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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Part85

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/31(金) 12:29:12.73 ID:6dWGqfhs0.net
TYPE MOON×ufotableが新たに紡ぐ、原初にして最高峰の物語がここに
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:
http://hayabusa5.2ch.net/liveanime/ 
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、妄想吐き出し、カップリングやキャラなどの厨や信者、アンチ、煽りは徹底放置。→削除依頼:
http://qb.2ch.net/saku/ 
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは >>900 が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●放映及び配信日程
Fate/stay night [Unlimited Blade Works](凛ルート)
1期、2014年10月より放送開始。2期、2015年4月より放送開始
・TOKYO MX (MX)、とちぎテレビ (GYT)、群馬テレビ (GTV)、日本BS放送 (BS11)
                 毎週土曜日 24:00〜 10月4日〜
・ニコニコ動画(公式配信) 毎週土曜日 25:00更新
・dアニメストア       毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
・GyaO!          毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
・バンダイチャンネル    毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
1,2話は、2週連続1時間SP放送

●関連URL
・番組公式サイト:
http://www.fate-sn.com/ 
・番組公式Twitter:
http://twitter.com/Fate_SN_Anime 
・TYPE-MOONオフィシャルサイト:
ttp://www.typemoon.com/ 

●前スレ
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Part842ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1414664715/

776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:49:45.08 ID:YGIjHftf0.net
そういやカリバー刺さったわけじゃなくて当ててるだけなのか
一点突破のストライクエアだっけ?が通ったってことでいいんかね

777 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:25.43 ID:lYiWxRSw0.net
>>767
これに尽きる

何をそんなにギャーギャー言ってるのかわからん、だってきのこだぞ?
ビジュアルガイド出たらなんか色々書いてあるはず

778 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:29.47 ID:4ZHFkI9m0.net
バーサーカーのゴッドハンドは相手の強さを演出するためにある
だから格下相手にバンバン殺される
あの弱さはステータス詐欺だわ

779 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:35.93 ID:+OmXS7XK0.net
>>774
たとえば王の軍勢数百人くらいで抑えつけといてその隙にイリヤころせば楽勝

780 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:45.92 ID:IZwROPNb0.net
>>775
腹に切り傷とか作ってたけど、思い切りざっくりとクリーンヒットとかしてたっけ?

781 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:54.27 ID:YjyOknu/0.net
>>772
消し飛ばない
死んで蘇生したら耐性つくから

782 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:51:24.26 ID:LsaoO8I/0.net
>>776
不明。風王結界のランクが上方修正されたのか、一時的にランクを上昇されることができるのか、あるいはカリバーの限定解放とかそんな感じなのか、それとも単なる魔力放出Aの使い方の一つなのか。

783 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:28.08 ID:lYiWxRSw0.net
>>776
1.真名開放無しプチカリバー説
2.刀身晒し+魔力開放説
3.一点集中ストライクエア説

だいたいこれ

784 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:48.65 ID:9AQSA8Xc0.net
セイバーオルタって真名開放せずにビーム連発してなかった?
あんな感じとか

785 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:59.24 ID:/eYPaOBB0.net
>>776
突きをバーサーカーに掴まれ、密着状態になってから
エクスカリバーの刀身からのビームでバーサーカーの
身体を貫通、だから刀身に魔力を集中して放ち、
バーサーカーの防御力を突破したんじゃね。

786 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:05.27 ID:9U8lK/CD0.net
>>779
そうか‥ヘラクレスは何気に最弱クラスの誉高いイスカが勝てそうな相手なんだな

787 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:11.52 ID:ucQMCwzZ0.net
>>776
風王結界はCランクだからどう小細工してもゴットハンドに弾かれるんよ

宝具のCランクは筋力A以上の効果があるけど
ゴッドハンドは一定以下に達してない攻撃を無効化するって概念やから、ダメージを与えるならランク自体をA以上にしないと駄目

