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【アニメ】遊戯王ARC-Vアンチスレ3【AV】

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/06/15(日) 10:18:33.26 ID:yHisbh900.net
アニメ「遊戯王ARC-V」のアンチスレッドです。

・他シリーズ、OCGついては然るべきスレで (過去作品の過剰な持ち上げはNG)
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは>>970辺りで、重複しないよう必ず宣言してから立ててください

【アニメ】遊戯王ARC-Vアンチスレ2【AV】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1398591761/

420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/05(土) 23:24:25.38 ID:yklA7Loy0.net
>>419
OCG班が主人公の魔法罠枠を作りたいだろうから無理だな

421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/05(土) 23:37:14.21 ID:s5aHDaJ80.net
シャイニングドローと五十歩百歩に思えるAカード
とりあえず「回避」は禁止リストへどうぞ

422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/05(土) 23:58:18.75 ID:EzfuDzOE0.net
北斗いじりはもうイラネ
真澄最初は良いキャラと思ったけど柚子ごときに一勝したくらいで鼻につく

423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 01:51:34.75 ID:jzlIXuAo0.net
解かり易さを免罪符にしてるのかAカードの絵柄ショボ杉やわ
SPスペルはOCG化してもいいくらい気合入ってたのに

424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 08:38:31.55 ID:SZ1lN47j0.net
今の遊戯王はとにかく分かり難い
これに尽きるな

説明が長いんだよ
テキストもグダグダと描いてあるし
シンプルさが消えてるせいで面倒になる

425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 09:44:40.33 ID:iGuItXUQO.net
チューナーを必要とするレベルの足し算やレベルが共通してれば行える特殊召喚で分かりやすかったのに
今回は専用のゾーンに専用のモンスターを二体置くと専用の数値の間のレベルのモンスターを手札もしくは表向きのエクストラデッキから特殊召喚できる
また専用のゾーンに置かれたモンスターは魔法扱いで普通に召喚もできて破壊されると表向きでエクストラデッキに送られる
こんなのくどいわ

426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 11:03:49.39 ID:6BbP42iw0.net
主人公のデュエルが一番くどくてつまらないのどうにかならないのか
取り巻き使って敵煽るのやめればまだマシになるんだろうけど
テーマがエンタメアクションデュエルじゃ無理だろうな

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 11:24:18.19 ID:ds6sL1be0.net
そもそも好きじゃないから今現在使ってないし覚えようとしないってのが理由だけど
カード情報としてモンスター効果とは別個にP効果、レベルやステータスとは無関係にPスケールが設定されてる時点で結構ついていけない
これで赤青でスケール違うのまで出ようものなら

428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 12:39:38.54 ID:uk+vex0v0.net
ペンデュラムなんて使おうとも思ってないのに、ADSとかでもわざわざそれ用の場所を開けなきゃいかんのが鬱陶しい
折角集めてきたプレイマットも無駄になるし

だからこそペンデュラムの面白さをどのように伝えるのかが気になってAVに期待してたのに
エンタメとかアクションとか、全く不要なものにばかり力を入れてるんだよな

429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 13:37:07.53 ID:wdJZdYcK0.net
知り合いの言だからみんながそうだと断言できるわけじゃないけど
一応期待してた頃に勧めておいたカード知らない人間は「ペンデュラムがよくわからないうちに新しい召喚方法がばんばん出てきてよくわからないうちに話が進んでしんどい」
と言って見なくなってしまった
他の新規もそうならかなり不安だ

430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 14:11:53.08 ID:ds6sL1be0.net
そういえばP召喚の概要判明後しばらく言われてたな
せっかく手に入れたプレイマットが短期間で使えなくなったって

早い段階で汎用性高いの出し過ぎると後々困るってのは分かるんだけど今出てるPモンスターってスケール広く取れるのは全部
「片方のPゾーンに○○が存在しない場合〜」とか「○○モンスターしかP召喚/特殊召喚できない」とか縛りあるから
最低限専用に構築しないと機能しないのがほとんどなんだよな

