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【SAO】ソードアート・オンライン part367
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 10:29:38.59 ID:0F5e3RZu0.net
- 「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX 7月5日(土)23:30〜 ・とちぎテレビ 7月5日(土)23:30〜
・群馬テレビ 7月5日(土)23:30〜 ・テレビ神奈川 7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉 7月5日(土)24:30〜 ・千葉テレビ 7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知 7月5日(土)25:50〜 ・MBS 7月5日(土)26:28〜
・TVQ九州放送 7月8日(火)26:35〜 ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11 7月12日(土)23:30〜 ・AT-X 7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画 7月6日(日) 23:00〜 http://ch.ni covideo.jp/swordart02
・dアニメストア http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc
◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.ni covideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/ 6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信
◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part366 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1415537882/
- 2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 10:30:12.44 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊) 原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦 キャラクターデザイン:足立慎吾
サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)、山下祐(U) 総作画監督:足立慎吾、川上哲也(T)、山下祐(U)
アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕(T)、竹内哲也(U) 銃器作画監督:青木悠(U)
メインアニメーター:斎藤敦史(T)、松本顕吾(U) モンスターデザイン:柳隆太
プロップデザイン:土屋祐太(T)、鹿間貴裕(T)、千葉茂(T)、常木志伸(U)、石本剛啓(U)、高木晴美(U)
美術監督:竹田悠介(Bamboo)、長島孝幸(Bamboo) 美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)、塩澤良憲(U)
コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) 色彩設計: 中島和子
CGI監督:雲藤隆太 撮影監督:廣岡岳、臼田睦
2Dワークス:廣岡岳(U) 編集:西山茂
音響監督:岩浪美和 効果:今野康之
音響制作:ダックスプロダクション 音楽:梶浦由記
音楽制作:アニプレックス プロジェクト総括:GENCO
アニメーション制作:A-1 Pictures 製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)
◇キャスト
【アインクラッド編】 キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞 アスナ/結城明日奈:戸松遥
ユイ:伊藤かな恵 シリカ/綾野珪子:日高里菜 リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
サチ:早見沙織 クライン/壷井遼太郎:平田広明 エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】 リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈 須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧
- 3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 10:30:47.62 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇商品情報
◆書籍
├小説 ソードアート・オンライン 第1巻〜第15巻
├小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├漫画 ソードアート・オンライン アインクラッド 全2巻 作画:中村貯子
├漫画 ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス 全3巻 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ファントム・バレット 第1巻 作画:山田孝太郎
├漫画 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻 作画:比村奇石
├漫画 ソードアート・オンライン キャリバー 連載中 作画:木谷椎
├漫画 ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ 連載中 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ガールズ・オプス 第1巻 作画:猫猫猫
├漫画 そーどあーと☆おんらいん。 第1巻〜第2巻 作画:南十字星
├漫画 4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 第1巻〜第2巻 作画:鍵空とみやき他
├ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
├ソードアート・オンライン エンドワールド ビジュアルブック
└ソードアート・オンライン 1stシーズン版権イラスト全集
◆音楽CD
├1期1stシーズン:オープニングテーマ《crossing field》LiSA/エンディングテーマ《ユメセカイ》戸松遥
├1期2ndシーズン:オープニングテーマ《INNOCENCE》藍井エイル/エンディングテーマ《Overfly》春奈るな
├Extra Edition:エンディングテーマ《虹の音》藍井エイル
├2期1stシーズン:オープニングテーマ《IGNITE》藍井エイル/エンディングテーマ《Startear》春奈るな
├2期2ndシーズン:オープニングテーマ《courage》戸松遥/エンディングテーマ《シルシ》LiSA
└ソードアート・オンライン ソングコレクション
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
└「ソードアート・オンエアー2」 Vol.1〜Vol.2
- 4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:04:12.90 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇商品情報2
◆BD/DVD
├ソードアート・オンライン 全9巻
├ソードアート・オンライン Extra Edition