788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:52.63 ID:IZwROPNb0.net
>>773
離れるって何で?
別にFateルートと同じくボコボコにされるべきだった、なんて言ってるわけじゃないぞ。1回殺したのも別にいい。
ただ、障害物利用して立ち回ってるって話で進んだのに、最後にいきなりその優位を捨てて真っ向勝負を挑むとか意味がわからない

789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:59.57 ID:61DKIxBT0.net
あの1殺は逆にカリバーに耐性付けちゃって
再戦があったらセイバー不利になった展開だと思うんだよな
再戦ないからこそやれた改正だよね

790 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:01.09 ID:aaqlfteE0.net
>>776
説はおおむね3つ
@風王鉄槌(+魔力放出)
A風王結界解除で攻撃力アップ(+魔力放出)
B小規模真名開放

791 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:26.09 ID:4DJUR6V30.net
>>766
風王結界はCだからなぁ

ああ、きのこが言った「風王結界取るとエクスカリバー強くなるよ!」は、こういう意味、なの、か……?
そして「風王結界あるとエクスカリバー強くなるよ!」は、風王鉄槌+約束された勝利の剣というダブル宝具という相乗攻撃時のこと、とか?

……苦しい

792 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:52.97 ID:LsaoO8I/0.net
とりあえずゴッドハンドを普通に突破できている時点で、セイバーに何らかの上方修正が成されたのはかなりの確率でありうるのでは?まあ、セイバー本来のスペックからすると、下方修正の緩和と呼ぶべきなのかもしれんが。

ゴッドハンドが下方修正された可能性も、現時点では否定できないけど。

793 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:55:33.77 ID:YjyOknu/0.net
原作は原作

士郎がジャージ着てる時点で原作とは別物

原作の情報なんて参考資料程度でしかない
確定要素として扱ってはいけない

794 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:55:42.01 ID:aaqlfteE0.net
>>788
だからバサカが弱って突撃できなくなってたから渾身の一撃を放った

795 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:31.40 ID:lYiWxRSw0.net
>>792
ゴットハンドがブレてはいけない

魔力放出の出力次第で士郎セイバーでも筋力Aに届くとかそんなオチは許さんぞきのこ

796 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:34.97 ID:NXeFtyGG0.net
>>779 >>786
その戦い方ライダーってよりまんま4次アサシンだなw
なんとも情けない
しかもライダーの性格的にマスター狙いしなさそうだから結局勝てない

4次アサシンだったらバーサーカーに勝ててた

797 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:41.47 ID:61DKIxBT0.net
基本の能力的には問題ない改正なんだよね
ただゲームと内容が違うからやっぱり納得出来ない人がいるだけで
バーサーカーの能力がどうも安定しないのがアカンのや

798 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:56.45 ID:YGIjHftf0.net
じゃZEROから入った人向けのサービスみたいなもんか

799 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:57:13.84 ID:BpkASL4h0.net
1殺しかできなくて撤退された時点で通用する攻撃が減ってセイバーのあとからの勝率は下がるんだがな

800 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:57:54.54 ID:IZwROPNb0.net
>>796
4次アサシンだと、イリヤにぶっ殺される気もするがw

801 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:04.76 ID:lYiWxRSw0.net
ビジュアルガイドはいつ出るんだ
zeroの時は1クール目終わってからだった?

802 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:34.40 ID:LsaoO8I/0.net
>>798
何故そうなる

803 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:42.64 ID:+OmXS7XK0.net
>>796
いや・・四次ハサンじゃ押さえつけることすら無理だと思うぞ

804 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:52.96 ID:/Rc+eKV90.net
凜のニーソが欲しい

805 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:08.35 ID:ucQMCwzZ0.net
>>797
問題ないかといえば、ぶっちゃけ相当怪しいグレー
理屈はつけれなくはないけれど「えーそれありなの?」ってなる程度の信憑性
実際はきのこのコメント待ちだよ、多分触れるだろうし

806 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:17.15 ID:SHEbR7B0O.net
イスカも微妙だけどディルも中々…

807 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:21.68 ID:MGuN+4MN0.net
心配しなくてもきのこが後から後付アンドこじつけをしてくれるからヘーキヘーキ

