2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ノーゲーム・ノーライフ 20ゲーム目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 16:39:26.56 ID:czbxkpp80.net
・【※実況厳禁】放送中に放送内容について書込む行為はアニメ特撮実況板(http://hayabusa.2ch.net/liveanime/)へ。
・投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは禁止。
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
□放送局
・AT-X.          毎週水曜 21:30 - 22:00 4月9日〜
. リピート放送     金曜 09:30- 日曜 27:30- 火曜 15:30-
・TOKYO MX      毎週水曜 24:30 - 25:00 4月9日〜
・サンテレビ       毎週水曜 24:30 - 25:00
・KBS京都        毎週水曜 25:00 - 25:30
・テレビ愛知       毎週水曜 27:05 - 27:35
・BS11           毎週金曜 23:30 - 24:00 4月11日〜
・ニコニコ生放送.    毎週金曜 24:30 - 25:00
・ニコニコチャンネル. 毎週金曜. 25:00 更新 :http://ch.nicovideo.jp/ngnl-anime
・バンダイチャンネル. 毎週木曜 24:00 更新   4月18日〜

□関連サイト
・アニメ公式:http://ngnl.jp/
・公式Twitter:https://twitter.com/ngnl_anime

前スレ
ノーゲーム・ノーライフ 19ゲーム目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1398879615/

505 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:20:08.73 ID:xKpZUZAE0.net
まあべつにナイトじゃなくても駒の意思と士気でいきなりキングを倒すことも出来るわけだよなあ・・・

506 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:21:21.96 ID:s8Wo4NqY0.net
>>504
それは流石に魔法戦争を舐めすぎ

507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:21:28.84 ID:iNEpSm1w0.net
>>503
ささやきかけて「プラチナデータ…」とか
コエカタマリンで「クビクビクビクビー!」とか
嫌な予感がする邦画予告って何で作るんだろうね

508 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:22:15.37 ID:czbxkpp80.net
>>505
ナイトは他の駒の位置に関係なく移動できるからだよ
ほかの駒には無理

509 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:22:54.83 ID:Ry2utR1a0.net
>>496
意志力云々はお前が勝手に言い出してるだけなんだがな

普通に考えてより強力な効果を引き出すにはより強い魔力が必要、より強い魔力はより検知されやすくなるってのはよくある設定だろ

510 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:23:02.87 ID:ixYPppql0.net
>>500
まあそうだな
一撃死については「あ、やべ。これ一瞬で負ける可能性あるな…まあいいや」と流したと考えれば説明はつく
ただそのあとに思考を切り替えて「なるほどな」って言ってる主人公が鋼メンタルと強運の人って設定になるのがちょっと違和感なんだよな
どちらかと言えば俺は一撃死見落とし説の方がしっくり来る

511 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:25:35.84 ID:xKpZUZAE0.net
>>508
いやポーンが3マス動いたりそのへん滅茶苦茶だから
もともとのチェスの設定なんて関係ないのじゃないかなと

512 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:25:43.80 ID:czbxkpp80.net
まあエルフルールの範囲内でのムチャな動きしか出来ない可能性もあったけどな>ナイト

513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:26:14.17 ID:g6fjDe1W0.net
夜 勤 の バ イ ト
              大 量 活 動 中 !

514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:27:03.33 ID:IkWW5Sad0.net
洗脳チートのリスクは相手も同じ事をやってくる事
相手は人間だから魔法使えないから出来ないと思い込んでたクラミーおバカさん

515 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:27:14.49 ID:nv/wAvH10.net
おまえ真っ赤なんだがww

516 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:29:10.67 ID:SSEOl+tf0.net
>>509
何でそんな推測で自信満々に否定出来るのか

517 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:29:18.83 ID:t0WDCW1Q0.net
こんなことになったのは
俺にも責任の一端があるから
罰として白に踏まれてくる

518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:30:24.47 ID:ixYPppql0.net
>>509
いや、そちらが120ブースト、200ブーストと数値を持ちだしたから、意志力という言葉で換言しただけだよ

