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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Part85
- 1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/31(金) 12:29:12.73 ID:6dWGqfhs0.net
- TYPE MOON×ufotableが新たに紡ぐ、原初にして最高峰の物語がここに
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:
http://hayabusa5.2ch.net/liveanime/
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、妄想吐き出し、カップリングやキャラなどの厨や信者、アンチ、煽りは徹底放置。→削除依頼:
http://qb.2ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは >>900 が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●放映及び配信日程
Fate/stay night [Unlimited Blade Works](凛ルート)
1期、2014年10月より放送開始。2期、2015年4月より放送開始
・TOKYO MX (MX)、とちぎテレビ (GYT)、群馬テレビ (GTV)、日本BS放送 (BS11)
毎週土曜日 24:00〜 10月4日〜
・ニコニコ動画(公式配信) 毎週土曜日 25:00更新
・dアニメストア 毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
・GyaO! 毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
・バンダイチャンネル 毎週月曜日 12:00更新 10月6日〜
1,2話は、2週連続1時間SP放送
●関連URL
・番組公式サイト:
http://www.fate-sn.com/
・番組公式Twitter:
http://twitter.com/Fate_SN_Anime
・TYPE-MOONオフィシャルサイト:
ttp://www.typemoon.com/
●前スレ
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Part842ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1414664715/
- 709 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:03:12.73 ID:Qt8dnuOH0.net
- >>708
蟲爺もまともじゃなくなって久しいし、憎いとかも別に無いでしょ
- 710 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:05:27.88 ID:vCETcOWE0.net
- >>707
イリヤ強いし、隣に霊体バサカいるよ(震え
- 711 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:05:50.32 ID:7lKsWhNd0.net
- >>709
蟲爺は聖杯の現状を把握してるし、目的と手段が入れ替わってしまってるけど
知識と洞察力は作中随一でしょいまだに
- 712 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:06:27.61 ID:YxJbxKCo0.net
- カプさば時空でじゃんけんの結果めぐってケンカしてるぞアハト翁と臓硯
ていうかカプさば時空すげぇ平和そうだ
- 713 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:06:36.63 ID:j1NgerZ80.net
- >>710
まぁイリヤならマスター相手ならどうにでもなるだろう、士郎にちょっかい出しに来る時ってバサカいたんだっけ
- 714 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:08:06.13 ID:1H6+VcCS0.net
- >>710
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira056836.jpg
- 715 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:08:19.57 ID:MGuN+4MN0.net
- 五次で唯一ルール通りの聖杯戦争をしようとしてるイリヤちゃんを馬鹿にしたらいけない
他のマスターとサーヴァントを全員殺してでも聖杯戦争を勝ち抜く意思があって
かつマトモに魔力供給できるマスターなんて五次じゃイリヤちゃんだけなんだぞ…
- 716 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:08:50.42 ID:iaqkQEdI0.net
- >>713
バーサーカー居ないと買い物とかする時に高い所の物取れないじゃん(´・ω・`)
- 717 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:09:14.18 ID:Qt8dnuOH0.net
- >>711
そういう意味じゃなくて、蟲爺にとっては聖杯が汚染されてるとかどうでもいいでしょ、ってこと。
- 718 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:12:10.96 ID:5zsA/Y9p0.net
- バーサーカーがセイバーアゲのダシに使われたのが本当に許せない
凛VSイリヤとかいいオリジナルだと思ったんだけど
弱体化状態のセイバーでバーサーカー力推しで倒せちゃうとかどうなんだ
ロクにセイバーにダメージ与えられてないし
これからもセイバーアゲアゲ描写増えるんだろうな
もうかなり先まで作ってるみたいだし
- 719 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:12:50.29 ID:7lKsWhNd0.net
- >>717
現状の大聖杯じゃ不死の体という願いも叶わないんじゃないか?
それとも言峰が生き延びれたみたいに超高濃度の魔力で延命できるのかな
- 720 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:15:15.73 ID:7lKsWhNd0.net
- >>718
カリバーならなぐるだけでダメージ通るし、fateルートと違ってUBWじゃ互角以上に戦えてたのだから
原作の延長戦上の話だと思うけれど?
