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【SAO】ソードアート・オンライン part315

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/13(日) 21:49:39.06 ID:8jYcoUxm0.net
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.nicovideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.nicovideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part314
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1405193091/

535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:10:54.21 ID:LEl6VzXF0.net
前期のティナちゃんより真面目な狙撃話しててワロス
やっぱ人多いと話も弾むな

536 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:11:05.39 ID:c4IxMrqy0.net
>>479
他の味方に動きを誘導してもらって当てないと砂は厳しそうだな

537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:11:10.73 ID:p4PU4CA60.net
初心者向けゲームなのは間違いない

538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:11:29.18 ID:4nMPgPOH0.net
>>533
風であんな曲がり方するの?

539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:12:02.10 ID:Q5tnS0ne0.net
そもそも狩りメインのMMORPGだからね
一般的な対人FPSとは別物

540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:12:40.53 ID:4nMPgPOH0.net
>>534
ラインが出るだけで十分ゆとりゲー

541 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:13:03.64 ID:T0LOpJXeO.net
というか、たかがライフルの射程範囲内くらいならほぼ偏差がなく作用するから計算しやすい重力はともかく、
射程内でも強弱や風向がかなり変わる風の影響を、測定もなしに計算できるんだったら、
そもそも風を吹かす意味もないよ

542 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:13:14.88 ID:Jx9kwZzX0.net
ラインが出ても避けられない奴が多い、ってのは14ちゃんで分かってる

543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:14:42.44 ID:FAyRxF+L0.net
>>540
スキルとかあるようなMMORPGなんだし、ゆるいのは仕方ないだろ

544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:14:43.50 ID:FoBz5H3j0.net
>>541
いい武器ならそういう補正があんまりかからないとかそういうゲーム的なレベルならありそう。

545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:14:59.54 ID:wi8OvkgS0.net
>>540
死にゲーになると緊張感なくなるしその路線でいいと思うわ
今あるFPSも死にまくってチームを勝利に導くパターンだし、そんなゲームと一緒にするべきじゃない

546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:15:09.81 ID:qFrvetSY0.net
>>541
1500mをまともな狙撃距離と判断するかどうか

547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:15:38.02 ID:9l8lYH/e0.net
射線が表示される為、レベルが高い相手には遠距離狙撃も簡単に回避
されてしまう。そのためスナイパーでも戦果を上げるためには、
アクロバティックな接近戦も必要とされる。
なかなかしんどいゲームだな。

548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:15:57.31 ID:Jx9kwZzX0.net
でもゴミ箱にゴミを投げ入れる程度の難易度なんでしょう?(煽り

549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:15:58.83 ID:kQgtsdUn0.net
>>538
いや、俺も現実の銃に詳しいわけじゃないから何とも…w
けど風速2〜3m/sの微風でも1キロで数メートルは流されるとか何とか…ほんとかどうかは知らん

550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:16:07.49 ID:c4IxMrqy0.net
>>539
狩りメインにpvpがあるから、世界観だけ見ると世紀末系FPSオタ歓喜の設定だよな

帰り道に奪い合いとか熱い展開

551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:16:33.65 ID:Incw7nh5O.net
てか只の弾道だよね
予測を避けても分からないやんという

552 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:16:46.99 ID:qFrvetSY0.net
>>545
ちーです()とかドミネしかやったことないのか?

