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【SAO】ソードアート・オンライン part312

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:24:49.54 ID:yUDkR8X90.net
前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part311
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1404716222/

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:26:55.21 ID:yUDkR8X90.net
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.nicovideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.nicovideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:27:50.35 ID:yUDkR8X90.net
◇スタッフ
・原作:川原礫(電撃文庫 / アスキー・メディアワークス刊)  ・原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
・監督:伊藤智彦                            ・キャラクターデザイン:足立慎吾
・サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)・山下祐(U)    ・総作画監督:足立慎吾・川上哲也(T)・山下祐(U)
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕(T)・竹内哲也(U) ・銃器作画監督:青木悠(U)
・メインアニメーター:斎藤敦史(T)・松本顕吾(U)        ・モンスターデザイン:柳隆太
・プロップデザイン:土屋祐太(T)・鹿間貴裕(T)・千葉茂(T)・常木志伸(U)・石本剛啓(U)・高木晴美(U)
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo)     ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)・塩澤良憲(U)
・コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation)           ・色彩設計: 中島和子
・CGI監督:雲藤隆太                         ・撮影監督:廣岡岳・臼田睦
・2Dワークス:廣岡岳(U)                      ・編集:西山茂
・音響監督:岩浪美和                        ・効果:今野康之
・音響制作:ダックスプロダクション                  ・音楽:梶浦由記
・音楽制作:アニプレックス                     ・プロジェクト総括:GENCO
・アニメーション制作:A-1 Pictures                ・製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)

◇キャスト
<アインクラッド編>
・キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞    ・アスナ/結城明日奈:戸松遥
・サチ:早見沙織             ・シリカ/綾野珪子:日高里菜
・リズベット/篠崎里香:高垣彩陽  ・ユイ:伊藤かな恵
・クライン/壷井遼太郎:平田広明 ・エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
・茅場晶彦:山寺宏一
<フェアリー・ダンス編>
・リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈  ・須郷伸之:子安武人
<エクストラ・エディション>
・菊岡 誠二郎:森川智之
<ファントム・バレット編>
・シノン/朝田詩乃:沢城みゆき

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:29:17.79 ID:yUDkR8X90.net
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1期1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA
├エンディングテーマ(1期1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥
├オープニングテーマ(1期2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル
├エンディングテーマ(1期2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな
├エンディングテーマ(Extra Edition)《虹の音》歌:藍井エイル
├オープニングテーマ(2期)《IGNITE(アニメ盤)》歌:藍井エイル
└エンディングテーマ(2期)《Startear(アニメ盤)》歌:春奈るな
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第14巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画) 著者:葉月翼 全3巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ(漫画) 著者:比村奇石 第1巻〜第2巻
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星       第1巻
├4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 著者:鍵空とみやき他 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン ガールズ・オプス(漫画) 著者:猫猫猫 第1巻
└ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
└ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:29:58.34 ID:yUDkR8X90.net
◇商品情報2
◆BD/DVD
├第1巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第3巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第4巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.1)や特典映像等の特典付き
├第5巻…完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
├第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第7巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.2)や特典映像等の特典付き
├第8巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第9巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
└Extra Edition…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き

◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド263【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1403105323/

◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1404057653/
【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】15階層
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1401470482/

◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは黒ニーソもかわいい34
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1403273229/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/

◇ネタバレスレ
ソードアート・オンラインU ネタバレスレ
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1403867728/

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:30:29.41 ID:yUDkR8X90.net
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?2期の放送は何時から?
A.1期は全25話、2クールです。2期は最速で7月5日から放送、話数は現在不明。

Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。

Q.どういうアニメ?
A.ファントム・バレット編はキリトがアミュスフィアを使ったVRMMOFPS「ガンゲイル・オンライン」というゲームで出没した謎のプレイヤー《死銃》が関わるとされる
 連続変死事件の捜査の為、最強のガンナーを決める大会バレット・オブ・バレッツに参加し、事件を解決していくアニメです。

Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMOFPSです。
 『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。

Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。

Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。

Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:31:24.33 ID:yUDkR8X90.net
◇第1話Q&A

Q.眼鏡って何者?
A.菊岡 誠二郎、エクストラエディションで実は登場済みの「総務省総合通信基盤局高度通信網振興課第二分室(通信ネットワーク内仮想空間管理課)」
 通称『仮想課』の役人。VRMMOの監視を行っており、SAO事件でキリトにアスナなどの連絡先を秘密に教えた人物。ALOでもかなりの腕で、
 キリトになにかとVRMMO関連の依頼をしている。

