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【SAO】ソードアート・オンライン part312

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:24:49.54 ID:yUDkR8X90.net
前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part311
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1404716222/

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:26:55.21 ID:yUDkR8X90.net
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.nicovideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.nicovideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:27:50.35 ID:yUDkR8X90.net
◇スタッフ
・原作:川原礫(電撃文庫 / アスキー・メディアワークス刊)  ・原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
・監督:伊藤智彦                            ・キャラクターデザイン:足立慎吾
・サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)・山下祐(U)    ・総作画監督:足立慎吾・川上哲也(T)・山下祐(U)
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕(T)・竹内哲也(U) ・銃器作画監督:青木悠(U)
・メインアニメーター:斎藤敦史(T)・松本顕吾(U)        ・モンスターデザイン:柳隆太
・プロップデザイン:土屋祐太(T)・鹿間貴裕(T)・千葉茂(T)・常木志伸(U)・石本剛啓(U)・高木晴美(U)
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo)     ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)・塩澤良憲(U)
・コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation)           ・色彩設計: 中島和子
・CGI監督:雲藤隆太                         ・撮影監督:廣岡岳・臼田睦
・2Dワークス:廣岡岳(U)                      ・編集:西山茂
・音響監督:岩浪美和                        ・効果:今野康之
・音響制作:ダックスプロダクション                  ・音楽:梶浦由記
・音楽制作:アニプレックス                     ・プロジェクト総括:GENCO
・アニメーション制作:A-1 Pictures                ・製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)

◇キャスト
<アインクラッド編>
・キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞    ・アスナ/結城明日奈:戸松遥
・サチ:早見沙織             ・シリカ/綾野珪子:日高里菜
・リズベット/篠崎里香:高垣彩陽  ・ユイ:伊藤かな恵
・クライン/壷井遼太郎:平田広明 ・エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
・茅場晶彦:山寺宏一
<フェアリー・ダンス編>
・リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈  ・須郷伸之:子安武人
<エクストラ・エディション>
・菊岡 誠二郎:森川智之
<ファントム・バレット編>
・シノン/朝田詩乃:沢城みゆき

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:29:17.79 ID:yUDkR8X90.net
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1期1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA
├エンディングテーマ(1期1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥
├オープニングテーマ(1期2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル
├エンディングテーマ(1期2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな
├エンディングテーマ(Extra Edition)《虹の音》歌:藍井エイル
├オープニングテーマ(2期)《IGNITE(アニメ盤)》歌:藍井エイル
└エンディングテーマ(2期)《Startear(アニメ盤)》歌:春奈るな
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第14巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画) 著者:葉月翼 全3巻
├ソードアート・オンライン プログレッシブ(漫画) 著者:比村奇石 第1巻〜第2巻
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星       第1巻
├4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 著者:鍵空とみやき他 第1巻〜第2巻
├ソードアート・オンライン ガールズ・オプス(漫画) 著者:猫猫猫 第1巻
└ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
└ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:29:58.34 ID:yUDkR8X90.net
◇商品情報2
◆BD/DVD
├第1巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第3巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第4巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.1)や特典映像等の特典付き
├第5巻…完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
├第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第7巻…完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.2)や特典映像等の特典付き
├第8巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第9巻…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
└Extra Edition…完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き

◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド263【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1403105323/

◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1404057653/
【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】15階層
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1401470482/

◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは黒ニーソもかわいい34
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1403273229/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/

◇ネタバレスレ
ソードアート・オンラインU ネタバレスレ
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1403867728/

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:30:29.41 ID:yUDkR8X90.net
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?2期の放送は何時から?
A.1期は全25話、2クールです。2期は最速で7月5日から放送、話数は現在不明。

Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。

Q.どういうアニメ?
A.ファントム・バレット編はキリトがアミュスフィアを使ったVRMMOFPS「ガンゲイル・オンライン」というゲームで出没した謎のプレイヤー《死銃》が関わるとされる
 連続変死事件の捜査の為、最強のガンナーを決める大会バレット・オブ・バレッツに参加し、事件を解決していくアニメです。

Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMOFPSです。
 『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。

Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。

Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。

Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:31:24.33 ID:yUDkR8X90.net
◇第1話Q&A

Q.眼鏡って何者?
A.菊岡 誠二郎、エクストラエディションで実は登場済みの「総務省総合通信基盤局高度通信網振興課第二分室(通信ネットワーク内仮想空間管理課)」
 通称『仮想課』の役人。VRMMOの監視を行っており、SAO事件でキリトにアスナなどの連絡先を秘密に教えた人物。ALOでもかなりの腕で、
 キリトになにかとVRMMO関連の依頼をしている。

Q.GGOはFPSじゃないの?
A.ジャンルとしてはVRMMORPG、視点などはFPS、要はガンゲー風RPG。

Q.GGOはアイテム課金制?
A.いいえ、月額3000円のゲームです。

Q.キリトさんが剣で戦ってるけど?
A.飛び道具は苦手という設定なんで諦めてください。

Q.あの世界は何人死ねばMMOが規制されるんだよ?
A.規制法案提出までいったけど、その後は不明。なんだかんだでいまだに規制できない模様。

Q.芋砂最強じゃん
A.初弾ミスれば、バレットラインでどこから撃って来るか分かるので次はまず当たらない。GGOのスナイパーライフルはボルトアクションが多いので連射不可。
 さらにバレットサークルが心臓の心拍数にモロ影響するので、狙撃する際緊張して命中率が下がりヘッドショットを狙うのはかなり難しい。
 また腕や脚を狙撃しても即死しない上に配置を考えたり、風向きを計算しないといけない等メリットがほとんどないので最強どころかかなり不遇。

Q.なんで菊岡にゲーム内と同じようなタメ口であんな態度とってんの?
A.恩人なので最初の頃は敬語使ってたけど、何か目的が有って自分に近づいてる事を察知してからは
 警戒してぞんざいな対応に切り替えた

Q.キリトのアバターが女なんだけど?
A.見た目はあれでも男アバター、ネカマではありません。

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:42:41.74 ID:P1XGyHMN0.net
>>1スレ立て乙です

>>7のテンプレの
>A.規制法案提出までいったけど、その後は不明。なんだかんだでいまだに規制できない模様。

これは提出寸前のところで何とか止める事ができたんじゃなかったかな?
まぁどうでもいい事ではあるかw

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:45:47.45 ID:9JpWwdTQ0.net
仮に規制できたとしてもアングラ化するか海外に逃げるだけで余計に管理できなくなるだけだしね

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:49:55.03 ID:iyRb5KF70.net
そもそも規制できるか?という菊岡の問いにキリトは難しいねと答えている会話が見事にカットされてるからな

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:01:43.42 ID:UAgEl9MV0.net
アニメ派で詳しい設定知らないんだけど
>バレットサークルが心臓の心拍数にモロ影響するので、狙撃する際緊張して命中率が下がりヘッドショットを狙うのはかなり難しい。
↑これって本当? だとしたら絶対当たんないじゃん。狙撃ってプロがやっても引き金を引く瞬間心拍数が跳ね上がるんだよ?

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:05:44.84 ID:syTxrLmV0.net
>>11
本当だけどいってもラノベだから特定の人物は緊張していてもいつの間にかなくなって当たるんだよ
モブの狙撃じゃ緊張でまず当たらんけどね

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:10:06.95 ID:uhxRyZ7U0.net
バレットサークルのテンプレも
距離、銃の性能、天候、光量、スキル、ステータス値といった要素に作用されるが、中でも重要なのは心拍数です
位にしといた方がいいんじゃないの

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:13:01.13 ID:nh620TXK0.net
>>11
絶対無理ってことはないよ
アニメでシノンがやってたように予測円が最小になる瞬間を狙えばランダムで当てることは出来る

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:18:56.79 ID:ryq4fDzH0.net
>>11
シノンがなんかポエム話しながら狙撃するのは自分を落ち着かせて心拍数を下げてるんだよ

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:21:05.74 ID:UAgEl9MV0.net
>>14
いや意味わからん。その予測円ってのが心拍数で広がるんじゃないのか?
撃つ瞬間ってのは引き金を引く直前のことで、それまでにどれだけ落ち着いて狙っていても撃つ直前に心拍数上がって予測円は広がるんじゃないのか?