553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:17:16.55 ID:vNyV06ro0.net
>>545
正直何度も死んでは復活する前提のFPSの方がゆとり仕様だよな

554 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:18:35.84 ID:Jx9kwZzX0.net
パンヤだと風速2メートルでも結構ズレるよ(的外れ
まあ電卓叩くから結局無いに等しいけど

555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:18:38.39 ID:wi8OvkgS0.net
>>552
だからあの世界で単純にデスマやってもつまらないだろって話だよ
リアルな臨場感があるのは良いけど戦いもArmaみたいな風にしたらコアゲーマぐらいしか楽しめないんじゃないかって

556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:19:39.48 ID:M3EF3rXQ0.net
>>548
それこそ北欧のムーミンよろしく「練習だ」とばかりに、
相当に入れ込んでやった結果が、勿論相性もあるだろうけど、
今のシノンかもしれないなあw

557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:21:31.56 ID:Jx9kwZzX0.net
そもそもあんな課金PvPゲーなんてコアゲーマー以外やるのか、という疑問

558 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:23:04.42 ID:wi8OvkgS0.net
あんなのBFとかCODみたいなもんだろ
いろいろカジュアルっぽいゲームの作りしてそうだし

559 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:24:55.18 ID:c4IxMrqy0.net
>>553
スポーツ系FPSは何度も復活できるけど試合中集めたアイテム全部ロストするからなあ

560 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:26:24.02 ID:57WimwT50.net
シノンがスナイパーなのにSTRとAGI上げてるだけだから普通にDEX上げてるプレイヤーは狙撃もっと狙えるんじゃないの?
ファントムバレット書いてる時に作者が器用さとか考えてなかっただけなのかもしれないけど

561 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:30:39.93 ID:kQgtsdUn0.net
>>560
シノンはSTR-DEX>AGIだよ
DEX極のキャラがどの程度狙えるかは…けど予測円あるから本人の資質のほうが大きそうなんだよな

562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:31:46.64 ID:c4IxMrqy0.net
>>560
起用さに精密さだけじゃなくて、取り回しのめんもあるんじゃね?
スタルカーだとその武器の取り回し値が低いと旋回性が低くて大変だった

563 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:33:58.63 ID:K/+MDG8W0.net
3話あらすじきた

http://www.swordart-online.net/phantom/story/index.html

564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:35:46.80 ID:xyWePQoO0.net
>>563
例のカット、もうがっつり見せちゃうのか…

565 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:41:17.44 ID:M3EF3rXQ0.net
>>564
この場面、結構えげつないことになってるはずだけど、
映像ではある程度は緩和するんだろうか…

566 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:42:50.92 ID:FAyRxF+L0.net
光が仕事するんじゃないか?

567 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:45:19.85 ID:kQgtsdUn0.net
また光線サンが過労死するのか

568 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:45:50.34 ID:K/+MDG8W0.net
原作は読んだけど、そんなえげつないシーンだったっけ

569 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:47:44.86 ID:FAyRxF+L0.net
ああ、やめようネタバレになる

570 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:48:23.24 ID:Incw7nh5O.net
ゴレイヌ?

571 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:49:26.17 ID:M3EF3rXQ0.net
>>566
光線「今度は特別手当つけてくださいね…?」

>>568
相手に入念なことに腹部、肩甲骨、頭蓋と3発も小学生が、
強盗犯相手にトカレフをブチ込むのは、なかなかちょっと…
正当防衛だし、どうしてそこまでしたかもちゃんと理由はあるんだけどさ。

572 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:49:27.62 ID:kQgtsdUn0.net
そうだな、この話はバレスレ行きや

573 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:50:23.90 ID:vNyV06ro0.net
光といえば光学銃が2種類出てきたけど、
ブラスターと大口径レーザーライフルの違いってあんまわからんかったな
大口径の方は後衛だったみたいだけどいつの間にか死んでたみたいだし

574 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:50:32.54 ID:M3EF3rXQ0.net
やっちまった…ちょっとシベリアで木の数を数えてくる…orz

575 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 19:56:30.02 ID:p4PU4CA60.net
まあ周りに気味悪がられてもしゃーないな

576 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:12:44.90 ID:Nxgg2N/j0.net
大分核心のとこを出してきたね
光線サンか黒塗りか

577 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:17:21.02 ID:K/+MDG8W0.net
みゆきちが貧血起こしたシーンなんだっけ