Q.GGOはFPSじゃないの?
A.ジャンルとしてはVRMMORPG、視点などはFPS、要はガンゲー風RPG。

Q.GGOはアイテム課金制?
A.いいえ、月額3000円のゲームです。

Q.キリトさんが剣で戦ってるけど?
A.飛び道具は苦手という設定なんで諦めてください。

Q.あの世界は何人死ねばMMOが規制されるんだよ?
A.規制法案提出までいったけど、その後は不明。なんだかんだでいまだに規制できない模様。

Q.芋砂最強じゃん
A.初弾ミスれば、バレットラインでどこから撃って来るか分かるので次はまず当たらない。GGOのスナイパーライフルはボルトアクションが多いので連射不可。
 さらにバレットサークルが心臓の心拍数にモロ影響するので、狙撃する際緊張して命中率が下がりヘッドショットを狙うのはかなり難しい。
 また腕や脚を狙撃しても即死しない上に配置を考えたり、風向きを計算しないといけない等メリットがほとんどないので最強どころかかなり不遇。

Q.なんで菊岡にゲーム内と同じようなタメ口であんな態度とってんの?
A.恩人なので最初の頃は敬語使ってたけど、何か目的が有って自分に近づいてる事を察知してからは
 警戒してぞんざいな対応に切り替えた

Q.キリトのアバターが女なんだけど?
A.見た目はあれでも男アバター、ネカマではありません。

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:42:41.74 ID:P1XGyHMN0.net
>>1スレ立て乙です

>>7のテンプレの
>A.規制法案提出までいったけど、その後は不明。なんだかんだでいまだに規制できない模様。

これは提出寸前のところで何とか止める事ができたんじゃなかったかな?
まぁどうでもいい事ではあるかw

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:45:47.45 ID:9JpWwdTQ0.net
仮に規制できたとしてもアングラ化するか海外に逃げるだけで余計に管理できなくなるだけだしね

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:49:55.03 ID:iyRb5KF70.net
そもそも規制できるか?という菊岡の問いにキリトは難しいねと答えている会話が見事にカットされてるからな

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:01:43.42 ID:UAgEl9MV0.net
アニメ派で詳しい設定知らないんだけど
>バレットサークルが心臓の心拍数にモロ影響するので、狙撃する際緊張して命中率が下がりヘッドショットを狙うのはかなり難しい。
↑これって本当? だとしたら絶対当たんないじゃん。狙撃ってプロがやっても引き金を引く瞬間心拍数が跳ね上がるんだよ?

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:05:44.84 ID:syTxrLmV0.net
>>11
本当だけどいってもラノベだから特定の人物は緊張していてもいつの間にかなくなって当たるんだよ
モブの狙撃じゃ緊張でまず当たらんけどね

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:10:06.95 ID:uhxRyZ7U0.net
バレットサークルのテンプレも
距離、銃の性能、天候、光量、スキル、ステータス値といった要素に作用されるが、中でも重要なのは心拍数です
位にしといた方がいいんじゃないの

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:13:01.13 ID:nh620TXK0.net
>>11
絶対無理ってことはないよ
アニメでシノンがやってたように予測円が最小になる瞬間を狙えばランダムで当てることは出来る

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:18:56.79 ID:ryq4fDzH0.net
>>11
シノンがなんかポエム話しながら狙撃するのは自分を落ち着かせて心拍数を下げてるんだよ

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:21:05.74 ID:UAgEl9MV0.net
>>14
いや意味わからん。その予測円ってのが心拍数で広がるんじゃないのか?
撃つ瞬間ってのは引き金を引く直前のことで、それまでにどれだけ落ち着いて狙っていても撃つ直前に心拍数上がって予測円は広がるんじゃないのか?

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:22:20.40 ID:c4A+uyjD0.net
打つ瞬間上がるんならポエム話しても意味なくね

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:11.97 ID:qbyE511D0.net
ガンゲーで剣で戦うとか分かってるなw

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:20.96 ID:Wv8ZLneB0.net
だって原作ではこうだったもん!!だってさ
中学生かな?

