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ノーゲーム・ノーライフ 20ゲーム目

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 16:39:26.56 ID:czbxkpp80.net
・【※実況厳禁】放送中に放送内容について書込む行為はアニメ特撮実況板(http://hayabusa.2ch.net/liveanime/)へ。
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・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
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□関連サイト
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前スレ
ノーゲーム・ノーライフ 19ゲーム目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1398879615/

330 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:08:42.85 ID:ozs+VKA70.net
>>323
それも間違い。

拡大解釈ではなく、カリスマを上げる。信用性を上げるには勝利したあとの条件などを提示するのは
あのゲームにおいて成功法だっただけだよ。

女を抱けるとか、あのあたりはギャグでほとんど効果はない。

331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:08:48.09 ID:7K0iRAQA0.net
このスレのアンチってジョジョを見て花京院がどうやって承太郎の膝を切ったのか延々ループさせてる感じだねw

332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:08:51.94 ID:reNLU6RR0.net
カリスマで動かせる部分に制限をかければ良かったのかもしれんが、それをしたらクラミーが好き勝手出来なくなるからな

333 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:08:58.65 ID:sUIHPJYbO.net
>>319
ガンダム00でも捕まえてトドメ刺す直前まで追い詰めておいて大した事でも聞く必要も無い命令ひとつで全員撤退して主人公チーム見逃した時は唖然としたな

334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:09:06.40 ID:4pgmmvGq0.net
>>329
嫌われものまっしぐらだな

335 : 【小吉】 @\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:09:24.08 ID:nuoJy0Mu0.net
>>327
また負けたのか

336 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:10:36.06 ID:7K0iRAQA0.net
花京院がどうやって承太郎の膝を切ったのか延々突き付けるって
最初から叩き目的を抱いてないとやらないよねw

337 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:10:56.08 ID:Ry2utR1a0.net
>>326
クラミーが用意したゲームで
クラミーがルール説明して
クラミーから通常のチェス逸脱して
最初の段階で白の駒が全く動かなくなって

ここまで見せて設定したのがクラミー意外に見えたらそれはさすがに理解力に問題があると思うが

338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:11:03.66 ID:ixYPppql0.net
>>317
クラミーが提示して主人公が受け入れた、ということは
ゲーム盤はエルフ製らしいので、「ゲームのルールはエルフルールに則る」という解釈でいいかな?
クラミーの提示だったとしたらターン無視が認められるわけないしな

ならば「王としてのカリスマがあれば、ナイトで相手の王を一撃でとっても問題ない」よな
もちろん、実際それはクラミーはできなかったけれど、主人公側はそういう「一撃死」の可能性を全く考慮していなかったのは何故だ?

339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:11:04.04 ID:cHRYi5oL0.net
>>331
なるほど、つまりはそれしか話す内容がないってことなのか

340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:11:09.79 ID:reNLU6RR0.net
>>329
それを先にやろうとしたのはクラミー側だって事を理解してるか?

341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:11:47.35 ID:iNEpSm1w0.net
>>331
DIOがハーミットパープルを出したことについてとか、
タワーオブグレーのじいちゃんは「お前どうやって脱出するつもりだったんだよ」とか、
「エメラルドスプラッシュで飛行機に穴空くだろ」とか気にしそうだよね

第三部に関してはもーっと突っ込みどころ出てくるけどな!だがそれが楽しみでもある

342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:12:00.51 ID:SuNs2G9D0.net
>>329
このアニメ的には
勝ちと負けと引き分けが一つずつだから引き分けだって返すのが正解か

343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:12:10.26 ID:4pgmmvGq0.net
エルフの国ではみんなこんなゲームを遊んでいるのだとしたら、
行きたくないな、エルフの国。

344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:12:34.62 ID:sUIHPJYbO.net
>>328
いや普通に言えばいいだけじゃない
主人公お得意の聞かなかったお前が悪いでおしまいでしょ

345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:12:43.21 ID:AAVHSMq+0.net
>>334
正直、空白嫌いだ。

346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:13:05.45 ID:Ry2utR1a0.net
>>329
あえてその例に乗ると、ただのじゃんけんじゃないと前置きしたうえで実際に出した手を使って戦うルールだけどな