578 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:18:42.01 ID:FAyRxF+L0.net
みゆきちが鼻血出したに見えた

579 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:22:15.14 ID:DD8/kfUh0.net
>>558
要するにハード(笑)ゲーか

580 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:22:21.32 ID:GDi4mfkp0.net
>>308
礫はわりとそういうの入れるよな
アリスの方も「いいとこをさらってく少年漫画の主人公のようだ」とか言ってたし、

ファントムバレット→SWep1
スリーピングフォレスト→エアギア
アリシゼーション→ハリポタ、ロードオブザリング
未来編→SWep3

かな。でも個人的にパイレーツオブカリビアンがオマージュされてないのが不思議

581 :579@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:23:10.99 ID:GDi4mfkp0.net
アリシゼーション→BLEACH

も追加でってかこれが主体ですわ…-

582 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:30:33.94 ID:DD8/kfUh0.net
アリスのやつはまんま千本桜で笑った

583 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:33:39.55 ID:ykFFzoRu0.net
>>580
カリビアンは当時の宣伝はすごかったけど、さすがにSWハリポタ指輪に並ぶようなもんじゃねーだろ
日本の漫画はまあ置いといて

584 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:34:10.76 ID:p5HmQ7b7i.net
直線移動で近づく相手に重力で落ちる弾を撃つ時、偏差とかやってたらひどいことになるんじゃ?

585 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:37:00.15 ID:g1XlPzk10.net
東京都のアニメ制作会社「A―1 Pictures」に勤め、辞めた後の2010年10月に自殺した男性=当時(28)=について、
新宿労働基準監督署が過労によるうつ病が原因として労災認定したことが18日、分かった。遺族側代理人の和泉貴士弁護士が明らかにした。認定は11日付。
和泉弁護士によると、男性は正社員として06年から09年12月まで勤務。
会社にタイムカードで労働時間を管理する仕組みはなかったが、通院した医療施設のカルテには「月600時間労働」との記載があった。
新宿労基署は時期を不明としつつ、在職中にうつ病を発症し、その前の2〜4カ月に少なくとも100時間を超える残業があったと認定した。

一方、弁護側は男性が残した会員制交流サイトの日記などから発症時期を08年12月ごろと推定。
男性が在職中に控えた記録では、それまでの半年の残業時間は月134時間から、多い時で344時間に上ったという。
和泉弁護士は「家に帰れないこともしばしばで、残業代が支払われた形跡もない」と指摘。
7日連続で会社に泊まったり、3カ月間休みがなかったりしたこともあったとしている。
昨年9月に労災申請した両親は弁護士を通じ「アニメが好きで熱心に働いていた。アニメの現場で二度と同じようなことが起きないでほしい」とのコメントを出した。
男性は作画を担当者に依頼したり、完成品を受け取ったりする「制作進行」と呼ばれる現場の調整役を務めていた。
人気アニメ「おおきく振りかぶって」「かんなぎ」などに携わった。
体調を崩したことや関連会社への異動を断られたことから退職。10年10月に東京都内の自宅アパートで死亡しているのが見つかった。
会社は「認定が事実であるとすれば予想外であり、判断理由も不明のためコメントできない」としている。

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/04/18/kiji/K20140418007998030.html

586 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:39:05.42 ID:bxIs3zxk0.net
>>577
今や峰不二子役で知られるベテラン声優が収録中そんな目に遭ったとなると、映像面でも相当衝撃的な感じになるのかな?