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:42.20 ID:nh620TXK0.net
>>16
だから脈の谷間を狙って引き金を引けということらしい
それが難しいから砂はほとんどいない

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:26:12.21 ID:pn5Lx2Im0.net
ガムを噛んで心をおちつけるといいんじゃないかな

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:27:21.68 ID:jqxrLm290.net
>>19
じゃあどうしてほしいの?
自分達の解釈で勝手に説明しろってか?
お前は虚言癖でもあんのかよ

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:33.28 ID:DHPQktr+0.net
中学生っていってるやつが中学生なのさ!

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:39.52 ID:7EwneyuX0.net
バレットラインやサークルは2話で作中解説あるかもしれんし
距離や天候など細かい所まで書いてたら完全にバレ範囲超えてるわ

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:57.54 ID:Wv8ZLneB0.net
>>22
原作の話がしたいなら然るべきスレに行けよww

26 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:29:01.65 ID:Z7tLkyA00.net
>>1ケーキ3個分の乙

落ち着くためにお経読んでるスナイパーとかも居そうだね

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:29:14.05 ID:pn5Lx2Im0.net
キリトがステータス型でシノンがAGI特化型で二人で頂上決戦をするの?

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:30:12.17 ID:a5WKSSRO0.net
素数を数えるんだ

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:30:16.19 ID:Wv8ZLneB0.net
MGSでも手ブレだ脈だなんだ無くす鎮静剤みたいなのあったろたしか
GGOではその辺の消費アイテムどうなってんのかしらんが似たようなのあるんじゃねーの

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:31:03.44 ID:jqxrLm290.net
>>25
ん?意味がわからん
現時点でアニメで放送した内容だけで考察しろって事か?

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:00.34 ID:c4A+uyjD0.net
なんか聞けば聞くほどクソゲー臭がすごい

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:50.95 ID:uhxRyZ7U0.net
それは次週分かるよでひたすらボカしても難癖付けて怒る奴いるからなぁ
バレスレ誘導するか

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:59.61 ID:DHPQktr+0.net
ゲームだしデスガン以外は人を殺す訳じゃないから冷静にプレイすることは可能だろう
FPSでうまいやつらがそこまで心拍数上げてるなんて聞いたことがない

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:33:01.60 ID:ryq4fDzH0.net
落ち着け
そもそも心拍数が着弾予測円に影響するってのが原作の設定なのに
それに対して原作の設定を説明したから煽るとかちょっと意味わからんぞ

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:35:47.52 ID:uhxRyZ7U0.net
>>33
まぁ確かにやっててバクバクした事は無いな
ゲームだしな

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:37:09.53 ID:ZUoRI0GK0.net
これからアニメでやるんだから謎は謎のままにしとこう
考察はあとでもいいじゃん

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:38:06.13 ID:G4imihnZ0.net
だがVRならどうだろう

ミスったら仲間死ぬとかプレッシャー大やん?

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:38:54.81 ID:wuCI4/790.net
1500m先の移動目標を斜め上から撃つのに
サークルを頭に合わせて引き金引いたら外れねえかな

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:39:53.86 ID:UAgEl9MV0.net
>>27
スナイパーと近接型が戦って勝負になるわけ無いじゃん。スナイパーが圧勝するよ
そうじゃない場合はスナイパー側が致命的なほどに頭が悪い時だけ。要するにスナイパーにとって最も大事な要素である位置取りが馬鹿みたいに悪いってことだからな
どの範囲を狙えるか、どれだけ居場所を補足されないか、補足されてもすぐに撤収できるか、そういうのを考えて狙撃するもんだろ。こんなのゲームでも基本

>>33
普通のゲームはクリックするだけじゃん。これは引き金を引くわけだからやっぱり緊張はすると思うが

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:40:39.31 ID:DHPQktr+0.net
>>37
そんなんSkype使いながらチーム戦やるのとたいして変わらないだろw

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:40:44.05 ID:G4imihnZ0.net
方物落下考慮してるんじゃね

詳しい計算しらんけど

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:41:57.36 ID:bN9o8vY40.net
>>31
人が実際死ぬとか超ド級クソゲ

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:43:01.51 ID:Wv8ZLneB0.net
>>39
>普通のゲームはクリックするだけ
新生FF14バハ侵リアルタイムやってたら口が裂けてもそんなこと言えないwww

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:47:05.85 ID:Bami7ZG20.net
>>9-10
結局キリトがばら撒いたせいで収集がつかなくなっただけなんだけどまるで他人事だよな

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:48:22.73 ID:e701wtUc0.net
いやぁスポーツ系のFPS結構やってるけど
SD最終ラウンドで敵とタイマンとかになったらかなり心臓バクつくわ

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