつを10msよりはるかに小さいラグにしないといけない訳だ。どうなってんのよ。
http://d.2chnews.biz/news/1041740_636
SAO世界には謎の超高速通信技術があるはずだから
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