こればかりは今後登場するカード次第と言う他ないが
少なくともシンクロ・エクシーズはこんな序盤からカテゴリばっかりにはならないで
既存カードとの相性について色々考える動きが活発だったと思うんだよなあ

431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 14:22:46.97 ID:iWYnhN1lO.net
Pゾーンがデッキの上なせいで墓地の位置が変わって激しく邪魔なんだよなぁ

432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 15:29:17.88 ID:OGIwTGQ+0.net
シンクロ・エクシーズのシステムはシンプルでとても良い召喚方法だったのだと思い知らされる
ペンデュラムはフィールド改悪、初心者が覚えやすいとは言えない特性、ごちゃつくテキスト・効果
新しいシステム出すことばかりに気を取られて詰め込みすぎちゃったんじゃないかないろんな意味で

魔法罠ゾーンの左右端の位置をPカードも発動出来るエリアにするとかじゃだめだったのかな?
それはそれで別の問題も出るだろうけど

433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:00:46.75 ID:eokxwD4b0.net
やっぱ中断デュエルってつまんねーわ

434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:01:35.87 ID:EsQj5b0G0.net
せっかく絶望的な展開だったのに自壊したところで中断するなよ・・
社長が負けそうになったから逃げたみたいじゃねえか

435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:02:42.98 ID:oo/qou+g0.net
まぁ今回の場合理事長も言ってた様にLDSが勝ってもメリットがないからな

436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:02:54.97 ID:wdJZdYcK0.net
さすがに数ある中断デュエルでもPカードバグって本来の力が制限されて遊矢が有利になる可能性見えるとか萎えすぎるんだが
そのままデュエル続けようとしてた全員はバカなのか?

437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:05:36.18 ID:+Pue43bQ0.net
LDS側が遊勝塾吸収するメリットない、遊矢は負けたから格落ちするほど強い設定はない

負けても許される条件が整ってたのに
あえて中断にするって萎えるなぁ、完全に期待はずれ

438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:06:52.51 ID:oo/qou+g0.net
遊矢が負けて強くなる展開の方が期待出来たんだけどな
赤馬の強者設定も成り立つし

439 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:09:06.73 ID:iV8NuzRJ0.net
今更中断にどうこう文句はいわないが
中断はないとか抜かしてたクソ信者の予想がはずれてざまー
塾なんてたいそうなモン賭けてたんだから勝つか引き分け以外あり得ないだろ

440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:09:49.18 ID:Is8aSsKK0.net
修造とか狙いすぎだろ

441 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:10:25.45 ID:SE3gamge0.net
結局はただの遊矢に優しい世界ただそれだけ
つまんね

442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/07/06(日) 18:20:33.94 ID:QtLTna0JS
修造とかいうキャラ名は面白いと思ってつけてるんだろうな
あいかわらずセンスが昭和

443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:24:21.54 ID:oo/qou+g0.net
一度塾を失って立ちなおすって展開はどうだろうか?

444 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:24:35.54 ID:DHjfN8N60.net
>>438の言うような展開期待してたのに本当何これ

445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:32:15.62 ID:qdPubCje0.net
だから思い出した様にアクションカード拾いに行くなよ。
罠の可能性もあるんじゃなかったのか、それ。

446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:34:38.91 ID:uk+vex0v0.net
まさかとは思ったけどレギュラーパックCMでパッケージモンスター以外は出さない方針は今後も続くのかよ…
つまらん

447 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:35:16.09 ID:oo/qou+g0.net
どこも前回までの熱が思いっきり冷めてるな

448 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 18:48:12.95 ID:Gsb2axyh0.net
あの終わり方はないわな
アークって当たり回よりハズレ回の方が多すぎる
アークには期待するだけ無駄なんだと悟った
とりあえずフルモンと前回のワクワク返せヤゴラァ!