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:22:20.40 ID:c4A+uyjD0.net
打つ瞬間上がるんならポエム話しても意味なくね

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:11.97 ID:qbyE511D0.net
ガンゲーで剣で戦うとか分かってるなw

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:20.96 ID:Wv8ZLneB0.net
だって原作ではこうだったもん!!だってさ
中学生かな?

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:25:42.20 ID:nh620TXK0.net
>>16
だから脈の谷間を狙って引き金を引けということらしい
それが難しいから砂はほとんどいない

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:26:12.21 ID:pn5Lx2Im0.net
ガムを噛んで心をおちつけるといいんじゃないかな

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:27:21.68 ID:jqxrLm290.net
>>19
じゃあどうしてほしいの?
自分達の解釈で勝手に説明しろってか?
お前は虚言癖でもあんのかよ

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:33.28 ID:DHPQktr+0.net
中学生っていってるやつが中学生なのさ!

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:39.52 ID:7EwneyuX0.net
バレットラインやサークルは2話で作中解説あるかもしれんし
距離や天候など細かい所まで書いてたら完全にバレ範囲超えてるわ

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:28:57.54 ID:Wv8ZLneB0.net
>>22
原作の話がしたいなら然るべきスレに行けよww

26 :ナナシアート・オンライン@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:29:01.65 ID:Z7tLkyA00.net
>>1ケーキ3個分の乙

落ち着くためにお経読んでるスナイパーとかも居そうだね

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:29:14.05 ID:pn5Lx2Im0.net
キリトがステータス型でシノンがAGI特化型で二人で頂上決戦をするの?

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:30:12.17 ID:a5WKSSRO0.net
素数を数えるんだ

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:30:16.19 ID:Wv8ZLneB0.net
MGSでも手ブレだ脈だなんだ無くす鎮静剤みたいなのあったろたしか
GGOではその辺の消費アイテムどうなってんのかしらんが似たようなのあるんじゃねーの

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:31:03.44 ID:jqxrLm290.net
>>25
ん?意味がわからん
現時点でアニメで放送した内容だけで考察しろって事か?

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:00.34 ID:c4A+uyjD0.net
なんか聞けば聞くほどクソゲー臭がすごい

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:50.95 ID:uhxRyZ7U0.net
それは次週分かるよでひたすらボカしても難癖付けて怒る奴いるからなぁ
バレスレ誘導するか

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:32:59.61 ID:DHPQktr+0.net
ゲームだしデスガン以外は人を殺す訳じゃないから冷静にプレイすることは可能だろう
FPSでうまいやつらがそこまで心拍数上げてるなんて聞いたことがない

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:33:01.60 ID:ryq4fDzH0.net
落ち着け
そもそも心拍数が着弾予測円に影響するってのが原作の設定なのに
それに対して原作の設定を説明したから煽るとかちょっと意味わからんぞ

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:35:47.52 ID:uhxRyZ7U0.net
>>33
まぁ確かにやっててバクバクした事は無いな
ゲームだしな

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:37:09.53 ID:ZUoRI0GK0.net
これからアニメでやるんだから謎は謎のままにしとこう
考察はあとでもいいじゃん

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:38:06.13 ID:G4imihnZ0.net
だがVRならどうだろう

ミスったら仲間死ぬとかプレッシャー大やん?