どこぞの漫画ではチョキがグーに勝ってた

347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:13:29.30 ID:7K0iRAQA0.net
>>341
そんなツッコミどころだらけの荒木ってこのスレのアンチが見たら相当な馬鹿なんだろうね

348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:13:39.30 ID:ee6+rK0Q0.net
今見てたけどこれは・・・w

349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:14:17.67 ID:xKpZUZAE0.net
>>314
そうそうジャンケン回もルール説明がなんか滅茶苦茶だったような・・・
「オレはパーしか出さない、パー以外を出したらオレの負け」の後に続くルール説明が
あきらかに最初のルールと矛盾してるよね
あそこはゲーム対決の面白さというより相手の女の子の頭の悪さを際立たせるためだけのエピソードのように感じた

350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:14:45.69 ID:ozs+VKA70.net
>>329
「ほかに説明していない又はしきれていないと思われるルールはありますか?」

351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:14:53.23 ID:6UPSaiLp0.net
荒木なんて、バオー来訪者とか書いてた頃から、ジャンプでも完全にネタだったろw

352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:07.47 ID:g6fjDe1W0.net
夜 勤 の バ イ ト
              大 量 投 入 !

353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:38.66 ID:iNEpSm1w0.net
>>345
完全に個人的な感想だけど、
「嫌われ者」だからこそ現実世界が嫌になってゲーム世界でノリノリ
って結構良い描写だと思うんだよね

決して負けないと決めた二人が敗北してしまったときどうなるのか、
もし離れ離れになる事になったらどうなるのか
そう考えると今後が結構楽しみ

354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:44.48 ID:uFFIlqSq0.net
じゃんけんとかチェスとか見てると原作者が学校でイジメられてた理由がなんとなーく分かるよね

355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:47.07 ID:BRpttbjO0.net
>>329
原作は知らないけど今後国取りのゲームになっていったら
その辺もガッチガチに固めたルールでの勝負になるんかな

356 : 【大吉】 @\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:47.56 ID:nuoJy0Mu0.net
>>347
いや、ジョジョは面白いよ
これはゴミアニメだよ

357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:15:51.09 ID:u97Hx5X20.net
今後クラミーとエルフ能登の百合展開はあるの?

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:16:03.19 ID:Ry2utR1a0.net
>>338
意志を持った駒が王のカリスマや士気を反映して動いた結果、ターン無視になったんだろ

一撃死は>>252

359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:16:15.69 ID:gY7gLD3B0.net
>>349
主人公age敵sageは俺TUEEE物の基本です

360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:16:16.66 ID:sUIHPJYbO.net
>>345
空はもう駄目だが白はまだまだいけるな
うーわって蔑んでた相手に瞬殺されて泣かされたとこは最高に可愛いしエロ同人のいい餌だ

361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:17:22.16 ID:Ry2utR1a0.net
>>344
ボカして提示したものから拡大解釈するのと無から有を生み出すのは全くの別問題だぞ

362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:17:29.57 ID:bzgIEaQ50.net
荒木先生は「大人はうそつきではないのです」で許されたから問題ない

363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:18:41.34 ID:7K0iRAQA0.net
もう鳥山明とかこのスレのアンチに言わせたら完全に池沼なんだろうな
俺の目にはノリのわからないアンチこそ池沼にしか見えないけどw

364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:18:46.81 ID:reNLU6RR0.net
>>349
パー以外を出して勝ったら引き分けになるってだけだ
要は二つ勝ち負けの判定があるんだよ

365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:18:50.80 ID:ZLTi0uT90.net
ジョジョは異能バトルだしギャグとして成立してるからさほど気にならないな
これは頭脳バトルの流れを踏襲してるわけだから視聴者は当然カイジ、ライアーゲームといった作品を連想するわけだけど
主人公が全部超能力で解決するからタチが悪い
ギャグ的にも寒い

366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:19:17.42 ID:sUIHPJYbO.net
>>358
一撃死はチートじゃなくてそういうルールの有無ってとこだろ
ルール確認しなきゃ開幕相手のずっと俺のターンでハメ殺される可能性もあるのにバックの有無がばれるリスクがそれを上回るという不可解さが指摘されてると思うんだが