449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/07/06(日) 18:57:13.09 ID:78LDVvqWr
なんやかんやで楽しんで観てる奴多いな

450 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 19:06:16.88 ID:uk+vex0v0.net
>>448
そして次回も口だけ熱血親父回という、ぶっちぎりのハズレ回臭しかしないのが…
予告の文章からしてまともな流れになるかどうかも胡散臭い
親父が片桐プロのカード使ってくれるんなら話は別だが まあないだろうな

451 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 19:32:01.17 ID:0VgjYl/iO.net
台詞尺デブは改められていて良かったんだけどまさかケプラーがバグるとはね
普通ならスケールの間が2-9→4-7→無し→6-5→8-3→9-2と推移していくので2ターン後とか期待してたんだけどね
予告で完全に冷めた何が熱血なんだか

452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 19:48:19.76 ID:DHjfN8N60.net
あの熱血親父ただのパロキャラでしかなくて
パロディ部分でしかキャラ立ってないのに
メインキャラの中で結構重要そうなポジションにいて
偉そうな態度取ってるのがイラつく

453 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 19:48:22.79 ID:mhxSUL1a0.net
>>438展開期待してたけど結局決着はつかないし来週は予告だけでうんざり
今回、主人公が負ければ、強くなる、勝つって目的意識が明確化して
少なくともアニメとして少しは面白くなるチャンスがあったかもしれないのに…

454 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 19:53:38.63 ID:wdJZdYcK0.net
熱血親父って明らかにリアルの某修造とゼアルの熱血指導のダブルパロなのがまず最悪なのに
なんかARCって初回から高度が台形レベルで下がってそこからずっと低空飛行続けてる感じ

455 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 20:32:17.89 ID:jqY854H50.net
序盤から何度も取り巻きに遊矢ageさせる意味が分からん
覚えている限り応援と名前叫びが中心だった小鳥がマシに見えてしまうレベルで意味が分からん

456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 20:33:29.75 ID:SE3gamge0.net
相手sageがそこに加わって不快感がすごい

457 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 20:42:57.03 ID:+Pue43bQ0.net
志島北斗が、遊矢がアクションカード取るタイミング狙って攻撃した事に対して
「わざとあのタイミングでやるのは汚い」とか取り巻きが言ってたのは不快だったな

アクションデュエルってそういうもんじゃないのか
主人公サイドがアクションデュエル否定ってもう終わってると思う

458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 22:38:44.09 ID:uk+vex0v0.net
信者の間ですら言われてることだけど、遊矢の性格本当にどうにかならんのかねこれ
特訓よりもぶん殴った方が本人のためになるんじゃね

459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 23:00:06.10 ID:GWSovu6K0.net
>>457
Aカード入手の妨害なんて戦術としては普通にありだよな
自分が不利になり兼ねないのにただ突っ立ってるだけの方がよっぽど間抜け
まあ最後はトレミスでそのまま追撃してれば普通に勝ってたのになぜか見てただででしたが

460 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/06(日) 23:57:44.69 ID:bhVf3Ve4O.net
1クール使ってこのザマか
融合シンクロエクシーズと過去にメインで使われていた召喚シーンでは実況等でも盛り上がるようだが
肝心の今作本命なペンデュラム召喚シーンやアクションデュエルシーンでは今だにまるで盛り上がらず人気もない
一体何のためにこれらの新要素をわざわざ入れたのか

461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 05:37:42.16 ID:5Vwih2st0.net
コンマイもシリーズ毎に何かしら新要素出してかないと売るネタが無いとでも思ってそう

462 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 06:13:56.75 ID:w+mRJu300.net
デブいらねーな
遊矢のエンターデュエルも相手を馬鹿にしてる様にしか見えなくなった
対決してる最中にあんな真似されたら普通はウザいだろうしな

463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/07/07(月) 06:39:51.46 ID:TMCU91rN3
塾長の名前がまじで修造だったのに萎えた
これで来週、遊戯王シリーズによくある理屈の通ってない糞説教を修造がやりだしたら作品自体どうしょうもないくらい嫌いになるわ