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:38:54.81 ID:wuCI4/790.net
1500m先の移動目標を斜め上から撃つのに
サークルを頭に合わせて引き金引いたら外れねえかな

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:39:53.86 ID:UAgEl9MV0.net
>>27
スナイパーと近接型が戦って勝負になるわけ無いじゃん。スナイパーが圧勝するよ
そうじゃない場合はスナイパー側が致命的なほどに頭が悪い時だけ。要するにスナイパーにとって最も大事な要素である位置取りが馬鹿みたいに悪いってことだからな
どの範囲を狙えるか、どれだけ居場所を補足されないか、補足されてもすぐに撤収できるか、そういうのを考えて狙撃するもんだろ。こんなのゲームでも基本

>>33
普通のゲームはクリックするだけじゃん。これは引き金を引くわけだからやっぱり緊張はすると思うが

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:40:39.31 ID:DHPQktr+0.net
>>37
そんなんSkype使いながらチーム戦やるのとたいして変わらないだろw

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:40:44.05 ID:G4imihnZ0.net
方物落下考慮してるんじゃね

詳しい計算しらんけど

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:41:57.36 ID:bN9o8vY40.net
>>31
人が実際死ぬとか超ド級クソゲ

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:43:01.51 ID:Wv8ZLneB0.net
>>39
>普通のゲームはクリックするだけ
新生FF14バハ侵リアルタイムやってたら口が裂けてもそんなこと言えないwww

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:47:05.85 ID:Bami7ZG20.net
>>9-10
結局キリトがばら撒いたせいで収集がつかなくなっただけなんだけどまるで他人事だよな

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:48:22.73 ID:e701wtUc0.net
いやぁスポーツ系のFPS結構やってるけど
SD最終ラウンドで敵とタイマンとかになったらかなり心臓バクつくわ

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:48:59.56 ID:DHPQktr+0.net
これだけ激しくてこの冷静さだぞガンゲイルでもそのままだろ


【日露戦争】Battlefield 4 | DtN BYCM vs RSA【ダステル】: http://youtu.be/PeqO282JVwo

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:49:20.28 ID:REPiX+9M0.net
予測線なんて補助無しのゲームやってる奴らからはGGO(笑)状態か

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:49:41.46 ID:ryq4fDzH0.net
>>43
普通のFPSなら銃を撃つのはクリックだから間違って無いよ
ボルトアクションのSRはリコイル制御もいらんし

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:50:38.61 ID:ryq4fDzH0.net
>>46
ダステルは色々おかしいから…

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:52:50.14 ID:DHPQktr+0.net
まあそうだな....

ザバゲーで砂やってる人の意見待ちだなー

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:54:23.74 ID:V53hEhpp0.net
いくらVRでゲームだから体は動くといってもリアルで銃弾避けた経験なんてないんだから予測線無いと無理よな

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:56:59.77 ID:gMCcgRmL0.net
>>48
論点は緊張の有無だろなに言ってんだお前

ボルトアクションリコイル!(キリット
恥ずかしいからやめてくれ

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:58:14.71 ID:pn5Lx2Im0.net
>>51
てかリアルだと銃弾って遅くても音速は軽く超えてるから避けるとか不可能じゃね?

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:59:54.13 ID:DHPQktr+0.net
>>53
そこはキリトが避けるときのコツを言ってくれるだろうからそれを待つしかないかな

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:00:09.34 ID:oprT46gt0.net
>>51
リアルで銃弾は避けれないだろ

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:01:07.06 ID:wuCI4/790.net
銃弾って言っても200m/sぐらいから1500m/sぐらいまで色々あるらしいし

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:01:20.95 ID:qznavvYT0.net
グアムかどっかこっかで射撃訓練体験した奴が今にも暴れ出しそうな雰囲気だな

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:01:52.53 ID:ryq4fDzH0.net
>>52
安価先見てもらうと分かると思うけど、「普通のゲームはクリックだけかどうか」について意見を述べたつもりなんだけど

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:02:56.77 ID:oprT46gt0.net
>>57
監督か

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:03:37.91 ID:V53hEhpp0.net
>>53 >>55
だからリアルで避けた経験なんてないし無理だろうから
実際GGO内で避けようと思ったら予測線を避けてる感じになるんだろうなと