├U第1巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年10月22日発売
├U第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年11月26日発売
├U第3巻…完全生産限定版は特典CD(「Original Soundtrack vol.1」収録)や特典映像等の特典付き:2014年12月24日発売
├U第4巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年1月28日発売
├U第5巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年2月25日発売
└U第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年3月25日発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン コード・レジスタ App Store/Google Play 2014年開始予定
└ソードアート・オンライン ソードアート・オンライン ロスト・ソング PS Vita/PS3で2015年3月26日発売予定
- 5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:04:44.82 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド277【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1415426559/
◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part62
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414876584/
[転載禁止] 【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】18階層(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1414337022/
【SAO】ソードアート・オンライン コード・レジスタ3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1415193936/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは心のホーム森の家かわいい40
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1414944619/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/
【ソードアート・オンラインU】シノンはもっと強くかわいい
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1411961444/
◇ネタバレスレ
ソードアート・オンライン ネタバレスレ part33
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1411135539/
- 6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:08:46.09 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.1期は全25話、2クールです。2期は2クールで、恐らく1期同様全25話予定。
ファントム・バレット編(7/5〜 全14話+10/11 14.5話(総集編))、キャリバー編(10/18〜 全3話)、
マザーズ・ロザリオ編(11/8〜 全7話?)
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.公式サイトにあらすじが載っていますのでそれを参考にしてください。
ファントム・バレット編 http://www.swordart-online.net/phantom/intro/
キャリバー編 http://www.swordart-online.net/calibur/intro/
マザーズ・ロザリオ編 http://www.swordart-online.net/mothers/intro/
Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMORPGです。
『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。
Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。
Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
- 7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:09:16.96 ID:0F5e3RZu0.net
- ◇新ALO設定集
▽ALO(アルヴヘイム・オンライン)
・SAO事件の1年後にレクト・プログレスが運営していたVRMMORPG。レクト解散後、全ゲームデータを無料同然でベンチャー企業ユーミルが受け継いでいる。
旧と違い新生ALOはコンバートシステムが正式実装されているためザ・シード規格のVRMMO同士のキャラ移動が可能。また元のデータがSAOのコピペの為カーディナルについては
ザ・シードに付属する簡易版とは違うフルスペック版であり、クエスト自動生成機能やゲームデータの自動消去機能等が付いている為キャリバー編でのクエスト自動生成機能もこれが影響している。
スキル制だがSTR等のステータスが存在しており(プレイヤーからは見えない)種族、体格による基本値から各自スキルや装備でブーストを行うようになっている。
その為プレイヤー自身のプレイヤースキル等で対人戦におけるステータスの差を補う事が可能。通貨単位はユルド。
▽モンスターのテイム
・ALOではケットシー族がモンスターのテイム可能(他種族が可能かは不明)で自分の使い魔を連れて歩ける(ピナなど)が邪神級の高レベルモンスターはテイム自体が不可能となっている。
▽魔法について
・FD編では攻撃・回復・補助等おおまかな分類しか判明していなかったが、新生ALOでは「単焦点追尾」「多焦点追尾」「広範囲曲弾道」等の形が多く存在している。
また魔法抵抗スキルを上げる事でデバフに対するレジスト率を上げる事が可能。
▽各種システム外スキル
・新生ALOでもSAO、GGO同様システム外スキルが使用可能(個々の実力による)キリトはGGOで使用した見切りや超感覚以外にもPB編以降に編み出したシステム外スキルを使える。
▽ソードスキル
・運営移行後バージョンアップにより実装された。SAOのようにユニークスキルはないのが魔法属性を付与した新ソードスキルが使用可能になり、種類のバリエーションが豊富になっている。
また自身で技を作るオリジナル・ソードスキル(OSS)も実装されている。
▽アインクラッドについて
・SAO同様フロアボスを撃破して上層へと登る形式だが、ALOでは大幅強化がされ元攻略組でも苦戦する難易度になっていて、バージョンアップ毎に階層がまとめて開放される。また街などもSAO同様利用でき個人の家を購入可能。
- 8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:12:21.77 ID:dFApWdGB0.net
- >>1
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : :/: : : : : : :/: : : : : : : : : : :‘,
/.: : : :/.: :/ : : : /: : : : : :/^^,: :.:.i: l:,
: : : :_/.: :/ : : : /: :/: : / ゙: : | :l:|
|,/Y: ': : :.|: : /|//// :|: :| :l:| 乙だよ〜ほわんほわん
/:l: {: |: : : |/ ̄′ ⌒ヽ|: :|: l:|
∧_:、y'|: : : | x==ミ __ ノ|: | 从.
