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【SAO】ソードアート・オンライン part319

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:21:02.16 ID:w+qxyKyMi.net
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.nicovideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.nicovideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part318
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1405800167/

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:22:16.56 ID:w+qxyKyMi.net
◇スタッフ
・原作:川原礫(電撃文庫 / アスキー・メディアワークス刊)  ・原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
・監督:伊藤智彦                            ・キャラクターデザイン:足立慎吾
・サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)・山下祐(U)    ・総作画監督:足立慎吾・川上哲也(T)・山下祐(U)
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕(T)・竹内哲也(U) ・銃器作画監督:青木悠(U)
・メインアニメーター:斎藤敦史(T)・松本顕吾(U)        ・モンスターデザイン:柳隆太
・プロップデザイン:土屋祐太(T)・鹿間貴裕(T)・千葉茂(T)・常木志伸(U)・石本剛啓(U)・高木晴美(U)
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo)     ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)・塩澤良憲(U)
・コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation)           ・色彩設計: 中島和子
・CGI監督:雲藤隆太                         ・撮影監督:廣岡岳・臼田睦
・2Dワークス:廣岡岳(U)                      ・編集:西山茂
・音響監督:岩浪美和                        ・効果:今野康之
・音響制作:ダックスプロダクション                  ・音楽:梶浦由記
・音楽制作:アニプレックス                     ・プロジェクト総括:GENCO
・アニメーション制作:A-1 Pictures                ・製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)

◇キャスト
<アインクラッド編>
・キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞    ・アスナ/結城明日奈:戸松遥
・サチ:早見沙織             ・シリカ/綾野珪子:日高里菜
・リズベット/篠崎里香:高垣彩陽  ・ユイ:伊藤かな恵
・クライン/壷井遼太郎:平田広明 ・エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
・茅場晶彦:山寺宏一
<フェアリー・ダンス編>
・リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈  ・須郷伸之:子安武人
<エクストラ・エディション>
・菊岡 誠二郎:森川智之
<ファントム・バレット編>
・シノン/朝田詩乃:沢城みゆき

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:22:50.31 ID:w+qxyKyMi.net
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1期1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA
├エンディングテーマ(1期1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥
├オープニングテーマ(1期2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル
├エンディングテーマ(1期2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな
├エンディングテーマ(Extra Edition)《虹の音》歌:藍井エイル
├オープニングテーマ(2期)《IGNITE(アニメ盤)》歌:藍井エイル
└エンディングテーマ(2期)《Startear(アニメ盤)》歌:春奈るな
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第14巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画) 著者:葉月翼 全3巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ(漫画) 著者:比村奇石 第1巻〜第2巻
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星       第1巻
├4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 著者:鍵空とみやき他 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン ガールズ・オプス(漫画) 著者:猫猫猫 第1巻
└ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
└ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:23:16.61 ID:w+qxyKyMi.net
◇商品情報2
◆BD/DVD
├第1巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第3巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第4巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.1)や特典映像等の特典付き
├第5巻…完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
├第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第7巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.2)や特典映像等の特典付き
├第8巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第9巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
└Extra Edition…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き

◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド264【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1404916821/
◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405604474/
【【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】15階層
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1401470482/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは皇居デート中もかわいい35
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1405668779/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/
【ソードアート・オンラインU】シノンは猫かわいい
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1405349580/
◇ネタバレスレ
ソードアート・オンラインU ネタバレスレ
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1403867728/

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:23:44.11 ID:w+qxyKyMi.net
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?2期の放送は何時から?
A.1期は全25話、2クールです。2期は最速で7月5日から放送、話数は現在不明。

Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。

Q.どういうアニメ?
A.ファントム・バレット編はキリトがアミュスフィアを使ったVRMMOFPS「ガンゲイル・オンライン」というゲームで出没した謎のプレイヤー《死銃》が関わるとされる
 連続変死事件の捜査の為、最強のガンナーを決める大会バレット・オブ・バレッツに参加し、事件を解決していくアニメです。

Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMOFPSです。
 『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。

Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。

Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。

Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:25:05.08 ID:w+qxyKyMi.net
◇第3話Q&A

Q.かませっぽい男キャラが警察呼んだ時、なんでいじめっ娘連中はシノンの鞄置いてったの?
A.過去にシノンの家にいじめていた女子が入り浸っていた時にシノンが耐え切れなくなって通報したので、また警察のお世話になるのを避けた。
 顔が知られているのもあり、鞄を持っていくことで言い逃れが出来なくなるリスクを恐れた。

Q.子供の頃、銃で犯人殺しても正当防衛で内密だったのに一緒に居合わせたバカ共が暴露したってこと?
A.不良連中は事件について元々知らなかったが調べてあげて暴露した。どうやって情報集めたかまでは不明。

Q.そもそも銃が持てなくなっても現実の生活には影響ないのでは?
A.銃を連想される行動や物を見ると発作を起こすので銃が持てなくても影響がないわけではない。
 写真を見る程度ならば発作を起こさない状況にはなってきているが、指鉄砲とバーン(発射音の真似)を見たり聞いただけでも発作は今でも起こる。

Q.結局母親はどうなったん?
A.生きているし、シノンが一人で家を出る時もやさしく接すくらいの感情はある模様。夫失っても娘に対しては態度を変えていない、ただ夫が死んでからは心が死んでいる。

Q.母親に関する話がないんだけど?
A.シノンが2歳になる前に交通事故で父親を亡くしている、その時父親は即死ではなかったが事故のあった道が地元でもほとんど使われていない上に夜中だったので
 誰も発見してくれなかった。事故があった時母親は隣で重傷の夫が内出血で死んでいく姿を明け方まで見るしかなくこの時に心に深い傷を負った。

Q.なんかこのスローペースが心配になってきたんだけど1クールでGGO編終わるよね?
A.GGO分の話数は確定してるので1クールで終わります。2クール目からなにやるかは不明。

Q.なんで他のゲーム始めるためにデータ消す必要があるんだ?
A.コンバートのシステム上移行前のデータは消える。詳しくはネタバレスレで聞いてください

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:25:43.80 ID:w+qxyKyMi.net
◇GGO設定集

▽GGO(ガンゲイル・オンライン)
・アメリカにあるザスカーが運営しているVRMMO。FPSぽいVRMMORPGで戦闘はステータス値で影響されるし、モンスターを倒さないと中級以上の銃が手に入らない。
 このゲームでは筋力(STR)、敏捷力(AGI)、耐久力(VIT)などの全部で6つのステータスと数百種類のスキルを自由に選択できるが、STRが低いと重い銃は持てない。
 またGGOではVRMMOで唯一RMTが可能であり、電子マネー(現金不可)還元レートは100クレジット=1円で換金可能。通貨単位はクレジット。

▽弾道予測線(バレットライン)
・プレイヤーが視認した相手の銃の弾道を大まかに指し示す守備的アシストシステム。
 薄赤い半透明の光の筋が表示されどこから射撃されるのか分かる。反射神経に優れAGIが高ければ50m先からアサルトライフルで撃ち込まれても5割は回避可能。

▽弾道予測円(バレットサークル)
・弾丸が命中する範囲の円。この円の内側どこかにランダムで命中するので円が大きい程命中率が下がる。大きさは距離、銃の性能、天候、光量、スキルステータス値の他
 心臓の鼓動でも影響される。簡単にいうと心臓が脈打った瞬間円が最大まで広がるが、次に脈打つまで徐々に円が小さくなるので緊張していると当然命中率が下がる。

▽武器の種類
・実弾銃はSR、AR、SMG等多くの銃器の他にグレネート系の投擲武器や光剣などの近接武器などが使える。
 光学銃と違い一発の威力が高く対光学銃防護フィールドを貫通出来るメリットがあるが、マガジンが光学銃よりもかさばるので携帯面では不利となる。
・光学銃はレーザー系でライフルやブラスターがあるが対光学銃防護フィールドという装備で威力を大幅に軽減されるためモンスター用。