- 721 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:15:38.61 ID:LsaoO8I/0.net
- >>719
あの聖杯でも適切に使えば第三魔法は使えるし、HFでは別アプローチとして、第三魔法の成功例であるアヴェンジャーを乗っ取る算段も立ててる。
- 722 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:20:25.91 ID:aaqlfteE0.net
- >>718
>ロクにセイバーにダメージ与えられてないし
原作じゃ鎧すら汚していなかったんだよ・・・
セイバーが負傷するという謎改変は許せないよね
- 723 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:21:21.67 ID:VmprVerK0.net
- セイバーがバーサーカーに優勢なのはUBWの原作通りだろ
カラドボルグの爆炎でノーダメなのも原作通り
1回セイバーが殺したところでイリヤが回復させるし耐性も付くから意味がない
風王結界で切り刻めたのはきのこのフォローが欲しいが
- 724 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:22:17.40 ID:j1NgerZ80.net
- 打ち合いに関してはもーちょいセイバーに必死感は欲しかったけどね
- 725 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:23:16.58 ID:jVgEZEAe0.net
- >>712
こういう感じだったりしてw
アハト翁「き、貴様ァァァ‼︎ 後出しなんぞしおって、それでも男かこの妖怪蟲ジジィ‼︎」
ゾウケン「何をォ⁉︎ 貴様こそ、ジジィじゃろうが‼︎ 聖杯戦争に勝ちたくて最強の悪魔とか召喚して雑魚を引き当てる、最強厨()に言われたくないわいw」
- 726 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:23:27.21 ID:7lKsWhNd0.net
- >>721
そうだったかお爺ちゃんすごい、知らなかったわ感謝
- 727 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:24:04.07 ID:ucQMCwzZ0.net
- >>720
通らないよ、セイバーはエクスカリバーの真名開放以外に打つ手がない
- 728 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:25:24.63 ID:YjyOknu/0.net
- 別物として作ってるんだから細かい部分の改変はいくらでもやっていいよ
特にこのシーンで言えば士郎がセイバーとバーサーカーの戦ってるところに
割って入っていくのは文章ならではのめちゃくちゃな話で
映像にしたら無理がある
これを改変するに当たって派生して色々改変しなきゃいけないし
十二の試練を出すことでその説明と士郎が介入するタイミングを作ることができて
一石二鳥だからね
- 729 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:25:44.47 ID:LsaoO8I/0.net
- >>721
聖杯は汚染された結果、副産物が糞みたいなことになったけど、本来の目的である第三魔法や根源への道としての効果は問題なく発揮できるしね。ただ、その過程で辺りは地獄と化すかもしれんが。
- 730 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:27:05.28 ID:LsaoO8I/0.net
- >>729は>>726へ
- 731 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:27:48.98 ID:w6OWh3HO0.net
- UBWセイバーはFateルートのセイバーと違ってけっこう強い
そして、悩みを出さないのでキリっとしていて腹ペコである
>>724の言うように、バーサーカー戦ではもうちょっと必死感はあってもよかったけど
墓地に行く前かなり振り回されてるのが墓地に行ってから優勢になったりとか
よく見ると違いをつけていて面白い
- 732 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:28:43.99 ID:LsaoO8I/0.net
- なにはともあれ、今日放送や
- 733 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:30:51.80 ID:aaqlfteE0.net
- いやそもそも原っぱで戦ってる時はわざとやられてたんだって凛が言ってたろ
だから最初からセイバーは苦戦してないぞ
- 734 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:32:42.62 ID:LsaoO8I/0.net
- >>733
わざとっていうのは、墓場の方に追いやられたことだろ
- 735 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:32:54.01 ID:61DKIxBT0.net
- >>727
殺せないだけでダメージは通るんじゃね?