/イ.:i 八|: : 八 ⌒ヾ ,|:/: |
|: l : : |: : : \、 ' //: : ′
|: l : : l: : : : | /: : : :′
ノハ/: : l: :|: : ト ` ´ .イ: : : /
/: : :∧:|: : | ` . ..イ∨: : ∧
. /: : :/:/l | : :| `爪: :.:∨: : /: :′
/: : :/:/: :/ : ノ | : : : |: : / : : |
. 〈: : :〈:/: :厶イ| 、: : :|: /|: : :∧
}> '´ _/:j{ `ー|/: :/ : ∧
/ j{::j{ ̄¨¨¨ヽ , -‐{/: : : : :.∧
. / j{::j{ / : : : : /: : : 〉
j{::j{ {: : : : :/: : /'
- 9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 11:34:12.43 ID:X+xAemE+0.net
- http://i.imgur.com/E2KHFQi.jpg
- 10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 12:02:57.25 ID:PvB8Nckn0.net
- ぼくのかんがえたアリシゼーション
ユージオ→梶裕貴
アリス→花澤香菜
ロニエ→寿美菜子
ティーゼ→豊崎愛生
ベルクーリ→大塚明夫
ファナティオ→田中敦子
カブリエル→若本規夫
- 11 :邪神アザトース改R4989@\(^o^)/:2014/11/15(土) 12:19:02.73 ID:UaIPFF6gO.net
- 僕はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
私はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
俺様はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
我はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
己はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
吾輩はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
自分自身はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
本人はソードアート・オンラインが大嫌いだよ
必ずソードアート・オンラインを毛嫌いするよ
絶対にソードアート・オンラインを毛嫌いするよ
確実にソードアート・オンラインを毛嫌いするよ
100%ソードアート・オンラインを毛嫌いするよ
十割ソードアート・オンラインを毛嫌いするよ
勿論ソードアート・オンラインを嫌悪するよ
無論ソードアート・オンラインを嫌悪するよ
確かにソードアート・オンラインを嫌悪するよ
もっと更にソードアート・オンラインを嫌悪するよ
- 12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 13:09:31.51 ID:eetzIwB90.net
- >>9
脱いだら凄い(しかも美乳)アスナさんが何をしてるんだ?
- 13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 13:40:41.59 ID:uogcgNRT0.net
- >>9
,, -/ Ο゜/ / | ヽ`ヽ
,, ´. : : ,′ ゜/ . : : : : : イ: : :. :. :. :. :. :.ト、: : : : : : : : :i ΟY⌒ `ヽ
__ ノ/. : : : : | ′. : : : :.:/ |: : : : : : : : : : | V: :|:. :. : : :| ゜|: : : : : : : . ヽ
`ア . : : : .: .:人 i. : : : : : :/-─: : : : : : : : : :.:─-: :!: : : : : |゜ ノ: : : : : : : : : : :.
/ . : : : : : : : : ト、|: : : : : :,′ |.: : : :. :. :. :./ V: : : : : :|/\: : : : : : : : : : :.