464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 08:25:19.04 ID:PdyB92F90.net
このアニメってどうして盛り上げ方下手なんだ
相手がP召喚してきた!?って絶望的な部分でカードがおかしくなって遊矢が有利になりそうになる
→赤馬のPカードは見よう見まねの模造品でした(これからもしばらく簡単に遊矢以外にPは使わせない宣言)
→知らない・何が起きたかわからない人間のために中止にされる
→結局赤馬が戦えば同じ結果になった上友情も何も生まれてないLDS組が戦った理由ほぼゼロ
という怒涛の萎え要素をラスト1分くらいでぱっぱと消化したおかげで何が起きたか一瞬わからんかったわ
他の視聴者の熱も波が引いたように消えかけてるのが見えるしよくここまで最悪な展開にできるな

465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 11:45:59.20 ID:S+0DHqRu0.net
3種の召喚使いこなしてるのに対してすごいなアンタ!と言ってたのに
ペンデュラム使った途端なんなんだアイツ…とか言い出してて笑った

俺だけの…俺だけに与えられた…ってのが思い上がってたことを示すセリフであることを願うわ
ていうか相手褒めててもわざとらしくて結局「俺のペンデュラムの方がすごいけどな」って言ってるように聞こえるの俺だけか

466 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 13:12:47.03 ID:tIZz6cGh0.net
ゼアルってカイトとの糞中断デュエルから糞つまんなくなったよね
もう遊馬負けねえじゃんって感じで
大したオチ用意してる訳じゃねえのに引き延ばするのは糞アニメにありがちだね

467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 13:19:46.69 ID:5QyCBZ7N0.net
はいはいスレチ

468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 13:24:26.55 ID:Pm12y6vD0.net
遊矢 → 勝率6割程度の設定、ペンデュラムを習得した以外で特に成長した描写なし。
赤馬 → 史上最年少プロになった男、なんか強そう

設定からしてこれだけの差があるのに
誤作動を起こしてどっちが勝つかわからない状況の中で中断したのは疑問
中断するにしても赤馬の勝ち確の状況で良かった

全く成長してない遊矢がいきなりここまでやり合ってるのは違和感だわ
いきなり赤馬とやり合ってるならもう伸びしろないじゃん、つまんねーアニメだな

469 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 13:35:02.20 ID:v9fS89Qt0.net
敵優位で中断ってのはよくある展開だけど主人公優位で中断って初めて見たわ
遊矢ageが行き過ぎてライバルキャラを負けそうになったから逃げた雑魚にまで
貶めるとか斬新なアニメだなあ

470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 14:00:31.68 ID:h1e3DTNM0.net
悩み多きキャラにしたいのかもしれないけど遊矢の思考回路には共感しづらい
その上、今回の中断みたく結局は遊矢にミソがつかないように万事が進んでる糞仕様
辛い現実とやらも正直言って遊矢自身の失敗感薄い中途半端なものだったし、
糞アニメが成長ものやろうとすると本当に悲惨だな

471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 14:19:20.09 ID:S+0DHqRu0.net
遊矢に主人公としての魅力が感じられないのって
1〜2話の父親失踪の過去だとかそれを受けてのエンタメをする理由について語ったくだりで
公式が十分にアピールできてる気になってるせいだよな

予想通り1クール流しても何がしたいキャラなのか全然掴めん

472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 14:30:00.72 ID:Q/pLw0PN0.net
1クール目だしとりあえず様子見してたけど
主人公、キャラ設定、デュエル関連の新要素、構成、脚本がここまで乱雑だと流石に擁護できない
唯一良かったのがほぼスタンディング状態のデュエルのみで、主人公のアクションデュエルが壊滅的
テンポの悪さとAカードの盛り上がらなさ、遊矢のデュエルのワンパターンさ
ここまで酷いと現場が慣れてる慣れてない以前の問題で企画そのものが失敗してるとしか思えない
思い切ってアクションデュエルを一年終了でもしないと噛み合わなさをズルズル引き摺ってよくないと思う

473 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 16:07:26.53 ID:HEwaKah60.net
内容練らずに見切り発車したんじゃないかと疑うほどのグダりっぷり

474 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 17:43:21.01 ID:O5qI2ODNO.net
>>465
今まで馬鹿にしたような態度しかなかったのに今回になって急に取って付けた様に対戦相手を遊矢が褒めだしたのにすげえ違和感
対戦相手へのリスペクトが感じられないって言われてたことに対して製作側が反応したみたいに見える