808 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:00:05.61 ID:9U8lK/CD0.net
>>796
また勝てないのか征服王(´・ω・`)

809 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:00:30.54 ID:61DKIxBT0.net
Fateルートのバーサーカー入刀に比べれば
全然大丈夫な気がするんだけどな

810 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:00:42.83 ID:aaqlfteE0.net
>>795
魔力放出の説明には「バーサーカー(筋力A+)のような怪物とまともに戦える」とあるので、
むしろ届かなかったらおかしくね

811 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:00:56.51 ID:w6OWh3HO0.net
>>788
このルートは、Fateとは他のサーヴァントの強さも微妙に違うので、比べてどうとか考えてもきりがないよ
UBWセイバーは割と強い
それから、セイバーもバーサーカーも脇役で、あまり出てこない

>ただ、障害物利用して立ち回ってるって話で進んだのに、最後にいきなりその優位を捨てて真っ向勝負を挑むとか意味がわからない
自分はそこまできにならなかったけど、そういう話なら言ってることわかる

812 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:01:19.01 ID:LsaoO8I/0.net
>>809
ケーキ入刀は原作者すらろくにフォローしないし、まあ、あまり触れてはいけない感

813 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:01:23.80 ID:4DJUR6V30.net
>>800
あのアサシンズ、ヘタイロイにぷちっと潰されたり、イスカにさくっと殺されてるせいで弱く見えるし、実際鯖としては最弱レベルだけれども、
それでも一人一人がちゃんとした最強の暗殺者として技と知識を備えてる(+αとして専業スキル)ハズだし、
強力な魔術師であっても実戦経験のないイリヤを殺すことなんて容易だろう

ぶっちゃけあいつら、時臣や言峰の制約なしで行動させたら、切嗣が80人いるのとそう変わらないんじゃないか

814 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:02:15.91 ID:4ZHFkI9m0.net
SHIROUさんフラグが着々と立ってるな
主人公は劇場版ぐらい強くていい

815 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:02:23.38 ID:LsaoO8I/0.net
>>810
>>795が言いたいのは、筋力ランクってそんなホイホイ変えられるのか、じゃあなんで原作だとやらなかった、ってことじゃね?

816 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:02:36.88 ID:61DKIxBT0.net
最後直線勝負したのは押し切る為に勢いを付けるのと
(セイバーは良く回転斬りとか勢いを乗せる戦い方をするから)
やっぱアニメ的見た目の良さがあるんだと思う

817 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:02:56.87 ID:IZwROPNb0.net
>>808
そもそもあの人、逸話的にも描写的にも軍勢の先頭に立って突っ込むから
軍勢を相手にされる前にバサカに一蹴されてまう
宝具使ったら1,2回は殺せるだろうけど、そこで詰みだ

818 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:02:58.15 ID:7P75RuaP0.net
>>810
それならバーサーカー斬れるのおかしく無くね?

819 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:03:28.06 ID:9U8lK/CD0.net
>>813
切嗣が80人とか想像したらセイバーの胃に穴があきそうだった‥

820 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:03:35.05 ID:+OmXS7XK0.net
どうしても四次ハサンで髪の毛トリを突破できるように思えんw

821 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:03:47.03 ID:ucQMCwzZ0.net
>>809
入刀はおかしいところはないぞ
カリバーンを2人で叩き込んだってところは原作どおりだし、バトル描写の仲でも相当アレな部類ではあるが

822 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:04:22.06 ID:SHEbR7B0O.net
>>814アニメ版上条さん状態か
まあUBW内射出→財宝パリンもきちんと描いてくれたら尚良い

823 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:04:53.62 ID:4DJUR6V30.net
>>814 強いのは良いが、まず筋肉増量だzero言峰(真じろう版)くらいには仕上げねば

>>815
ランサーの兄貴も、攻撃手段3つ(しかも全部Aに届かない)なのに、
各種ルーンによるランクアップでバーサーカー倒せる可能性があるとか言われるからなぁー
火ボルク・雷ボルク・水ボルク、全部別の攻撃扱いなんだねという感じ