それがよくある設定なのはわかる。ただ実際クラミーが使っていたのは「一律意志力MAX」という魔法で、
主人公は完全に読み違えているわけだ。
このとき、主人公は完全に相手の魔法の力量を見極められずに「ナイトが一撃死してくるなんてナイナイw」って考えてることになる
また、たとえクラミーが「一律意志力MAX」魔法を使ってなかったとしても、主人公が勝手に
「ナイト3マス移動とナイトでキング一撃死だったら後者の方が魔法感知されやすそうだな」って考えてるわけで、
その読みは完全に想像の範疇でしか無い。(ただ主人公は書斎で大量に本読んでたから、そういう事が書いてあったのかもしれないが)

519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:31:03.40 ID:ee6+rK0Q0.net
まあ、今叩いてる人達は期待していた人たちだろうね
期待していただけにストーリーが残念すぎてもうアレだわ

520 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:33:17.18 ID:AB0w0fTt0.net
専門書だけで農業ってどうにかなるもんなのか?

521 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:33:33.46 ID:SSEOl+tf0.net
何してくるか分からない相手に楽観で動くほど危険な事は無いんだけどな
その辺がご都合主義でたまたま上手くいってるから叩かれてるのに

522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:34:02.58 ID:6UPSaiLp0.net
>>520
無理でしょw

523 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:34:09.19 ID:SLZiRqco0.net
作者が設定を考えてないから世界観に合う設定を妄想する楽しみ方ができる
みかけめちゃくちゃだから筋が通るにはどうすればいいのか考えて楽しめる
どうすりゃ筋が通るのか考えて楽しんでるに筋が通らないって指摘されたゴミ設定を繰り返して水差してる信者も多い

524 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:34:32.06 ID:USwdhZfL0.net
クラミーが自分で挑んだゲームのルールすら把握してないのは
クラミーがご都合的に超絶バカ女だったってことでおk?

525 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:34:40.56 ID:Ry2utR1a0.net
>>518
一律マックスでもなんでもいいけど、ポーンが3マス進めるようにするのと相手を一撃死できるようにするのが同じ魔力圏内で使えると何で頑なに信じてるんだよ

526 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:35:10.41 ID:2f2wat8p0.net
>>514
クラミーも魔法使えないし、多分洗脳はゲーム作った段階で仕組まれたもののはず
あと原作で洗脳魔法はイカサマがばれる前提で使ってきてるっていう説明がある

527 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:35:13.96 ID:TGizIyiX0.net
若干期待はしてたけどジャンケンで既に疑問はあった
そこへ3話がきてチェックメイト

528 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:35:20.82 ID:ozs+VKA70.net
>>521
楽観じゃなく、相手の思考や力量を考慮していると思いますよ

529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:35:48.87 ID:SSEOl+tf0.net
>>525
逆に士気チートは感知不可で洗脳はダメだって断言する根拠はどこにあるんだよ

530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:36:11.17 ID:s8Wo4NqY0.net
>>520
wikipediaに書いてあるような知識で万事上手くいくのが異世界知識チートのお約束だから

531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:37:16.22 ID:SSEOl+tf0.net
>>524
ポーカー以外に自分が熟知するゲームを持ち歩いてなかった時点で相当な間抜けなのは確か

532 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:37:53.62 ID:9ii7SVfE0.net
>>506
見たくなってきた

533 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:38:23.62 ID:TGizIyiX0.net
一手目からポーン3つ動かしちゃうくらいバカ

534 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:38:43.78 ID:lgV3cqcN0.net
俺シヴィライゼーション得意だから
総理大臣に任命してくれれば日本を超好景気にしてみせるよ

535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:40:01.61 ID:czbxkpp80.net
>>524
出身が低い身分だからなぁ……