475 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 18:11:33.94 ID:iYUU0rSW0.net
なんか王様持ってない表遊戯が毎週周りから過剰に持ち上げられつつDDDで闘う展開が続いてるような微妙なダルさだ…
もっとデュエルに誇りを持った決闘者が勝つような勝利に喜べる試合をして欲しい、1クールも消費したのにまるで爽快感がない
オッドアイズ以外に召喚するだけで盛り上がるような格好いい系の人外モンスターも持ってないし、だからと言って強化するにも早すぎる
エンタメも明らかに闘いの緊張感削いでるしどうにかできないのかねあの敬語 5作も作っておいてスタッフ成長しなさすぎだろ
あと遊矢もデュエリストなんだから名前なんか訊く前に中断の理由に食いつけよ…勝敗があってこその勝負だろうに悔しがるそぶりもない

あと口で熱血熱血言ってる柚子の父親もキャラクターとして最初から破綻してるし早めに空気と化して欲しい
後押しのつもりなんだろうが強者相手だからって自分の塾生徒に得意なフィールド選ぶ贔屓とか、この時点で熱血じゃないしな…
子供たちもいい加減デュエルしてくれ、解説要員にしては多すぎるし野次も酷い せめて役割分けてくれ

476 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 20:15:55.33 ID:hsIWljOXO.net
権現坂もあれで地味に株を下げてる
自分達に有利になるフィールドを選ぶ事を男気溢れる支援と言ってしまった
フォローが無理矢理すぎるからおかしくなってる

477 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 22:34:36.76 ID:5F4lEU2x0.net
ARC-Vは歴代でぶっちぎりで民度が低い

主にZEXALを批判してた5D's信者が、ARC-V発表時に監督が5D'sと同じだとわかって騒ぎ出し、
「あの監督なら期待できる」と言い切った結果が批判していたものよりもはるかに酷いアレだったから、
批判されればとりあえず顔真っ赤にして「アンチ消えろ」の一点張りで反論もろきに出来ない

478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 22:41:30.06 ID:PdyB92F90.net
結局赤馬も遊矢におんぶに抱っこで「完成のためにペンデュラムもっと見せてくださいお願いします」みたいな状態なんだよな
こんな状況の何が楽しいんだよ

479 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 23:01:49.06 ID:AFcBxZh30.net
オレ、ゴッズ信者だけどアンチARC-Vやわ

480 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 00:55:17.71 ID:PPIiR/GD0.net
アクションデュエルって動き回る割りにカード拾うだけだから地味だし、得意不得意って言われてもぶっちゃけさじ加減次第な気がしてならない
どうせならこの場所に移動したら効果発動とかにすりゃ良かったのにな

481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 01:06:32.26 ID:9Wqj80CG0.net
特定の枠内で特定の効果が適用されるってのならわかりやすそうだが
ボードゲームチックになってそれはそれでどうなるか皆目検討つかないな

482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 01:25:19.09 ID:SYbBKqvn0.net
なんで遊矢って赤馬褒めるとき上から目線なん?

483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 07:33:55.13 ID:iW4XtPSb0.net
むしろデュエルやってて遊矢が上から目線じゃない時ってただべそべそしてるときだけじゃないのか

484 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 10:23:22.66 ID:CnqvDAE30.net
>>479
えっ?なんであんな糞アニメの信者やってんの?

・無敗のキングから無能のニートになったジャック
・口を開けばキズナガーキズナガーのくせにサテライトの仲間達を忘れる遊星
・デッキ泥棒のくせにセキリティになってるクロウ
・復讐先のイリアステルの手先になったシェリー
・出番がなかった天才少女龍可


後半の糞っぷりは遊戯王シリーズでも上位だろ

あ、ちなみにゼアルも同じくらい糞だから安心しろよ

485 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 10:48:16.67 ID:caUQNzT1I.net
スレチだっつってんだろハゲ

486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 11:13:45.89 ID:ehR4Ae/n0.net
出張御苦労様としか言い様がないな