▽各種ステータス
・STRは強い武器を持てるようになり、装備を多く持てる様になる。これが高くないと重量過多で移動ペナを受ける。
・AGIは移動速度が上がり回避がしやすくなる。銃の連射速度が上がる。
・VITは体力が上がる為ある程度の攻撃でも耐える事ができる。これが低いと一部撃たれただけでも大ダメージ。

▽バレット・オブ・バレッツ
・まずブロック毎に別れてソロ遭遇トーナメント型の予選を行い、各ブロックの上位2名、合計30名が総当たりで挑むサバイバル型の本戦で決勝を行う。

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:28:49.22 ID:OSS4YfM10.net
>>1

テンプレが一個少ないかなと思ったら前スレのは荒らしが割り込んでいたのか

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:29:48.68 ID:aVY4KNp60.net
ガンゲイル・オンラインってどんなゲーム?
http://i.imgur.com/8Suog.jpg
http://i.imgur.com/QOC0paP.jpg
http://i.imgur.com/ZRlt5Rx.png
http://i.imgur.com/pPVc5Ml.png
http://i.imgur.com/En2nbvc.png

恒星間航行レベルの高度技術文明だけど光学銃より、発掘された(実在する)実弾銃の方が強くて
VIT(体力)のステータスをガンガン上げて糞重いボディーアーマーを着込むと対物ライフルでないとダメージを与えられなくて
つまりサーバーに10丁しかまともな火力だせる武器がない(ゲームバランスどうなってるんだろう?)
そんなゲームです

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:32:39.14 ID:aVY4KNp60.net
アニメ「ソードアート・オンラインU」 原作者川原礫先生の実況まとめ ♯03「鮮血の記憶」 - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/695576

パニック発作は、精神的ストレスと身体症状の相互作用によって引き起こされます。ストレスで発汗、頻脈、息苦しさ、手足のしびれ、嘔吐感などが生まれ、
「このまま倒れてしまうのではないか、本当に死んでしまうのではないか」という恐怖から発作に至るというメカニズムです。 #sao2_jk

なので、身体感覚の大部分が遮断されているフルダイブ環境ならその相互作用が働かず、発作も起きにくいのではないかと私は想像しています。
こればかりはいつか本物が開発されてみないと実際のところは解りませんが…。 #sao2_jk

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:33:26.20 ID:LNPRKT+50.net
>>1
しののんのお母さんクレジットに名前なかったけど誰がやってるんだろ?

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:36:10.38 ID:qAyg3tFF0.net
乙〜

>>9
なぜ恥ずかしげもなくスキャンしたページを丸上げしたものを貼れるのか…

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:37:30.44 ID:LNPRKT+50.net
低脳だからじゃない?

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:38:39.55 ID:XUslIMNy0.net
デスガン事件で警察が何もしてない理由
ゲーム中で死亡は割りとあること
GGO運営に問い合わせは不可
発見が遅れるため色々(忘れた)わかりづらい
外傷もなくピンポントで検死しないと毒物検出できない
つまり事件性なしと判断したから事件じゃない

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:39:40.34 ID:XUslIMNy0.net
こんくらいだっけ

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:40:23.63 ID:yGmknP0g0.net
>>9
ああ
こんなの貼ったらアウトやん

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:40:40.22 ID:OSS4YfM10.net
しかし尚更に鬱っぽくなるからカットして正解と思う人もいると思うけど
詩乃の過去で交通事故と母親の心の病気を描かなかったのは個人的には残念だったな
そこを描くことで詩乃のGGOに対する想いに更に説得力が生まれるし