536 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:40:55.50 ID:ixYPppql0.net
>>525
もちろん、それが同じ魔力圏内で使えない可能性もあるんだよ。ただし同様に「同じ魔力で使用できる可能性」もある。
主人公はその「同じ魔力で使用できる可能性」を見落としてしまい、それゆえ「ナイトによる(ていうかナイト以外でもいいんだけど、)一撃死」という
最悪の展開の可能性を予想できなかった、というのが展開に整合性を持たせるためには必要なんじゃないかって解釈

537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:40:57.68 ID:IkWW5Sad0.net
>>524
超絶馬鹿と言うより魔法使う相手に魔法使えないんじゃ勝負にならないって諦めてるっていうのが最大の敗因
ゲームなんだから相手(エルフ)がやれる事はこちら(人間)も出来なきゃゲームとして成立しないでしょ?
この場合の成立しないはご都合主義とか作者が考えてないとかそいうメタではないからね

538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:41:22.03 ID:iNEpSm1w0.net
>>524
「あれ?もしかして相手には協力者なんていないんじゃね?」
と少しでも疑えなかった時点で結構マヌケ

539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:41:26.97 ID:xKpZUZAE0.net
ポーン的には3マスだけ進むよりあいてのキングを討ち取って英雄になるほうがいいんじゃないの?
だって「d2→d8へ!」って言われてそこへ行けば確実に英雄になれるわけだから

540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:41:52.39 ID:ozs+VKA70.net
結局イチャモン程度で終わりましたね。

チェスに関してはなら問題ないようです

541 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:41:55.20 ID:4pgmmvGq0.net
卑しい女。
だから妙にステフを敵視してたんだな

542 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:43:25.48 ID:IkWW5Sad0.net
>>534
どうやっても世界大戦起きるゲームが得意な奴に国なんか任せられるかw

543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:44:28.27 ID:ozs+VKA70.net
>>538
そこは言い過ぎだね。見慣れない機械を主人公がチラつかせていたし、最初から彼らが
異世界人だって見破る手立てもなかったので、誤解させた主人公の工作が良かっただけだよ

544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:45:24.25 ID:SSEOl+tf0.net
「ポーンを3マス動かすのは周りにバレない程度の魔力だけどナイトで直接キングを取りに行くと許容量を超えるから駄目だった」

何でこんな作中で全く語られてもいない憶測を自信満々に根拠に出来るのか

545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:47:02.55 ID:5I8xNamQ0.net
>>534
英語の成績を教えてくれ。

後は、漢字検定2級以上もっていないと、漢字間違いで蹴落とされるぞ。

546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:47:28.57 ID:2f2wat8p0.net
>>524
把握してたのを前もって確認してたルールを拡大解釈されて
ルールが白紙に戻されたも同然なんだから仕方なくね?
馬鹿だとは思うけど

>>529
原作だと士気チートは証明しにくいって言ってる
なんで証明しにくいのかは知らない
ファンタジー的に考えるなら洗脳魔法は大きな力を使うから感知されやすいとか
そんなところじゃない?

547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:48:49.67 ID:USwdhZfL0.net
ん?拡大解釈でルールを好き勝手変更できるなら
そもそもルールの意味がなくねw

548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:49:36.68 ID:NLjd9Bwn0.net
>>546
例えば黒駒と白駒でカリスマ測定装置の感度が変えてある、みたいなイカサマだと、魔法を感知できたとしてもイカサマかどうか判定できないんじゃね?
洗脳は駒同士の相互作用(魔法の作用)があるから、魔法を感知できたらイカサマがバレちまうんだよ。

549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:49:47.84 ID:ozs+VKA70.net
拡大解釈したところで、ルール範囲外なら適用されませんよ

550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:50:55.16 ID:USwdhZfL0.net
じゃあやっぱり把握してなかったってことかな

551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:50:59.49 ID:IkWW5Sad0.net
なぜアンチは○○やったら負けるじゃねーかとか描写がない事を振りかざすのに
信者の憶測推測を描写が無い妄想乙wwwで叩けるんだろうか?
いや今のスレの流れとはまったく関係ないけど何となく思った

552 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:51:41.57 ID:SSEOl+tf0.net
>>548
試合後に駒を調べりゃ一目瞭然だろ