>>580
そういやSAOPにはウィザードリィのネタがあったな

587 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:41:46.96 ID:DD8/kfUh0.net
>>586
ベテラン関係なく沢城はそういうキャラだよ

588 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:41:47.43 ID:kQgtsdUn0.net
確かALOでも指輪物語引用してたところあっただろ

589 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:43:55.79 ID:ykFFzoRu0.net
その手の「まるで○○」を使えてしまうのはゲームネタの強みだわな
異世界ものだと異世界の住人は基本そういうの知らんし

・・・つーかアリシゼーションしらんけどアリスは少年漫画読んでるのか

590 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:44:00.54 ID:eAZJ1cN/0.net
遠い将来、SAOみたいに五感を操ってる感覚でドンパチ出来たらFPSというジャンルの概念も全く違う物になりそうだな
今から30年や40年程度じゃ実現出来そうも無いけど

591 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:49:54.24 ID:Nxgg2N/j0.net
>>589
ルグルーの悪魔キリトは指輪物語オマージュと聞いたな

>>589
アリスも異世界人だし漫画は知らない
でもあれはどう見ても千本桜

592 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:52:50.89 ID:Zw4y+uKW0.net
GGOでは「着弾予測円のどこかにランダム命中」ってシステムだよ
緊張して脈が速くなると円のブレ方も凄いことになる上
レア銃のヘカートですら遠距離からじゃ足や腕に当てても即死させられないのでかなり不遇なクラス

593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:53:42.27 ID:BhUyHEXt0.net
そもそもアリシは卍解しまくりでブリーチ参考にしまくってるのが見え見えだからな

594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:55:45.69 ID:kQgtsdUn0.net
何でここでアリシの話をしだすトンチキがこんなに多いんです?

595 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:56:28.64 ID:Jx9kwZzX0.net
どうせアニメ化されない範囲だしいいだろ
っていう馬鹿

596 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:57:44.93 ID:CaBvsW5a0.net
だいたい、指輪物語の映画見て、ドラクエのパクリとか言うのがいたからなw

597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:59:19.14 ID:C5tc2cPN0.net
どうせアニメ化されないとか言ってると、2年後アニメ化されるから
お前らアリシの話は原作スレでしなさい

次のゲーム展開が決まってる時点で、1〜2年後に
販促用の何かが作られるのはほぼ確定
来年末に総集編とかじゃ無い事を祈る

598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 20:59:46.99 ID:AK0SPO000.net
>>596
じゃアヴァロンはGGOのパクリって事でw

599 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:00:02.95 ID:BhUyHEXt0.net
ネタが分かりやすいのはSAOの良いところでもあると思うんだ
ユニークスキルが二刀流とか暗黒剣とかなんか露骨にFFチックだったり
階層ボスのデザインが某RPGに居たキャラだったり
UOやROをベースにした数多くのMMOネタとか

600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:01:21.78 ID:WOYePefp0.net
アリシ編は端折っても4クールはひつようだからなあ

601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:02:35.29 ID:LEl6VzXF0.net
アリシ編でラストじゃなくてまだ次があるのか

602 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:03:27.52 ID:ykFFzoRu0.net
>>587
みゆきちショッキングなシーンで貧血起こすようなキャラで売ってたの?
それで「あいつ、ひっぱたくw」とか言ってたの?

603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:03:38.41 ID:YgWB9fNW0.net
前クールは「パーカー被ってるからパクリだ!!」とか言い出すのがガチで多くて困ったもんだった。

604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:06:23.22 ID:a+VS2Oot0.net
売れれば続くし売れなければ企画もたち消えになる。

605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:08:37.59 ID:uwbgJF0V0.net
たぶん次はアリシじゃなくて原作者書き下ろし脚本の映画化

606 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:10:07.06 ID:FAyRxF+L0.net
AWも忘れないでね

607 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:12:45.44 ID:yfQaUFb70.net
>>606
あれおわったの?
車椅子さんが宇宙で自由に飛べるスタンドだってことは知ってる

608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:18:01.46 ID:uwbgJF0V0.net
まあAWは災禍の鎧編2クールの計画はあるだろうけど、先にラブライブ劇場版が控えてるからな
それが終わってもラブライブnext generationとかラブライブ過去編とか新訳ラブライブ劇場三部作とかあるかも知れないし