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:42:00.77 ID:x8WFBu/00.net
上が気にしてるって菊岡さんが言った割には菊岡さんとか上がやれるだけのことやってるように見えんから、
キリトに依頼するのが微妙に感じる人が出るのかなぁ、とか。猫の手も借りたいんじゃなく、猫の手頼りという状況は悠長に見える。
俺はキリトに依頼すること自体はそんな疑問に思わんが、結局上はそんなに気にしてないんじゃねーの?ってくらいに単なる犯罪捜査程度の活動しかやってなさげなのは気になるな。
まあここは多分原作でも説明なさそうだし答え出ないだろうと自分に結論づける

そして>>1

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:42:35.63 ID:LeZQK83Z0.net
しかしGGOは運営も良く分からない胡散臭いゲームだってことになってるのに
なんで一般流通の量販店に置いてんだよ、怪しげなサーバーからDLさせろよw

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:45:32.55 ID:WxBpeThg0.net
>>18
これはファントム・バレット編の次の長編で明らかになることだから詳しくは言えないけど、
菊岡さんは実は走査とかの面であまり大きく動ける立場の人間じゃないんだよ

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:46:55.04 ID:XUslIMNy0.net
>>19
原作ではあんな描写はなかった
俺もネットのDL販売だと思ってた


小説うpってどっかに通報できるの?

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:50:08.54 ID:5hBKhh3W0.net
通報って
こんなの引用の範囲だろうにw

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:51:35.11 ID:WxBpeThg0.net
まあアリかナシかはともかく小説の一部をうpするのは
ラノベ板とかラノベ原作アニメのスレではよく見ると思う

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:54:44.34 ID:LNPRKT+50.net
アンチのやってることだし見せしめに出版社に通報しておくのもありじゃないかな

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:55:20.63 ID:MIy8De0a0.net
権利で言ったらアニメキャプ貼るのも違反してるんだっけか

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 00:56:51.99 ID:LeZQK83Z0.net
著作権的にはアウトだけど批評や研究のための引用だと言われたらどうにもならないかもね

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:00:29.27 ID:yEj4wOX/0.net
>>17
母親については今後出てくる可能性もあるんじゃないかな

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:01:43.84 ID:cgMRY9E20.net
キリトさんツエーは来週には見れるの?

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:02:00.64 ID:60z0ABHh0.net
批判するためにわざわざWeb版も割ってた連中に何言っても無駄

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:05:57.56 ID:jJUKlYk40.net
ヘカートU電動ガンでないかな?SAOなくても売れそうだと思うんだが

31 :原作者ツイッター@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:10:55.22 ID:XUslIMNy0.net
弾道予測線の表示タイミングは、射手の視界に着弾予測円が表示されるのと同時です。つまり厳密に言うと、予測円が拡大・縮小している間は予測線も微妙に動き続けます。しかし射手がトリガーを引き切り、銃弾が発射される瞬間に予測線は固定され、以降着弾まで動きません。

32 :原作者ツイッター@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:11:27.67 ID:XUslIMNy0.net
アイテムドロップや経験値減少といったデスペナルティがあるため、カジュアル系FPSのように一回の戦闘で死亡→リスポ−ンを何度も繰り返すわけにはいかないし、といってリアル系FPSのように一発即死、即退場というのもRPGの戦闘としてはシビアすぎます。 #sao2_jk

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:12:27.55 ID:XUslIMNy0.net
おい、弾道予測線のタイミングと存在意義批判してたやつ
作者の解説が来たぞ

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:13:56.85 ID:s2Zhnz1p0.net
>>31
エイミングの動作を取った時点で弾道予測線って飛ぶんだよな
そこから引き金引かなければフェイント出来る
このフェイントをいかに使いこなすかがGGO攻略の鍵だろうな

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:14:36.35 ID:RoB8AaIy0.net
>>31
その理屈ならゲームのガンマンアルゴリズムおかしくね?
あいつバレットライン見てたらまず回避できないくらい早撃ちするのに発射される瞬間に固定されてたら回避も簡単になるぞ

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:16:19.01 ID:OSS4YfM10.net
>>35
いやそもそもバレットラインを見てから回避をしているわけじゃないし