553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:51:48.25 ID:rkcKFhPyO.net
>>520
国債が何かも理解してない連中に「国債を発行して銀行に買わせろ」とかもなw

554 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:52:24.41 ID:NLjd9Bwn0.net
>>552
ゲーム終わったらリセットかかるようにしとけばいいだろ。

555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:52:36.12 ID:IkWW5Sad0.net
そもそもルールの拡大解釈なんか主人公側はやってないんだけどね

556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:52:43.84 ID:SSEOl+tf0.net
>>551
つまり相手が馬鹿な行動しかとらないから
主人公の根拠の無いバクチが上手くいくご都合主義を認めるって事でいいのか

557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:52:58.61 ID:ozs+VKA70.net
>>548
いいえ、駒の原動力とは異質で不要な力を感知されたら、その時点でアウトだよ

士気上げ魔法はその駒へ供給される原動力と差異があまりない魔法力で注げるからバレなかった
と踏んだといえるかもしれないけどね

558 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:53:04.93 ID:USwdhZfL0.net
>>553
そこで
「銀行って何?(´・ω・`)」
って言われたらどうするつもりだったんだろうw

559 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:53:14.75 ID:2f2wat8p0.net
>>548
うん、だから洗脳はバレて当たり前バレなかったら勝ち確定な奥の手だったんだよ
あのまま洗脳つかわずにいくと負けるってわかってたから
どうせ負けるならってことで使った

560 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:53:44.10 ID:0MbJi9G70.net
>>553
銀行もよくわからないもの買うのかな?
ゲームで決めるのか

561 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:54:13.02 ID:5I8xNamQ0.net
>>552
魔法測定器なんざ「  」は持ってないから。

562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:54:43.87 ID:ozs+VKA70.net
>>559
その通りだろうね

563 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:54:48.41 ID:2f2wat8p0.net
>>552
試合中の不正発覚は負けになるけど試合後の不正発覚は負けにならないから
リアルタイムで不正を見つけないといけないんだよ

564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:55:12.45 ID:LIJWRzOw0.net
いい最終回だった。
お粗末頭脳バトル()やご都合主義てんこ盛りだったけど
それ以外の部分はよかったわ。

565 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:55:40.85 ID:VDa1Wh0h0.net
>>506
あんなクソアニメ擁護する奴も居るんだな

566 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:55:51.65 ID:sUIHPJYbO.net
>>549
(ただしどこまでがルールの範囲内か分からない)

567 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:56:00.93 ID:SSEOl+tf0.net
>>563
じゃあ初手でキングを直接取っちゃえばよかったじゃん
その不正が行われた瞬間に勝利が確定するんだから直後に指摘してもそれは「試合後」だろ?

568 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:56:08.26 ID:y7sXDRzo0.net
>>550
してなかったよ、まぁ悪い子ではないし覚悟もなかなかのものだったんだが……
その後に色々あって成長したり共闘したりもするが、おっぱいが成長するわけではないので安心して欲しい

569 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:56:18.08 ID:IkWW5Sad0.net
そもそも前提が間違ってないか?
クラミーが用意したゲームは「イカサマが入る余地がないゲーム」であって
「魔法が使用できないゲーム」ではないぞ

570 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:57:34.79 ID:czbxkpp80.net
>>567
それはあくまで取れたかもしれない、という推測の域を出ないな

571 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:57:40.38 ID:NLjd9Bwn0.net
>>567
常識的に考えて先手即勝利ならゲームにならんよねw

572 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:57:47.57 ID:SSEOl+tf0.net
>>569
じゃあ最初から遠慮なく魔法を使えばいいじゃん

573 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:57:59.74 ID:5I8xNamQ0.net
>>567
ゲームとしては成立していないのは盟約がむこうになっちゃうんじゃね?