,′.: : : : : : :. :.,イ :| !.: : : : :| _ヽ.: :. :. :. :./_ : : : : : :八 : : : : : : : : :. :. :. :.|
| . : : : : : : : : :| | ! ト、. : : :|x===ミ \ト、 /ィ==ミ、 j.: : : :イ ! ト、: : : : : : : : : : : !
| . : : : : : : : : :| | | | ト、 {´ ∨ /. .: .:/ ! | | \: : : : : : : : ,′
|.:|.: .: .: .:|: : : :| | | | | j\\ ! /.:.:.:.:./ | | | ヽ: : : : : /
|人.: : : :.ト、:. :.| | | | | jハ⌒ __ ムイ: :/ ! ! ! |: |: : : :/
| \:. :.| \{ | | | | r込、 (二二) . 仆j/ │ | | |: |: : :/
\{ :| | L l f{ニニ> . ィニニニ〉〉 :! |_| jノj/
└┘ |`ニ=- j_ `¨´ {ニニア イニヽ、 └┘
,ィf千ト、ニニニニニニ=--=ニニイ 升ニニ}}
- 14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 13:46:34.82 ID:dFApWdGB0.net
- >>13
シリカちゃんが描いたのか、絵上手いね〜
でも心と字が汚いね〜
- 15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 15:22:46.88 ID:5LYyghok0.net
- ログホラが高評価されている点
・主人公がありふれた中高生やキモオタではなく、落ち着き余裕のある大人である
・主人公が唯一最強の存在ではなく、同等のプレイヤーがたくさんいる
役割を分担し、それぞれの得意な分野で努力し、みんなで協力する
そもそもMMOとはそういうものである
・主人公がいつも仲間や町全体のことを考え、助け、状況を改善させるために苦心し
そのためには自分が犠牲になって、悪名を馳せることも恐れない
・ゲームとリアルが融合したユニークな世界観、緻密にして膨大な設定
・知恵を絞り、作戦を立て、あくまで頭脳プレイで状況を打破する
入念に時間をかけて仕込んだ伏線を存分に生かし、あっと驚かされる
・女性に惚れられる理由も納得できるので、嫌味がなく好感が持てる
主人公だけが異常にモテモテみたいな不自然さがない
これから逆に考えると
ログホラアンチがどういうアニメを好む連中なのかも推察できる
コミュ障・キモオタの中高生のガキ主人公にしか共感できなくて
主人公が最強・最高レベルで、唯一の特別な力が与えられてる俺TUEEEが大好物で
全体のことも考えず、自己中に振る舞い 孤高のソロプレイヤーだ(キリット とかやってるのに憧れて
ゲームとして成り立ってない、穴だらけの設定の違和感にも気付けず
ご都合主義丸出しの、愛の力が起こした奇跡()みたいな安い展開で涙を流し
とりあえず出てくる女は全員、取り柄も無い主人公に惚れていかなきゃ許せない
- 16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 15:23:43.60 ID:5LYyghok0.net
- マザーズロザリオの何がヤバいって
「母親がネトゲに無理解です、悲しい」
「友人や彼氏と底辺高校でダラダラ遊んでたら
そんなところ辞めろって言われた、ひどい!」
くだらねぇ、心底くだらねぇ
しかも母親の意見
「ゲームばかりやるな」
「ゲームであんな酷い目にあったのに、なぜまだやるのか」
「ちゃんとした学校に通え」
「男を選ぶにしても、あんな廃人じゃなくてまともなのを探せ」
ことごとくが正論
これらを酷く理不尽なことのように描いて
まともな人間がアスナの側に立って同情してくれるとも?