367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:19:22.89 ID:ixYPppql0.net
>>358
相手ナイトが一撃必殺を行った場合、このような言い訳が考えられる
「ポーンが3マス動けたように、ナイトも元々持っている駒を飛び越える能力を意志の力で最大限に活用して戦っただけ」



ていうかやっとチェヌの流れが理解できたわ

ゲーム自体のルールはエルフルールだけど、主人公は当初はクラミールールだと思っていたって解釈ならある程度何とかなる

流れは
・主人公がクラミーにルールを提示され、受け入れる。(主人公はクラミールールだと考えている)
 ↓
・クラミーがポーンを3マス動かす。この時点で主人公は「二歩」や「一撃死」などを警戒すべきだが、
クラミールールであると勘違いしているため、意志云々で解釈できる範囲であると納得し、「なるほどな」と述べるだけ
たとえクラミーに「それ二歩だからそちらの負けだよ」と言われても、「いや、そんな事言ってなかっただろ? 
二歩は意志云々には全く関係ないだろ」と切り返す予定だった。
(もちろん、実際はエルフルールのため、エルフルールにおける二歩をしてしまった場合は主人公は問答無用で負け
あと、ナイトによる一撃死はどうして行われないと思っていたのか、それも謎)
 ↓
・描写されていないが、主人公はクラミールールでなくエルフルールであると気づく
そのため、ターン無視を行って相手に攻撃を仕掛ける

って寸法だ

368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:19:39.49 ID:7K0iRAQA0.net
これはどうみてもジョジョより遥かにギャグ寄りだと思うけどwww

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:19:49.84 ID:iNEpSm1w0.net
>>362
でもだからといってジョセフの「アレ」を許していいわけでもねえだろうにw
何のことか?と思った人は「第四部」と言えば大体察しが付くはずなので
詳しくは言いません

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:20:36.79 ID:ojLyWytb0.net
ここの信者は反論が難しくなるとすぐに他のアニメを例に出してくるねw

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:21:20.96 ID:4pgmmvGq0.net
何を基準にイカサマかどうか、暴力なのかどうか。
これの判断基準が全く明確にされてないからね

だから空白が負けて、白が風呂落ちしても回りが暴力ではないと言えばそれで通ってしまう

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:21:28.46 ID:zFFREyO50.net
さあもっと盛り上げるがいい

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:21:42.49 ID:7K0iRAQA0.net
パンツ履かせないアニメでなんでカイジとかライアーゲームとかいつまでも言ってるんだろう?
どんだけつまらない人間なんだこのスレのアンチはwwww

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:21:49.65 ID:czbxkpp80.net
>>365
魔法のあるファンタジー世界で何を言ってるんだ!?
しかも神様まで出てくるんだぞ?

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:22:12.76 ID:aLoqyM5J0.net
>>308
元々、このアニメには妹ちゃんのパンチラしか望んでないよ
最近の2話はそれをおざなりにして、内容の薄いツッコミどころ満載な話にしてるから愚痴言っただけ

376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:22:55.99 ID:7K0iRAQA0.net
このスレのアンチにお似合いなのは将棋の中継とかだと思う

377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:23:23.93 ID:8Qb6Ww8u0.net
ジブリール声ってこれが初解禁かな他で出てたっけ?
低めの声なのな


メディアファクトリー映像事業部 ?@mf_eizou 7時間

TVアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」ED曲「オラシオン」試聴用PV公開!カップリングには、白(CV:茅野愛衣)、ステフ(CV:日笠陽子)、ジブリール(CV:田村ゆかり)によるキャラクターソングと劇伴も収録! http://youtu.be/CsBGAuG4p-M #nogenora

378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:23:36.18 ID:O1pVzx3H0.net
>>365
コナンも頭脳アニメだけどファンタジーな薬やアイテム出てくるけど大丈夫なのか?