てかネタバレの範疇だな

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:16:57.49 ID:s2Zhnz1p0.net
>>35
意味判らん
もっと詳しく

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:17:32.34 ID:XUslIMNy0.net
>>35
ガンマンの弾道予測線の仕様がプレイヤーと同じとは限らない

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:19:07.30 ID:RoB8AaIy0.net
>>36
ああ・・・そういやこれは来週のネタバレになるのか

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:24:52.79 ID:BIdjLrEIi.net
デスペナに経験値減少なんで書いてあったかなぁ
装備ロストくらいしか書いてなかったような

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:26:04.74 ID:2VsNq54O0.net
川原先生は詩乃のパンツが見れない点はどうでもいいのか?
こっちにとっては死活問題なんだが

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:26:44.02 ID:yGmknP0g0.net
そこは薄い本で我慢しろ

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:26:53.99 ID:x+KLepsz0.net
話結構のんびり目だけどこのくらいが丁度いいかもなぁ
2クール(だっけ?)ある余裕というか

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:27:44.63 ID:laI6nS0p0.net
1期はゲームの死が現実の死になる・逃げられないとか
急がないとあれだけラブラブだった戸松が子安にレイプされるとか切迫感があったけど
今回はよくわからんゲームでモブが死んだのとよくわからん新キャラのトラウマ話やっただけで
序盤から引き込まれない
ぶっちゃけSAOの2期って話じゃなかったら見てないヤツ多いだろ

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:29:11.25 ID:x+KLepsz0.net
薄い本のパンツとあんま露出しないアニメのパンツは価値が天と地ほども違う

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:29:43.05 ID:yGmknP0g0.net
2期って前提があるからそういう構成なんだとは考えないのか

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:34:23.27 ID:p8bZSLUv0.net
GGOの長距離射撃はコリオリの力は考慮するの?

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:35:05.51 ID:mDZY7zA60.net
うりあげガッツリ落ちるみたいだね
1巻が最終予測PTで18000か
2巻からは13000レベルかな


だいたい半分くらいに落ちるのね
オワコンか

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:35:07.00 ID:yGmknP0g0.net
>>45
ならYシャツ姿に脱ぎ捨てたスカートというエロいシチュエーションに価値は無いというのか?

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:41:39.32 ID:2VsNq54O0.net
>>49
Yシャツの間からチラチラ見える白いモノがあれば完璧だった…今のままでは生殺し状態だよ…
円盤でパンツ追加してくれるなら絶対買うよ!

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:43:59.51 ID:FiwdlxmK0.net
エンディングが好きだ 曲以外最高!

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:44:15.73 ID:x+KLepsz0.net
>>49
言葉足らずで申し訳ないが、見えないエロスの素晴らしさについては理解している

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:45:00.17 ID:mDZY7zA60.net
アスナという便器女  をボッシュートしたほうがいいかもしれない

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:46:04.86 ID:mDZY7zA60.net
キリトさんはあちこちでヤリまくりなのに
便器女の分際ですりよってくるアスナがウザイねん
なんとかならんか?

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:53:12.48 ID:24Ss3pn80.net
>>51
進撃の巨人の前半EDを思い出すような絵面だけどな

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 01:57:19.20 ID:WV5p1UMM0.net
この根暗メガネってまさか2期でず〜〜っとメインのポジションに
居座るの・・・?
見てて辛いだけなんだけど。

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:00:01.34 ID:mDZY7zA60.net
古い女 アスナ

新しい女 シノン 

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:03:30.74 ID:2VsNq54O0.net
しかしあんなワンピース並に長いYシャツは存在するのか…?パンチラがそんなに嫌なのか詩乃(というか監督)

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:07:26.92 ID:QBINBojDO.net
3話見て思ったのが、眼鏡と仲が良い男の子が犯人ぽく感じた(黒幕は別として

理由としては、銀行強盗しようとしたあのおかしな男の身内で復讐が目的かなと

善意で、療法協力と思いきやバーチャル利用して殺すって言う

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:08:05.09 ID:24Ss3pn80.net
>>58
昔、女子高生のスカートが風でがばっと捲れたのを見たけどパンツはシャツで隠れて見えなかったよ