824 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:05:02.17 ID:LsaoO8I/0.net
最後の直線勝負は、バーサーカーの力量を熟知出来た上での、勝率の高い博打勝負ってことで普通に納得してたなぁ。セイバーってわりと博打打ちというか、その手の賭け的な策使うし。

825 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:05:40.94 ID:ucQMCwzZ0.net
>>818
だからバーサーカーはセイバーでもアーチャーでも斬れないって作中で言われてる
セイバーはエクスカリバーの真名開放隠してたけど

826 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:06:22.56 ID:w6OWh3HO0.net
>>821
その原作がアレなんだよな
見なかったことにしてるが

827 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:06:52.55 ID:9U8lK/CD0.net
セイバーの戦い方が博打打ちなのは
無意識に鞘回復に甘えてて
ダメージに対する勘定が甘いんじゃ無いか?

828 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:07:09.94 ID:TZotkxU+0.net
>>813
五次ハッサシーンでも言峰に一本取られたりしてるのを見てると
一体で真っ向勝負ならイリヤに勝てるか微妙な気がしなくもない

まあ複数でかかるなり暗殺なりは余裕なんだろうけど、人vs鯖でその様相は悲しい物があるw

829 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:08:03.33 ID:LsaoO8I/0.net
>>828
まあ、80分の1アサシンだし…

830 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:08:09.76 ID:61DKIxBT0.net
>>821
でもあれで1殺の定義がオーバーキルで覆る事が分かったし
設定にかなりの遊び(判断上の余裕)がある事も分かるやろ
しかも3話のバーサーカーって狂化前じゃね?

いやまぁ納得出来ないなら無理に納得しなくても
原作者にTwitterとかで釈明を求めるのが良いと思うけど
そもそも菌類さんが監修してるんだしね

831 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:08:31.90 ID:ux5zCP7F0.net
召還魔術の基本
http://thailog.net/2014/11/01/18290/

832 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:08:33.94 ID:aaqlfteE0.net
>>825
バビロンは真名開放しなくてもバサカ殺してたじゃん
なんでセイバーにできないの

833 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:09:31.52 ID:q+bPfAnI0.net
4次アサシンを使った必勝法は確かに誰もが思いつくよなw
索敵後、気配遮断スキルと現代の爆薬の組合せでローリスクで他マスター殺しまくって
マスターである自分は穴熊を決め込む

マスター殺したあと2〜3日すりゃ基本的には全サーバント消えるだろうから
あとはレイジュでアサシンを自害させておしまい

834 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:10:23.31 ID:IZwROPNb0.net
>>832
Cランクの風王結界つけてるから
風王結界を解除して斬りかかれば斬れる

835 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:10:52.22 ID:LsaoO8I/0.net
>>832
射出だと純粋に宝具のランクで判定、とかになる、のかなぁ?
剣を持って切った場合は筋力で判定?

考察に際して、その辺の曖昧さは如何ともしがたい。

836 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:10:57.75 ID:gfn4c4hi0.net
さ〜て今日はfateの日だ
最近は土曜中心に一週間が回ってる

837 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:11:24.33 ID:q+bPfAnI0.net
>>834
俺もそれでも解釈してる

838 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:11:43.78 ID:5kjTPezS0.net
原作の乳頭シーンがいろいろと苦しいってことだろ
確かにあれは苦しいと思うわ
最初のルートだったからそこまで大きな違和感もなかったけど
Fate界隈の設定が充実するほど目立ってくる

839 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:11:50.77 ID:LsaoO8I/0.net
>>834
それだと、何で本編ではそれをやらなかったのか、という問題が…

840 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:12:13.25 ID:61DKIxBT0.net
>>836
楽しみやね!
個人的には出来が良いと前評判の高い来週の5話が待ち遠しいけど

841 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:12:19.19 ID:BpkASL4h0.net
>>833
しない理由は簡単だぞ
そんなの話としてつまらんからだ