>>54
リアルで避けるコツは教えてくれないぞ?w

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:06:20.04 ID:ZUoRI0GK0.net
コナンだと空手強いぐらいの高校生が銃弾避けまくってんだからゲームで避けるぐらい許してよ

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:06:22.99 ID:DHPQktr+0.net
>>60
ああ、悪い。ゲーム内での避け方な。リアルだとキリトくんは雑魚だからなw

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:08:53.81 ID:e701wtUc0.net
弱いけど度胸ある
そんな感じ

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:18:28.19 ID:zXOMwNiM0.net
川原センセまだロスにいるの?

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:30:00.79 ID:x5rMU6J20.net
サバゲーのSRってあんま意味なさそうだな
飛距離とか他とあんま変わらないんじゃね?

やっぱアンチマテリアルライフルじゃないと1500とかは届かないんだろうな

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:35:35.39 ID:KtFDHZ9n0.net
ただの一般中学生(ただし不良)だった桑原ですら避けれたんだから元ビーターのキリトさんに出来ないわけがない

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:39:34.97 ID:DHPQktr+0.net
>>65
モデルガンは殺傷あっちゃだめだからシングルショットなだけでアサルトライフルと飛距離はあんま変わらないよ。

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:40:31.44 ID:+cipSc190.net
銃は剣より強しって言ってた人がいたっけ

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:41:40.12 ID:e701wtUc0.net
弾が避けられないなら斬ればいいんだ!(脳筋
ってのがGGO一番の笑いどころかつ見どころなんだよな
あとはシノノンprpr

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:44:37.15 ID:jqxrLm290.net
>>68
そのNo.2さんが認めてる1番さんは近接武器使ってんだけどな

71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:03:36.07 ID:DQg7s5er0.net
キリトの気持ち悪い所

女にだけコミュ障じゃない
仲間が全員女
直結厨を美化してるだけ
親子ごっこがキモい
キリト以外の男は無能で絶対に活躍しない
全員廃人ゲーマーのはずなのに探索やレベル上げするのはキリトだけ
ひきこもり廃人のはずなのに何故かイケメン設定

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:04:25.31 ID:3Rthiyrsi.net
次のSAOてアスナの出番少ないんでしょ?
内容も銃FPSで女性ファンの取っ付きにくい世界観だと思うし売れるのかねぇ
結局、SAOがあれだけ売れたのってキリトとアスナの夫婦漫才がウケたてのが大きいからな

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:07:04.45 ID:3foeK0Am0.net
ちょっと知りたいんだが、これは原作必須なのか?
どうも、俺が1話見た印象と、ニコ生アンケの結果との乖離が激しいんだが。
率直に言って、何でアレで「良かった」評価?

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:07:43.61 ID:jqxrLm290.net
>>71
廃人だったらブサメンにしないとダメなんて事はないだろ

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:08:02.31 ID:V3VF16rP0.net
ここに来るアンチが全員適当に作ったコピペレベルの知識しかないのは何で
肥溜め覗いた事無いけどこのレベルのコピペで広まってるのかな

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:08:20.12 ID:TuUNKiCt0.net
原作と言うか前シリーズ必須なんだろうな

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:10:25.01 ID:3foeK0Am0.net
前シリーズは一応見たよ。
MMO経験があれば的な内容が多くて今ひとつだったが、ラストだけは良かった

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:12:27.06 ID:V3VF16rP0.net
>>73
一応一期1話より評価いいんだぜ>アンケ
2期なんだし作風が合ってる奴が残ってて合わない奴は1期で切ってるって事だろう

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:14:38.86 ID:3foeK0Am0.net
>>78
それは俺も考えてみたが、結構な人数来てて評価良いんだよな・・・

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:19:37.48 ID:V3VF16rP0.net
>>79
んなこと言われても知らんがな(´・ω・`)

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:22:15.01 ID:3foeK0Am0.net
>>80
ああしつこく見えたか?すまんかった。
俺には合わないって事で終了にする