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:12:18.55 ID:OSS4YfM10.net
>>47
コリオリの影響もあるよ
原作ではシノンはそういったものを計算に入れながら照準を合わせている

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:12:18.37 ID:5BnSPxkq0.net
根暗眼鏡地味子はシノンと性格も全然ちゃいますな
よくいうネットの中では〜見たいなあれですか。

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:19:34.52 ID:KVxW3gXx0.net
>>56
後半は違う

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:26:19.44 ID:cgMRY9E20.net
事件が解決してシノンがキリトに惚れた途端にアスナが登場してフラグを壊してくれるという噂

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:37:09.86 ID:AeadnM3s0.net
詩乃タン、スカート脱ぎっぱなしでベッドに横たわるとか、どんだけズボラなんだよ。
仕方ないから、オイラが丁寧にたたんでおいたよ^^;

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:38:01.98 ID:omOkk1xZ0.net
次が面白くなりそうだから楽しみ

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:42:21.26 ID:B5IcJbJY0.net
教室でゲロ吐いて、クラスメイトからは便利なATM扱いを受ける
まるでSAO信者そのものだな

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:46:04.80 ID:8wQCP5iZ0.net
>>67
ドンマイ
俺はそこまでしたこと無いから安心しろよ

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:47:00.20 ID:8wQCP5iZ0.net
したことないっては
ATM扱いはしてないって事な

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:49:40.90 ID:B5IcJbJY0.net
とまあこのようにネットの中では威勢がいい ID:8wQCP5iZ0は、ほんとシノンみたいですなw

71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:54:11.02 ID:yHCOinfV0.net
展開が遅すぎてちょっときつくなってきた
トラウマシーンばっかりで萎える・・・

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:55:23.12 ID:s2Zhnz1p0.net
アニメ「ソードアート・オンラインU」 原作者川原礫先生の実況まとめ ♯03「鮮血の記憶」 - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/695576

> パニック発作は、精神的ストレスと身体症状の相互作用によって引き起こされます。
> ストレスで発汗、頻脈、息苦しさ、手足のしびれ、嘔吐感などが生まれ、
> 「このまま倒れてしまうのではないか、本当に死んでしまうのではないか」
> という恐怖から発作に至るというメカニズムです。 #sao2_jk
>
> なので、身体感覚の大部分が遮断されているフルダイブ環境ならその相互作用が働かず、
> 発作も起きにくいのではないかと私は想像しています。
> こればかりはいつか本物が開発されてみないと実際のところは解りませんが…。 #sao2_jk


何言ってんだこいつ
後半で死銃に直面して思いっきり発作起こしてるだろ
自分で書いた事くらい覚えとけ鳥頭

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 02:58:00.42 ID:B5IcJbJY0.net
ただの願望ですなw
全く後半に根拠が無いw

PTSDに関してこの程度の認識しかありませんと自分からカミングアウトして何がしたいんだこの作者
馬鹿なのかな

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:01:57.58 ID:8wQCP5iZ0.net
>>70
知ってるか?ネットで人を馬鹿にしたら
その言葉は自分の事なんだぜ?

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:05:27.22 ID:B5IcJbJY0.net
>>74
作者と同等の独自理論で意味わかりません

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:09:55.21 ID:8wQCP5iZ0.net
>>75
わかりやすく言うとだな
お前は俺にシノンみたいなネット弁慶と言ったけど
本当は自分がネット弁慶って事
さらにわかりやすく言うと
お前は見えない相手に投影してんだよ

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:15:51.03 ID:B5IcJbJY0.net
>>76
お前がそう思うんならそうなんだろうな、お前の中ではな

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:17:08.93 ID:nhjAsGid0.net
>>72
それでも現実世界に比べたら発作は少なかったんだろ