842 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:13:10.93 ID:ucQMCwzZ0.net
>>832
バビロンはE〜A++だろちゃんとそれぐらい見ろよw
エクスカリバーは真名開放してこそ真価を発揮するけどゲートオブバビロンは財宝の中身の開放は考慮せずにそのランクってだけ

843 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:13:27.83 ID:aaqlfteE0.net
>>834
本当にそうならセイバーは効かないとわかってる攻撃をなぜか延々と続けてたことになるが
結界解除するだけで済むことなのに
ずっと攻撃してたんだからそれで効いてたんでしょ

844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:13:41.36 ID:4DJUR6V30.net
>>832
ギルが使った原初宝具が、Aランク以上でどれもが十二の試練を突破してるから、としか
なお、セイバーの場合は、おそらく『結界解いた通常攻撃』『約束された勝利の剣』『勝利すべき黄金の剣』の3種類しか効く攻撃はない
まぁ後ろの2つはオーバーキルするでしょうけどね!

845 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:15:05.73 ID:61DKIxBT0.net
>>843
おそらくそれは魔力節約の為じゃないかな?
士郎からの魔力供給がほとんど絶望的なのは既にわかってるし
長い戦いなのに最初に自分の持っている魔力を使い切る訳にはいかんだろ

846 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:15:16.84 ID:q+bPfAnI0.net
>>841
分かるよw
ランサーのゲイボルグが必ず当たるわけではないというのも同じ理由だなw

847 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:15:24.54 ID:IZwROPNb0.net
>>843
Bランク以下無効なんてセイバー、原作でもこの時点じゃ知らんよ
神様視点で全ルートの知識持ってるわけじゃないんだし

848 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:16:12.80 ID:aaqlfteE0.net
>>842
バビロンという蔵宝具のランクがE〜A++なんだよw
射出されてる宝具はまた個別にランクがあるの

849 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:16:38.47 ID:LsaoO8I/0.net
>>845
アインツベルンの森でのバサカ戦でも?あの時のセイバーは魔力的には完全じゃないけど、そんなこと言ってる場合じゃないし。

850 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:16:54.30 ID:lYiWxRSw0.net
セイバーがタイマンでバーサーカー倒そうものなら、エクスカリバーで一殺、エクスカリバー(ビーム)で残りというかなり無茶な方法しかないなwww

851 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:17:20.73 ID:q+bPfAnI0.net
だいたいランクA以下の攻撃は無効とか
同じ種類の攻撃は一回しか通用しないとか
原作でもそんなに厳密に適用されてたっけ?

852 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:17:46.09 ID:4DJUR6V30.net
>>843
SNセイバーはzeroセイバーと違って『かしこさ』が20以上あるからマスターの命令を聞くし、
マスターが命令出せないヘボでもセイバー自身が積んでるAIも意外と優秀なので、
オート戦闘で、序盤しかもいずれ決裂する共闘者の前で真名を明かす愚は避けた(セイバーの剣は英霊なら皆知ってる)

とかどう?

853 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:18:01.89 ID:aaqlfteE0.net
>>847
Fateルートの話だよ
UBWじゃ優勢(と思ってた)だったから全力出す必要なかったしね

854 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:18:11.45 ID:LsaoO8I/0.net
>>851
されてない。ラックで心臓→頭に大穴、という流れもあるし。

855 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:18:22.44 ID:jVgEZEAe0.net
>>199
ジョジョファンとfateファン兼ねてる人は来年の四月から最高だなw
金曜日の夜にジョジョを見て、土曜の夜にfateとか


そういやfateのアニメ見てると、なんかジョジョで聞いたことあるような声が聞こえてくるんだが、結構キャスト被ってるよね?