379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:23:53.42 ID:zFFREyO50.net
>>373
ここで荒らすくらいしか楽しみが無い人生なんだろう
生暖かく見守ってやろう

380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:24:02.17 ID:xKpZUZAE0.net
>>364
だからそれは「パー以外を出したらオレの負け」という台詞と矛盾してるって話ね

381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:24:13.17 ID:SuNs2G9D0.net
>>367
ん?、クラミールールでもエルフルールでも
2つ以上の駒を同時に動かしたら問答無用で負けって可能性の排除はどこで確証してるんだ

382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:24:20.89 ID:iNEpSm1w0.net
前から思ってたことなんだけど、
両手両足でゲームやってるような人がいきなり出てくる作品で
ライアーゲームを期待するって正直あり得ることなんだろうかね?
あれ最初に見た時正直「ボーボボ始まった?」と思ったぞ

383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:24:35.72 ID:sUIHPJYbO.net
>>371
異能バトル系だと未知の能力を解き明かしていく楽しみかたもあるけどゲームでルール分からずに後出しでなんでも有りやられると一気に白けちゃうな

384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:24:43.56 ID:Ry2utR1a0.net
>>366
バックないのバレたらそれこそもっと無茶なチートでハメ殺されるからな

385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:26:09.01 ID:Kz0myUpd0.net
今4話見てきたわ
チェスの決着はあまり引っ張らずにアッサリ流してたのは良しだな
その後の演説もかっこよかったし、テトとの対話も盛り上がったし、トータルで見るとやっぱ面白いわこのアニメ
この面白さを維持したまま1クール終われれば結構なヒットになるだろうな
ラノベアニメじゃはたらく魔王さまクラスのヒットになりそう
あとは今後おっぱいパンツがちゃんと定期的にあるかどうかだな

386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:26:18.47 ID:reNLU6RR0.net
>>380
だから負けてんじゃん
パー以外を出したから負け、でもジャンケンには勝ったから
合計で引き分け

387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:27:38.69 ID:7K0iRAQA0.net
むしろカイジとかライアーゲームみたいな可愛くないアニメなんて求めてないけどw

388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:27:40.90 ID:ee6+rK0Q0.net
こんなに頭の悪いアニメがあったのかとちょっと変な笑いが込み上げてきたw

389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:27:55.84 ID:Ry2utR1a0.net
>>367
例えば100の士気を120にするだけなら気付かれにくいけど、最初から200までブーストしようとするとかなりバレやすくなるって可能性は充分にある

あとエルフルールとかクラミールールとかは関係ないし何が言いたいのかわかん

390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:28:02.62 ID:gy3+jcMR0.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  「○○に比べたらマシ」「○○の方がもっと酷い」
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  などと擁護の弁を述べたくなる時もあるが、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|   それで作品の評価が変わることはないんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | むしろ貶めることになりかねないぞ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:29:17.67 ID:Ry2utR1a0.net
>>365
むしろ超能力出してるの相手側なんだよなぁ

392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:29:45.71 ID:RPIAV0Zz0.net
>>388
こういう頭の悪いアニメでもすばらしい感動したなどというアニオタが大量にいる限り
低脳アニメは永久に不滅なんだよ

393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:30:06.80 ID:pXF6n/M/0.net
既に原作は伸びに伸びてるんでその意味ではもう目的は果たしてるんだよなぁ…
買った後3、4話を見てどうなるかは知らん

394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:30:57.60 ID:iNEpSm1w0.net
>>390
ぶっちゃけこのネタを見たときに
「四次元殺法コンビの何知ってるんだ」といつも思ってる

395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:31:46.34 ID:Kz0myUpd0.net
クラミーも空も「チェスのようでチェスじゃない」って言ってるし大半の視聴者もそう言う物だと理解して見てるのに
一部のぶーたれっ子だけがいつまでもチェスだと思ってぶーぶー言ってるんだよなぁw

396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:32:07.97 ID:g6fjDe1W0.net
>>392
こいつらが感動してるのは白ちゃんのパンツです!
誤解してはいけませんッ!