これでゲーム廃人が批判されて可哀想みたいな展開に持っていく
作者にドン引きだよ
じゃあその正論を打ち破れるような、何か凄い答えを用意しているのかと思ったら
そんなものは全く用意されていないというw
母親のチョロさ、心変わりする流れの説得力のなさ
あまりにも拍子抜け
GGOの「ショボそうな事件だな、さっさと警察とか動けよ、無能かよ」
→「ひでぇwww本当に警察その他何から何まで無能すぎるw作者はなんでこんなトリックで行けると思ったんだw?」
を更にしょうもなくした感じ
- 17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 15:24:19.77 ID:5LYyghok0.net
- 「金持ちのお嬢様が家庭の事情に振り回される」という展開は
今期でも失われた未来を求めてやグリザイアの果実があったが
両方とも「こんなどうでもいいエピソードに話数をかけていられるか」とばかりに、1話であっさりと終わらせた
そんな話を半クールもやろうとしている
しかもこの2作品のヒロインより圧倒的に温い状況に置かれてるのに、だ
マジでエロゲ以下だよ
まぁラノベなんてエロゲと大差ないかそれ以下の存在だから仕方ないけど
ユウキの死の安い感動の押しつけと薄ら寒さについては
もはや書くまでもあるまいw
信者はマザーズロザリオを映像化すれば、みんな感動してくれてウケるに違いないって思ってるんだろうけど
「ネトゲばっかりしてないで真面目に生きろよカス」という正論に対しての、あまりにも雑な返答
「生きた証をネトゲに残す」という常軌を逸した発想
こんなものを見せられても、一般人はポカーンだよ
これを書いた作者や感動して絶賛していた信者と、世間一般の感覚との
とんでもないズレが露わになるだけ
ダダ滑りすると思う
今まで映像化したエピソードの中で一番ヤバい
所詮は狭い狭ーい閉じた世界で、作者と熱狂的な信者だけが盛り上がってた物よ
「ああ、こんなことならアニメ化して世間の目に晒すんじゃなかった」
って痛感することになる
- 18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 15:35:41.03 ID:WNldylVH0.net
- 口では悪く言ってても、しっかりアニメはチェックしてる
ツンデレっすなあw
- 19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 16:14:07.31 ID:odf/w8q00.net
- 前スレで散々だったただの的外れなコピペだろ
スレ立つタイミング待ってたのかね暇人な…
- 20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 16:25:37.12 ID:xtDaAcnF0.net
- 完全コピペ
- 21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/@\(^o^)/:2014/11/15(土) 16:43:01.49 ID:80M/esS10.net
- とにかくボス攻略では死ぬ気でヌルヌル動かしてほしい。
- 22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 18:26:34.85 ID:Wu9O3VMC0.net
- >大人である
大人なら仮想じゃなく現実を改善するわな
- 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 19:56:50.86 ID:9Q6q84J20.net
- 小さなゼッケン、ガダルカナルタカ
- 24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 19:58:25.52 ID:bmCAApm50.net
- 【ソードアート・オンラインU】ユウキは絶剣かわいい [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1416047543/
- 25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:01:15.67 ID:rYjeseNP0.net
- バーチャルゲームが実現したとして作中のように
既存のゲームが駆逐されるって本当にあるのか?
ALOやGGOみたいにプレイヤースキル依存のゲームばかりになったら
ターン制・レベルで力押ししかできない旧来のRPGファンは死ねというのか?
- 26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:05:01.67 ID:WNldylVH0.net
- 駆逐されるって、そんな描写あったっけ?
- 27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:10:05.52 ID:XqBU/z500.net
- ユウキのエロ同人(18禁につき18歳以上は見ないように)
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/22/86/040030228644.html
ユウキのマザロザ(Vita版ネタバレ注意)
ttps://www.youtube.com/watch?v=E2u0QffDlHg
アスナのマザロザ(1:03あたりから)
ttps://www.youtube.com/watch?v=1DaIAeS-GCc
- 28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:28:16.03 ID:jBSgLOhq0.net
- 連撃系のソードスキルって本当に有効なの?
フルヒット確定のロック式じゃないのに初見ならともかく剣筋バレたら途中でとんでもないカウンター差し込まれたりしないのかね。
- 29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:34:02.86 ID:ZXiz6ozz0.net
- むしろ16話でクラインやその他モブがアピールしてたソードスキル後の硬直はその後存在するのかどうか
あんな硬直あったらPvPでソードスキル使えるような気がしないけど
この後アニメでソードスキル出てきても多分技後硬直なんて全く存在しないかのようになってると思う
- 30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:53:52.39 ID:VmzUWuPv0.net
- http://cs622521.vk.me/v622521662/8bff/3YUdA5xk6ow.jpg
- 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:54:33.54 ID:KvXwCuNw0.net
- 新ALOでのソードスキルは連撃数によって技後硬直時間が変るぞ
対人の場合はそれも駆け引きになるんじゃねーの?