487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 11:52:03.01 ID:QnBDAqT4O.net
まぁここで言うのもあれだけど、5D's以降一長一短の目糞鼻糞だとは思う
個人的にDMGXが及第点だわ

488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 11:57:29.40 ID:c53ACEo20.net
わかっているなら黙っていろ

489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 13:20:14.29 ID:z0mNh4pA0.net
まぁそれまで叩いていたZEXAL的要素がてんこ盛りにも関わらずAVをマンセーしてるどこぞには呆れるばかり

490 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 14:06:21.55 ID:ruWN59Sn0.net
出張対立煽りアフィが来たぞー

491 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 18:37:35.57 ID:vydyA+qT0.net
一応、熱血教師のフォローをしとくと、権現坂の時は対戦者の名前が『ヤイバ』だから、そこから連想してフィールドを『剣の墓場』にしたんだろ。
彼なりにそれっぽい雰囲気のデュエルが進行する様に中立的(どちらかというと敵寄り)に配慮したんだと思う。
他はフォロー出来ない。

492 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 18:41:38.28 ID:pXOa3sjF0.net
つーか信者の民度一番低いのはゼアルだろどう考えても、いや信者っつったら大体酷いけどさ
AVはもっと酷くなるんだろうな

493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 18:53:36.05 ID:ehR4Ae/n0.net
遊矢が赤馬の実力の高さを認めたのを示すだけなら
心情描写で「凄いデュエリストだ」とでも言わせれば済むところを
わざわざ本人に向けて言ったことで「褒めて遣わす」みたいな感じになったからな
例えばスポーツ漫画なんかでも試合中にわざわざそういうことを言うのって格上のイメージだわ

あと沢渡のときといい自分以外がP召喚使用することに対して反応が過剰というか異常というか
あの「俺だけが使える力なのに」みたいなちょっとしたヒステリーはどこから来てるんだ

494 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 18:54:57.57 ID:9Wqj80CG0.net
信者議論とかここでやることじゃないので他所行って下さい

495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 19:59:49.16 ID:b0dUVjt30.net
来週はん熱血指導だ

496 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 20:40:36.35 ID:FC+a9AGT0.net
前から思ってたんだがゴッズと言いAVと言い、
この監督の作品「主人公SGEEE」「主人公TUEEE」みたいなの多くね?

497 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 21:09:24.02 ID:tpzmgtwi0.net
ニコニコになんかDMシーンでいろいろ動画あったから適当に見てたけど
やっぱあの頃は面白かったなー

バトルシティー編はゴールデンタイムでリアルに見てた
盛り上がってて今の遊戯王とは比べ物にならないね

498 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 21:17:07.68 ID:9Wqj80CG0.net
全盛期と比較したらそりゃあねえ

499 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 21:22:12.85 ID:RbMOAOTg0.net
DMは何だかんだで原作があったからな〜

無能な三流アニメスタッフだけで作るのとは全然違う
まぁDMもアニオリはやっぱりあんま評判良くなかったしな

500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 21:34:38.91 ID:tpzmgtwi0.net
ドーマ編とかね
あそこから何かあまり見なくなったな
KCグランプリ編はちょくちょくビデオに録画してた記憶がある

501 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:17:35.22 ID:ehR4Ae/n0.net
そもそもゲームシステムやルール自体精細に設定されてなかった王国編はともかく
過程で使用されるカードによっては壊れてても原作のデュエルは読者に何を見せたいのかがちゃんと考えられていたのが多かったからな

主人公に特別な力が宿って何とかなるのって必ずしもやらなくていいと思うんだけどな
子供向けってそういうものかな

502 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:30:54.07 ID:QnBDAqT4O.net
>>501
構築やプレイングで魅せてほしいわ、エンタメ謳ってるんだし
今やカードゲームアニメなんだから

503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:51:58.71 ID:53TfSGfw0.net
実際みんな満足できるエンタメってなんだろな
常に動き回ることなのか面白いデュエルタクティクスで戦うのか特に今までと変わらないような気もするな