- 736 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:33:55.24 ID:IZwROPNb0.net
- >>720
風王結界つけてる以上は、セイバーの攻撃はゴッドハンド抜けられんよ。何故か抜けてたけど。
アニメでも言ってたが障害物を使って互角以上に立ち回ってたのはまあ原作通り。何故か最後は障害物関係なしに突っ込んで真っ向勝負で勝ったけど。
- 737 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:34:24.90 ID:LsaoO8I/0.net
- >>735
12の試練はダメージも通さず完全に無効化する。ただ、本編でも吹き飛ばしたりはしてるし、運動量だけは伝わる模様。
- 738 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:34:52.81 ID:61DKIxBT0.net
- >>733
いや、それを言うなら凛がセイバーがヤバイってんでアーチャーに援護させてるだろ
道で戦ってた時はちゃんと苦戦してる
凛とアーチャーの援護が無ければかなり危なかった
- 739 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:35:03.77 ID:MGuN+4MN0.net
- >>731
その代わり後半は…
人間に投げ飛ばされ
キャスターに立ちバック調教され
NOUMINに苦戦し
士郎の援護に駆けつけたら要らない子扱いされるという
- 740 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:35:36.28 ID:YjyOknu/0.net
- 原作とアニメは別物だからね
原作通りの設定で作られてるわけではない
アニメ単体として矛盾がなければそれでいい
セイバーがバーサーカーを殺そうが風王結界でダメ与えられようが
特に何の問題もないんだよ
原作とは違うものだからな
- 741 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:36:00.91 ID:9U8lK/CD0.net
- セイバーは4次でも遅れを取らなかったし最強だよ
- 742 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:36:03.62 ID:aaqlfteE0.net
- >>734
バーサーカーに殴られたのがわざとだったと言ってるよ
- 743 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:36:09.02 ID:lYiWxRSw0.net
- エクスカリバーなら普通に斬れると思ってたから違和感無かったわ
どれだけ斬られようとバーサーカーそう簡単に死なねぇし
- 744 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:36:22.26 ID:61DKIxBT0.net
- >>737
そうなんだ殺せないだけかと思ってた
そう考えるとFateルートのアーチャーすげえんだな
- 745 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:36:37.52 ID:LsaoO8I/0.net
- >>736
通常攻撃に関しては筋力判定の可能性もあるし、もしそうなら原作の筋力Bから上方修正されてる可能性もある。
最後の一撃はセイバーの策というか博打でしょ。透明な剣が見切られていることを逆手に取った上での一撃。
- 746 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:37:56.02 ID:4F+kYZjY0.net
- 士郎には遠坂亭に引き篭もりしてもらって、凛がセイバーとアーチャーに指示出してた方がいいな
凛は生き残ったら優勝くらいにしか思ってないしアーチャーは聖杯に興味ない。叶える願いはセイバーにくれてやればいい
- 747 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:38:35.03 ID:1H6+VcCS0.net
- >>740
Zeroみたいに正史とつながってるという謳い文句で出されてるわけじゃないんだから
原作とアニメで設定が違うこともあるだろ、ってのは全くもってそのとおりなんだが
DEEN版も設定と違うといって散々叩かれた部分もあったから
ufo版も同じように言われるのはある程度は仕方ないんだろうなあ
- 748 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:38:54.26 ID:SYHSuFQSO.net
- >>744
接近して腕士郎みたいなこと連発してたんかね
- 749 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:39:00.73 ID:aaqlfteE0.net
- >>738
だからその苦戦が擬態だったっていうのが凛の考えでしょ
- 750 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:39:19.53 ID:IZwROPNb0.net
- >>745
>最後の一撃はセイバーの策というか博打でしょ。透明な剣が見切られていることを逆手に取った上での一撃。
いや、障害物を利用して互角以上に立ち回ってるって話だったのにそれを捨てて真っ向勝負とかおかしいとか思わないのか
ピクル戦のバキじゃあるまいし
- 751 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:40:13.88 ID:61DKIxBT0.net
- >>746
おそらく引き篭もったら士郎はだれかに殺されると思う
ああ、イリヤなら殺されはしないか…
- 752 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:41:08.82 ID:LsaoO8I/0.net
- >>750
だからそうやって戦った上で、相手の能力を見切った上での策なんじゃね?