てか前スレ埋めてコイヨw
- 32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 21:56:21.63 ID:jBSgLOhq0.net
- 基本のSスキルの発動中のどっかに今なら切り上げ・払い・突きに派生しますぜ、ってポイントがあって
更に何撃目のここならこれに派生みたいな非公開仕様があるのかな。
その辺をプレイヤーが手探りで調べて連携が成功したらオリジナルとして登録されるようなものとか?
- 33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:04:35.86 ID:ZXiz6ozz0.net
- >>31
あの時固まってたの全員連撃とか以前の単発技でひどい硬直してただろ
連撃の方が攻撃力も高くて硬直も少ないなんてなったらバランスも何もあったもんじゃねえ
- 34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:06:49.41 ID:WNldylVH0.net
- アニメの硬直は演出が悪い
- 35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:15:08.61 ID:KvXwCuNw0.net
- 原作通りに硬直時間を描いたらあのくらい長く硬直しなければおかしいことになるし
そもそも原作でもキリト以外の連撃ソードスキルの詳しい描写もないんだから
アニメの演出が悪いってことでもないだろ
- 36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:17:47.10 ID:dFApWdGB0.net
- ピナのバブルブレスは1秒くらいしかスタンさせられない筈なのに
1秒以上金ミノが止まってたから、アニメの硬直描写は長めだったと思うよ
ただ、短すぎても伝わらないしね…
- 37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:25:47.44 ID:s+8O5qG/0.net
- >>33
ソードスキルは単発技にも熟練度カンストかその一歩手前に覚える様な最上位技があるぞ
連撃よりリーチや範囲、それにノックバック性能にアトバンテージがあったりする
ちなみに原作にはあの時クライン達が使ったスキルは覚えてる中で最上位の技だと書かれている
- 38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:33:17.82 ID:ZXiz6ozz0.net
- まあ原作の設定はともかく今後対人戦でソードスキル後の硬直気にして技出さないような場面はないでしょ
アニメで何度も硬直がーとかやられても萎えるけど、リスクなんて全くないよって感じでソードスキル出した直後に動きまくられてもそれはそれで萎える
16話のキリトさんSUGEEEEEE!!!!!がなんだったの?って感じになるし
- 39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 22:52:17.55 ID:S30wxaKA0.net
- でもそんなソードスキル連発する場面あったっけ?
- 40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:44:17.35 ID:bNbfnJjh0.net
- 林原さん?
- 41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:54:44.02 ID:WYtuT1YW0.net
- 恐ろしくダブスタな母親やな
- 42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:55:21.95 ID:3YwZg2yD0.net
- おい
なんだこれ?
すごく面白い気がする(原作信者ですが)
- 43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:55:38.35 ID:Y2BM7GNh0.net
- アスナも良いけど、シリカちゃんの家庭の様子を見せてくれー!!
- 44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:06.68 ID:bNbfnJjh0.net
- 閃光様モードで挑むっつてたのになんでフェアリーなの。
- 45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:15.20 ID:gdShe/yP0.net
- ああ、マザロザ編だけ録画しておけばよかったかな…
またBSでUの再放送やるかな
- 46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:32.08 ID:PKHqkh3M0.net
- キャラ名で中の人選んだ?w
- 47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:32.69 ID:Mqmz1Dft0.net
- アスナさん、、、腹パンですか!?w
- 48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:43.47 ID:ZXiz6ozz0.net
- アスナが持ってるの見た目も使い方も片手剣にしか見えん
もっとレイピアらしいレイピアにすればいいのに
- 49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/15(土) 23:56:45.86 ID:AXeobzQ00.net
- ユウキだからあおちゃん起用したのか?東郷さんは三森だし、こういうの流行ってんのかね
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