504 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:59:22.60 ID:c4q+eLCW0.net
別にエンタメデュエル自体いらないんだけどな
どうせ新要素追加するとしてもペンデュラムだけで良かった

505 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:02:48.80 ID:RbMOAOTg0.net
今までの全ての召喚方法
既存カードをそこそこ使ったデュエル
+新カードとペンデュラム

これだけの素材が揃ってるんだから
フツーにデュエルしてくれればそれで良かった気がする

506 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:37:23.88 ID:4STEN3IZ0.net
毎回とは言わんがエースモンスターの召喚方法を多数用意してくれればまぁエンタメだと納得はできるラインかなぁ

507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:02:34.56 ID:+7k3EQze0.net
おそらく構築やプレイングだけでデュエルを盛り上げて行くのは限界があるってのが製作側の考えだろうし同感もできる
ただ原作・DMでやってたレベルくらいはカードのバランス調整しながらでもできなくはなさそうなんだけどな

いずれにせよエンタメとアクションは完全に失敗してるんだからそれは認めてほしいところだ

508 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 01:07:32.64 ID:+7k3EQze0.net
遊矢ってこの先こいつだけは絶対許せねえって敵が現れてそいつに止め刺す時もみなさーん!とかやっちゃうの?
遊矢と相手の二人だけでデュエルする時もエンタメするの?それともあの取り巻きがどこにでも同行して観戦するの?

逆にそういうシチュエーションでしない・する必要がない以上エンタメってやっぱり自己満なんじゃないのか?
エンタメフェイズやる度に相手が蔑ろにされるのが浮き彫りになって敬語で話す遊矢が最近はもう不気味ですらある

509 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 02:57:59.69 ID:GIAFGLLV0.net
企画倒れって言葉が似合う感じの作品
全てのキャラ配置とストーリーとデュエルの存在意義がない

510 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 08:37:36.83 ID:zaktKpuN0.net
多くの人間がエンタメとは何か?って考え続けて答えが出てない現状だろうに、
アークV的なエンタメ定義すら固めずによくエンタメがどうのこうの台詞に入れられるな
キャラも視聴者も脚本家もエンタメデュエルがなんなのかよく分からないまま放送終わってそう

511 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 08:39:40.39 ID:jao7iubS0.net
まったくだ
見る人を楽しませるデュエルなんてのが分かってたら視聴者皆が楽しんでるはずなんだよ

512 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 08:59:06.66 ID:KLkeZOuW0.net
煽るのをエンタメと称してるけどプロレスのヒール役でも参考にしたんだろうか?

513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 09:57:57.39 ID:q26EyXdI0.net
いちいちエンタメとか白けるだけ

514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 10:18:11.28 ID:9FGraao/0.net
取り巻きというサクラが存在しないと成り立たないエンタメとは
最初のデュエルで観客席にいたチャンピオンのファンはムカついただろうな
みんなが楽しいとかどの口で言ってんだよ

515 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 10:25:21.86 ID:vArsfKyj0.net
遊矢が「レディースエーンジェントルメーンwww」とか言い出してる間にこっそり虚無空間発動しておいたらどうなるのっと

516 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 11:02:45.96 ID:ZGr0WPES0.net
キャッチコピーがかっとビングの二番煎じだからそこをこれからどう差別化していくのかも気になる
あと痺れデブは消えていい

517 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 11:19:26.81 ID:RO8nfypG0.net
>>515
Aカードで何とかするよ

518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 11:20:04.48 ID:+7k3EQze0.net
そういえば前回の2回目のP召喚の後の説明しまくって失敗フラブ立ててた攻撃だけど
前のターンでDDD3体倒した時は決着着かないこと知った上でエンタメしてたのになんであの時はやらなかったんだろ

そりゃスタッフからすれば失敗すると分かってたからだろうけど遊矢にしてみれば前のターン以上の見せ場だったろうに
赤馬のP召喚で動揺してエンタメる心を忘れていた()のかな

519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 18:50:37.99 ID:2u+FE2Om0.net
>>516
現状勇気をもって一歩踏み出すどころかひたすら閉じこもってるな

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