いや、単に破れかぶれで突撃して、剣掴まれたから慌ててビーム出したと解釈してもいいのかもしれんが。
- 753 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:41:31.44 ID:61DKIxBT0.net
- >>749
それは凛が一度援護した後の話だろ
セイバーが墓の方をチラッと見た後だよ
かなり分かりやすい表現してるじゃないか
- 754 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:41:52.74 ID:2+QV1LyV0.net
- >>750
普通に攻撃通るんだから殺せる算段がついただけじゃね
- 755 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:42:21.19 ID:aaqlfteE0.net
- >>750
障害物を利用したのは突撃してくるバサカの動きを止めるためだったろ
だから消耗してもう動けなくなって飛び道具ぶっぱしてくるところを正面から仕留めた
- 756 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:42:39.01 ID:w6OWh3HO0.net
- >>747
叩きのレベルが違うよ
ufo版には細かい文句はあってもほぼ満足してる
- 757 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:43:05.63 ID:IZwROPNb0.net
- >>752
策って、ぶっちゃけアレで勝てるなら墓地で戦った意味ないじゃないか
Fateルートでも負けずに済んだ
- 758 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:43:27.03 ID:1H6+VcCS0.net
- >>751
そしてイリヤとのハッピーエンドだな
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira056851.jpg
- 759 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:43:36.90 ID:YjyOknu/0.net
- >>747
DEEN版の改変とは質が違いすぎるからね
あっちはあまりにも雑、意味のない改変が多すぎた
意図した改変というより手抜きなものも多かったし
褒められるのはアーチャーのバトル描いたこととセイバーが髪ほどけたくらいか?
ufoのはしっかりやりたいことや意図は伝わるからね
どのみち原作通りには絶対ならないんだから
士郎がジャージ着てる時点でね
2014年に映像化した時の単体アニメとしての説得力を重視してるんだろう
原作忠実だったらラグランTシャツで走り抜けるわ
- 760 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:43:49.42 ID:4DJUR6V30.net
- >>696
確かSNでは19歳(だっけ?)で、マスター勢の中ではむしろ年長だし、他の年長者は、
YAMA育ちで常識が怪しいおそれのある葛木と、
同じく常識欠落してるアンサラー職人のバゼットさんを除くと、
常識と良識は知ってるけれども、根本の嗜好が破綻している言峰と蟲爺しか残らないぜ
むしろ、賢さステは高い方が妥当だと思うが、
そこはまぁ、イリヤが賢くて真面目に聖杯戦争すると、3日で聖杯戦争終わっちゃいそうだし、仕方ないね
>>727 明言されてたっけ? セイバーは筋力的にはAに届かないけど、カリバーの宝具ランクで通せるんじゃないのかえ?
- 761 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:43:50.37 ID:823oV2aN0.net
- セイバーの剣圧のほどは知らんけどバーサーカーなんか軽そうだった。打ち合いのとき
- 762 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:44:26.67 ID:ucQMCwzZ0.net
- >>735
通らない、そういう宝具だからね
というか今回は明確に1回殺してるし
もしかしたらDEEN版のケーキ入刀意識してるのかもだが、エクスカリバー以外じゃバサカはどう小細工を弄しても傷つかない
プチ真名開放みたいなのがあるのかきのこが弁明するのかねぇ
- 763 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:44:27.58 ID:IZwROPNb0.net
- >>755
>だから消耗してもう動けなくなって飛び道具ぶっぱしてくるところを正面から仕留めた
戦闘続行A持ちなのに、多少軽傷な傷を作られたくらいで動けなくなるほど貧弱か、バーサーカー?
- 764 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:44:46.68 ID:61DKIxBT0.net
- 第一Fateルートでアーチャーが6殺ぐらい出来てるんだから
能力的にセイバーがここで1殺出来ててもおかしくないんじゃね?
そんなに大きな改変だと思わないけどな
1殺されたのを見てもイリヤも全然余裕だったじゃん
- 765 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:16.63 ID:aaqlfteE0.net
- >>753
ああアニメの方の話だったか
いや、アニメじゃセイバーの苦戦っぷりが足りないという話だったから、原作でもそもそも苦戦じゃないって書こうとしてた
- 766 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:22.82 ID:IZwROPNb0.net
- >>760
Fateルートで士郎達と3P後のセイバーが凛を掴んだバーサーカーの腕に切りかかって
弾き飛ばされてるので、風王結界がついてると通用しない
- 767 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:24.15 ID:2+QV1LyV0.net
- >>757
これubwルートな上にアニメ版なんで
原作がそんなに好きなら原作だけやっててね
- 768 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:35.31 ID:SYHSuFQSO.net
- >>759
士郎、タイガーの服改変は武内の黒歴史抹消に近い気がするぞ!