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:17:14.24 ID:W2CQKHKu0.net
>>72
起きにくいって書いてあるけど全く起きないとは書いてないような

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:18:02.01 ID:Sx8ZFwTl0.net
ちん皮くん

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:18:27.23 ID:8wQCP5iZ0.net
違うと答えればいいのに答えないって事は
図星って事かよ

82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:19:42.54 ID:B5IcJbJY0.net
>>81
お前の中でその独自理論がある限り、俺がどう答えても結論は同じだろw

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:22:32.18 ID:8wQCP5iZ0.net
同じじゃないから残念でした
お前がネット弁慶じゃないって証明してくれるなら素直に信じるに決まってんじゃん

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:24:52.98 ID:B5IcJbJY0.net
お前の独自理論に俺は何の興味もないし
そう思いたければそれでいいんじゃね?w
お前がネットで威勢がよかったことは事実だからな

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:27:10.72 ID:8wQCP5iZ0.net
ブーメランだけどな

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:28:44.76 ID:MIy8De0a0.net
平和やな

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:29:52.11 ID:cJOh5ohx0.net
レス番が4とか5ずつ飛んでてすげぇスカスカなスレになっておるわ

88 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:32:41.97 ID:B5IcJbJY0.net
>>85
聞いてもない独自理論偉そうにいきなり振りかざしておいてネット弁慶であるその自覚全くなしかよw

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 03:46:04.49 ID:x+KLepsz0.net
居ないものの話は云々

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 04:06:51.62 ID:yAfiUdnT0.net
2人でオウム返しなやりとりしてるの見ると争いは〜のAA思い出すわ

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 05:42:56.24 ID:mDZY7zA60.net
中古のアスナ   必要ない

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 07:33:07.14 ID:xYv3pCgI0.net
薄塩たらこが意外とカッコよくてワロタ

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 07:33:49.36 ID:pghNvzeZ0.net
作者の解説ツイートへの反応見るに、やはりキリトとアスナのファンが多いみたいだな

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 07:41:29.53 ID:9BaZKGlo0.net
>AGI型も戦い方次第ではまだまだいける…というか実質最強はAGI極の闇風さんという説もありますが。
>新川君もスネるにはまだ早い!

というかあんまり特定武器やスタイルが有利になりすぎたら運営がバージョンアップという名のテコ入れするもんじゃね?
一部の勝ち組は反発するだろうけど「クソゲ。飽きた、やーめた」で過疎ったらそれこそ本末転倒だろうし

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 07:48:36.86 ID:OSS4YfM10.net
>>94
次回のBoBでもSTR-VIT型が優勝したら何らかのバランス調整が入る可能性もあるかもね

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 07:53:58.17 ID:2gDqD8N/0.net
一方で数値的には同じでも、プレイヤー側の研究でバランス変わったりもするしなぁ
ある特定の武器にだけ対抗する装備とか
「どうせ対抗されるから誰も持たない」「誰も持たないから対抗装備が廃れる」「対抗装備廃れたから使う」「使われるからやっぱり対抗」
みたいなことになったり

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 08:02:41.56 ID:zJMQldYH0.net
でもこれVRMMOだぞ?
買い物するのも町の外に出るのもリアルに歩きまわらなきゃならんのに
ホイホイとスタイル変えられるかね?どれほど時間と労力がかかるのやら
その辺りがAGI勢ぐぬぬの背景っぽいんだよな
MMOなら大抵「んじゃおれも真似すんべ」ってなるよな?

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 08:44:24.64 ID:vUOKPZRd0.net
>>94
今までAGI型マンセーからバランス変更された所なんだろ

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 08:51:44.80 ID:Un7jN4yn0.net
よく分からんけど、AGI型ってしょぼい銃しか装備できないんだよな?
色々な銃を撃てるのに、それを自ら放棄するなんて
一体何を楽しみにしてこのゲームをプレイしているのか

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/21(月) 08:59:58.88 ID:XUslIMNy0.net
勝利

ついでに初期は実弾銃の種類も少なかったんだろう

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