574 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:58:04.32 ID:s8Wo4NqY0.net
>>565
「流石に魔法戦争(の酷さを)を舐めすぎ」という皮肉だったんだが・・・

575 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:58:22.78 ID:sUIHPJYbO.net
>>572
だよな

576 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:59:15.67 ID:gtbZIJw30.net
>>573
盟約に書かれてないことも後付けできるのか

577 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:59:34.30 ID:IkWW5Sad0.net
>>573
遠慮なく使ってるじゃん
つ士気力MAX

578 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:00:04.47 ID:SSEOl+tf0.net
先手必勝のゲームは禁止なんて盟約のどこにも書いてないけどな
そもそも今回のチェスの時点で理論上先手必勝って言ってるし

579 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:00:42.39 ID:NLjd9Bwn0.net
>>572
「魔法を使うのはイカサマ」だし、「空白のバックには他種族がいる」って前提でゲームやってるんだぞ。

580 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:00:52.87 ID:SSEOl+tf0.net
>>577
初手から半端におかしな動きをしないで本気で使えって言ってんだよ

581 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:01:02.82 ID:ixYPppql0.net
>>551
よく読めばわかるが、相手ナイトでこちら一撃死は「主人公が警戒すべきもの」であって、
それが可能かどうかの話ではないよ


クラミーが魔法を公に使わない理由は
「立会人に魔法の使用がバレることで自分の背後に別の種族がいると世間に明かされ、王様になっても立場が悪くなるかもしれないから」じゃないかな?
(魔法使用が不正であるとルールで定義されてないしね)

ただこの「魔法の使用がバレる」というのが曲者で、
「魔法の使用がバレる」のは、別の種族(あるいは感知アイテム)による暴露としか考えられず、こうなると魔法の使用が主人公に暴かれたとしても
それは「主人公側の背後にも別の種族が存在する」ということの証明になる

となれば、相手の魔法使用の暴露は、自分の負けが確定したあとの苦し紛れの一言に過ぎないってことになるのか
結果的に両陣とも魔法感知能力はなかったわけだけど、たとえあったとしてもその使用はかなり限定された手段だったって考えていいのか?

582 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:01:54.47 ID:SSEOl+tf0.net
>>579
それは「魔法はイカサマじゃないゲーム」と断言したID:IkWW5Sad0に言ってくれ

583 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:02:29.49 ID:NLjd9Bwn0.net
>>578
3話では先手有利としか言ってないぞ。
チェスは先手必勝かどうかはまだ証明されてないんだ。
まあ、証明されてないだけなんだろうけどな。

584 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:02:46.96 ID:2f2wat8p0.net
>>567
この手のタイプのゲームが初手で勝てるならゲームとして成り立たないから
そもそもそういうゲームは作れないしプレイできないようになってるんじゃないかな?
どちらにもある程度の勝ち目があるゲームをイカサマで相手の勝ち目をなくすのは有りだとしても
あと考えられるのはそういう事態のために試合終了後申し立てれば
不正を暴く時間が少しだけあるとか?
まぁ、そういうことができてそれをしなかったのならクラミーは馬鹿なんじゃない?

585 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:02:49.04 ID:9UpB/o7s0.net
第3勢力の赤になる理由ってなんかあったの?
空にほだされたんだろ?

586 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:04:07.54 ID:HdRjavFT0.net
>>536
予測した上で対策を用意していたけど、結果的に出番なかっただけって可能性は?

587 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:04:36.08 ID:NLjd9Bwn0.net
>>582
>>569を良く読むんだ。
『「魔法が使用できないゲーム」ではない』としか書いてないぞ。

588 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:04:36.18 ID:IkWW5Sad0.net
>>580
それだけで最初は勝てると思ったんだろ
実際白にはそれで勝ってるしw
まさかと思うけどどうやったらこのゲームが破綻しないか?ではなく
どうやっても破綻しかないと思い込んでます?

589 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:05:05.24 ID:jJrskDU90.net
グラミーの立場をよく考えなおして答えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

グラミーはエルフと結託しているという事実を隠して勝利しないと、人類の王にはなれない
んですよ?