- 769 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:55.63 ID:BpkASL4h0.net
- 1回殺されたくらいじゃ「だから何?」って感じだからな
怖いのはオーバーキルとかその辺
- 770 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:46:59.92 ID:LsaoO8I/0.net
- >>757
そもそも原作のFateルートではセイバーの攻撃がゴッドハンドに阻まれて通ってないし、様子見する暇もなく、墓場までおびき寄せることもできず、ボコボコにやられたので。
ゴッドハンドを突破できている今作とは明確に状況が違う。
- 771 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:47:48.53 ID:61DKIxBT0.net
- >>758
お人形遊びが好きなイリヤさんの使い魔になるう!
>>760
イリヤは肉体年齢に引き摺られてるような気がするんだよな
もしかしたら余計な知恵を付けないように教育してたのかもしれんが
- 772 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:47:50.19 ID:ucQMCwzZ0.net
- >>764
全然違うよ、アーチャーは能力的にゴッドハンドを突破できるAランクの攻撃を行えるから
しかも複数の手段で
セイバーだって真名開放すれば6殺ぐらい余裕だけど、それをせず1殺しちゃったらバサカの強みの半分が消し飛ぶ
- 773 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:47:52.47 ID:w6OWh3HO0.net
- >>757
Fateルートから離れろ
- 774 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:48:34.94 ID:6eop2eo60.net
- バーサーカーって
こっちからダメージ通す、殺しきる算段に頭を悩ませるってだけで
向こうからの攻撃は本当に単調だよね ある意味においては雑魚鯖
- 775 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:48:49.74 ID:aaqlfteE0.net
- >>763
普通はセイバーに1回斬られたらたいてい死ぬんです
- 776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:49:45.08 ID:YGIjHftf0.net
- そういやカリバー刺さったわけじゃなくて当ててるだけなのか
一点突破のストライクエアだっけ?が通ったってことでいいんかね
- 777 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:25.43 ID:lYiWxRSw0.net
- >>767
これに尽きる
何をそんなにギャーギャー言ってるのかわからん、だってきのこだぞ?
ビジュアルガイド出たらなんか色々書いてあるはず
- 778 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:29.47 ID:4ZHFkI9m0.net
- バーサーカーのゴッドハンドは相手の強さを演出するためにある
だから格下相手にバンバン殺される
あの弱さはステータス詐欺だわ
- 779 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:35.93 ID:+OmXS7XK0.net
- >>774
たとえば王の軍勢数百人くらいで抑えつけといてその隙にイリヤころせば楽勝
- 780 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:45.92 ID:IZwROPNb0.net
- >>775
腹に切り傷とか作ってたけど、思い切りざっくりとクリーンヒットとかしてたっけ?
- 781 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:50:54.27 ID:YjyOknu/0.net
- >>772
消し飛ばない
死んで蘇生したら耐性つくから
- 782 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:51:24.26 ID:LsaoO8I/0.net
- >>776
不明。風王結界のランクが上方修正されたのか、一時的にランクを上昇されることができるのか、あるいはカリバーの限定解放とかそんな感じなのか、それとも単なる魔力放出Aの使い方の一つなのか。
- 783 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:28.08 ID:lYiWxRSw0.net
- >>776
1.真名開放無しプチカリバー説
2.刀身晒し+魔力開放説
3.一点集中ストライクエア説
だいたいこれ
- 784 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:48.65 ID:9AQSA8Xc0.net
- セイバーオルタって真名開放せずにビーム連発してなかった?
あんな感じとか
- 785 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:52:59.24 ID:/eYPaOBB0.net
- >>776
突きをバーサーカーに掴まれ、密着状態になってから
エクスカリバーの刀身からのビームでバーサーカーの
身体を貫通、だから刀身に魔力を集中して放ち、
バーサーカーの防御力を突破したんじゃね。
- 786 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:05.27 ID:9U8lK/CD0.net
- >>779
そうか‥ヘラクレスは何気に最弱クラスの誉高いイスカが勝てそうな相手なんだな
- 787 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:11.52 ID:ucQMCwzZ0.net
- >>776
風王結界はCランクだからどう小細工してもゴットハンドに弾かれるんよ
宝具のCランクは筋力A以上の効果があるけど
ゴッドハンドは一定以下に達してない攻撃を無効化するって概念やから、ダメージを与えるならランク自体をA以上にしないと駄目
- 788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:52.63 ID:IZwROPNb0.net
- >>773
離れるって何で?