397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:32:53.58 ID:ixYPppql0.net
>>381
ああそういえばそうだな
じゃあやっぱ主人公はりクラミールールだと思った上で駒を二つ動かしたんじゃないか? 
「意志の力で同時に2つ動かしたんだよ」って言い訳したかったから
で、クラミーに「それは反則よ」って言われた瞬間「あ、これエルフルールだったのか、危ないな。強制敗北あり得た」と理解した上で
「戦争にルールは無い」という無意味な言い訳を放った

>>389
クラミールール:クラミーがゲーム前に全てのルールを設定していると考えるもの。
クラミーは全てのルールを熟知しているものとする。(よって、クラミールールにおいてはターン無視は不正)
エルフルール:エルフの公式ルールに基づいたもの。
ターン無視もOK(主人公はこれを事後的に把握)

398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:32:57.18 ID:YtigK+k70.net
>>395
何もかんもチェス協会監修が悪い

399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:33:29.35 ID:Ry2utR1a0.net
>>395
ジャンケンもジャンケンする前に勝敗表まで出して説明してるのに、パー出した時点で負けとかいつまで言ってるのだか

400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:33:40.89 ID:6UPSaiLp0.net
いや、チェス教会もこれだけチェスが宣伝出来たら万々歳だろw

401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:34:28.47 ID:Kz0myUpd0.net
>>393
ぶっちゃけ、ラノベ読んでる(アニメがキッカケで即ラノベを買ったりする)若い世代の方が
「そういうもの」だと順応して素直に楽しんでるよな

ライアーゲームだのカイジだの嘘喰いだの、いちいち仮想敵を持ち出して文句たれてるのって
30過ぎのオッサンぐらいだと思う

402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:34:51.05 ID:YtigK+k70.net
「ノゲノラ見てチェス初めようと思いました!」
とか言う奴いたら勇者だな

…いや俺のことなんだが

403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:35:11.42 ID:y7sXDRzo0.net
>>381
あの二人は殊ゲームに関しては確証無くても自信だけで余裕で突っ切れるマジキチなのよ
必敗でなければ空白に敗北は無いってマジで思ってる
そこに主人公補正「予測が必ず的中する」が組み合わさると……

404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:35:19.63 ID:nuoJy0Mu0.net
>>390
信者は必死ですからねえ

405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:35:36.30 ID:aLoqyM5J0.net
妹ちゃんのパンチラがメインのアニメなんだから、今のような糞ストーリーを展開するのは邪魔でしかない。
異世界とか行かずに部屋に閉じこもって足でマウス操作しながらネトゲしてるシーンを1クール放送し
続けるほうがいいと思う。

406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:35:46.15 ID:reNLU6RR0.net
>>397
動かせない時には駒が動かない事は既に解ってるんだから、動いたら儲けモノって事で命令出しただけだよ

407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:36:21.71 ID:NzMlhj+v0.net
両方必死だから同じ流れでこんなに伸びてるんだろうにw

408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:36:24.34 ID:Ry2utR1a0.net
>>397
そういう意味ではエルフルールだけど、主人公にとってはどっちでも変わらんよ

409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:36:26.09 ID:iNEpSm1w0.net
チェス協会(第一話だけ)監修 って事でしょ
そもそも3話は「チェスじゃない」って宣言してるんだもの
監修しているはずがないじゃん

410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:36:51.43 ID:0I5zUBmli.net
>>324
俺の知ってる現代日本語では「ままに」
というと「〜のとおりに」とか
「〜につれて」みたいな意味しか
知らないんだけど、「〜したから」
という意味で使われることがあるの?
方言とかじゃないよね?

411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:37:05.98 ID:uokZnayw0.net
http://hissi.org/read.php/anime/20140501/b3pzK1ZLQTcw.html
http://hissi.org/read.php/anime/20140501/Lzk2WWttMkYw.html

アニメ板同率一位がこのスレから

412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:37:08.07 ID:kEGATiVW0.net
正直1〜4話で一番納得できてかつ有効だと思えた策略は
4話の「俺が勝ったら一切の虚偽の申告を禁じる」って条件設定だったわ

あれなら魔法みたいに発見や証明が困難な行為も問題なく取り締まれるしね
まあ相手が「はあ?魔法使って何が悪いの?」みたいに公言してる場合は無意味だけど

413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:37:22.61 ID:g6fjDe1W0.net
バ イ ト の 人 

1 レ ス い く ら な ん で す か ?