590 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:05:14.60 ID:VDa1Wh0h0.net
>>574
大事な部分略すなよwwww

591 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:05:19.19 ID:SSEOl+tf0.net
>>581
やろうと思えば確実に出来た事と
出来るかどうか作中で説明されていない事の区別がついてない馬鹿に何を言っても無駄

592 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:05:54.83 ID:xKpZUZAE0.net
>>584
まあ双方がそのルールで納得してやってんだからゲームとしては成立してるんじゃないかな

593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:06:15.23 ID:SSEOl+tf0.net
>>587
魔法が使用できるけどイカサマが介入する余地が無い=魔法はイカサマじゃない
だろ?
他にどういう解釈があるかあるんなら教えてくれ

594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:07:15.58 ID:a5DDrz8y0.net
この作者は何を表現したくて、この作品を書いたのだろう
ここまで、何も引っかからないのも珍しい。

595 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:07:19.46 ID:HdRjavFT0.net
>>585
外国にそそのかされての反乱でも建前上は第三軍なんやで

596 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:07:38.17 ID:NLjd9Bwn0.net
>>593
『「イカサマが入る余地がないゲーム」』はクラミーの台詞だぞ。

597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:07:39.10 ID:SSEOl+tf0.net
>>588
詳細なルールを始めに説明するなり聞くなりするだけで破綻なんてしないんですけど

598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:08:21.87 ID:SSEOl+tf0.net
>>596
>>569で断言してるんだけど

599 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:08:23.12 ID:iNEpSm1w0.net
同じ質問が繰り返されるのって、
・放送地域のズレや配信オンリーの視聴者が遅れて来る事によるもの
・過去スレを見てない
・悪ふざけ
これらが考えられるけど、
せめて最初の理由であってほしい

600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:08:56.04 ID:gtbZIJw30.net
>>589
じゃあエルフ制のゲーム用意した時点でアウトですね…

601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:09:42.92 ID:NLjd9Bwn0.net
>>598
クラミーが「イカサマが入る余地がないゲーム」って言ったんだから、イカサマできるに決まってるだろ。

602 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:11:29.29 ID:SSEOl+tf0.net
>>601
だからそういう文句はID:IkWW5Sad0に言えよ
台詞で言ってるだけだって言わなかったんだから

603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:11:32.64 ID:ixYPppql0.net
>>586
あ、確かにあり得るな
一撃死の対策ってのが俺はちょっと思いつかないけど、その対策内容さえ思いつけば主人公の失敗は1つ失くなると思う

604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 23:12:22.98 ID:MtkobjMi0.net
ノーゲームが糞アニメの理由
・セリフが小学生の会話。
・絵が汚い。色は幼児の塗り絵。
・人間の感情を無視して理不尽に話が展開する。
例:無過失を装った悪意の制裁
身ぐるみはがされた夜盗はそのまま引き下がらない。
(つまづいて体当たりで崖から落とす等、神が監視していたとしても、
外部から人の善意悪意と感情の変化は判断不可能)
これらは盟約に違反しない為、ドヤ顔の主人公は完全にアホであり、
それに気付かない周りの人間はもっとアホである。
・盟約が矛盾だらけ
2で争いは必ずゲーム→5でゲームに拒否権がある
8でバレなければ不正OK→全員が不正を仕込むのでゲームするバカはいない。
・ご都合主義、幼稚な展開満載
ポーカー途中で第三者が話しかけても不正にならない。
宿屋と言い争っても、ゲームにならない。
ステフが全てを賭けてジャンケンを挑む理由がない。
ささいな願い→1000個願いを聞け。これで無限に要求可能。
さらに絶対遵守wなので金を盗んで殺せと命令可能。
相手は拒否するので争いに。→ゲーム
つまり全人間が永遠にゲームしろや!→嫌だ→無限ループ

結論:ゲームで全てを決めるという根幹が破綻しており、
その事が簡単にわかるため、視聴者はアホくさくて見てられない。
これを商品化した奴とアニメ化した関係者は無能である。

総レス数 1001
285 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200