別にFateルートと同じくボコボコにされるべきだった、なんて言ってるわけじゃないぞ。1回殺したのも別にいい。
ただ、障害物利用して立ち回ってるって話で進んだのに、最後にいきなりその優位を捨てて真っ向勝負を挑むとか意味がわからない
- 789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:53:59.57 ID:61DKIxBT0.net
- あの1殺は逆にカリバーに耐性付けちゃって
再戦があったらセイバー不利になった展開だと思うんだよな
再戦ないからこそやれた改正だよね
- 790 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:01.09 ID:aaqlfteE0.net
- >>776
説はおおむね3つ
@風王鉄槌(+魔力放出)
A風王結界解除で攻撃力アップ(+魔力放出)
B小規模真名開放
- 791 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:26.09 ID:4DJUR6V30.net
- >>766
風王結界はCだからなぁ
ああ、きのこが言った「風王結界取るとエクスカリバー強くなるよ!」は、こういう意味、なの、か……?
そして「風王結界あるとエクスカリバー強くなるよ!」は、風王鉄槌+約束された勝利の剣というダブル宝具という相乗攻撃時のこと、とか?
……苦しい
- 792 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:54:52.97 ID:LsaoO8I/0.net
- とりあえずゴッドハンドを普通に突破できている時点で、セイバーに何らかの上方修正が成されたのはかなりの確率でありうるのでは?まあ、セイバー本来のスペックからすると、下方修正の緩和と呼ぶべきなのかもしれんが。
ゴッドハンドが下方修正された可能性も、現時点では否定できないけど。
- 793 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:55:33.77 ID:YjyOknu/0.net
- 原作は原作
士郎がジャージ着てる時点で原作とは別物
原作の情報なんて参考資料程度でしかない
確定要素として扱ってはいけない
- 794 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:55:42.01 ID:aaqlfteE0.net
- >>788
だからバサカが弱って突撃できなくなってたから渾身の一撃を放った
- 795 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:31.40 ID:lYiWxRSw0.net
- >>792
ゴットハンドがブレてはいけない
魔力放出の出力次第で士郎セイバーでも筋力Aに届くとかそんなオチは許さんぞきのこ
- 796 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:34.97 ID:NXeFtyGG0.net
- >>779 >>786
その戦い方ライダーってよりまんま4次アサシンだなw
なんとも情けない
しかもライダーの性格的にマスター狙いしなさそうだから結局勝てない
4次アサシンだったらバーサーカーに勝ててた
- 797 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:41.47 ID:61DKIxBT0.net
- 基本の能力的には問題ない改正なんだよね
ただゲームと内容が違うからやっぱり納得出来ない人がいるだけで
バーサーカーの能力がどうも安定しないのがアカンのや
- 798 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:56:56.45 ID:YGIjHftf0.net
- じゃZEROから入った人向けのサービスみたいなもんか
- 799 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:57:13.84 ID:BpkASL4h0.net
- 1殺しかできなくて撤退された時点で通用する攻撃が減ってセイバーのあとからの勝率は下がるんだがな
- 800 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:57:54.54 ID:IZwROPNb0.net
- >>796
4次アサシンだと、イリヤにぶっ殺される気もするがw
- 801 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:04.76 ID:lYiWxRSw0.net
- ビジュアルガイドはいつ出るんだ
zeroの時は1クール目終わってからだった?
- 802 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:34.40 ID:LsaoO8I/0.net
- >>798
何故そうなる
- 803 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:42.64 ID:+OmXS7XK0.net
- >>796
いや・・四次ハサンじゃ押さえつけることすら無理だと思うぞ
- 804 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:58:52.96 ID:/Rc+eKV90.net
- 凜のニーソが欲しい
- 805 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:08.35 ID:ucQMCwzZ0.net
- >>797
問題ないかといえば、ぶっちゃけ相当怪しいグレー
理屈はつけれなくはないけれど「えーそれありなの?」ってなる程度の信憑性
実際はきのこのコメント待ちだよ、多分触れるだろうし
- 806 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:17.15 ID:SHEbR7B0O.net
- イスカも微妙だけどディルも中々…
- 807 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 11:59:21.68 ID:MGuN+4MN0.net
- 心配しなくてもきのこが後から後付アンドこじつけをしてくれるからヘーキヘーキ
- 808 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/01(土) 12:00:05.61 ID:9U8lK/CD0.net
- >>796
また勝てないのか征服王(´・ω・`)
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