856 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:19:03.20 ID:lYiWxRSw0.net
>>851
A以下じゃギルでもエアぬかなきゃ勝てない恐れがあるよぉ

全然されてないして耐性何それ状態

857 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:19:29.07 ID:IZwROPNb0.net
>>850
士郎にカリバーン作ってもらえるなら、エクスカリバーで一殺、カリバーンで一殺、
エクスカリバー真名解放で複数回殺し、カリバーン真名解放で複数回殺しで一応可能性はある

858 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:19:44.58 ID:ucQMCwzZ0.net
>>851
Aランク以下無効は凜とのバーサーカー対策でいの一番に詳しく言及されてる
耐性はびみょー

859 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:20:30.39 ID:61DKIxBT0.net
>>849
え?Fateルートの話なの?
Fateルートのセイバーってそんなに強くないよね
魔力も切れかけて後半どんどん弱くなってたんじゃなかったっけ?
むしろ全力出すとそれだけで危険な状態だったんじゃ?

860 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:20:35.29 ID:4DJUR6V30.net
>>858
Aランク『未満』もしくはBランク『以下』と書くべきだ、という話だな
細かいけれど致命的な違いだ

861 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:20:53.04 ID:gfn4c4hi0.net
>>840
fate初心者だから楽しみでっせ
盛大にネタバレかまされそうだからスレは読んでないけどw
全話見終わったらスレも改めて見させてもらう
ではさらばじゃノシ

862 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:21:02.49 ID:lYiWxRSw0.net
BだゴットハンドはB以下無効だ

863 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:21:21.72 ID:9AQSA8Xc0.net
結局エクスカリバーって真名開放しなくてもビーム撃てるの?
HFやり直すのめんどくせー

864 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:21:40.72 ID:IZwROPNb0.net
>>851
無効はランクB以下な
バランスを崩したり、といった描写はあるがBランク以下の攻撃でダメージを与えた描写はない
耐性については、一回殺した後に同じ攻撃をしたケース自体が原作には存在しない

865 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:22:23.45 ID:ucQMCwzZ0.net
>>854
迎撃時のフラガラックはAランク
ゴットハンドをぶち抜くよ

866 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:22:40.97 ID:aaqlfteE0.net
>>850
UBWじゃ凛と再契約したセイバーはバサカにも負けないと士郎が断言してる
ギルとバサカのあの奮戦を見たあとですごい発言ではあるが

867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:22:57.36 ID:4DJUR6V30.net
>>865
いや、多分彼は『2回』殺していると言いたいんだと思われ

868 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:03.17 ID:q+bPfAnI0.net
>>854
だよね

正直ステータス要素振りかざすと、それこそ破綻ポイントなんていくらでもあるんじゃないのか?
マスターの目に、あいつの筋力はA、素早さはBとか見えているなら、
どうして作戦会議中に一度も出てこないのか、とかいくらでも疑問点見つかる

ステータス値は目安程度、飾りとまでは言わない、
くらいの雰囲気で抑えといたほうが楽しめそうな気もする

869 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:04.70 ID:LsaoO8I/0.net
>>859
そんな弱くねーべ。というか強さ自体はUBWと変わらん。

870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:24.46 ID:IZwROPNb0.net
>>854
アンサラーのラックはAランク判定だから普通にゴッドハンド突破する
そこは何もおかしくない

871 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:32.44 ID:lYiWxRSw0.net
>>865
問題はそこでなく耐性どこいったのーだ

872 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:55.61 ID:BpkASL4h0.net
>>867
たぶん心臓破壊と脳破壊を別カウントしてるんだと思われる

873 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:23:55.68 ID:LsaoO8I/0.net
>>870
耐性の話ね

874 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:25:26.54 ID:8e9pPluF0.net
>>872
そのカウントの仕方なら下半身狙いのビーム上半身狙いのビームであっさり殺しきれそう

875 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:25:59.18 ID:IZwROPNb0.net
>>873
ああ、そういうことか
hollowをやり直そうにも手元にないんで無理なんで聞きたいんだが、心臓破壊でバーサーカー死んでた?
戦闘続行Aなんで心臓破壊しただけじゃ即死せんかも

876 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:26:55.44 ID:/RMLOoVG0.net
>>875
死んだからフラガラックが発動した

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