609 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:24:44.53 ID:FAyRxF+L0.net
AWとSAOを2クールずつ交互にやればちょうど良い
ってまあ、そんなに上手くいかないよな

610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:50:42.37 ID:UrHLYwCjO.net
しまったPSPの限定版買っときゃよかった値段がハンパない
てか買った奴ってアニメはガンゲーって知らないんだろうな

611 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 21:53:05.87 ID:vNyV06ro0.net
ゲームの最新作はVitaだぞ

612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:06:00.62 ID:/E0JVH6R0.net
>>609
AWは制作会社違うからな。

613 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:12:25.12 ID:4I2z+wHq0.net
なんかEDがスゲー気に入った
曲もコンテ絵も

614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:12:37.26 ID:KLzVWKRm0.net
>>612
サンライズ忙しそうだし、A1に任せたら良いんじゃね?

615 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:13:24.65 ID:tmxD2RNS0.net
EDがちょっとシャフトっぽかったなw
でも画と曲はいいな

616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:18:02.70 ID:M6+kahD/0.net
シノンのパイオツは素晴らしいな。
倫理コード解除プリーズ。

617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:19:44.87 ID:Zv5kEdkY0.net
>>616
ttp://i.imgur.com/SbGRv2j.jpg
こっちもなかなか・・・

618 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:20:52.84 ID:UGExNUTc0.net
狙撃体制に入った時のズボンからはみ出た尻の割れ目やな
痴女すぐる

619 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:22:38.76 ID:MuVP4ZvT0.net
これはさすがにもっとゆったりしたズボンをはけと注意したくなるレベル

620 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:23:21.67 ID:ihxneO0C0.net
グロックは左手で抜けるようにしてるんだな
ライフルの構えからして右利きっぽいが
なかなか通だな

621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:27:08.85 ID:4jvIA9F70.net
MG34を装備した一団とかいねぇかな

622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:29:16.30 ID:3wwFZIJ/0.net
>>621
変なドイツ風の甲冑着てるんですね
「立ちはだかるものあれば、それを撃て」

623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:29:47.35 ID:kQgtsdUn0.net
>>620
右手でヘカート抱えながら撃つ事を想定してるんだろう
それにスナイパー型のシノンじゃお守りにしかならんし

624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:32:21.08 ID:ykFFzoRu0.net
つかホルスターの位置とかって自由に変えられるん?
装備をピッピッとしたら自動でホルスター込みで身につくんじゃないん?

625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 22:47:47.30 ID:4jvIA9F70.net
>>622
yes!左手でバイポット掴むよ!

626 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:14:33.97 ID:d2/543+M0.net
ビルドってアバターの見た目に反映されるの?
ベヒモスがムッキムキなのはストレングス特化型だから?
見た目は固定?

627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:16:24.53 ID:KLzVWKRm0.net
見た目は固定だな
シノンはムキムキマッチョがよかったみたいだけど

628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:17:20.21 ID:tmxD2RNS0.net
ヒゲとか傷はカスタマイズ出来るんじゃなかったかな

629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:18:07.08 ID:p5HmQ7b7i.net
見た目は固定かな
少なくとも身長や顔は決まってるはず

630 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:18:36.86 ID:PrBXzpN20.net
>>626
そういうのは一切関係しない
見た目は基本固定
髪型とか一部は変えられる

631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:19:19.72 ID:UGExNUTc0.net
そういえばアバターがランダム強制って聞いたけどマジ?

632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:19:52.55 ID:fgJ3FFf30.net
あの媚びた見た目と性格のギャップがいいんじゃない

633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:20:20.21 ID:d2/543+M0.net
アバターの体格とステータスに一切関係が無いのなら、
体が小さいほうが当たり判定的に有利では?

634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/14(月) 23:20:52.23 ID:ykFFzoRu0.net
どうも単なるランダムではなくカーディナルさんが「この脳の人ならこーいうのが似合いそう」とかやってる気がする

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