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ALDNOAH.ZERO アルドノア・ゼロ 29

402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:35:56.61 ID:bKSJnMlb0.net
あのバリアの発生箇所については、常識的に考えれば電波受信部とするための
ポイントは死角になる部位にランダムで変更するアルゴリズムを組むのが妥当
作中の描写から一部バリアのオンオフが可能である点からも技術的課題があるようには見えない
その意味では一点固定というのは完全な設計ミスであり
全く不可解なシールド運用といわざるを得ない

と同時にあのバリアが物質を消滅させてしまう類のものには個人的には思ってない
実はあのバリアの技術的核は空間操作ではないかと思っている
それならハイパーゲートの技術的バックボーンにも繋がってくるし
アルドノアの超技術が空間操作関連である方にも話が自然に向かう

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