414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:37:58.26 ID:nuoJy0Mu0.net
>>409
信じられないことに3話も監修してるらしいで

415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:38:02.96 ID:Ry2utR1a0.net
>>402
ヒカル見て囲碁ちょっと勉強した俺も似たようなもんだ

416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:38:20.19 ID:czbxkpp80.net
>>404
アンチも必死だなぁ

417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:39:02.50 ID:P2WHV5Rc0.net
ゲーム内容が糞すぎるからなぁ
キャラのために見てるが苦痛が多すぎる

418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:39:45.39 ID:ZLTi0uT90.net
>>378
あまり見たことないけど盤上にない駒でキングを暗殺(しかもそれができると判断した根拠はなし)
ぐらい酷いのはコナンでも見たことないな
ファンタジーなアイテムって靴とか時計か?
あれも別に事前にどういうアイテムか説明してるから物理法則無視だろうが何だろうが問題ない

419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:39:54.95 ID:Ry2utR1a0.net
>>414
白が追い詰められてる辺りのシミュレートのシーンだろ

420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:39:56.55 ID:4Q2Nvf1d0.net
実際のとこ何故クラミーは初手キング取りをしなかったのか
できると思ってなかったのかな

421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:40:13.07 ID:ixYPppql0.net
>>389
まず第一に主人公は3マス移動を魔法のせいだと見抜いていなかったと思うが
「120の士気ブーストが気づかれなかったから、200の士気ブーストも気づかれないだろう」と相手がナイトを
飛ばしてくる可能性は全くもって0じゃないわけで、そこを警戒しなかったのは間違いなく過失だろう
クラミールールだと思っていたのなら、意志の力で解釈できる範囲なら相手はなんでもしてくるわけだし

>>406
エルフルールでは「駒は2つ同時どころか、自由自在に行動することがあるが、それを統制できずに一人ずつ行動させられなかった場合
カリスマ性の欠如として敗北とする」ってルールがあるかもしれんぞ
動いたらOKってのは流石にテキトーすぎる。二歩だって同縦列に歩を2枚置いた瞬間に負けだ、置けたらOKというのは危険

422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:40:13.73 ID:JkRLFL4M0.net
エルフ同士だと手番無視はルール違反ねで終わりでしょう
両者不慣れだからクラミーも屁理屈に自信を持って反論できなかった
結果空の論理が支配するチェスにゲームが変化したというかローカルチェスのルールに両者が同意した
その結果お互いが認めたローカル魔法チェスで空が勝利した

423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:41:08.52 ID:xKpZUZAE0.net
>>386
それはパー以外を出すかどうかというゲームと
じゃんけんというゲームは別だって理屈?
それはあまりにも苦しい・・・いやあなたに言ってるのではなくて作者がね
やっぱなんか小学生のケンカみたいな屁理屈に思える

424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:41:34.13 ID:Ry2utR1a0.net
>>420
何度も言ったが、無茶すぎるブーストはクラミーにとってもリスクが大きすぎるし
自分だけ士気ブーストかかったまま相手のコマが動かなくなればそこで安定して勝てるわけで冒険する意味がない

425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:41:35.44 ID:sUIHPJYbO.net
>>415
ヒカルの碁は普通に囲碁に興味でそうだったけどな

426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:41:41.84 ID:iNEpSm1w0.net
>>414>>419
ああ、あそこか
あれは流石にチェスとしての描写がしてないといけないからねえ

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:43:45.88 ID:ixYPppql0.net
>>408
変わるよ。主人公がこのゲームがエルフルールに則っていると当初から気づいていたのなら
「二歩」みたいな無知殺しルールを相手に宣告されたときに即死することになる。
ということは、相手が3マス動いた時点で「やべえ、二歩みたいなルールあったらどうしよう」と警戒するべき
クラミールールだと思っていたのなら「お前、意志の力云々しか説明してねえだろ。流石に二歩は意志とか関係なく初見殺しじゃねえか」
と反論できる

428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:44:34.46 ID:7K0iRAQA0.net
このアニメは見てるとこの世界に行きたくなるね
悪党ですら憎めないのばっかだし

429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/05/01(木) 21:44:34.86 ID:YtigK+k70.net
他の作品出すと荒れるから伏せ字で書くけど
○イの大○険ですらキャッスリングとかプロモーションみたいな
チェス好きの琴線をニヤっとさせるようなネタ仕込んでたんだから
チェスのような何かとは言えもうちょっとゲームに対する愛情が欲しかったな

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