82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:25:06.09 ID:V3VF16rP0.net
>>81
いや、そんなことは無かった(´・ω・`)
まぁ別に二個生と自分の乖離があってもいいんじゃない
でも1だけだと72%だから、原作ファンだけしか来てないってこともなさそうだけど

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:26:25.30 ID:h442yg6m0.net
イライラする前に切るのは正しい判断や

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:31:55.26 ID:uhxRyZ7U0.net
そうそう
合わないと思ったら切るのが正解

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:33:13.42 ID:d1rin8U50.net
せやね
潔さ、いいと思います

基本ラノベアニメは原作販促だから
原作必要ってのは間違いではない

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:41:16.56 ID:TnIwEnlj0.net
いわゆる 「俺様が切ったのに評価されるとか世の中の方がおかしいんだよ!」 理論w

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:45:37.91 ID:h442yg6m0.net
ニコ生はそんな大層なもんじゃないです
工作とか当たり前だし

88 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:47:00.06 ID:uhxRyZ7U0.net
>>86
切ってサッパリ忘れるのがいいと思うんだけどねぇ
いつまでも粘着してソレ言い続けるのが多いから

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:03:05.87 ID:eTnqT3a70.net
世間の評価関係無しに
ハマるアニメがあるんだ
嫌うアニメも普通に在っても可笑しくない

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:11:03.49 ID:wb3BWCG70.net
楽しみにはしていたが、いざ視聴してみると
「デスガン」ってセリフで言われると相当小っ恥ずかしいな
アニメでは別の呼び名に変えてくれても良かったんだぜ…

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:19:53.06 ID:pn5Lx2Im0.net
第一回「デス・ガン」をもっとかっこよく適切な名前にしてみようたいかーい♪ぱふぱふ〜♪
さすがにデス・ガンはおれもひどいと思うのでみんなでかっこいい名前を考えてあげましょ〜
そもそも銃は動物や人を殺すために作られたモノなので、デスという言葉と合わせるのは
意味が被ってしまいますよ!

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:29:30.09 ID:jqxrLm290.net
デスガンって恥ずかしいか?
エターナルフォースブリザードとかの方がよっぽど恥ずかしいだろ

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:31:03.46 ID:vwSlE50o0.net
>>91
仮想のゲームのなかで自分とその銃だけが真に人を死に至らしめる事が出来るから死銃なんじゃね
他のは仮想の銃であって人を殺す物では無いと

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:32:49.32 ID:flzhRV8r0.net
関係ないけどデスガンラジオって昔あったんだな

>>92
そういうのを目糞鼻糞という

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:43:20.87 ID:wuCI4/790.net
ダサい上に語呂も悪い

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:45:23.56 ID:rZ4qEx9N0.net
海外の死銃だと意味が被ってるって意見はなかなか興味深いね
日本の銃のイメージって基本的に威嚇用みたいなところあるけど海外では普通に人殺しの道具なんだねぇ

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:52:02.53 ID:wuCI4/790.net
むしろ銃=人殺しの道具なのは日本の方じゃないのか
海外なら競技にプリンキングにホームディフェンスに狩猟にと色々あるわけだし

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:57:43.82 ID:Ncu1e13U0.net
銃なんて見たことすらない道具よりも包丁とかの方が人を殺す道具なイメージ強いわ

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 03:58:32.05 ID:QDEuXtIB0.net
>>44
そんなことしなくても海外資本で黙らされるという答えもあるからなあ
ぶっちゃけ茅場が暴走犯しただけで致命的な事故は起こってないし、
開発者が暴走しないように使ってはいけないAPIとか機能とかを決めて、
実際に一度調査員がプレイしてゲーム中で野フローチャートでの安全を確認させるだけで十分だろう

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 04:00:22.84 ID:rZ4qEx9N0.net
刑事物とかで銃使ってるの見るよりも国内で銃乱射事件起きて死傷者が何人も出る方が銃意識すると思うがなあ

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